Drakono amžius: kilmė. „Dragon Age Circle“ bokšto užduotys „Drakono amžiaus kilmė“ „Skaldytas ratas“.

Šioje „Dragon Age: Origins“ apžvalgoje nėra informacijos apie istorijas, nes jų yra daug, tačiau tuo pat metu jos nėra labai sunkios, todėl galite lengvai jas pereiti be mūsų pagalbos. Mūsų straipsnis prasideda pagrindiniam veikėjui su Dunkanu atvykus į Ostagarą.

Ostagaras

Kartu su Dunkanu atvykstate į Ostagarą ir sveikinate karalių. Po to Duncanas jus palieka, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti stovykloje, gauname atnaujintą kodeksą ir užduotį „Initiation into the Grey Wardens“. Taigi kitame tilto gale galite ką nors sužinoti iš pirmojo sutikto kareivio. Eik į vakarus ir pasikalbėk su veislynu. Faktas yra tas, kad šuo turi būti išgydytas, o tam reikia atnešti gėlę, kuri auga Laukiniuose kraštuose. Tai yra „Mabari vilkšunio“ užduotis.

Šuo yra pirmasis jūsų sąjungininkas. Rekomenduoju karts nuo karto pasikalbėti su savo šunimi. Paklauskite jo, ar jis mato ką nors įdomaus rajone, ir jis negrįš tuščiomis kišenėmis. Kartais pasitaiko labai įdomių egzempliorių. Mūšyje jis bus naudingas tik pradžioje, laikui bėgant pakeiskite jį perspektyvesniais būrio nariais.

Dabar laikas susitikti su Alisteru.

O Alistair. Vienas iš jauniausių Gray Wardens. Buvęs tamplierius, su visomis pasekmėmis... Vaikinas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač įdomu stebėti jų akistatą su Morriganu. Mūšyje jis elgiasi oriai. Gerai su kardu ir smūgiu su skydu.

Tada eik į pietus ir pasikalbėk su Duncan. Mums patikėtos 2 užduotys: surinkti 3 butelius su tamsos būtybių krauju ir surasti talpyklą su svarbiomis senovinėmis sutartimis. Be to, prie mūsų prisijungia du nauji komandos nariai – Davethas ir Jory. Na, eikime į Korcari laukines žemes.

Korcari laukinės vietovės

Pradžiai – vilkų gauja. O štai tamsos padarai – tai Harlokai, o ant kalno stovi genlokai (lankininkai), tad racionaliai pergrupuokite būrį. Nužudę nepamirškite apieškoti jų lavonų (primenu, kad užduočiai atlikti reikia buteliukų su jų krauju). Einame į pietus, pakeliui nepamirškite nuskinti laukinės gėlės (tos, kurios reikia šuniui gydyti, jei ėmėtės tokio ieškojimo). Toliau judame ir judame į šiaurę, prie bokšto griuvėsių. Artėjant prie slėptuvės, pasikalbėsime su Morrigan ir jos... atsiprašau... mama. Baigę užduotį grįžtame į stovyklą, pasikalbame su Duncanu ir dalyvaujame įvedimo į Pilkuosius globėjus rituale. Nepamirškite apie šunį (paimkite gėlę, grįžkite po kurio laiko). Tada eik į visuotinį susirinkimą.

Ishal bokštas

Gerai apgalvota artėjančio mūšio strategija yra raktas į pergalę. Susitikimo metu karalius Kailanas paprašys jūsų ir Alistero uždegti signalinę ugnį ir taip pranešti, kad tamsiųjų žuvų orda persikėlė į mūšį. Po to Teirno Loghaino būrys smogs ordai iš flango. Vykstame į rytinę Ostagaro dalį, Ishal bokšto link. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūšio pradžią. Toliau keliaujame link bokšto, bet pakeliui mus informuoja, kad tamsos padarai jau įsuko į bokštą ir ten nužudė visus mūsų žmones. Einame į bokšto vidų ir išvalome aukštą po aukšto. O pačiame viršuje, tarp signalinės ugnies ir mūsų, yra ogrė, su kuria teks kautis.

Po mūšio uždegame signalinę ugnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ir karalius, ir Duncanas herojiškai miršta, o Tairas Loghainas išduoda įsakymą ir įsako savo būriui trauktis. Ir mes patekome į bėdą...

Pabudau Morrigano trobelėje. Kaip paaiškėjo, Flemeth, Morrigano motina, mus išgelbėjo. Tolimesnis malonus pokalbis ir tam tikra prasme. Morriganas atvyksta su mumis, o Alisterui, kaip buvusiam templieriui, tai nepatinka.

Morriganas. „Miško ragana? Melas ir kliedesiai. Ar nesate įpratęs mąstyti protu? Morriganas apie save daug nekalba. Ji neneigia, kad yra ragana iš Laukinių žemių, tačiau visus kitus jos biografijos faktus gaubia paslapties šydas.

Lothering

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Tairu Loghainu, sutinkame tą patį šunį (kuris buvo gydomas Ostagaro laikais) ir mažą tamsos būtybių būrį. Pakeliui į miestą, ant tilto sutiksime vietinius „mokesčių rinkėjus“, plėšikus, kurie, kaip supranti, ir taip nelaimingus pabėgėlius nuplėšia kaip lipnius. Morriganas pasiūlo duoti jiems pamoką. Bet jei esate per daug tingus, galite sumokėti jiems 10 sidabrinių monetų. Asmeniškai aš su jais susidorojau ir tuo pačiu sužinojau, kad mūsų galvoms paskelbtas atlygis. Šalia plėšikų guli tamplieriaus lavonas – tai naudinga vienam iš Loteringo gyventojų kartu su juo.

Gyvenimas Lotheringe vadovaujasi valdančiųjų principu. Mieste pilna pabėgėlių, tačiau kai kurie bando iš jo pasipelnyti. Kalbu apie sceną, kai kunigė ginčijasi su pirkliu, kuris pakėlė savo prekių kainą.

Netoli įėjimo į bažnyčią galite nutraukti skelbimą su užduotimi „Plėšikai yra visur“. Užduoties tikslas: sunaikinti 3 plėšikų gaujas, gyvenančias šiauriniame Loteringo pakraštyje. Baigę eikite į pamokslininką Devoną, kad gautumėte atlygį. Po to skelbimų lentoje atsiras dar 2 užduotys, jos gana paprastos: „Kai lokiai puola“ ir „Paskutinė dovana“. Pažvelkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su seru Donalu. Iš pokalbio paaiškės, kad grafas Eamonas, kurio pagalbos Alistair taip tikisi, mirtinai serga ir Redklifo riteriai ieško Andrastės šventųjų pelenų urnos. Taip pat duok jam medalioną ir raštelį, kurį paėmėte nuo kareivio lavono (na, atsiminkite, prie įėjimo į Loteringą).

Einame į vietinę taverną. Ten mūsų laukia vienas iš Loghaino pakalikų Dane'as ir būkite pasiruošę nedideliam konfliktui. Leliana prisijungs prie mūsų. Dėmesio! Jei nužudysite Dane'ą, amžinai prarasite galimybę paimti Lelianą į savo būrį.

Leliana, bažnyčios naujokė, galinti išmušti dvasią iš apmokytų samdinių, pati verta dėmesio, o jei ji taip pat teigia, kad pats Kūrėjas atsiuntė ją į kovą su tamsos būtybėmis, tai... švelniai, neįprastai.

Ei, yra kažkoks vaikinas narve!

Šio vaikino vardas yra Stanas, ir bažnyčia jį pasodino į narvą už... nusikaltimą. Gauname užduotį „Kunari kalinys“. Kaip atlikti? Būtina pasikalbėti su gerbiamąja Motina (derybos su Leliana bus sėkmingesnės). Gerbiamą Motiną rasite bažnyčioje, kambarėlyje dešinėje. Bet man tai nerūpėjo, ir Lelianos batuose kvailai sulaužiau narvo spyną.

Stan. Į narvą įtrauktas vyriškas milžinas, be jokios abejonės, Loteringo žmonės nematė nieko baisesnio, kol juos užklupo maras.

Tai baigia mūsų viešnagę Lothering, o „Dragon Age: Origins“ ištrauka tik prasideda. Išvažiuojant iš miesto padedame pirkliams nykštukams nuo harlokų okupacijos. Nuo šiol jie visada bus šalia jūsų stovyklos, tad būsite aprūpinti reikiama įranga ir runų liejimu. Kur eiti toliau? Earlas Eimonas mums nepadės, todėl kol kas beprasmiška vykti į Radklifą. Belieka pasitelkti nykštukų, elfų ir magų paramą.

Nykštukų miestas

Šaltųjų kalnų perėjoje mūsų jau laukia burtininkų gauja, vadovaujama mago. Įvažiavę į Orzammarą, matome vaizdą, kai Thur Loghain pasiuntinys Imrekas bando patekti į nykštukų miestą, tačiau įėjimas į karalystę visiems uždarytas. Tačiau Pilkųjų prižiūrėtojų sutartys pasirodė svaresnė priežastis, ir jie mus vis tiek įsileido.

politinius reikalus

Nykštukai pasiruošę be problemų atsiliepti į Pilkųjų prižiūrėtojų skambutį ir atpažinti susitarimo jėgą, bet tai nepasisekė, nykštukų karalystėje su valdžia – visiška netvarka.

Jei jums reikia lėšų, galite atlikti keletą šalutinių užduočių Orzammaro bendrijoje. Pavyzdžiui, Filda paprašys tavęs ieškoti jos sūnaus Giliuose keliuose. Brolis Berkelis nori, kad padėtumėte jam atidaryti bažnyčią Orzammare. O Dagna nori išmokti magijos. Kodėl ožiui reikia saginio akordeono, o nykštukui – magijos? Na, eik, pasikalbėsime su Pirmuoju Magu, kai būsime Apskritimo bokšte. Na, o iš sargų Deimantinėje salėje galima paimti porą užduočių.

Einame į Tarybos salę. Visi garbingi Orzammaro protai nykštukams sprendžia kur kas svarbesnius reikalus, iš kurių vienas – kas užims vietą soste. Sosto jokiu būdu negali padalyti 2 pretendentai: Belenas ir Harrowmontas. Jūsų užduotis yra palaikyti vieną iš varžovų, kad naujai išrinktas karalius įsakytų paleisti kariuomenę kovoti su Moru. Aš palaikau pastarąjį, nes Harrowmontas man atrodė kilnesnis. Tiesa, pirmoji užduotis Harrowmontui yra sunkesnė, reikia laimėti bandymus, o kartu išsiaiškinti Baizilo ir Gwiddono atsisakymo atstovauti Harrowmontui priežastį.

Narsumo išbandymai

Einame į vietą už Bendrųjų salių. Dvikovų galite užsisakyti iš Challenge Gunsmith. Už kiekvieną pergalę gausite šiek tiek pinigų, o jei įveiksite visas kovas, kaip atlygį gausite kraujo žiedą (kraujo mago reikalavimas).

Įtikinti Bayzilą ir Gwiddoną dalyvauti bandymuose nėra lengva. Man taip ir nepavyko. Kad ir kaip būtų, mes ketiname registruotis dalyvauti testuose. Ir štai mes arenoje. Pirmasis mūsų varžovas yra Severinas. Lengvai! Kitas mūsų priešininkas yra… em… priešininkai yra karių kastos dvyniai Lucianas ir Myaja. Tai kaip du Severinai, per daug nesijaudink! Kitas priešas jau rimtesnis – tai Tyli sesuo Hanashan. Kitas yra poros testas, galite paimti ką nors iš būrio. Aš paėmiau Alistairą. Būkite atsargūs, mūsų priešai Vodžekas ir Velance yra gerai apsaugoti šarvais. Ir paskutinis išbandymas... Piotinas išeis kautis. Dieve, tai buvo netvarka! Priešas yra nerealiai stiprus ir atkaklus. Tai labai sunki kova, bėgau iš kampo į kampą, išgėriau viską dėl drąsos ir vis tiek laimėjau, net jei ne pirmą kartą. Po mūšio sulaukiame sveikinimų ir einame pas Duliną į smuklę „Pas Kabačikovą“.

Pusiaukelėje į sostą!

Mes padėjome Harrowmontui dalyvaudami bandymuose. Tačiau to nepakanka. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra susidoroti su vietine piktadariu Jarvia. Vykstame į Dusty City. Dulkių miestas mūsų nepriima išskėstomis rankomis. Na, po to, ką aš išgyvenau kovodamas su Piotinu, visi šie banditai yra gėlės. Galite pasikalbėti su Rogeku. Tai turiu galvoje, kad kontrabanda gabendami lyriumą galite užsidirbti papildomų pinigų, tačiau jums reikia įnešti 50 auksinių monetų. Aš ką tik nužudžiau Rogeką ir išgavau 20 aukso, man to pakako. Pakalbėję su Hope sužinome, kad Jarvia Chartijos nariai su savimi nešiojasi specialius raktus, snukio pavidalu. Tada pasikalbėkite apie tai su Alimaru jo parduotuvėje, o tada eikite į apleistą trobelę miesto gale. Paimkite raktą iš mirusių banditų. Tada atidarykite „įtartinas“ duris ir jūs ten. Hmm... Chartijos slėptuvė atrodo kaip labirintas ir čia yra daug slogos. Pakeliui galite atidaryti narvus su kaliniais. Ir štai ji, Jarvia! Oi, kova su Jarvia ir jos parankiniais nebus lengva, bet ji imli magijai, pirmyn! Tai viskas, ieškome vietų ir lavonų. Raktas, kurį radome iš Jarvijos, veda mus į slaptą išėjimą per Janaros parduotuvę.

