Pagrindinės tinklinio taisyklės taškas po taško. Tinklinio žaidimo taisyklės kūno kultūros mokomoji medžiaga (5 kl.) tema Kamuolys tinklinyje žaidžiamas

Taigi pasvarstykime tinklinio taisyklės. Žaidimas žaidžiamas ant stačiakampio ploto, kurio matmenys 18x9 metrai. Tinklinio aikštelė per vidurį padalinta tinkleliu. Tinklo aukštis vyrams 2,43 m, moterų - 2,24 m.. Žaidžiama sferiniu kamuoliuku, kurio apimtis 65-67 cm, sveriančiu 260-280 g.

Kiekvienoje iš dviejų komandų gali būti iki 14 žaidėjų, o bet kuriuo metu aikštėje gali būti 6 žaidėjai. Žaidimo tikslas – atakuojančiu smūgiu pataikyti kamuolį į parketą, tai yra į varžovo kėlinio aikštelės žaidimo paviršių arba priversti jį suklysti. Žaidimas prasideda kamuolio padavimu į žaidimą padavus pagal partiją.

Po to, kai kamuolys paduodamas į žaidimą ir sėkmingai sumuštas, padavimas atitenka komandai, kuri laimėjo tašką. Svetainė sąlyginai suskirstyta į 6 zonas pagal žaidėjų skaičių. Po kiekvieno perėjimo teisė paduoti iš vienos komandos pereina kitai dėl taškų lygiosios, žaidėjai juda į kitą zoną pagal laikrodžio rodyklę.

ATSARGAVIMAS TINKLINIUJE

Jis pagamintas iš aptarnavimo zonos, esančios už galinės žaidimo aikštelės linijos. Žaidėjas, kuris paduoja, negali paliesti žaidimo aikštelės jokia kūno dalimi. Tai ypač pasakytina apie šuolius. Skrendant kamuolys gali liesti tinklą, bet neturi liesti antenų ar jų minties tęsinio aukštyn. Jei padavęs žaidėjas pažeidė taisykles arba išmetė kamuolį iš žaidimo aikštelės (out), taškas skaičiuojamas priimančiai komandai. Jei kamuolys paliečia varžovo lauką, taškas skiriamas padavusiai komandai. Iš eilės antrą padavimą atlieka tas pats žaidėjas, perėjimo nėra.

KAMULIO PRIĖMIMAS TINKLINIUJE

Bet kuris žaidėjas gali užimti aikštę, tačiau dažniausiai smūgis krenta ant galinės linijos stovintiems žaidėjams. Priimančios komandos žaidėjai gali mesti kamuolį vienas kitam, tačiau po trijų prisilietimų kamuolys turi būti priešininko aikštėje. Taip pat galite priimti kamuolį bet kuria kūno dalimi, tačiau jo laikyti negalima.

Ataka TINKLINIME

Standartinis atakos pavyzdys atrodo taip: kamuolį priima galinės eilės žaidėjas (liečiamas 1), atneša davėjui (lietimas 2), jis savo ruožtu perduoda kamuolį atakuojančiam žaidėjui (lietimas 3). Atakuojant, kamuolys turi skristi per dvi antenas ir virš tinklo. Priekinės linijos žaidėjai gali atakuoti iš bet kurios vietos. O galinės eilės žaidėjai turi būti už specialios trijų metrų linijos. Draudžiama pataikyti į kamuolį virš tinklo viršutinio krašto linijos, tik libero. Yra įvairių tipų puolimo smūgiai: tiesioginiai (einant) ir šoniniai, smūgiai su vertimu į dešinę arba į kairę ir apgaulingi smūgiai (nuolaidos).

BLOKAVIMAS TINKLINIUJE

Žaidimas, kuriame besiginanti komanda užkerta kelią kamuolio perkėlimui į savo pusę, blokuodama jo judėjimą bet kuria kūno dalimi, dažniausiai rankomis perkeliant į varžovo pusę pagal taisykles. Tai yra, blokuojant rankos neturi trukdyti priešininkui prieš jo puolimą ar kitą žaidimo veiksmą. Blokuoti gali tik priekinės eilės žaidėjai. Jie gali tai padaryti vienu prisilietimu arba keliais. Palietimas prie kaladėlės nėra skaičiuojamas kaip vienas iš trijų prisilietimų.

LIBERO TINKLINIUJE

Žaidėjai, kurie negali dalyvauti padavimuose, yra bloke ir paduodami, todėl jis yra galinėje linijoje, keičia poziciją su žaidėjais, kuriuos naudinga išlaikyti priekinėje linijoje, pavyzdžiui, su centriniu blokatoriumi. Libero gali būti pakeistas neribotą skaičių kartų nepranešus teisėjui. Libero uniforma skiriasi nuo kitų komandos žaidėjų.