Firestarter

Lordas Harrowmontas prašo mūsų eiti į Gilius kelius, ieškoti tam tikros Tobulosios Brankos. Tobulo žodis Taryboje yra aukso vertės! Išvykstame į Deep Roads, o pakeliui kalbamės su Oghrenu.

Oghrenas. „Negaliu pasakyti, kad man tiktų šokis karūnavimo baliuje, bet Giliuose keliuose aš esu būtent tai, ko tau reikia“. Oghren iš Kondrado namų buvo perspektyvus karių kastos narys. Jo namai neužėmė ypač aukštų pareigų, tačiau daugelis jo atstovų, įskaitant patį Oghreną, iškovojo išskirtines pergales Bandymuose ir taip padidino savo pozicijas. Oghrenas mėgsta gerai išgerti, todėl dovanokite jam tinkamas dovanas.

Pirmiausia nuėjau į Aedukan thaigą sumedžioti tamsaus ikrelio. Klaidžiodama labirintais nieko įdomaus neradau, išskyrus maišus su palaikais. Tada nuėjau į Caridina Crossing. Taigi, galite eiti skirtingais keliais, yra praėjimas kairėje ir dešinėje. Eikite į perėją kairėje, užklyskite į Screamers, dešinėje esančiame praėjime - jūsų laukia genlockų būrys. Kelio gale dar viena priešų dalis, bet su rankiniu bronto. Ir štai jis, Taigas Ortanas. Einame koridoriumi ir įsukame į praėjimą dešinėje, pakeliui minkome vorus ir genlockus. Sutinkame nykštuką - Ranką, tą, kurią Filda paprašė surasti. O štai mūsų nauji priešai – užmirštos dvasios, o kartu su jais ir akmeninis golemas. Toje pačioje vietoje yra skrynia su Ortano užrašais (užduotis Lost Records). Toliau mūsų laukia dar vienas priešų būrys ir du golemai (kiekvienas „valdo“ tiltą). Einame tiesiai į perėją, tenka kovoti su vorų karaliene, kuri nuolatos vadina savąją, o iškilus tiesioginiam pavojui meta. Išvalę vietą skaitėme Brancos dienoraštį. Dabar tampa aišku, kad Branca nuėjo į Mirusius griovius. Taigi ko mes laukiame?

Dead Moats

Pirmiausia mums bus parodytas vaizdo įrašas su drakonu ir įspūdingu skaičiumi tamsos būtybių. Toliau padedame Cardoliui ir jo legionieriams. Kitoje tilto pusėje mūsų laukė lankininkų būrys ir Ogre. Mes judame į kairę, susitvarkome su krūva hurlokų ir bronto, atidarome duris ir vėl priešai. Didžiojoje salėje kairėje jūsų laukia būrys priešų, vadovaujamų priekalo meistro genloko. Priešingoje pusėje pereikite tiltą ir įeikite į tą patį kambarį, bet su griaučių ryjančiais žmonėmis. Toliau susitikimas su Gespit. Būk pasiruošęs. Niekada nemačiau baisesnio padaro. Būtent šis padaras nykštukus paverčia genlockais. Gimda yra gana nekenksminga dėl savo nejudrumo. Pirmiausia nupjaukite jos čiuptuvus. Taip geriau. Oi, vėl pramonės čiuptuvai ir net genlockai su rėkiais atsirado. Bet aš žinau, kad tu gali su tuo susitvarkyti. Tada dar viena Hespit kopija pagal scenarijų.

Nyderlandų priekalas

Mums suteikiama teisė keisti būrio narius. Nepašalinkite Oghren. Pasiėmiau su savimi Morriganą ir Lelianą. O štai Branca. Mes užrakinti! Sveikiname! Branka taip apsėsta šio priekalo, kad prašo mūsų eiti per daugybę koridorių ir surasti būtent šią vietą su priekalu. Vienas geras posūkis nusipelno kito. Ilgai ir atkakliai sekame žymeklį, pakeliui išvalome vietą nuo tamsos būtybių. Kambaryje, kuriame yra 4 golemai, reikia užpildyti... tai tiesa, golemus (jie atgys po vieną). Einame toliau, pereiname į koridorių, kur golemai puls poromis. Vietą pasiekiame Dvasių Aparatu (tai toks keturių akmeninių galvų pavidalo mechanizmas, kuris šaukiasi dvasių). Nužudome dvasias ir aktyvuojame paryškintą priekalą. Ir taip toliau, kol paruošta. Viskas paprasta! Einame į praėjimą kairėje, žiūrime ekrano užsklandą. Dabar jūs turite pasirinkti, kam padėti: „Branca“ ar „Caridin“. Motyvacija čia tokia: Branca nori panaudoti priekalo jėgą (mums kare su Blight praverstų golemų armija), o Karidiną kankina gailesčiai, nes jis sukūrė tokį pavojingą įrankį. Bet kuris iš jų gali nukalti karūną, nes abu yra tobuli. Padėjau Brancai, laikiausi nuomonės, kad kare visos priemonės yra geros. Bet kokiu atveju teks kautis su minia golemų ir vienu iš lyderių. Po sunkios kovos kalbamės su Branka. Tai viskas, mes turime karūną. Ir, beje, čia galite pašalinti golemais pavirtusių nykštukų sąrašą (nuneškite jį prižiūrėtojams). Jei padarėte tą patį, kaip aš, nepamirškite pavogti šarvų iš mirusio Karidino. O tada išrinktojo karaliaus karūnavimas ir... viskas... laikas mums judėti toliau.

elfų miškas

Prie įėjimo į elfų žemes mus pasitinka dalish patrulis. Kas, bet kaip?.. Po mūsų jie vis tiek veda prie pagrindinio dalyko. Po pokalbio su vyresniuoju Zathrianu tampa aišku, kad dauguma elfų nukrito nuo Įtūžusios Ilties prakeikimo ir ruošiasi virsti vilkolakiais. Ir kaip jau supratote, jie akivaizdžiai negali kovoti su Moru. Norint pašalinti prakeiksmą ir greitai pasveikti, būtina nužudyti šios infekcijos šaltinį.

Dalish stovykloje galite imtis šalutinių užduočių, nes jie nėra tokie sunkūs ir jų nėra daug. Elora, vyriausioji galvijų augintoja, sėdi šalia tulžies (toks raguotas gyvūnas) paprašys jūsų ištirti gyvūną (naudoti išgyvenimo įgūdžius). Jaunasis medžiotojas Kammenas niekaip negali susitvarkyti savo asmeninio gyvenimo (įtikinti savo išrinktąją Geiną įtikinti testą ir priimti, net jei dar nepatyręs medžiotojas). Atras nori išsiaiškinti, kas atsitiko jo žmonai Danielei. O vietinis amatininkas Varathornas padarys tau krūtinę, jei gausi geležinę žievę.

Entai, elfai... Gendalfas?

Vykstame į Brecilijos mišką. Man atrodo, kad čia daug vilkų (ir paprastų, ir vilkolakių). Eidami gilyn į mišką, sutiksime Bėgiklį. Pokalbis su juo nebuvo toks ilgas, ir netrukus po muštynių jis pabėgo. Toliau tyrinėjame mišką. Netoli nuvirtusio medžio (kur amatininkui galima gauti geležies žievės) sutikau naują priešą - Sylvaną (entų analogas iš Žiedų valdovo), bet per daug nesijaudinkite, bet koks medžio gabalas gerai dega. Pietinėje vakarinėje Breciliano dalyje pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu, iš kurio kažkas įžūliai pavogė jo žavesį... atsiprašau, gile.

Tada nuėjau į rytinę miško dalį. Čia jis sutiko atsiskyrėlį, kuris pavogė gilę nuo ąžuolo. Jis turi priešinį pasiūlymą – nužudyti ąžuolą. Bet ne, pažadėjau padėti ąžuolui, tad iš atsiskyrėlio gilę iškeičiau į kokią nors knygą iš inventoriaus, o nuostolius grąžinau ąžuolui. O ąžuolas atsidėkodamas padovanojo lazdą, kuri padės įveikti magišką barjerą ir judėti toliau. Iššakoje į kairę nuo įėjimo į East Brecilian rasite vilkolakį Danielą (Atraso žmoną, jei ėmėtės užduoties stovykloje). Ji tau duos žinutę tavo vyrui ir nosinę. Danielos išgelbėti vis tiek nepavyks. Net jei atsisakysite ją nužudyti, ji paims „Ozveriną“ ir užpuls jus. Be to, jei einate į šiaurę, galite atlikti užduotį „Mage's Treasure“. Užduoties tikslas – surasti 3 antkapius, nužudyti žuvusiuosius ir surinkti Juggernaut šarvų komplektą (labai naudinga smulkmena, užsidėjau Alisterui, o jis pavydėtinas riteris).

žvėries guolis

Perėję stebuklingą barjerą vėl sutinkame Bėgiklį, o tada pereiname prie griuvėsių. Griuvėsiuose einame tiesiai, o koridoriaus gale pasukame į kairę. Mes nužudome drakoną ir patenkame į praėjimą į žemesnį lygį. Pirmoje zonoje sutiksite berniuko vaiduoklį ir ten taip pat galite rasti tam tikro ritualo aprašymą. Antroje zonoje yra vieta ritualui. Štai ką reikia padaryti: pripildykite ąsotį vandens -> pasitraukite nuo šaltinio -> pažiūrėkite į altorių -> pastatykite ten ąsotį -> melskitės -> apžiūrėkite ąsotį -> gurkšnokite vandens -> išgerkite ąsotis -> eikite į šaltinį -> įpilkite į jį vandens. Po to atsidarys durys, o po susirėmimo su mirusiaisiais galėsite pasiimti juggernaut šarvus. Kitoje zonoje galite išmokti kovinio mago specializaciją, tam ant altoriaus (gulėti ant grindų) uždėkite brangakmenį. Ketvirtoji zona tiesiog nusėta spąstais. Stebėkite, kur žengiate! Leliana buvo su manimi, tai ji juos išjungė. Tada dar keli susirėmimai su priešais ir viskas, mes vietoje.

Miško šeimininkė yra Baltoji Iltis?

Ir štai jau trečias mūsų susitikimas su Begunu, bet šį kartą jis buvo labiau linkęs derėtis. Po pokalbio su Miško dama paaiškės, kad dėl prakeikimo kaltas pats Zathrianas, būtent jis pagimdė Baltąją Iltį. Paklauskime jo, jis bus labai arti. Nuvežame jį pas Miško Valdovę ir gražiai pasikalbame. Tačiau gražus pokalbis nepasiteisino, Zathrianas dėl neapykantos kategoriškai atsisakė panaikinti prakeiksmą. Teko panaudoti jėgą... Kova nebus lengva, bet esame įpratę. Pirmas dalykas, kurį Zathrianas padarė, buvo paralyžiuoti vilkolakius ir iškviesti sąjungininkus. Bet mes laimėjome, o Zathrianas savo gyvybės kaina išsklaidė prakeiksmą. Visi vilkolakiai įgavo tikrąjį žmogaus pavidalą, o sužeistieji stovykloje pradėjo sveikti. Kalbamės su naujuoju Dališo seniūnu. Veiksmas atliktas, elfai ateis į mūšį su Blight.

Pakeliui mūsų jau laukė Teirno Loghaino samdyti žudikai, vadovaujami Zevrano. Tačiau jis negalėjo mūsų nugalėti ir neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik prisijungti prie mūsų. Zevranas buvo varnas, kurį Loghainas pasamdė, kad nužudytų išgyvenusius Gray Wardens. Tačiau po nesėkmingo bandymo jis atsidūrė savo nesėkmingų aukų rankose.

Apskritimo bokštas

Einame prie Calenhad ežero prieplaukos. Apskritimo bokšte kalbamės su Gregoru. Pasirodo, Apskritimo bokšte tiesiog knibždėte knibžda apsėstų ir visokio plauko demonų. Matote, patys „protingiausi“ laisvės magai norėjo ir nusprendė griebtis kraujo magijos, o gabiausi, kaip ir Uldredas, nusprendė paleisti Šešėlio gyventojus. Kas turi taisyti situaciją? Atspėk! Bet iš pradžių viską, ko reikia, pirkite iš kvartalo, nes vos tik pateksime į vidų, kelio atgal nebus iki pat pabaigos. Atminkite, kad „Dragon Age: Origins“ ištrauka šioje vietoje pareikalaus iš jūsų išradingumo.

Susitinkame su magu – Vinu, kuris stebuklingos užtvaros pagalba saugojo vieną iš nedaugelio išgyvenusių studentų. Ji supažindino mus su naujienomis ir sutiko padėti išvalyti bokštą.

Wynn. „Negulėsiu ramiai lovoje, prisitraukdamas užvalkalus iki smakro ir laukdamas, kol išmuš mirties valanda“. Wynn turi ypač stiprų gydomosios magijos polinkį. Apskritimo bokšte ji yra viena iš labiausiai gerbiamų.