TINKLINIO NUOSTATAI

Žaidimas tęsiamas iki 25 taškų, žaidimo laikas neribojamas, o jei taškų skirtumas tarp varžovų nesiekia 2, žaidimas bus tęsiamas tol, kol tai įvyks. Laimi tie, kurie laimi tris žaidimus. Penktajame geime (tie break) rezultatas padidėja iki 15 taškų. Kiekviename sete treneris gali paprašyti dviejų 30 sekundžių pertraukų. Per pirmąsias 4 rungtynes ​​papildomai skiriami 60 sekundžių techniniai skirtumai, kai viena iš komandų įmeta 8 ir 16 taškų. Po keturių rungtynių, taip pat kai viena iš komandų penktajame žaidime pasiekia 8 taškus, komandos keičiasi aikštės pusėmis. Treneris turi teisę atlikti 6 keitimus kiekviename sete, išskyrus libero.

TINKLINIO TAISYKLĖS PAŽEIDIMAI

Žemiau pateikiamos dažniausiai pasitaikančios žaidėjų ir trenerio klaidos.

Taikant

— Žaidėjas įžengė į aikštės erdvę.

— Žaidėjas metė ir pagavo kamuolį.

- Po 8 sekundžių po teisėjo švilpuko kamuolys perduodamas priešininkų komandai.

- Antenos palietimas kamuoliuku.

– Jis tarnavo prieš teisėjo švilpuką.

Kai piešiama

– Padarė daugiau nei tris prisilietimus.

- Žaidėjo, atliekančio aktyvų žaidimo veiksmą, palietimas prie tinklo krašto.

- Trijų metrų linijos galinės linijos žaidėjo atstumas atakos metu.

- Klaida priimant: dvigubas prisilietimas arba kamuolio laikymas.

- Smūgio metu palieskite anteną kamuoliuku.

- Kastuvas ant žaidžiančios priešo pusės.

Reglamentas

- Suderinimo pažeidimas.

- Nesportinis vieno iš žaidėjų ar trenerio elgesys.

- Palieskite viršutinį tinklelio kraštą.

XXXI FIVB kongrese Dubajuje buvo patvirtinti taisyklių pakeitimai, kurie įsigaliojo nuo 2009 m. Dabar oficialiuose tarptautiniuose susitikimuose komandos paraiška – 14 žaidėjų, iš kurių 2 libero. Taip pat pakeistas klaidų „prisilietimas prie tinklo“ ir „pražanga“ žaidžiančioje varžovo pusėje aiškinimas, patikslintas blokavimo apibrėžimas, atlikti procedūriniai pakeitimai dėl teisėjų funkcijų ir tvarkos. dėl pakaitalų.

Norint žaisti pagal visas taisykles, sporto salėje turi būti tinklelis. Oficialiame tinklinyje jis turėtų būti 2,43 m aukštyje, moterų - 2,24 m. Tačiau moksleiviams jis gali būti žemesnis.

Pagrindinės tinklinio taisyklės

Žaidžia dvi komandos, kurių pagrindinis tikslas yra mesti kamuolį per tinklą į priešingos komandos pusę taip, kad jis atsitrenktų į aikštelės grindis ir neleistų jam patekti į savo pusę.

Pagal oficialias tinklinio taisykles, ataką planuojanti komanda negali liesti kamuolio daugiau nei tris kartus, tai yra, ketvirtas vieno iš dalyvių smūgis turi būti nukreiptas į varžovą. Tokiu atveju vienas dalyvis neturi teisės liesti kamuolio kelis kartus iš eilės. Ar laikytis visų šių taisyklių mokyklos sąlygomis, sprendžia mokytojas.

Kiti pažeidimai burtų traukimo metu:

  • žaidėjas paliečia tinklelį;
  • žaidėjo užpakalinės aikštės linijos kastuvas puolimo metu;
  • dvigubas prisilietimas arba delsimas priimant kamuolį.

Aikštėje turi būti iki 6 žaidėjų iš kiekvienos komandos. Komanda, kuri pradeda žaidimą, nustatoma burtų keliu.

Padavimą atlieka žaidėjas iš ekstremalios tolimosios zonos, jis smūgiu nukreipia kamuolį į varžovą. Įvyksta ralis: kai komanda nukreipia kamuolį taip, kad jis atsitrenktų į priešininko aikštės grindis, ji įgyja teisę paduoti, o jos dalyviai juda pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, teise paduoti kamuolį naudojasi ne vienas žaidėjas, o visi paeiliui: tai daro tas, kuris iškart po lygiųjų perėjo iš pirmos zonos į antrą. Padavimų tikslas – nedelsiant apsunkinti žaidimą priešininkų komandai siunčiant kamuolį į savo teritoriją. Todėl svarbu visus mokinius išmokyti tarnauti, paaiškinti, kaip taisyklingai dirbti rankomis.