Taigi, pradėkime valyti kelią, aukštas po aukšto. Antrame Irvingo kambario aukšte pasiimkite Black Grimoire knygą. Puiki dovana Morriganui. Ketvirtajame aukšte sutinkame geismo demoną ir jo užkerėtą templierį, o centrinėje salėje mus pasitiks mūsų protą pavergiantis Tuštybės demonas.

Šešėlis

Pabudę vietoje, vadinamoje Weishaunt, gauname naują užduotį „Pasiklydę sapnuose“. Dankanas stovi priekyje, beje, kas po velnių, jis mirė? Kur likusi komanda? Įdomi situacija. Netikėk manimi, tai sapnai. „Dunkanas“ iš tikrųjų yra vienas iš demonų, bet būrio nariai klaidžioja kažkur šešėlyje, mums reikia juos surasti!

Suaktyvinkite šešėlių pjedestalą. Paskirtis – „Pirminis šešėlis“. Kalbamės su Niallu, sužinome daugiau apie šią vietą ir kaip jis bandė naudotis Litanija, bet neturėjo laiko, taip pat kaip mes čia atsidūrėme. Netoliese gauname galimybę pavirsti pele ir patekti į mašinų skyles, taip pat būti nepastebėtiems priešų. Tai tik vienas iš keturių naudotinų vaizdų. Kai tik gausite visus vaizdus, ​​dar kartą apeikite ratą, išstudijuokite viską, ką galite, nes kai kuriose vietose galite padidinti vieną iš pagrindinių parametrų. Kitas yra Degantis bokštas. Čia gausite formą – liepsnojantį žmogų, kuris padarys jus visiškai atsparų ugniai. Vietoje „Išsklaidytų burtininkų“ turėsite galimybę transformuotis į golemą, kuris patiria mirtinų fizinių išpuolių ir sugebėjimą numušti užrakintas duris. Vietoje „Tamsos būtybių invazija“ įgausite dvasios pavidalą, todėl bus lengviau patekti į nepasiekiamas vietas. Po visų pagrindinių demonų žudynių einame padėti draugams (elementai išilgai kraštų). O kai būsite pasiruošę, eikite į centrinę stichiją, kad kovotumėte su tuo, kuris mus čia atvilko, su tuščiosios eigos demonu. Demonas bus ogrės pavidalu, tada kas po velnių, ir taip iki karčios pabaigos. Kovos taktika pagal savo skonį. Svarbiausia yra naudoti Wynn masinį gydymą. Tai viskas.

Iš mirusio Niall kūno išgauname Andralos litaniją. Apeiname šį aukštą ir šalia laiptų į viršutinę bokšto pakopą, taip pat kalbamės su įkalintais magijos lauke - Cullenu. O tada pagal scenarijų... Po neilgai trukusio žodinio mūšio prasidės mūšis su Uldredu. Vietose, kur magai pradeda virsti demonais, naudokite litaniją. Nugalėję pagrindinį sukčius, kalbamės su Irvingu. Ir visiems viskas gerai... Nepamirškite su juo pasikalbėti apie Dagną (nykštuką iš Orzammaro), jei ėmėtės šios užduoties. Ir mūsų kelionė nesibaigė, laukia nauji pasiekimai.

Redcliffe

Atvykstame į mažą kaimelį. Ant tilto sutinkame sargybinį, kuris nuves mus pas Baną Teganą, grafo Eamono brolį. Faktas yra tas, kad kiekvieną naktį visi negyvi daiktai išeina iš pilies. Kartą atgauta, du kartus, ... bet šį kartą mes neatgausime. Taip jaučiasi vietiniai. Na, ar galime padėti?

Čia pat, šventykloje, galite atlikti užduotį „Paklydęs vaikas“ (kaip keista, vaikas sėdi spintoje, namuose).

Išgyvenk šią naktį

Pasikalbėkite su kaimo viršininku Murdochu. Taigi, greitai sutems, kaime praktiškai nėra kareivių (išskyrus mus ir sero Perto riterius), tad daugiausiai teks kautis valstiečiams. Ginklai ir šarvai yra siaubingos būklės, o vienintelis kaimo kalvis atsisako padėti. Įtikinėjimo dovana šiuo metu jau buvo gerai išpūsta, todėl tiesiog pažadėjau jam padėti, surasti jo dukrą Valeną. Priversti Oheną jėga nueis tik į minusą. Tam tikras gnomas pirklys Dvinas atsisako padėti kaimui. Norint pakelti milicijos moralę, tereikia pasikviesti tokį karį. Įtartinas elfas, kažkoks Berwickas, sėdėjo vietinėje smuklėje, kuris po apklausos prisipažino, kad šnipinėjo Teirnui Loghainui. Jį taip pat galima įtikinti koncertuoti tą vakarą. Netoli malūno kalbamės su pilku Pertu. Serui Pertui apskritai nieko nereikia, išskyrus dievišką palaiminimą ir kai kuriuos amuletus. Jokiu problemu.

Sutemo... Taigi, skerdena nusileis iš grėsmingo rūko. Kai išžudysi visus, eik tiesiai į priekį. Sutinkame riterį, kuris praneša, kad monstrai jau yra kaime. Paskubėkime! Šalia ugnies vyks paskutinis mūšis. Kaip išnaikinti visus negyvuosius, pergalingus URAAAAA! Po tokių ilgų ovacijų einame į pilį.

Užraktas

Iš karto kalbamės su kameroje įkalintu kraujo magu Jovanu. Būtent jis nunuodijo grafą ir išmokė savo sūnų magijos, tačiau jis nesukėlė demonų ir kitų negyvų dalykų. Nedariau skubotų išvadų, todėl Jovanas liko narve. Taigi, šiek tiek pripraskime prie pilies. Šiaurės rytinėje dalyje, pirmame aukšte, pasislėpė kalvio dukra Valena. Kieme suaktyvinkite svirtį, kad atidarytumėte vartus ir įleistumėte serą Pertą bei jo riterius. Išsklaidę visus negyvuosius, pasikalbėkite su Pertu ir pirmyn į pilį.

Matome keistą vaizdą: Banas Teganas šoka kaip juokdarys, o Konorą apsėda demonas. Prasidės kova, kurioje dalyvaus visi šiame kambaryje esantys apsėstieji, vadovaujami Bann Tegan. Bet kiekvienas gavo tai, ko nusipelnė. Tapo žinoma, kad Connor norėjo išgelbėti savo tėvą ir pradėjo mokytis magijos. Earlas Eimonas vis dar yra mūsų pasaulyje, bet Connoro protą užvaldo demonas.

Jovanas siūlo panaudoti kraujo magiją, tačiau šiam ritualui prireiks kažkieno gyvybės. Savanoriai buvo rasti, bet aš nusprendžiau eiti kitu keliu ir kreipiausi pagalbos į „Circle Tower“. Irvingas maloniai sutiko mums padėti ir išsiuntė savo magus į Radklifą, o paskui pagal scenarijų.

Šešėlis

Taigi, mes esame šešėlyje. Mes einame į portalą, kalbamės / kovojame su Connor, tiksliau, su demonu. Ir taip kelis kartus. Ketvirtojo tokio skambučio metu laukia rimta kova su demonu. Tai viskas.

Patariu dar šiek tiek paklaidžioti po pilį, dovanos globotiniams nebus perteklinės. Turėjau Lelianą gerai išpumpuoti, todėl buvo smagu užrakinti duris ir skrynias. Apatiniame aukšte, grafo kabinete, stalelyje – Alistero mamos amuletas, nuostabi dovana.

Ieškau relikvijos

Earlas Eimonas mirtinai serga. Jam gali padėti viena legendinė relikvija – Andrastės šventųjų pelenų urna. Žinoma, tai gali būti tik legenda, bet tai vis tiek yra vienintelė viltis. Apsistojame Denerime, pasikalbėti su tam tikru Genitiviu, jis gali turėti naudingos informacijos šiuo klausimu.

Denerimas

Ir štai mes Denerimo prekybos rajone. Taigi, pradėkime nuo šalutinių užduočių, nes čia jų yra labai daug. Seržantas Keelone paprašys susidoroti su triukšmingais samdiniais „Perle“, o paskui taip pat sėkmingai nuraminti „triukšmingus“ smuklės lankytojus. Turguje tam tikras meistras Ignacio pristato Antivan Ravens. Pasikalbėkite su juo ir po kurio laiko pasiuntinys jums įteiks laišką. Nueikite į Bitten Nobleman smuklę ir viename iš kambarių susiraskite Ignacio. Ar norėtumėte dirbti samdomu žudiku? Pirmoji mūsų auka yra Pedanas, žmogus, paskandantis spąstus kiekvienam, kažkaip susijusiam su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Manau, kad nužudyti šį roplį yra garbės reikalas! Pedanas yra viešnamyje „Perlas“, o slaptą slaptažodį rasite plakate, kuris kabo prie įėjimo į elfinažą. Perle galite įtikinti vietinį plėšiką išmokyti mus dvikovininkų specializacijos (naudinga, jei jūs ar kas nors iš būrio esate plėšikas, pavyzdžiui, Leliana). Norėdami tai padaryti, kortų žaidime turite įveikti Isabella (Leliana turėtų padėti). Taigi po „avarijos“ su Pedanu apie tai informuosime Ignacį. Šalia jo, krūtinėje, galite priimti dar porą užsakymų - „Samdinių medžioklė“ ir „Auditorija su ambasadoriumi“. Iš užeigos savininko „Bitten Nobleman“ smuklėje galite paimti tris užduotis, o kelios užduotys tradiciškai kabo pamokslininko lentoje šalia šventyklos.

Jūsų partijos nariai gali turėti reikalų Denerime. Leliana kalbasi su savo ilgamečiu „draugu“, kuris bando ją išvesti. Ir Alisteras turi susitikimą su seserimi.

Ieškant relikvijos (tęsinys)

Genitivi namuose nerandame to, kurio mums reikia. Vietoj to, mes kalbamės su jo padėjėju Waylonu. Bet jis kažko nebaigia, todėl nusprendėme prispausti jį prie sienos. Rausydami po vieno kambario skrynią domėjomės Genitivi tyrimų įrašais. Išvykstame į Prieglobsčio kaimą Šalnų kalnuose.

Keista vieta, sakau tau. Šventykloje nepavyko tinkamai susikalbėti, sektantai, vadovaujami Eiriko, griebėsi ginklo. Apieškokite mirusiųjų kūnus, o dešinėje pusėje, už mūrinių durų, pasikalbėkite su Genitiviu.

Ir štai mes bažnyčioje. Genitivi nusprendė likti didžiojoje salėje, o mums reikia toliau ieškoti urnos. Čia viskas labai aišku: išvalome lokacijas nuo apsėstų sektantų ir tiesiog apsėstų, išrenkame raktus, atidarome duris. Toliau prasidės urvai ir ... urvų drakonai. Kai tik pateksite į paskirtą vietą, prasidės pokalbis su sektantų lyderiu Kolgrimu. Vaikinai, matyt, buvo visiškai išprotėję... Andrastė atgimė, reikia sutepti jos pelenus ir t.t. Bet aš nesutikau ir kilo muštynės... apskritai mes įveikėme visus. Ir nuo Kolgrimo kūno nuėmė ragą, batus ir gerą kirvį.Beje, jei naudosi Kolgrimo ragą ant kalno viršūnės, tai susitiksi su aukščiausiu drakonu.

Teismo procesas

Norėdami patekti į urną, turite išlaikyti testą, kurį sudaro kelios dalys. Apie tai sužinome iš Sargybinio, kuris urną saugo daugelį šimtmečių.

Pirmiausia turite įminti aštuonias mįsles. Bet tik tuo atveju, pasakysiu atsakymus: Elisha yra melodija, Brona yra svajonės, ledi Vasilijus yra kerštas, Thane'as Shartanas yra namas, Havardo studentas yra namai, generolas Maferatas yra pavydas, Katair mokinys yra alkis, o Archonas Hessarianas yra užuojauta.

Toliau kalbamės su praeities vaiduokliu (turbūt kiekvienas turi savo, bet aš kalbėjausi su Jovanu), o tada bus kova su... mūsų klonais. Trečiasis testo etapas – galvosūkis. Turite stovėti ant plytelių taip, kad atkurtumėte tiltą.

Na, o paskutinė sąlyga – nusirengti ir eiti per laužą. Po „Guardino“ pastabos artėjame prie pačios Andrastės pelenų.

Kaip ir tikėtasi, pelenai išgydė Earlą Eamoną, o tai reiškia, kad reikalas pasisuko rimta linkme. O dabar, kai sutartys patvirtinamos ir nykštukų, elfų, magų armijos pasiruošusios padėti kare su Moru, o grafas Eamonas atsigavo, atėjo laikas Žemių susirinkimui. Vėl atvykstame į Denerimą ir apsigyvename Earl Eamon dvare. Tačiau nespėjome tinkamai pailsėti prabangiuose apartamentuose, nes karalienės Anoros tarnaitė prašo mūsų pagalbos. Faktas yra tas, kad lordas Howe'as laiko karalienę belaisvę savo dvare.

karalienė nelaisvėje

Pakeliui pas Lordą Howe'ą sutikome Antivan Crows, vadovaujamus Taleseno. Taliesenas sako Zevranui, kad viskas tvarkoje, kad visi supranta, kodėl jis taip pasielgė, ir pasiūlo grįžti prie samdomo žudiko pareigų. Jei nesutariate su Zevranu, jis priims varnų pasiūlymą, todėl mes ramiai visus nužudėme.