Pagrindiniai tinklinio žaidimo taisyklių pažeidimai padavimo metu:

  • žengia į aikštelę koja (bet turi paduoti kamuolį už jos ribų);
  • meta ir tuoj pat pagauna kamuolį;
  • paduoja prieš teisėjo leistiną švilpuką (tokiu atveju padavimas kartojamas);
  • nemeta kamuolio per aštuonias sekundes po teisėjo švilpuko (tada teisė paduoti atitenka kitai komandai).

Jei komanda po metimo turi tašką (tai yra, kamuolys palietė varžovo grindis), paduoja tas pats žaidėjas. Jei serveris pažeidžia mūsų aukščiau išvardintas taisykles, taškas yra skiriamas priešininkų komandai, o teisė paduoti atitenka jai.

Kaip ir bet kuriame komandiniame žaidime, komandos sėkmė priklauso nuo jos veiksmų nuoseklumo. Geriausio rezultato pasieks ta komanda, kuri dar prieš žaidimo pradžią sugebės koordinuoti savo veiksmus, apgalvoti puolimo ir gynybos taktiką.

Vedant tinklinio pamokas mokykloje, visų pirma reikia pasirūpinti traumų prevencija: gerai apšilti, ypač atkreipiant dėmesį į rankas ir kulkšnis, taip pat išmokti dirbti su tinkliniu: tam ateityje žaidėjai gali perduoti kamuolį poromis arba ratu.

Dėkojame už jūsų pažymį. Jei nori savo vardo
tapo žinomas autoriui, įeikite į svetainę kaip vartotojas
ir paspauskite Dėkoju vėl. Jūsų vardas bus rodomas šiame puslapyje.

Turi nuomonę?
Palikite komentarą

Savo svetainėje galite paskelbti straipsnį su nuoroda į visą jo tekstą.

Tinklinis. Tinklinio taisyklės.

Tinklinis yra sporto šaka, kurią žaidžia dvi komandos. Jis laikomas ant specialios platformos, tinkleliu padalytos į dvi dalis. Dėl paprastų taisyklių ir turimos įrangos tinklinis yra įprasta laisvalaikio forma, kurią mėgsta ir suaugusieji, ir vaikai. Iš pagrindinės formos atsirado įvairių tinklinio variantų: mini tinklinis, paplūdimio tinklinis, pionierių kamuolys ir kt.

Atkreipiame dėmesį į pagrindinę tinklinio formą ir tinklinio žaidimo taisykles, kuriose kiekviena komanda siekia įmesti kamuolį į varžovo pusę taip, kad jis atsidurtų jo aikštelėje, arba žaidėjas suklystų.

Tinklinio aikštelė:

Tinklinio aikštelė yra stačiakampis, kurio ilgis 18 metrų ir plotis 9 metrai. Žaidžiant tinklinį patalpoje lubos turi būti 5-6 metrų aukščio, o aikštelės dydį galima sumažinti iki 15 metrų, o plotis iki 7,5 metrų. Svetainė turi būti nubrėžta linijomis: trumpos linijos vadinamos priekine, o ilgos – šonine. Daroma dar viena tiesė, ji vadinama vidurine linija, jungiančia šoninių linijų vidurio taškus ir padalijanti aikštę į dvi lygias puses. Kiekvienoje iš šių pusių 3 metrų atstumu nuo vidurio linijos ir lygiagrečiai jai nubrėžkite puolimo liniją.

Tinklinio stovai:

Stulpai, laikantys tinklą, turi būti įrengti 0,5-1 m atstumu už šoninių linijų, be strijų. Jie turi būti reguliuojami, 2,55 m aukščio.

Tinklinio tinklelis. Tinklinio tinklo aukštis:

Virš centrinės linijos per visą aikštelę ištieskite 9,5 metro ilgio ir 1 metro pločio lynų tinklą.

Tinklinio tinklinio aukštis: vyrų - 2,43 m, moterų - 2,24 m.

Tinklinio tinklo aukštis vaikams:

11-12 metų: berniukams - 2,2 m, mergaitėms - 2 m;

13-14 metų: berniukams - 2,3 m, mergaitėms - 2,1 m;

15-16 metų: berniukams - 2,4 m, mergaitėms - 2,2 m.

Tinklelio aukštis turi būti matuojamas viduryje. Tinklo aukštis išilgai šoninių linijų turi būti vienodas ir neturi viršyti aukščio viduryje daugiau nei 2 cm.

Tinklinis:

Tinklinio perimetras turi būti 65-67 cm, o kamuoliuko svoris – 250-280 g.

Tinklinio taisyklės:

1. Komandos sudėtis tinkliniame. Kiek žmonių tinklinyje:

Žaidimą žaidžia dvi komandos po 6 žmones. Be jų, kiekvienoje komandoje turi būti pakaitinių žaidėjų. Kiekvieną komandą turi sudaryti 12 žmonių, ne daugiau.

2. Tinklinio keitimai:

Atsarginis žaidėjas pakeičia pagrindinį komandos žaidėją. Pakeistas pagrindinis žaidėjas gali sugrįžti į aikštę dar 1 kartą vietoj jį pakeitusio pakaitinio žaidėjo, tačiau su sąlyga, kad bent vienas kamuolys buvo sužaistas dalyvaujant pakaitiniam žaidėjui.

3. Žaidėjų vieta tinkliniame:

Abiejų komandų žaidėjai, prieš kiekvieną kamuolį, aikštėje stovi po 3 žmones dviem laužtomis linijomis. Trys žaidėjai stovi prie tinklo – jie vadinami priekinės eilės žaidėjais, kiti trys yra užpakalinės eilės žaidėjai. Visi tiek priekinės, tiek galinės linijos žaidėjai žaidimo metu gali būti savo aikštėje bet kur. Prieš paduodami kamuolį iš galinės linijos žaidėjai turi atsistoti už priekinės linijos žaidėjų.

4. Vakarėlis tinklinyje. Kiek tinklinio žaidimų:

Žaidimas susideda iš 3 arba 5 žaidimų. 3 partijų žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų laimi 2 partijas; 5 partijų žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų laimi 3 partijas.

5. Žaisti tinklinį. Šoninis pakeitimas:

Prieš žaidimo pradžią teisėjas burtais pasirenka aikštės pusę arba padavimą. Jei viena komanda ištraukė burtus už teisę pasirinkti pusę, tai kita komanda pasirenka padavimą. Po pirmosios partijos komandos keičiasi pusėmis ir paduoja. Ir taip po kiekvieno žaidimo partijos sudaroma padavimų tvarka ir pusių pasikeitimas.

6. Žaisti tinklinį. Pertraukos:

Tarp rungtynių daroma 3 minučių pertrauka. Prieš pradedant lemiamą partiją, privaloma 5 minučių pertrauka, o tada vėl lygiosios dėl teisės paduoti arba pasirinkti pusę. Lemiamame sete, jei viena iš komandų pasiekia 8 taškus, tada pusių keitimas vykdomas be pertraukų. Tarp antro ir trečio setų pertrauka gali būti pratęsta iki 10 minučių.

7. Pateikite kamuolį tinklinio žaidime:

Po teisėjo švilpuko kamuolys paduodamas. Jei padavimas įvyko prieš švilpuką, tada kamuolys atžaidžiamas. Kamuolį padavęs žaidėjas atsistoja „padavimo vietoje“ už aikštės, meta kamuolį į viršų ir rankos smūgiu nukreipia jį į varžovo pusę. Padavimai skaičiuojami žaidėjui palietus kamuolį ranka, jei jis nepataikė po metimo ir kamuolys nukrito ant žemės, tada padavimas kartojamas.

Žaidėjas tiekia kamuolį tol, kol jis arba jo komanda nepadaro klaidos.

8. Tinklinio judesiai:

Kai kamuolys pakeičiamas, dešinysis priekinės eilės žaidėjas atlieka padavimą. Visi kiti žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę per vieną tarpą. Toks ėjimas visada daromas, jei komanda laimi padavimus.

9. Kaip pataikyti į kamuolį tinkliniame, smūgiavimo technika tinkliniame:

Tinklinio kamuolys bet kokiu būdu numušamas rankomis. Jei kamuolys paliečia kūną virš juosmens, tai prilygsta smūgiui.

Komanda turi pataikyti į kamuolį ne daugiau kaip 3 smūgiais, neleisdama kamuoliukui nukristi ant žemės. Kamuolio smūgiavimas ir perdavimas atliekamas trūkčiojančiu prisilietimu.

Jei du tos pačios komandos žaidėjai paliečia kamuolį vienu metu, tai skaičiuojama kaip 2 smūgiai, ir nė vienas iš šių žaidėjų neturi teisės į trečią smūgį.

Jei vienas žaidėjas palietė kamuolį, o kitas tos pačios komandos žaidėjas susidūrė su juo arba trenkė rankomis, bet nepalietė kamuolio, tai laikoma 1 smūgiu.

10. Tinklinio blokavimas:

Blokavimas tinklinio žaidime – tai bandymas sustabdyti varžovo puolimą arba sustabdyti kamuolio perdavimą per tinklą. Tik priekinės eilės žaidėjai turi teisę blokuoti. Jei kamuolys paliečia blokuojančio žaidėjo rankas, blokavimas laikomas baigtu.

11. Tinklinis. Kamuolys iš žaidimo:

Jei kamuolys skriejo per šoninę arba galinę aikštės liniją, jis laikomas nežaidžiančiu tik tada, kai palietė kokį nors objektą ar žemę.