Taigi, jūs negalite patekti pro lauko duris, ten žmonių minia. Erlina pasisiūlo įeiti pro galines duris, bet ten stovi 2 sargybiniai. Palaukite, kol tarnaitė atitrauks jų dėmesį arba nužudys, ir eikite į vidų.

Kad valdos praėjimas būtų saugesnis, persirenkite į sargybinius. Aplenkdami papildomą pareigūnų dėmesį patenkame į Anoros įkalinimo vietą, tačiau duris užstoja magiškas užtvaras. Taigi jūs turite nužudyti tą, kuris sukūrė šią kliūtį. Vietoje yra lobių skrynia (monetos ir kai kurie inventoriaus daiktai), todėl su savimi turėkite gerą įsilaužėlį (vėliau galėsite grįžti čia su raktais). Kambaryje, vienoje iš skrynių, yra dokumentai, kurie kadaise priklausė Pilkiesiems prižiūrėtojams.

Ir vienoje kamerų rasite Riordaną, kitą išlikusį Grėjų sargybinį. Bet mes neturime laiko delsti, leidžiamės į požemį.

Būkite atsargūs, nes beveik kiekviename kambaryje mūsų laukia keliolika kareivių ir kovinių šunų. Kankinimų kambaryje išlaisvinkite Osviną ir taip atrakinkite užduotį „Kankinamas bajoras“, tada nepamirškite pasikalbėti su jo tėvu Bannu Sieghardu filme „Bitten Nobleman“. Šis veiksmas suteiks jums balsą Žemių asamblėjoje. Vietoje atlaisvinkite Rexel užduočiai „Dingusiųjų veikloje“, prieš tai paėmę raktą iš mirusio sargybinio.

O štai grafas Howe'as, nepaisant visko, reikalavo būti teisus. O šalia jo buvo mūšio magas, sukūręs magišką barjerą. Nužudyk niekšus! Po visų muštynių radau Vaughaną, kuris išprovokavo elfų sukilimą, o kitame narve sėdėjo tamplierius Irminrinkas, apsvaigęs nuo lyrio (perduokite žiedą jo seseriai Bann Alfstannai, kuri vis dar sėdi toje pačioje smuklėje). Tai, ko gero, ir viskas, mes išlaisviname princesę.

Ir čia yra nedidelis susierzinimas. Mus pasitinka Catherine ir jos sargybiniai. Mums liko 3 variantai: nužudyti visus (neįtikėtinai sunku kovoti su patyrusiais ir gerai ginkluotais kariais), bandyti pasiaiškinti arba pasiduoti. Paskutiniais dviem atvejais atsidursite Fort Drakkone.

Drakono fortas

Mes esame kalėjime. Išlipti turime 2 būdus: laukti draugų pagalbos arba išeiti patys. Yra daug abiejų metodų variantų. Pasirinkau pirmąjį variantą ir laukiau pagalbos iš Lelianos ir Morrigano, kurie prisistatė bažnyčios tarnais. Morriganas bažnytiniais drabužiais, ar įsivaizduojate? Maniau, kad sargybiniai pažiūrės į Morriganą ir paklaus: ar tu bažnyčioje? Bet ir čia mus išgelbėjo Lelianos iškalba. Tik nebendraukite su vienuoliu Augustinu, kitaip paaiškės, kad bažnyčia nieko neatsiuntė ir būsite demaskuoti. Salėje su balistomis kelią užtveria seržantas Tanna. Galite pabandyti įtikinti ją palikti postą arba naudoti balistas. Jei nusitaikysite į pačią pirmą dešinę (nuo įėjimo) balistą ir šaudysite, galite padaryti didelę žalą Tannai, o likusius nužudyti. Jums gali kilti pagrįstas klausimas: kodėl aš paėmiau merginas, o ne tokius galingus karius, kaip Oghrenas ir Stanas? Leliana buvo gudri, turėjo tokių sugebėjimų kaip slapta ir sugebėjo padaryti spąstus. Na, o Morriganas turėjo savybę „pūgos“, kuria pasinaudodamas, kareivis tarsi burtų keliu pakilo. O štai mūsų kaliniai. Nužudę 2 sargybinius, gauname kameros raktus, viskas paprasta! Vėl esame keturiese, tad susitvarkyti su likusiais sargybiniais bus lengviau.

Vieta soste

Grįžę turėsite pokalbį su Eamonu. Kas užims sostą? Galimi keli variantai: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jei žaidžiate kaip kilmingas žmogus, galite išbandyti savo laimę). Man pavyko įtikinti Alistairą ir Anorą, kad santuoka yra geriausia abiem pusėms.

Iki Žemių susirinkimo liko pora dienų ir reikia išspręsti kai kurias susvetimėjimo problemas.

Elfinage

Ir šios problemos buvo tokios: minia elfų ginčijosi su gydytojais iš Tevinter. Faktas yra tas, kad elfingui paskelbtas karantinas, o šie "daktarai" surenka ir sveikus, ir sergančius elfus į prieglaudą ir... daugiau apie juos nieko nežinoma. Aptarę šį klausimą su Shianni, nusprendžiame pažvelgti į ligoninę. Ant vartų nužudykite vienintelį sargybinį ir eikite į vidų. Vos tik įėjome, mus užpuolė, dėl ko vėliau gailėjomės. Paimkite raštelį nuo stalo, tada išeikite į lauką ir vėl kovokite. Dar kartą pasikalbėk su Shianni. Einame į kitą pastatą ant vartų. Viduje klausiame elfo, kuris išplovė grindis. Jis papasakojo, kur ir kaip elfai išvežami ir nuėjome toliau. Išeiname pro kitas duris ir „pasikalbame“ su Tevintereriais. Sandėlyje sužinosite, kad visas šis „gydymas“ susiveda į banalią vergų prekybą, o pagrindinis čia yra Caladrius. Tai puiki proga užteršti Loghainą – tarybai bus įdomu sužinoti, kad regentas neprieštarauja savo žmonių pardavimui į vergiją.

Caladrius buvo nusiteikęs taikiam rezultatui. Jis pasiūlo mums laišką su Loghaino antspaudu. Tačiau kas mums trukdo atimti laišką iš mirusių baudžiauninkų ir visam laikui nutraukti jų veiklą? Po to, kai Kaladriaus sveikata sušlubavo, jis mums siūlo dar dosnesnį pasiūlymą – pakelti mano sveikatos lygį vergų sąskaita. Žinoma, vilioja, bet mandagiai atsisakiau...

Seras Otto yra aklas tamplierius, kuris jaučia blogį. Gauname užduotį „Blogis“, kuriai elfinaže reikia ieškoti neįprastų dalykų. Pavyzdžiui, papasakokite Otto apie pamišusią merginą, kraujo balą ir pasiutusį bei negyvą šunį. Kitas, jūs turite išvalyti prieglaudą nuo piktųjų dvasių.

Žemių surinkimas

Atlikę visus reikalus, pasikalbėkite su grafu Eamonu, o tada eisime į rūmus, kur vyksta žemių rinkimas. Ir vėl bendraujame su sena Kotrynos drauge, bet šį kartą ji be savo milicijos.

Taigi, kad taryba stotų į mūsų pusę, būtina: užbaigti užduotis su Howe dvaro kaliniais (Osvinu ir Irminrinku). Nesakyk Anorai, kad ketini nužudyti jos tėvą Loghainą, kitaip ji gali ką nors padaryti prieš tave. Neskubėkite kalbėti apie Alistairą ir nužudytą karalių Caelaną. Pradėkite pokalbį sakydami, kad jūsų pagrindinis tikslas yra karas su Blight. Tada galite atkreipti dėmesį į Loghaino nusikaltimus, pavyzdžiui, ateivių prekybą vergais. Šito užteks.

Susitikime mus vienbalsiai palaikė, bet liko tik dvikova su Loghainu. Galite dalyvauti tiesiogiai patys arba galite išsiųsti ką nors iš savo komandos, pavyzdžiui, Alistair. Po dvikovos įsikišo Riordanas, kuris pateikė neįprastą pasiūlymą, būtent, jis pasiūlė Loghainui išpirkti savo kaltę prisijungdamas prie Gray Wardens. Atrodo pagrįsta, ir jūs žinote, kaip tokia iniciatyva daugeliu atvejų baigiasi. Jei jis vertas, tai praeis, jei ne, mirtis jo vis tiek laukia. Loghainas bus inicijuotas ir užims Alistairo vietą po to, kai jis įsiutus ir paliks būrį. Bet aš ir Alisteras pažįstami vienas kitą ilgiau ir su juo palaikome draugiškus santykius, todėl suteikiau jam galimybę atkeršyti Dankanui ir kitiems. Pamačiusi, kad tėvui nupjaunama galva, Anora nutraukė mūsų su Alistair vedybinę sutartį. Alisteras įsakė užrakinti ją bokšte ir pamažu pradėjo įsisavinti valdovo vaidmenį.

Paskutinis stovėjimas

Drakono amžiaus istorija artėja prie logiškos baigties. Fereldeno išdavikai buvo nubausti, sąjungininkai patvirtino Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis ir belieka nugalėti Pestilence ir Archdemoną.

Grafas Eimonas nuvyko į Radklifą suburti armijos, o mes paskui jį. Taip ir traukiamės į tam skirtas patalpas, kur turime išsiaiškinti svarbiausią Pilkųjų prižiūrėtojų paslaptį. Riordanas paaiškina Alisterui ir man, kodėl tik Pilkasis prižiūrėtojas gali nugalėti Archdemoną. Pasirodo, po Archdemono mirties jo siela persikelia į artimiausią tamsos tvarinį. Taip pasiekiamas nemirtingumas. Ar pamenate, iš ko pagaminti Pilkieji sargybiniai, ką gėrėme iniciacijos metu? Taip, mūsų kraujyje yra nešvarumų, todėl Achidaemono siela apsigyvens mumyse. Tačiau Pilkasis prižiūrėtojas turi savo sielą, todėl paskutinio smūgio į Archdemoną akimirką Pilkasis Sargybinis miršta. Kitu atveju tai neįmanoma. Riordanas, kaip seniausias iš mūsų, nusprendžia, kad pats nužudys Archdemoną, bet jei jis kris? Turėsime užbaigti šį verslą mūsų GG. Tačiau Morriganas turi nepadorų pasiūlymą, dėl kurio yra galimybė pabėgti. Kuo aš pasinaudojau... Laikas kalbėti.

Taigi, mūšis prasidės niūrioje atmosferoje prie miesto vartų. Visi šoka! Atsiprašome, visi jūsų būrio nariai dalyvauja mūšyje, bet jūs galite valdyti tik GG. Turite kovoti su hurlokais ir genlockais, bet jie lengvai pašalinami. Po to pasikalbėkite su Riordanu. Turite susidoroti su dviem priešo vadais prekybos kvartale ir elfinage. Nuo šiol galite pasikviesti vieną iš sąjungininkų armijų, tik nepamirškite, kad paskutiniam mūšiui ir su Archdemonu geriau palikti vieną iš armijų nepažeistą. Jūs žinote, kas yra drakonas. Nugalėti jį artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl palikite elfų lankininkus ar magai paskutiniam laikui. Nors jūs galite išbandyti savo laimę su nykštukais ar golemais. Taip pat svarbu, kad šalia jūsų būtų plėšikas, aš turiu geriausią Lelianą, ji gerai iššaudo lanką, kuris padės nugalėti drakoną. Paskutiniai atsisveikinimo žodžiai būrio nariams ir ... pirmyn!

Kova prekybos rajone neturėtų kelti sunkumų, pasikviečiau magus, kurie leido per atstumą numušti ogres, jie net nespėjo mūsų pasiekti. Svetimybėje toks triukas nepasiteisins, per maži užkampiai šioje srityje. Nusprendžiau apsieiti be paramos, nes priešas nesiveržė į priekį, kol nepralaužė vartų ir užtvarų. Na, o kol vartai buvo nepažeisti, už jų vyko tikras elementų maištas, nes mes su Morriganu esame pavydėtini magai.

Toliau turite žaisti už likusius komandos narius ir ginti miesto vartus. Oghreną paskyriau ten vadu. Na, kova nėra lengva. Išsiunčiau Oghreną pas „geltonuosius“ priešus. Nors Stanas ir šuo susidorojo su paprastesniais, bet skaičiumi pranašesniais priešininkais. Ir Wynn, tradiciškai naudojo magiją, kad išgydytų būrį.

Mes pereiname į savo pagrindinę komandą. Kita veiksmo scena – Drakono fortas. Prieš tai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Riordanas sugenda nespėjęs baigti darbo. Turėsime susidoroti su archdemonu. Prie įėjimo į Drakono fortą mūsų lauks daug priešų. Vieta tinkama apšaudymui, pavyzdžiui, būtų logiška pasikviesti elfų lankininkus. Tačiau lankininkai pravers paskutiniame mūšyje, tačiau kol kas galite pasikviesti Redklifo kareivius, nykštukus ar golemus.

Tvirtovės viduje būsime vieni. Išvalome plotą, o prie įėjimo į antrą aukštą perkame iš Sandalo. Tai mūsų paskutinė galimybė. Geriausiai išnaudokite savo finansus. Parduokite viską, kas nereikalinga, ir pirkite įvairius lubrikantus (arba ekstraktus ir tai, ko jums reikia patiems). Eikite į stogą.