Jei kamuolys yra ne žaidime, komanda, kuri paskutinį kartą žaidė kamuolį, praranda 1 tašką arba padavimą.

12. Tinklinio taškų skaičius:

Komanda, surinkusi 15 taškų ir turinti bent 2 taškų pranašumą prieš varžovą, laimi žaidimą.

Jei rezultatas yra 14:14, tada žaidimas turi būti tęsiamas iki 16 taškų, jei yra 15:15, žaidimas tęsiamas iki 17 taškų ir tt.

Atneša komandai pergalę, laimėdama 2 žaidimus iš 3 arba 3 žaidimus iš 5 bet kokia seka.

Jei priimančioji komanda suklydo, priešininkų komanda gauna tašką.

Jei paduodanti komanda klysta, ji pralaimi padavimą.

Pagrindinės klasikinio tinklinio taisyklės

Tinklinis yra energingas ir aktyvus žaidimas su kamuoliu, kurį dauguma žmonių žino arba iš mokyklos programos, arba iš studijų metų. Pagrindinės tinklinio taisyklės gali būti trumpai apibūdintos tokiais žodžiais – vienoje aikštelėje žaidžia dvi komandos po 6 žaidėjus, padalintas tinkleliu. Laimi ta pusė, kuri į savo pusę įleidžia mažiau kamuolių. Tačiau yra daug žaidimo niuansų, kurių reikia griežtai laikytis, norint surengti teisingą ir sąžiningą konkurenciją.

Tinklinio aikštelės charakteristikos

Tinklinio taisyklės numato aikštę su tam tikromis ribomis – 18 m ilgio ir 9 m pločio. Tuo pačiu plotą dalija tinklas, kurio aukštis vyrų komandoms – 243 cm, o moterų – 224 cm.

Kiekviena komanda žaidžia savo aikštės pusėje, kurios metu atliekamas tam tikras žaidėjų išdėstymas ir perėjimas ratu iš kairės į dešinę po kiekvieno kamuolio padavimo. Iš viso yra 6 komandos narių zonos. Pirmoji zona yra kamuolį paduodančio žaidėjo vieta. Po to jis iškart eina į penktąją poziciją, aplenkdamas vidurinėje pozicijoje esantį žaidėją – libero. Šis komandos narys yra aikštės viduryje, tačiau į kitą poziciją nejuda, taip pat nedalyvauja puolime. Oficialios tinklinio taisyklės numato dviejų libero žaidėjų komandą, kuri gali būti keičiama kelis kartus per rungtynes.

Tinklinio kamuoliukas turi savo ypatybes – trijų spalvų dizainas, svoris 260-280 gramų diapazone, skersmuo 65-67 cm.Oficialiose varžybose galima žaisti tik tuos kriterijus atitinkančiu kamuoliu.

Žaidimo tikslas ir žaidėjų elgesys

Pagrindinė tinklinio užduotis yra paimti tašką įmušant kamuolį varžovui arba priverčiant jį padaryti sportinę klaidą, dėl kurios bus pelnytas dar vienas taškas. Tinklinio taisykles galima trumpai apibūdinti tokiomis tezėmis:

  1. Vienu metu aikštėje vienu metu žaidžia po 6 žmones iš kiekvienos komandos, tačiau viso žaidimo metu numatyti ne daugiau kaip 6 keitimai, tad maksimalus žaidėjų skaičius siekia 14 žmonių.
  2. Pirmą padavimą atlieka burtų keliu atrinktas sportininkas. Metimas atliekamas iš už linijos, kuri yra aikštės galas. Jei žaidėjas žengia už jo arba kamuolys nekerta tinklo arba atvirkščiai – kamuolys kerta priešininko aikštės ribas, tada jie savo ruožtu laimi tašką ir atlieka kitą padavimą.
  3. Klasikinio tinklinio žaidimo taisyklės numato galimybę žaisti kamuolį savo aikštės teritorijoje, tačiau tik trimis prisilietimais. Praktiškai tai atrodo kaip įprastas kamuolio priėmimas, tada perdavimas ir paskutinis smūgis atakoje.
  4. Po pirmojo padavimo varžovų komanda gauna kamuolį. Taisyklės leidžia tai daryti bet kuriam žaidėjui, tačiau dažniausiai jie yra užpakalinės eilės nariai. Prireikus kamuolį gali priimti bet kuri kūno dalis ir situacija pateisina tokį elgesį, tačiau kontaktas turi įvykti tik vieną kartą.
  5. Ataka dažniausiai vykdoma po tinklu ir gali būti bet kurio žaidėjo. Tuo pačiu metu varžovai gali dėti blokus ir atlikti panašius atakuojančius smūgius, kurie dažniausiai veda į tašką. Ataka iš aikštės vidurio galima tik iš trijų metrų atstumo ir ją atlieka galinėje zonoje esantys žaidėjai.
  6. Puolimo veiksmų blokavimas visada vyksta virš tinklo, o tai jau yra šiuolaikinio tinklinio klasika. Blokai turi teisę įdėti žaidėjus į vidurinę liniją. Nedraudžiama, kai puolimą atspindinčios žaidėjų rankos iš dalies yra varžovų teritorijoje. Tuo pačiu metu žaidėjai neturėtų trukdyti vieni kitiems ir, be to, nesukelti traumų.

Žaidime gali būti nuo 3 iki 5 partijų, kurių kiekviena žaidžiama iki 25 taškų. Pasibaigus kiekvienam žaidimui, komandos apsikeičia puse laukų. Laimi komanda, kuri laimi per tris žaidimus. Jeigu po 4 sužaistų partijų žaidimo rezultatas ginčytinas, tai penktasis žaidimas žaidžiamas tik iki 15 taškų.

Galimi tinklinio pažeidimai

Žaidimo metu pažeidimai yra gana tikėtini, nes tinklinis yra nepaprastai energinga ir dinamiška sporto šaka. Dažniausiai pasitaikantys pažeidimai yra šie:

  • žingsniavimas per nugaros liniją kamuolio metu;
  • laikas paduoti skiriamas ne ilgiau kaip aštuonias sekundes po teisėjo švilpuko;
  • paliesti kamuolį leidžiama tik vieną kartą – net jei jis dar kartą paliečiamas atsitiktinai, tai laikoma pažeidimu;
  • žengti į priešininko aikštę;
  • liesti viršutinį tinklelio kraštą;
  • sportininkų išdėstymas aikštelėje, kuri neatitinka galiojančių taisyklių;
  • daugiau nei trys prisilietimai prie kamuolio ralio metu;
  • nesportinis žaidėjų elgesys – varžovų smūgiai, parklupimai ir pan.;
  • ginčytis su teisėjais.

Žaidimo metu žaidėjų veiksmus ir visas rungtynes ​​stebi keli teisėjai, kurių kiekvienas yra atsakingas už konkrečią sritį:

  • dviejų asmenų teisėjų kolegija, kuri stebi visą žaidimo eigą, nustato pažeidimus ir per švilpukus reguliuoja žaidėjų veiksmus;
  • linijos teisėjai – į jų pareigas įeina tinklinio taisyklių laikymasis;
  • sekretorius teisėjas – prižiūri apskaitos tvarkymą.

Mūsų „Sunny wind“ sporto klubas sudaro nuolatinį būrį žmonių, norinčių išmokti tinklinio, ruoštis varžyboms ar palaikyti formą. Dalyvių amžius neturi reikšmės, nes yra skirtingos klasių grupės – vaikų, moterų ir vyrų. Profesionalūs treneriai yra dėmesingi kiekvienam žaidėjui, padeda per trumpiausią laiką įsisavinti visus tinklinio niuansus.

Klasikinės STOVYKLOS Rugsėjo 1-2 d

Anė ir Stasas! Labai ačiū už šį nuostabų renginį! Viskas buvo tiesiog puiku! Dabar įsižiebia noras su Saulėtu vėju leistis į naujus nuotykius. ?☀

10 pagrindinių tinklinio taisyklių

Tinklinis Rusijoje yra įprastas žaidimas, tačiau vargu ar visi žino šio žaidimo specifiką. Sovsport.ru pasakoja apie pagrindines tinklinio taisykles.

Tinklinis Rusijoje yra įprastas žaidimas, tačiau vargu ar visi žino šio žaidimo specifiką. Sovsport.ru pasakoja apie pagrindines tinklinio taisykles.

1. Plotas. Futbole galioja tik minimalaus leistino dydžio aikštynų standartai. Ledo ritulio žaidėjai žaidžia NHL ir pasaulio čempionatuose skirtingose ​​vietose. Krepšinyje skiriasi ne tik aikštelių dydžiai, bet ir trijų sekundžių zonos bei atstumas iki tritaškio metimo. Buvo laikai, kai žiedai buvo skirtingų standartų. Apskritai šiose sporto šakose yra visiška netvarka.

Tačiau tinklinyje galioja griežta tvarka. Čia viskas reguliuojama. Aikštelė gali būti griežtai 18 x 9 metrų dydžio. Ir tuo pačiu jis suskaičiuojamas beveik iki milimetro. Pagal centimetrą, taip. Dažnai tai skiria tūzą nuo lauko.

Tinklinis merginoms yra daug lengvesnis nei krepšinis. Krepšinyje niekas negalvojo apie silpną aikštelę. Kaip prieš šimtą metų jie iškėlė žiedą į kiek daugiau nei trijų metrų aukštį, tad šokinėkite ten kaip vyras. Todėl moterų krepšinyje nėra įspūdingų dunkų.