Ir štai paskutinė kova. Archdemonas visoje savo šlovėje. Drakonas spjauna dvasios energiją, mojuoja uodega, o iškilus tiesioginiam pavojui keičia savo padėtį. Kaip būti? Pirmiausia iškvieskite sąjungininkų padalinį. Pasirinkau elfus, nes šauliai man atrodė vienintelis teisingas sprendimas. Leliana (su lanku), Morriganas ir mano GG tiesiogiai paėmė Archdemoną. Alisteras artimoje kovoje nebūtų efektyvus, todėl jis nusitaikė į balistus ir šaudė į drakoną. Kai tik atsirado genlockai ir harlockai, perjungiau į juos + vieną iš magų. Tai puiki proga papildyti gydomųjų kompresų atsargas. Kai tik sugedo balistai, Lelianos batuose bandome jas pataisyti. Mano nuomone, tai pati efektyviausia taktika. Žinoma, galite vadinti nykštukus ar golemus, nes šie vaikinai savo Orzammare pusryčiams valgo tamsų spawn. Tai viskas!

Drakonas nugalėtas, o mes žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Pabaiga kiekvienam bus skirtinga. Tai priklauso nuo to, kas tampa Fereldeno valdovu, ar sutarėte su Morriganu ir kaip pasielgėte tam tikroje srityje (pavyzdžiui, kai padėjau Harrowmontui Orzammare, nykštukų karalystė vis labiau atitoldavo nuo išorinio pasaulio ir pan. ). Tai viskas, „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigta. Sveikiname!

Istorijos ieškojimai

Prie prieplaukos sargyboje stovintis ne per daug protingas tamplierius Kerolis iš pradžių nesutiks tavęs vežti į bokštą, tačiau jį gana nesunku įtikinti ar įbauginti (jei to negali padaryti, tau padės kompanionai).

Priklausomai nuo to, kaip jūsų pokalbis su Weylon baigėsi Denerime, galite pasikalbėti su užeigos savininku apie Genitivi brolį.

Ne siužeto ieškojimai

Tavernoje Spoiled Princess rasite vieną iš našlių Laran, kuri turi pranešti apie laidotuves, kad galėtų atlikti Blackstone Samdinių užduotį.

Netoli tavernos rasite vieną iš dezertyrų, kuriuos turite rasti Blackstone Mercenaries užduotyje.

Tavernoje užrakintoje skrynioje rasite Meilės laišką.


MAG BOKŠTAS

Istorijos ieškojimai

Riterio vadas Gregoras pasveikins jus prie įėjimo į Magų bokštą ir pradžiugins pranešimu, kad bokštas šiuo metu išgyvena sunkią krizę, todėl nei magai, nei šventyklininkai negali atsiliepti į jūsų kvietimą stoti į mūšį su „Fiends“. Tamsa. Dėl nežinomų priežasčių Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai, negalėdami su jais susidoroti, užantspaudavo duris ir išsiuntė pasiuntinį į Denerimą su prašymu leisti jiems pasinaudoti naikinimo teise. Trumpai tariant, nežinodami, ar magai tebėra gyvi (ir ar buvo, ar dabar jie buvo apsėsti ir kelia pavojų visuomenei), jie paprašė leidimo juos visus tiesiog nužudyti. Gregoras leis tau eiti išsiaiškinti, kas negerai, bet perspės, kad durys už tavęs užsidarys ir nebūsi atgal įleistas, kol nebus išspręsta situacija bokšte. Jis nejuokauja, todėl prasminga užsukti pas prekybininką - tokios galimybės daugiau neturėsite iki pat paieškos pabaigos.

Eikite pro duris ir gana greitai pamatysite išlikusių magų grupę, vadovaujamą Wynn (pamenate ją iš Ostagaro?). Pokalbis su Winn gali vykti dviem būdais – arba jūs pažadate, kad padėsite magai ir tada ji prisijungs prie jūsų grupės, arba atsisakote, o tada turite su ja kovoti. Wynn yra puikus gydytojas, kuris gali būti labai naudingas jūsų būriui, bet ar jums jos reikia, priklauso nuo jūsų.

Magas bokštas susideda iš kelių aukštų, ir jums reikia prasibrauti į ketvirtą. Antrame aukšte sutiksite nuolankųjį Owainą, iš kurio bus galima sužinoti, kad magas, vardu Niall, išvyko gelbėti apskritimo, pasiėmęs Andrallos litaniją – galingą gynybą nuo kraujo magijos. Įveikę daugybę apsėstųjų (pastarieji turi įprotį sprogti po mirties, darydami gaisro žalą visiems aplinkiniams), demonų, kraujo magų ir vaikštančių mirusiųjų, galiausiai pasieksite ketvirtą aukštą, jus pasitiks dykinėjimo demonas. Nepriklausomai nuo to, kokius dialogo variantus pasirinksite, rezultatas bus toks pat – pateksite į Šešėlį ir dabar turėsite iš jo išeiti atgal į realų pasaulį. Pats.

Po pokalbio su „Duncan“, susitvarkykite su juo ir dviem globėjais ir aktyvuokite pasirodžiusį šešėlių pjedestalą. Šiuo metu galite aplankyti tik vieną vietą – eikite ten. Niall pasveikins jus ir pasakys, kad demoną saugo kažkokie apsauginiai burtai, kurių negalima pašalinti: norint juos sunaikinti, reikia kovoti su stipriais demonais - tai, pirma, ir, antra, tai tiesiog neįmanoma. prie jų patekti. Eikite į šešėlių portalą ir kovokite su pykčio demonu, o po to pelė išmokys jus savo formos. Išbandyti galite iš karto įskridę į netoliese esančią duobę, tačiau šiuo metu ten nieko įdomaus nerasite – perėję porą portalų ir pakeliui atmušę kelis demonus, atsidursite pas Niallą. vieta. Sužavėtas jūsų pažangos, jis patars ieškoti kitų miegamųjų ir bandyti iš jų gauti kitokias formas.

Jei suaktyvinsite šešėlių pjedestalą, pamatysite, kad dabar jums yra atvira daug anksčiau neprieinamų vietų. Demonai, kuriuos reikia nugalėti, norint atverti kelią neveiklumo demonui, yra: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Shadowfiends Invazija ir Magų kova. Teritorijos, pažymėtos tiesiog „Košmaru“, yra vietos, kuriose rasite savo palydovus, bet negalėsite į juos patekti, kol nesusitvarkysite su viršininkais gretimuose trikampio taškuose.

Patarčiau pirma nueiti arba į Degantį bokštą, arba į Tamsos velnio invaziją – kad ten gautum kitą formą, pakanka turėti tik pelės formą. Tamplierių košmarą geriausia palikti paskutiniam – norint jį visiškai išvalyti, reikia turėti visas 4 formas.

Degančiame bokšte einame į antrą aukštą – į laiptus galima eiti ir per audines, ir tiesiog pro duris. Antrame aukšte judame į šiaurę ir į rytus, nekertame ugnies linijų (nereikia), o gana greitai atsiranda pelės skylė, pro kurią praėję pamatysime Degantį Tamplierių ir Įniršio Demoną . Kai nugalėsite šventyklininką, iš jo gausite Degančio žmogaus pavidalą. Dabar galite bėgti per ugnį nepadarę jokios žalos sveikatai.

Massive Doors ir Ghost Doors kol kas paliktos ramybėje. Jiems reikalingos kitos formos.

„Darkfiend Invasion“ turite judėti šiaurės kryptimi. Jei jau gavote Degančio žmogaus formą, tada jums nebus sunku patekti į kambarį su kitu miegamuoju. Jei dar neturite Burning Man formos, naudokite pelės skylutes, jos taip pat nuves jus į reikiamą vietą. Po to, kai kovosite su priešais, miegantysis suteiks jums naują pavidalą – Dvasią. Dabar „Ghost Doors“ yra jums prieinamos, belieka susidoroti su „Massive“.

„Mages' Discord“ eikite ratu (nes dar negalite eiti pro masyvias duris) iki laiptų į antrą aukštą. Prie jo nepasieksite nebent Burning Man formos (iš principo galite išgerti ugniai atsparų gėrimą ir pabandyti be jo, bet sėkmės rodiklis labai mažas – ugnis daro per daug žalos). Pagal pavadinimą, šioje vietovėje knibždėte knibžda įvairaus kalibro magai, kurie visai nesidžiaugia jus matydami. Nepamirškite naudoti lyrio, kad atkurtumėte sveikatą ir maną / ištvermę.

Patekę į antrą aukštą, iš karto turėsite kautis su keliais priešininkais (įskaitant du golemus). Kai susidorosi su jais, Prakeiktas Miegas apdovanos tave paskutine golemo forma.

Taigi dabar turite visas keturias formas, kurių reikia norint patekti į boso demonus. Kad vėliau negrįžtumėte, galite iš karto lipti laiptais aukštyn ir, prasibridę per magai, kunigus, golemus ir kitus priešininkus, judėti į piečiausią kambarį. Ten jūsų laukia šios teritorijos bosas Slavrenas. Susitvarkykite su juo ir, jei jau visiškai išvalėte bokštą nuo priešų ir pasipelnėte iš visko, ką galite, suaktyvinkite pjedestalą ir judėkite toliau.

Šalia Niall yra Vaiduoklių durys. Įeikite į jį dvasios pavidalu ir nugalėkite demoną Jeveną ir du jos demono padėjėjus.

„Darkfiend Invasion“ kovok per genlockų ir hurlokų armiją į šiaurę nuo žemėlapio, kur dabar savo golemu galite išlaužti didžiules duris. Už jo jus pasitiks šios srities bosas - Utkiel the Crusher, kuris atrodo kaip didžiulė ogre (bet, pavyzdžiui, taip pat yra gana jautri Šalčio kūgiui).

Degančiame bokšte turite eiti į šiauriausią kambarį, kad galėtumėte kovoti su demonu Ragosu, pakeliui kovoti su degančiomis šventyklomis ir vaikštančiais mirusiais. Kaip nesunku atspėti, šalčio žala šioje srityje yra labai gera.

Dabar liko tik vienas viršininkas. Norėdami jį pasiekti, turite keliauti per keturias Tamplierių košmaro salas. Saloje, kurioje neršto, turite patekti į pelės skylę pietryčių kampe. Ši audinė nuves jus į antrąją salą. Čia eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą ir eikite pro „Vaiduoklių duris“, kurios nuves jus į trečiąją salą. Vakarinėje pačioje paskutinio kambario sienoje (skaičiuojant kaip pirmąjį, į kurį patekote) eikite per Šešėlių portalą ir atsidursite ketvirtoje saloje. Praeikite per visus kambarius ir atsidursite prie šventyklos kūno, kur vietovės bosas, demonas Vereville, pavirs pele ir pabėgs nuo jūsų per audinę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paimti pelės formą ir sekti ją. Kaip įprasta, jūsų taktika mūšyje priklauso nuo to, kas yra GG ir kaip tiksliai lavinami jo burtai ar įgūdžiai. Vienintelis mano patarimas yra nedaryti golemo formos, nes jie yra silpni prieš magijos atakas, o Vereville dažniausiai kovoja su magija.

Nugalėdamas Verevilį atvėrėte kelią dykinėjimo demonui. Jei dar neišlaisvinote savo sekėjų, geriausia tai padaryti prieš išvykstant su juo susitikti. (Galite to nedaryti, bet tokiu atveju turėsite kovoti su tuščiąja demonu vienas prieš vieną.) Išlaisvinti savo sąjungininkus yra pakankamai lengva – tereikia juos įtikinti, kad juos supantis pasaulis yra iliuzija. ne realybe. Kai kuriems iš jų (pvz., Morriganui ir Stanui) net nereikės jūsų pagalbos, kad padarytų šį atradimą.

Išlaisvinę (ar ne – jūsų pasirinkimas) savo sąjungininkus, eikite į tuščiosios eigos demoną. Tai gana ilgas mūšis, nes demonas įgauna keturias formas vieną po kitos, kiekvieną kartą visiškai atstatydamas sveikatą, o paskutinėje formoje jis turi blogą įprotį mesti ant jūsų Sniego audros burtą, kuris gali sušaldyti visą jūsų grupę. vietoje (nors ir pats demonas). Neleiskite sveikatos kartelės nukristi per žemai – tam tikromis formomis demonas padaro tokią žalą, kad vienas smūgis gali prarasti sąmonę.

Kai pagaliau susidorosite su demonu, Niall patars nuimti nuo jo kūno Andralos litaniją, kad apsisaugotumėte nuo kraujo magijos, ir būsite nugabenti atgal į Mago bokštą.

Paimkite Adralla's Litany nuo Niall kūno ir eikite į paskutinį aukštą kovoti su Uldredu. Priešais laiptus pamatysite templierį Culleną (jei vaidinsite magą, galite prisiminti jį iš prologo). Pokalbyje su Cullenu turite priimti sprendimą: sutikti su jo nuomone nužudyti visus burtininkus arba pareikšti, kad nenorite žudyti nekaltųjų ir pabandyti išgelbėti tuos, kurie dar gali būti išgelbėti. (Jei pasirinksite pirmąjį variantą, Wynn – jei ji yra jūsų grupėje – jus užpuls.) Taip pat galite pasirinkti neutralų variantą ir pasakyti, kad negalite nuspręsti, ką daryti, kol nebūsite labiau susipažinę su situacija. Bet kokiu atveju, pirmyn ir susitikti su visų nelaimių kaltininku – Uldredu. Jokiu būdu negalima išvengti kovos su juo, kad ir kokį variantą pasirinktumėte pokalbyje. Mūšio metu Uldrethas bandys likusius magus paversti apsėstais. Galite to išvengti naudodami Adrallah litaniją kiekvieną kartą, kai jis riaumoja „Ar priimi mano dovaną?“. Jei pavyks išgelbėti bent vieną magą, paskutinio mūšio metu sulauksite magų pagalbos, o jei ne, tuomet į pagalbą ateis šventyklininkai. Nepriklausomai nuo to, ar magai vis dar gyvi, ar ne, po mūšio su Uldredu grįžkite pas Gregorą su Irvingu arba Cullenu, kad gautumėte pažadą iš jų atsiųsti pagalbą kovoti su archdemonu.

Net jei magai vis dar gyvi, bet kuriuo atveju galite pasiūlyti Gregorui juos izoliuoti, o pasirinkus šį variantą, tamplieriai ateis į pagalbą.

Pastaba: jei jūsų GG turi Blood Mage specializaciją ir prisipažins Wynn, kad ji tokia, ji užpuls jus kartu su išgyvenusiais magais ir templieriais. Tokiu atveju jums tereikės juos visus nužudyti ir jie (žinoma) nesiųs palaikymo jūsų paskutinėje kovoje. Taip pat galima mesti iššūkį Wynn į kovą, jei ji sužino, kad Morriganas yra vadinamasis atskalūnas, o jūs pokalbyje atsidursite Morrigano pusėje. Jei visi jūsų pokalbiai su Wynn baigėsi taikiai, tada, kai užduotis bus išspręsta, ji nuspręs prisijungti prie jūsų grupės (jei norite, galite atsisakyti).

Ne siužeto ieškojimai

Pirmame aukšte esančioje bibliotekoje rasite knygą, kurioje aprašomas būtybių iškvietimas iš Fade. Jei norite, galite pabandyti paskambinti patys. Jei aktyvuojant kitą elementą į jus trenkė žaibas, paspaudėte ne tą dalyką. Aktyvinimo procedūrą rasite atitinkamame kodo įraše.

Pirmas skambutis:

Iškvietimo šriftas

Spirit Personages katalogas

Pirmojo skambutis

Antras skambutis:

Iškvietimo šriftas

Rodecorns Nedažni pašaukimai

Mago Gorvišo statula

Antrojo iškvietimas

Trečias skambutis:

Iškvietimo šriftas

Didysis Elvorno bestiarys

Vieta stalams raižyti

Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Naujoko amuletas

Trečiojo skambutis

Trečią kartą iškviestas žvėris užpuls jus, tad būkite pasiruošę.

Ketvirtas skambutis:

Jei atidžiai apsižvalgysite, pastebėsite, kad iškvietimo pjedestalas įjungia keturias, o ne tris liepsnas. Norėdami iškviesti ketvirtąją dvasią, pakartokite elementų aktyvavimą iš eilės Pirmas iškvietimas - Antrasis šaukimas - Trečias šaukimas su šaukiamojo altoriaus įjungimu tik vieną kartą - pačioje pradžioje ir neįjungus pirmos, antros - trečios liepsnos (žr. Norėdami sužinoti daugiau) ir po to įjunkite ketvirtąją liepsną . Iškviesta dvasia dings po kelių sekundžių, bet jūs galite pavogti knygą iš jo kišenės, kuri suteiks jums naują įrašą kodekse.

Iškvietimo šriftas

Dvasinių veikėjų žinynas

Neįprasta Rodercom profesija

Mago Gorvišo statula

Didysis Elvorno bestiarys

Vieta stalams raižyti

Spiritorum Etherialis

Mago Gorvišo statula

Naujoko amuletas

Ketvirtosios skambutis

Iškviestam Earlui naudokite įgūdį „Vagystė“.

Nuo pirmo iki trečio aukšto Bokšte išsibarstę studentų užrašai, iš kurių galima suprasti, kad bokšte slypi kažkokia paslaptis. Surinkite visus užrašus (ženklas, kad juos surinkote, bus žurnalo atnaujinimas) ir eikite į trečią aukštą Didžiojoje salėje. Suaktyvinkite tris statulas eilės tvarka: kairėje, dešinėje, viduryje, tada suaktyvinkite skydo statulą prie laiptų. (Jei į tave trenkė žaibas, vadinasi, suklydai.) Po to eik į pirmą aukštą į kambarį su magais – ir eik prie durų į rūsį. Jus užpuls Sargas, kuris po mirties numes gerą dvirankį kardą Yusaris. Globėjo mirtis užbaigs šią užduotį.

Studentų užrašai (iš viso šeši):

Pirmas aukštas: du miegamuosiuose, kurie yra tarp durų į templierius ir kambario su magais; vienas miegamuosiuose, kurie yra už durų, vedančių į laiptus į antrą aukštą.

Antrame aukšte rasite spintoje pasislėpusį magas, vardu Godvinas. Jums jo prireiks vėliau, jei sutiksite su lyriumo kontrabandos užduotimi Orzamare.

Irvingo biure skrynioje rasite Black Grimoire – „ypatingą“ dovaną Morriganui.

Ketvirtame aukšte sutiksite troškimo demoną ir užburtą šventyklą. Jei nuspręsite nužudyti demoną, tada templierius taip pat užpuls jus (be to, keli papildomi demono iškviesti padėjėjai), ir nebus galimybės išgelbėti jo gyvybės. Galite paleisti demoną ir šventyklą ir palikti jį laimingai gyventi demono iliuzijoje. Jūsų sprendimas neturės įtakos tolimesnei žaidimo eigai – net jei išleisite šią porą, daugiau apie tai neišgirsite. Leliana pritars jūsų sprendimui leisti jiems ramiai eiti.

Aplink šešėlį yra išsibarstę pjedestalai, kurie suteikia jūsų GG plius 1 charakteristikoms, jei jie aktyvuoti.

Iš viso iš jų galite gauti:

4 į Agility

2 į Magiją

4 į valios jėgą

5 gudrumui

2 prie Konstitucijos

Pastaba: kai kuriuos pjedestalus galima suaktyvinti tik esant spirito formai.

Bokštas

Pradėję šią užduotį, atsiduriate prie Kalenhado ežero, ant molo. Norėdami patekti į Magų rato bokštą, turite pasikalbėti su Carrollu (detaliau žr. skyrių Pastabos. Bokštas, pastaba "Toks kitoks Carroll"), templierius. „Kodėl templierius paskiriamas vežėju? - paklausi tu ir pataiksi į jaučio akį. Bokšte pradėjo vykti baisūs įvykiai, apie kuriuos galite išsamiai paklausti riterio vado Gregoro. (Jei laimite su magas, jis jus atpažins ir iš pradžių nebus labai draugiškas)

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Pokalbis su Gregoru gali turėti įtakos šio ieškojimo rezultatams.

- jei pokalbio metu pasirinksite pastabą apie susitarimą padėti Globėjams, tai Gregoras pažadės atvykti, kai tik bus išspręstos rato problemos. Tokiu atveju gali būti, kad prie jūsų kariuomenės prisijungs tamplieriai, o Wynn bus įtrauktas į jūsų būrį (nors vėliau galėsite persigalvoti ir pasirinkti magų pagalbą)

– jei nepasirinksite šios linijos pokalbio metu, tuomet vienintelis būdas pritraukti templierius į savo armiją – nuspręsti prieš galutinį mūšį nužudyti visus magai (tačiau tokiu atveju Wynn užpuls jus ir jūs turėsite Nužudyk ją)

Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, žvilgtelėkite į bokšto meistrą, nes peržengus slenkstį į mokinių kambarius, išėjimas bus pasiekiamas tik atlikus „Broken Circle“ užduotį. Jis turi vertingiausią daiktą Tedoje - kuprinę, taip pat knygą su burtu burtininkui, kompresus ir kitus buityje naudingus daiktus, dovaną vienam iš jūsų bendražygių.

Užeikite, nesijaudinkite: durys už jūsų bus maloniai užrakintos. Jauskitės kaip namie (žinoma, jei po namus vaikšto apsėstieji). Jauskitės patogiai: jūs turite išspręsti daugybę problemų, kaip visada bejėgis vargšas.

Jei sutiksite padėti Winn, ji tikrai eis su jumis. Morriganas tam nepritars (-3).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Užlipkite į antrą aukštą – į vyresniųjų magų kambarius.

Vyresniųjų magų kambariai
Čia sutiksite ramųjį Owainą, pokalbio metu, su kuriuo Sheila (jei ji yra grupėje) pasipiktins, sako, žmonės sako, kad šie golemai nėra labai gyvi.

Netoli Owaino, ant lavono, galite rasti dovaną - „Šlapias portretas“

Eikite toliau, susipažinkite su grupe malefikarų. Po kovos vienas iš jų prašys pasigailėjimo. Pagailėkite jos ar ne, tai priklauso nuo jūsų, tiksliau, nuo jūsų sąžinės, jūsų pasirinkimas. Tai jokiu būdu neturės įtakos palydovams.

Jei vaidinate magą, tikriausiai atpažinsite kambarį, į kurį buvo palydėtas Dunkanas. Už sienos krūtinėje yra raidė, reikalinga užduotis "Slaptas susirašinėjimas".

Atkreipkite dėmesį į spintą kitame kambaryje.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Jis slepiasi nuo apsėsto mago, vardu Godvinas. Jums jo prireiks užduočiai "Taurieji metalai"(kontrabandos lyris Rogekas) (daugiau informacijos apie papildomas užduotis rasite atitinkamame skyriuje), tačiau galite praeiti pro šalį, kai gausite užduotį, ją rasite toje pačioje vietoje.

Jei vaidinate magą, prisiminkite kambarį, kuriame Jovanas supažindino jus su savo mylimąja. Čia galima rasti vieną iš šešių stiklinių filakterijų. Iš pasirodžiusio atspalvio galite gauti didelių balzamų.

Ieškokite Irvingo biuro. Tai suteiks jums kodo įrašus ir elementą Užduotys „Raudonosios Dženios draugai“.

Praeiti šį aukštą nėra sunku. Atsikratykite apsėstųjų, kai jie ateina. Visi įdomūs dalykai pažymėti ekrano kopijoje:

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Perkeliame į trečią aukštą – Didžiąją salę.

Didelė salė
Patalpoje, žemėlapyje pažymėtoje baltu kryžiumi kaip „Poilsio kambarys“, yra padidintas mirusiųjų išgyvenamumas. Artėjant prie gretimų durų, išnerš paslaptingas siaubas. Tačiau mirusieji atgys 2 kartus. Arcane Horror atgaivinimas vis tiek atsiras, todėl būkite pasiruošę.

Tame pačiame kambaryje rasite užrašą apie Limit Guardian ir statulas, reikalingas jam aktyvuoti. (daugiau informacijos rasite atitinkamame skyriuje). Suradę paskutinę Ganto pastabą, turėsite įrašą kodekse.

Priešpaskutiniame kambaryje yra Desire demonas ir 5 jo užburti tamplieriai. Nuo vieno iš jų korpuso galite nuimti nedidelį aukso luitą – dovaną, kurią žinote kam.

Centriniame kambaryje jūsų lauks apsėstas bosas. Šis vaikinas virsta apsėstu, nelaimingu, ramiu, stovinčiu aplink statulą. Iš apsėstojo galite atimti dovaną vienam iš savo kompanionų.

(Alisteras)

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Ši statula yra paskutinė, pažengusi į „Ribos sergėtojo“ užduotį. Iš karto suaktyvinkite, kad dėl šios užduoties vėl neperbėgtumėte per visą bokštą. Kodekse turėsite naują įrašą.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Tamplierių kambariai
Prieš stačia galva bėgdami į centrą, tiesiai į tuščiosios eigos demono gniaužtus, apsidairykite.

Viename iš kambarių įvyks nemalonus pokalbis (kūrėjai pažadėjo mums pasirinkimą – štai jūs). Troškimų demonas užėmė tamplierių. Nužudyti ar paleisti vėl priklauso nuo jūsų ir jūsų sąžinės. Būkite pasirengę tam, kad kovos su pagalba atveju demonas iškvies 4 mirusiuosius.

Jei grupėje yra Leliana, ji patvirtins (+1) jūsų sprendimą paleisti demoną kartu su šventyklininku.

Jei grupėje yra Sheila, išgirsite jos nuomonę apie šią situaciją.

Tame pačiame tualetinio staliuko kambaryje rasite dovaną

Jums nereikia taupyti šio butelio mūsų raudonajam Alkonautui. Wynn's derliaus vynas bus vertinamas (+5) labiau nei Oghren (+1).

Dabar galite eiti pasikalbėti su dykinėjimo demonu.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Deja, pokalbis nesiseks ir pateksite į Šešėlį.

(Daugiau informacijos rasite „Shadow“ ir „Notes.Shadow“.)

Bokštas

(po grįžimo)

Tamplierių kambariai
Grįžę į tamplierių būstą, paimkite Adralla litaniją nuo Niall kūno. Sekite toliau išilgai vietos, tuo pačiu išlaisvindami bokštą nuo perteklinių naudingų dalykų.