Tinklinis į tai atsižvelgė. Vyrams tinklelis yra 2,43 m aukštyje, o moterų - 2,24 m.

2. Junginys. Kiekviena komanda rungtynėms gali registruoti po 14 žaidėjų (nuo 12 iki šiol). Tačiau tuo pačiu metu aikštėje gali būti tik šeši žaidėjai.

3. Libero. Libero pozicija tinklinyje atsirado praėjusio amžiaus pabaigoje. Šios pozicijos žaidėjas gali pakeisti bet kurį žaidėją galinėje linijoje. Tuo pačiu metu libero neturi teisės dalyvauti puolimo veiksmuose ir net atsitiktinai negali pelnyti taškų. Nors būna, kad pagavęs sunkiausią kamuolį, jis paleidžia jį į kitą pusę ir atneša tašką, bet komandai, o ne sau. Liberosai negali būti savanaudiški.

Paprastumo dėlei paaiškinkime, kad libero reikalingas kokybiškam priėmimui, nes ne visi aukšti žaidėjai turi reikiamą koordinaciją. Todėl visi treneriai (taip, nejuokauju, absoliučiai visi ir viskas) vietoj centrinių blokatorių išleidžia libero. Kadangi būtent šie vaikinai yra patys matiškiausi ir nerangiausi, kaip tankai Pirmojo pasaulinio karo metais. Bet iš principo treneriui niekas nedraudžia paleisti libero vietoj seterio, įstrižainės ar pašalinio žaidėjo. Beje, libero visada galima nesunkiai atpažinti aikštėje. Jo žaidimo uniformos spalva skiriasi nuo tos, kurią naudoja jo partneriai.

4. Surinkti taškai. Praėjusiame amžiuje visos partijos buvo žaidžiamos iki 15 taškų, tačiau taškus buvo galima pelnyti tik iš savo padavimo (išskyrus penktą partiją). Dabar taisyklės kitokios. Taškai gali būti renkami bet kokiu būdu ir kiekviena žaidėjo klaida gali baigtis lemtinga! Daugiau nebegalite suklysti! Klaida yra taškas priešininkų komandos naudai. Ir jei jų yra absoliučiai 25 viename sete iš vienos komandos, greičiausiai ši komanda pralaimėjo setą.

Kiekviena partija trunka iki 25 taškų, o pergalė rungtynėse pasiekiama laimėjus tris geimus. Jei po keturių partijų nugalėtojas nepaaiškinamas, žaidžiamas sutrumpintas žaidimas (tie-break), kuris trunka iki 15 taškų.

5. Puolimas. Paprastai visi puolimo veiksmai atliekami trečiuoju prisilietimu. Pirmasis prisilietimas yra priėmimas ir perdavimas linkeriui. Antrasis prisilietimas yra jungiamosios puolimo krypties pasirinkimas. Trečias prisilietimas – atakuojantis smūgis.

Pasitaiko atvejų, kai žaidėjas gali atakuoti pirmu prisilietimu, tačiau tam būtina sąlyga turėtų būti nekokybiškas varžovo priėmimas. Tokiu atveju vadinamas pirmasis prisilietimas – smūgiavimas į pramuštą kamuolį. Beje, seteris taip pat gali būti gudrus, kaip Steve'as Jobsas, todėl, užuot perdavęs savo partneriui, gali siųsti kamuolį į varžovo pusę. Tai vadinama netikru smūgiu.

Bet dažniausiai jie atakuoja įstrižainę, žaidėjus ir blokatorius. Spyris turi būti atliktas per tinklą šuoliu (nebent, žinoma, jūsų ūgis ne didesnis kaip 3 metrai). Ir kamuolys turi praeiti tarp dviejų antenų, kurios yra tiksliai aikštelės ribose.

Tai yra, jei tenise gali atsirasti netvarka, kai vienas žaidėjas nubėga per toli į šoną ir atsitrenkia į varžovo aikštę, aplenkdamas tinklą, ir tai bus taškas, tinklinyje taip neatsitiks.

6. Zona. Tai ne visai kalėjimas, bet turi savo taisykles. Ir jų reikia laikytis. Nes tai yra įstatymas! O ją pažeidusi komanda bus pasmerkta teisėjo už vieną tašką. Tinkliniame yra šešios zonos. Šios zonos yra priskiriamos žaidėjams pradinio išdėstymo metu, o po kiekvieno kamuoliuko perėjimo tinklininkai pereina zonas iš didesnių į mažesnes.

Kitaip tariant, kiekvienas tinklinio žaidėjas turi pereiti visus šešis susitarimus. Tiesą sakant, tai nėra visiškai tiesa. Išdėstymas turėtų būti vykdomas tik prieš varžovo kamuolių padavimo laiką, o tada vaikinai keičiasi taip, kaip jums patinka. Be to, tinklinio taisyklės nedraudžia priekinės linijos žaidėjams grįžti atgal ir padėti priimamajame.