Dėmesio! Viename iš kambarių (antrame po centrinio) jus užpuls drakonų jaunikliai (Andraste kraujas! Koks vėjas juos čia atnešė?!)

Kambaryje prieš eidamas į paskutinį aukštą - Kankinimų salę - stebuklingame narve sėdi templierius Kalenas (jei vaidinate magą, tikriausiai prisimenate jį iš užkulisių; nesijaudinkite, jis irgi jus atpažins) .

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Čia yra kažkas atsargesnio. Turite priimti sprendimą dėl apskritimo likimo.

- jei pokalbio su Cullenu metu nuspręsite nužudyti magus, Wynn užpuls jus, o Alisteras tam nepritars (-5)

- jei nuspręsite stoti į magų pusę (bent jau nežudyti nekaltųjų), Wynn tai patvirtins

- gali būti, kad tamplierius paimsite į armiją, bet taip pat paliksite Wynną būryje (Atminkite, kad pradžioje su Gregoru susitarėme dėl pagalbos kovojant su Blight?) Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti pasirinkimas, kai negalite priimti sprendimo visko nematydami patys. Tada paskutiniame pokalbyje su Gregoru ir Irvingu pasakykite, kad negalite palikti nė vieno apsėsto.

Jei grupėje yra Sheila, aktyviai bandydama apginti magų teisę į gyvybę, ji pasiūlys nužudyti visus magus. Ji gali būti įsitikinusi, jei pasiseks, gausi +2 įtaką Sheilai, jei nepasiseks, gausi -5.

Kad ir ką nuspręstumėte, eikite į aukščiau esantį aukštą.

Bendra informacija apie šventyklų kambarius:

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Kankinimų kambarys
Įvadiniame vaizdo įraše būsite supažindinti su mago pavertimo apsėstu ir pagrindiniu piktadariu, kuris visa tai pradėjo, procesu.

Susipažinkite – Uldred!

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Tik Uldredas nebėra Uldredas. Jis pats pateko į demono gniaužtus ir tapo apsėstas.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Bet kuriuo atveju turėsite su juo kovoti. Nužudyti jį yra pusė bėdos. Naudokite litaniją kiekvieną kartą, kai Uldredas pradeda riaumoti "Ar priimi mano dovaną?" ir virš vieno iš gyvų magų atsiras „sūkurys“. Priešingu atveju Apsėstasis taip pat bus įtrauktas į viršininką.

Jei leisite Uldredui paversti visus magus kankinimų kambaryje, net Irvingas mirs, tada Cullenas susitiks su jumis paskutinėje scenoje. Tada šventyklininkai ateis į pagalbą. Wynn nepritars šiai situacijai (+2).

Susitvarkę su priešininku, suimkite Irvingą už alkūnės ir nusileiskite pas Gregorą.

Pirmasis Enchanter Irvingas

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).Tai paskutinis pokalbis. Čia bus nuspręsta, kas stos į jūsų armiją: tamplieriai ar magai?

- jei iš karto pasirinkote galimybę padėti magai, kalbėdami su Cullenu taip pat stojote į magų pusę ir paskutiniame pokalbyje palaikėte Irvingą, tada magai prisijungs prie jūsų, o Wynn tam labai pritars (+ 7).

- jei pirmą kartą pasirinkote galimybę padėti tamplieriams, pokalbio su Cullenu metu taip pat stojote į tamplierių pusę (Wynn užpuolė jus, jūs turėjote ją nužudyti, Alistair nepritarė -5) ir palaikėte Gregorą paskutiniame. pokalbį, tada šventyklininkai prisijungs prie jūsų.

- jei pirmiausia paprašėte templierių pagalbos, kalbėdami su Cullenu pasirinkote neutralų variantą, o paskutiniame pokalbyje palaikysite Gregorą (tiksliau, Culleną), tada prie jūsų prisijungs templieriai. Magai liks gyvi, bet izoliuoti, todėl Wynn paprašys Gregoro ateiti su tavimi, bet mažiau pritars tavo veiksmams (+2).

Pagal siužetą šis pokalbis užbaigia užduotį „Nutrūkęs ratas“.

Pastabos. Bokštas.
Toks kitoks Carroll.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kas tokio įdomaus trečiarūšiame NPC? Ir nieko, ir viskas! Jis taip pat yra drakono amžiaus pasaulio dalis, kaip ir Morriganas ar Alisteras. Tačiau kažkodėl į tokias smulkmenas nekreipiame dėmesio. Ir jie labai įdomūs.

Užduodamas klausimą „Ką darysime, jei? ..“, autorius atliko keletą eksperimentų: priklausomai nuo pradinės grupės sudėties, Carroll elgiasi skirtingai.

Jei nepulsite vaikino gąsdinti, o pasiūlykite "kartu ką nors sugalvoti", jis pakviečia kai kuriuos kompanionus į juokingą dialogą.

- jei grupėje yra Leliana, jis užsimins apie vienatvę su ja. Mergina, žinoma, atsisakys ir pažadės būsimam moteriškėjui papasakoti istoriją, kol jis nuveš tave į bokštą

- Jei grupėje yra Morriganas, jis bandys ją suvilioti, bet mieloji Morrie nėra misija. Ji bus „laiminga nauja auka“, kuri išgąsdins Carrollą ir jis tave pargabens

- jei grupėje yra ir Leliana, ir Morriganas, jis pasirinks Morriganą

- jei grupėje yra Stano, Carroll skųsis, kad jis alkanas, tai privers Staną duoti savo sausainius (beje, paimtus iš vaiko!)

- jei grupėje yra Leliana, Morrigan ir Stan, tada Carroll visada bus „alkanas“ =)

- jei grupėje nėra nei Lelianos, nei Morrigano, nei Stano ir net jei tavo GG yra moteriška, Carroll paprašys pinigų už transportą.

Kaip matote, mūsų mylimas pasaulis yra detalus, net ir siužete nesvarbių veikėjų lygiu.

Šešėlis.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Dėmesio! „Fade“ yra daug esencijų, kurios nuolat padidina jūsų herojaus savybes. Pabandykite juos visus surasti. Iš „Shadow“ išeisi daug stipresnis (esencijų vietą žr. ekrano nuotraukose).

Iš viso Aš gavau:

Valios stiprybė +4

Agility +4

Stiprumas +4

Gudrus +5

Ištvermė +2

magija +2

Weishaupt.
Susipažinkite – Duncan. Žinoma, tai nėra tikra, o tik iliuzija. Norėdami išeiti iš čia, turite jį atskleisti. Po mūšio pasirodys šešėlių pjedestalas. Kol kas jums prieinama tik viena vieta – pirmapradis šešėlis. Eime ten.
Pirmapradis šešėlis.
Čia sutiksite Niallą (Owainas paminėjo savo vardą). Pasikalbėję su juo, eikite į pirmąjį šešėlių portalą. Jis nuves jus į salą, kurioje įgyjama pirmoji forma – pelė. (Daugiau apie formas žr. pastabų šešėlis).

Eikite iš portalo į portalą – vis tiek grįšite pas Niallą. Jis pastebės, kad kažkas su tavimi negerai. Parodykite savo formą ir judėkite toliau…

1) Darkspawn invazijos

2) „Degantis bokštas“

3) „Išsibarstę magai“

Šia tvarka įgyjamos formos, reikalingos norint pereiti kitą vietą.

Palikite Tamplierių košmarą vėlesniam laikui – jam užpildyti reikės visų formų.

Siekiant išvengti informacijos pertekliaus, viso Šešėlio praėjimas nebus išsamiai aprašytas. Tačiau kai kurios rekomendacijos, kaip išlaikyti, aprašytos skyriuje "Pastabos. Šešėlis".

Taip pat apibendrinta informacija pateikiama ekrano kopijose:

Weishaupt

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Pirmapradis šešėlis

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Darkspawn invazija

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

degantis bokštas

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Išsibarstę magai

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Tamplieriaus košmaras

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Pastabos. Šešėlis.

Gavę visas formas, nepamirškite grįžti į Weishaupt. Liko valios jėgos esmė, prieinama tik viena iš formų (dvasia).

Gavus kiekvieną formą, šalia pasirodo šešėlių pjedestalas. Eikite į kitą vietą, kol pradėsite naudoti visas formas.

Dėmesio! Mūšis su dykinėjimo demonu nusipelno ypatingo dėmesio. Išlaisvinę kompanionus (turėtumėte juos išlaisvinti prieš galutinį mūšį, nes kitaip turėsite kovoti su Idleness vienas prieš vieną), eikite į Sanctuary. Tuščiosios eigos kovoja 5 formomis, kiekvieną kartą atkuriant sveikatą. Užėmęs paskutinę formą, jis iš įpročio išburia „Pūga“, saugokitės visiško būrio užšalimo!

Formos šešėlyje.

Pelė.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Jūsų pirmasis įsikūnijimas. Sunkiai pasiekiamos vietos – jos stiprybė. Slaptuoju režimu jis gali sėlinti priešams iš užpakalio ir įkąsti jiems į kulnus. Nepamirškite po naudojimo nusiplauti rankas.

Ugnies padaras.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kaip rodo pavadinimas, jis spinduliuoja ugnimi. Dideliais kiekiais. Ugniai atsparus. Jam priklauso masinio naikinimo burtai („Fireball“, „Fiery Flash“). Tegul jo išvaizda įkvepia siaubą, sieloje ugningas padaras yra karštas ir ištroškęs abipusio jausmo. Bet koks šaltumas jo atžvilgiu bus suvokiamas labai skausmingai.

Dvasia

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Dvasia labai rimta. Nieko keisto: magija reikalauja susikaupimo. Nudžiūvęs skuduruose kūnas, svyruojantis virš grindų, glumina. Tačiau Dvasia nėra tokia silpna, kaip atrodo. Jis ne tik atsparus magijai, bet kilus konfliktams nesileis įžeistas. „Crushing Dungeon“ ir „Frost Snap“ burtai yra svarbus argumentas kiekviename ginče. O „Restauracija“ leidžia numalšinti trapią dvasią varginančių kelionių ir grumtynių metu susikaupusią įtampą.

Golemas.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Golemas. Štai ir viskas. Galinga. Hardy. Audra visiems ir viskam. Išskyrus magus. „Galingas smūgis“ iš priešo atima galimybę mąstyti, išmušdamas iš galvos smegenis. Tiesiogine prasme. „Smegenų sukrėtimas“ nepaliks abejingų, tiesą sakant, kaip ir stovėti tiksliai ant kojų. O firminis „Metimas“ atveria įdomias galimybes (ir duris) golemui. Naudojimo instrukcijos neįtrauktos. Naudokite savo rizika!

Palydoviniai košmarai
1) Alisteras

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

2) Laimėti

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

3) Šeila

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

4) Leliana

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

5) Stano DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Įrašas kodekse vėl pasikeis. Jei norite, galite nedelsdami grįžti į studentų kambarius ir atlikti šią užduotį. Rekomenduoju negaišti laiko ir judėti toliau. Įveikę Nutrūkusį ratą, vis tiek atsidursite pradiniame taške. Kur jie kalbėjosi su Gregoru.

Išlaisvinę ratą (arba jį sunaikinę), eikite į kambarį, kuriame sutikote Wynn. Jums reikia durų, vedančių žemyn.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

Kreipkitės į ją. Pasirodys bosas. Pykčio demonas Shahas Wyrdas. Šalčio priepuoliai yra sveikintini. Po mūšio galite pasiimti

gražus dviejų plyšių kardas Yusaris-Dragonbreaker (sunkumo lygis ne žemesnis nei vidutinis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Invokacijos mokslai.
Šią užduotį iškart gausite studentų kambariuose. Antrasis - paskutinis kodo įrašas ir užduotis suaktyvinama prieš pereinant į vyresniųjų magų kambarius.

Suaktyvinkite elementus tokia tvarka, kokia parašyta kodekse. Vardai kodekse ir žaidime skiriasi. Kiti pavadinimai pateikiami skliausteliuose.

Jei nenorite lakstyti po sektorius, pastatykite ten savo palydovus. Taip pat veikia paeiliui aktyvinimas naudojant skirtingus simbolius.

Iškvietimo šriftas

Pirmojo skambutis

Pirmojo skambutis

Iškvietimo šriftas

Antrojo iškvietimas

Mago Gorvišo statula

Antrojo iškvietimas

Iškvietimo šriftas

Trečiojo skambutis

"Spiritorum Eterrealis"

Mago Gorvišo statula

"Pradedančiųjų amuletas"

Trečiojo skambutis

Dėmesingas pastebėjo ketvirtojo skambutį. Tačiau nėra nurodymų, kaip jį suaktyvinti. Atlikę visus tris pratimus, turite suaktyvinti šias tris sekas, nesikreipdami į šaltinius (tik pabaigoje), t.y.:

Iškvietimo šriftas

„Dvasinių asmenybių knyga“ (dvasinių figūrų vadovas)

Roderkoms (neįprasta Rodercomso profesija) „Nepaprastas skambutis“

Mago Gorvišo statula

„Didysis bestiarys“ Elvornsas („Didysis bestiarys“)

Pirmojo skyriaus suvestinės lentelės ženklas (drožyba ant stalo, vieta stalams raižyti)

"Spiritorum Eterrealis"

Mago Gorvišo statula

"Pradedančiųjų amuletas"

Ketvirtosios skambutis

Pasirodžiusiame Earl Firshadow naudokite įgūdį „Vaistė“, tai suteiks naują kodo įrašą.

Taurieji metalai.
Užduotis perkama iš Rogeko Dust miestelyje, Orzammare. Bokšte turite jį pristatyti Godvinui vyresniųjų magų kambariuose. Mago vieta nurodyta atitinkamoje ekrano kopijoje.
Galios vietos.
Jei prieš apsilankydami bokšte pasikalbėsite su Magų draugijos atstovu šalia „Sugadintos princesės“, galite gauti užduotį „Galios vietos“. Vienas iš jų yra mokinių būstinėje, kur neršia Ketvirtasis šauksmas, prieš pereinant į vyresniojo mago būstą.

DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).


DAO apžvalga. Užduotis „Broken Circle“ (mago bokštas + šešėlis).
Slaptas susirašinėjimas.
(užduotys įsigytos Denerime, smuklėje „Įkandęs bajoras“)

Surinkite laiškus, net jei dar negavote užduoties. Kalbėdami su įkandintojo bajoro užeigos savininku Denerime gausite kodo įrašą. Meilės laiškas yra vyresniųjų magų kambariuose.

Red Jenny draugai.
Užduotis įgyjama po susitikimo su Zevranu dėl vieno iš plėšikų.

Kai Zevranas jus užpuls, apžiūrėkite lavonus. Viename iš jų bus užrašas apie Red Jenny. Apskritimo bokšte, Irvingo kabinete (vyresniųjų magų kambarys), paimkite nuo stalo nupieštą dėžutę (nuneškite, net jei dar nesate susitikę su Zevranu, susitikę rasite raštelį). Nuvežkite jį į Denerimą, į namą, esantį šalia Tedos įdomybių.

Iš viso...

Taigi kvesto „Broken Circle“ ištraukos peržiūra baigėsi.

Rinkdamiesi surinkite savo kariuomenę, nepamirškite apsidairyti ir mėgautis įdomiu BioWare sukurtu pasauliu.

Tikiuosi, kad skaitydami pradedantieji gaus vertingos informacijos, o patyrę žaidėjai prisimins daug malonių akimirkų.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Pagrindinis sklypas
nutrūkęs ratas
Perėjoje pasikalbėkite su šventyklininku Carrolu ir įtikinkite jį nuvežti jus per ežerą. Taip pat galite apsilankyti vietinėje smuklėje „Spoiled Princess“ ir pabendrauti su jos savininku. Pirmame bokšto aukšte prie pat įėjimo jus pasitiks vyriausiasis tamplierius Gregoras, kuris praneš baisius dalykus. Apskritimo bokštas buvo užpildytas apsėstaisiais, tamplieriai užrakino duris, vedančias į vidų, ir jau išsiuntė pasiuntinį pas didžiąją motiną į Denerimą, prašydami teisės sunaikinti ratą. Iš karto įsikišame į viską, kas vyksta, ir sakome, kad bandysime viską sureguliuoti. Gregoras sutinka atverti duris bokšto viduje mums ir mūsų kompanionams, tačiau perspėja, kad už mūsų jos tuoj pat bus užtvertos ir atidarytos tik tuo atveju, jei to paprašys pirmasis burtininkas Irvingas. Sutinkame su šiomis vilko sąlygomis ir einame gelbėti visų rastų magų. Po poros kambarių užklysime į saujelę magų, saugančių vaikus nuo demonų. Gynėjų grupei vadovaus burtininkė Winn, kurią sutikome Ostagare. Ji pasakys, kad kaltas magas Ultredas, kuris kraujo magijos pagalba nusprendė atsikratyti tamplierių priespaudos. Wynn taip pat paklaus, kodėl mes išvis čia atėjome. Čia yra keletas atsakymų:
1. Galima sakyti, kad atėjome atsikratyti visų apsėstųjų, nes rizikuoti negalime.
Tokiu atveju Wynn jus užpuls.
2. Galime sakyti, kad atėjome išgelbėti ratą.
Antruoju variantu Wynn prisijungs prie jūsų vakarėlio ir padės praeiti pro Circle Tower. Jos pagalba neįkainojama, nes. ji yra labai, labai galinga gydytoja. Per apsėstąjį einame į antrą aukštą. Ten jus užpuls kraujo magai. Tame pačiame aukšte sutiksite magą Godviną (jis slėpsis spintoje viename iš kambarių), taip pat ramųjį Owainą, kuris pasakos apie senovinį tomą „Andralos litanija“, skaitinį kuri saugo nuo kraujo magijos. Šį tomą paėmė magas Niall, kurį tikrai turėtume surasti. Keliaujame į ketvirtą bokšto aukštą, kur jūsų laukia labai labai sunkus išbandymas. Jūsų būrys susitiks su dykinėjimo demonu, užhipnotizuosis ir pasiųs į šešėlį atskirai.

„Paklydę sapnuose“ („Idleness Demon Trap“)
Pradžioje atsidursite kaip pilkųjų sargybinių tvirtovė. Ten sutiksite Dankaną, kuris bandys jus įtikinti, kad tamsos padarai buvo nugalėti. Natūralu, kad tai ne Dankanas, o jo pavidalo demonas. Įkandę niekšą, mes jį nužudome. Einame į portalą. Dabar pirmą kartą pamatysite šešėlio kontūrą. Jis neaiškiai primena kelių skyrių amuletą. Lentos, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsidaro, kai pravažiuojate vieną iš jų. Nužudę demoną Dunkano pavidalu, atidarysime antrąją šešėlio sritį. Ten susitiksime su Niall. Jis mums pasakys, kad neįsivaizduoja, kaip ištrūkti iš šių spąstų, bet duos užuominą. Nurodytoje šešėlių srityje eikite į artimiausią portalą ir nužudykite demoną. Kaip atlygį gausite galimybę pavirsti pele. Tai labai naudingas įgūdis, kurio pagalba galėsite prasiskverbti į kambarius, į kuriuos kitą kelią užstos neįveikiamos kliūtys. Grįžkite pas Niallą, pasikalbėkite su juo ir grįžkite į portalą tarp šešėlinių vietų. Dabar atidarėte 4 naujas vietas aplink amuleto ratą:
- tamplieriaus košmaras
- degantis bokštas
- darkspawn invazija
- sulaužytas ratas
Norėdami pradėti, pereikime prie degantis bokštas. Ten jūs susidursite su ugniniais mirusiais. Apeikite liepsnų užblokuotus praėjimus, nes. pataikyti į juos yra tikra mirtis. Vietos pabaigoje kovokite su ugnies demonu. Nugalėdami jį įgysite gebėjimą virsti ugningu žmogumi. Dabar vieną ar du kartus galite pereiti per ugnies sienas. Toliau šioje vietoje dar nepravažiuosite, nes. kelią užtveria masyvios durys. Todėl grįžtame į portalą ir einame į vietą Darkspawn invazija. Tai didžiulis labirintas su daugybe pelių skylių ir siaurais koridoriais, atskirtais ugningomis sienomis. Pasitelkę išmoktus gebėjimus galime nesunkiai apeiti visas šias kliūtis ir rasti riterį, kovojantį su tamsos būtybėmis. Mes padedame jam kovoti su būtybėmis. Kaip atlygį jis išmokys mus virsti dvasia. Tokiu pavidalu galėsite pamatyti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į slaptus kambarius. Šios vietos pabaigoje masyvios durys vėl užblokuos jūsų kelią. Vėl einame į portalą ir šį kartą grįžtame į Niall vietą. Ten eikite į vietinį portalą, tada virskite dvasia ir pasinerkite į vaiduokliškas duris. Jūs atsidursite srityje, kurioje jums reikia kovoti su demone Yovenna ir dviem jos parankiniais. Vėl ją nugalėję, eikite į pokalbio portalą. Niall vietos piktogramoje dabar bus rodomas simbolis. Turite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar eikime į vietą nutrūkęs ratas. Pasitelkę savo sugebėjimus nesunkiai pasiekiame antrą aukštą, kur kovojame su dviem akmeniniais golemais. Po pergalės mums bus prieinama paskutinė transformacijos forma - akmeninis golemas. Tokiu pavidalu galime išnešti masyvias duris. Ką mes čia ir darysime. Už durų mūsų lauks kitas vyresnis demonas Slaverenas. Jis yra gana silpnas, jei kovojate su juo golemo pavidalu. Nugalėję jį, vėl einame į darkspawn invazija. Vėl išlaužome duris ir susidorojame su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie degantis bokštas. Veiksmai tokie patys: pasodiname duris ir nuplėšiame vyresniojo demono galvą. Šį kartą tai bus Ragosas, su juo lengva susidoroti prisidengus degančio žmogaus pavidalu. Paskutinis vyresnysis demonas (Vereville) lauks jūsų šventyklos košmaras. Kai jį nužudysite, kelias į neveiklumo demoną (vieta centre) bus atviras. Bet pirmiausia išsaugokite savo draugus. Kiekvienas iš jų yra gretimose vietose amuleto galuose. Kiekviename iš jų pirmiausia turite įtikinti kompanioną, kad demonas jį apgaudinėja, už ką jis turėtų numušti galvą. Kai baigsite gelbėjimo operaciją, eikite į centrinę vietą. Kova su dykinėjimo demonu yra labai sunkus išbandymas. Pabaisa įgaus skirtingus pavidalus, dvikova labai palengvins jūsų transformacijos įgūdžius. Dėl to po ketvirtosios reinkarnacijos aukščiausias demonas bus nugalėtas. Pasikalbame su Niallu (vis dar šešėlyje), paimame Andrallos Litaniją iš jo lavono (jau bokšte) ir einame į kankinimų salę dvikovos su Ultredu.

Prieš lipdami laiptais aukštyn sutiksite šventyklininką Kaleną, kuris pasiūlys jums nužudyti visus magai. Tavo pasirinkimas. Aš asmeniškai išgelbėjau magų gyvybes, kad vėliau jie padėtų išgelbėti Konorą Redklife.
Viršuje jūsų lauks visų bėdų kaltininkas Malificar Ultred. Jis ne tik gali virsti didžiuliu demonu, bet ir paprastus burtininkus paversti kraujo magais. Norėdami to išvengti, ant kalinių naudokite Andralos litaniją. Dėl to išdavikas bus nugalėtas, magai išgelbėti. Į pirmą aukštą nusileisite kartu su Irvingu, kuris pažadės jums padėti kovoje su tamsos būtybėmis. Jis taip pat sutiks išgelbėti Connorą Redklife. Užkerėtoja Wynn liks su jumis iki pat jūsų nuotykių pabaigos.

  • -puikus Elvornso bestiaras
    - vieta stalams raižyti
    - Scriptorium Etherialis
    - Mago Gorvišo statula
    - pradedančiųjų amuletas
    - trečiojo skambučio liepsna
    Atsiras demonas-žvėris, kuris turėtų būti nužudytas
    Visos užduotys baigtos.
    Pastaba:Jei paliečiate objektus netinkama tvarka, ritualas turi būti pradėtas iš naujo.

    Ribos sergėtojas
    Ši užduotis taip pat paimta iš bokšte rastų užrašų. Trečiame aukšte raskite didelę salę su trimis apšviestomis statulomis. spustelėkite juos tokia tvarka:
    - statula su indu
    - statula su kardu aukštyn
    - statula su kardu žemyn
    tada eikite į salę, kur bus perėjimas į 4 aukštą ir spustelėkite ten esančią statulą su skydu (taip pat paryškinta). Po to grįžkite į pirmą aukštą į kambarį, kuriame sutikote Viną, ir eikite prie rūsio durų. tave užpuls demonas. Nužudę jį, jūs ne tik užbaigsite užduotį, bet ir gausite galingą dvirankį.

    Penki puslapiai, keturi magai
    Apskritimo bokšte magų kamerose ant stalų rasite puslapių, kuriuos parašė tam tikras Beiha Joum. Kai surinksite juos visus, suprasite, kad jų autorius yra vienodas šarlatanas. Sutikti nesąžiningą Denerimą galite viename iš miegamųjų miesto rajonų apleistame name. Jis įsitrauks į kovą, todėl jūs turite jį nužudyti.

    vaikščiojantys numirėliai
    Tai neišsakytas ieškojimas, atliekamas ne tik šioje vietoje. Bet kadangi dauguma žaidėjų pirmiausia eina į apskritimo bokštą, aš tai aprašysiu čia.
    Įvairiose vietose rasime stiklinių felakterijų. Jei paimsite iš jų kūgį, tada jis subyrės mūsų rankose, o po to ateis vaikštančių numirėlių puolimas. Štai vietos, kur yra visi šie kūgiai:
    1. Antrame aukšte esančiame apskritimo bokšte;
    2. Orzammare karališkuose rūmuose;
    3. Giliais takais Karidinos sankryžoje;
    4 ir 5. Griuvėsiuose Brecilijos miške;
    6. Denerim ant stogo judant iš vietos į vietą (pasirodo vieną kartą, grįžti nebegalėsi, todėl reikia iš karto žudyti, antraip užduotis nebus baigta).
    Iš kiekvieno vaiduoklio paimame nemažą kiekį aukso ir smulkmenų parduoti.

    Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.