Todėl blokatoriai visada, net jei jie yra 4 ar 2 zonoje (galinėje linijoje jų nėra), greitai pereina į savo gimtąją 3-ąją. Gudrus ir rišiklis. Jis iš karto bėga iš bet kokio susitarimo į 3 zoną, iš kur duoda perkėlimą.

7. Apsauga. Atrodytų, kad tinklinis yra tiesiog „lipk prie tinklo ir šuoliu pataikyk kamuolį iš visų jėgų“. Bet ne. Pagrindinis tinklinio pagrindas yra priėmimas ir žaidimas gynyboje. Pagrindinis besiginančios komandos tikslas – atvesti kamuolį į davėją. Ir aukščiausios kokybės, kad jam nereikėtų lakstyti po aikštelę ir ant visų keiktis, kad jis daug bėgioja.

Priėmime gali dalyvauti visi tinklininkai. Tačiau viskas turi būti daroma labai atsargiai. Neteisingai padėjus rankas ir šiek tiek prilaikius kamuolį, pradės švilpti piktas teisėjas, kuris iškart duos tašką kitai komandai.

Anksčiau jie bandė įvesti taisyklę, kad pirmasis prisilietimas priimamajame turi būti atliekamas rankomis iš apačios. Bet nieko gero iš to neišėjo. Todėl priėmimas rankomis iš viršaus vis dar leidžiamas. Tinklininkų, kurie galėtų kokybiškai priimti kamuolį galva ar koja, dar nėra gimę, tačiau tokios technikos tinklinio taisyklės nedraudžia.

8. Padavimai. Tai turi vykti ne ilgiau kaip 30 sekundžių nuo taško surinkimo momento. Ir tuo pačiu metu po teisėjo švilpuko padavėjas turi aštuonias sekundes paduoti, kitaip varžovas paduosis. Paduodami neturite gaudyti kamuolio arba koja koją užlipti į žaidimo aikštelę. Jei padavimas buvo baigtas iki švilpuko, jis kartojamas. Jei kamuolys pataiko į anteną, tinklą ar lauką, tai yra taškas priešininkui.

9. Lygiosios. Nepaisant daugybės sudėtingų taisyklių, kurios tiesiog niekada netelpa į futbolininko galvą, tinklinyje yra daug daugiau taisyklių ir jos yra daug sudėtingesnės. Ypač tada, kai padavimas baigtas ir kamuolys žaidžiamas. Ypač kai burtų traukimas yra ilgas. Nė viena iš komandų ralio metu neturi teisės atlikti daugiau nei trijų prisilietimų (išskyrus prisilietimą prie bloko). Draudžiama bet kokį tinklelį liesti. Užpakalinėje linijoje esantys žaidėjai gali atakuoti tik iš galinės linijos. Priešingu atveju bus kastuvas. Vienas žaidėjas negali padaryti dviejų prisilietimų iš eilės (o kartais jūs to norite). Ir juo labiau paimkite kamuolį į rankas ir paklauskite teisėjo: „Ar jau panaudojome visą prisilietimo limitą? Taip pat ralio metu draudžiama pereiti į priešininko pusę paspausti rankos priešininko žaidėjui. Ir juo labiau jam smogti. Tačiau tai draudžiama net aptarnavimo ir pusių keitimo metu.

10. Žiūrėti. Pastaraisiais metais, spartėjant technologijoms, komandoms buvo suteikta galimybė, jei jos nori, patikrinti teisėjo sprendimų teisingumą. Šios taisyklės dar niekur nėra griežtai reglamentuotos, o įvairios šalys turi savo požiūrį. Vis dar ieškoma geriausio varianto.

2014–2015 metų sezono pradžioje Rusijoje ši taisyklė veikė taip. Kiekviena komanda turi dvi apžvalgas kiekviename rinkinyje. Jei peržiūra parodė, kad arbitras suklydo, jis lieka galioti, ne, komanda „išdegina“ teisę į vieną peržiūrą. „Sudegino“ dvi peržiūras – reikia nebūti išrankiems ir klausyti teisėjo, juk bent du kartus jis buvo teisus.

Tinklinio taisyklės moksleiviams

Pagrindinis skirtumas tarp mokyklinio tinklinio ir suaugusiųjų tinklinio yra tinklo įtempimo aukštis. Jei pagal oficialias taisykles tinklas turi būti ištemptas 243 centimetrus virš žemės, tai vaikams jis gali būti žemesnis.

  • Berniukams ir jaunuoliams iki 14 metų rekomenduojamas valo aukštis – 220 cm.
  • Moksleiviams nuo 14 iki 16 metų - 235 cm.
  • Vaikams nuo 16 iki 18 metų - 224 cm.

Taip pat moksleiviams rodomas žaidimas su specialiu lengvu kamuoliuku. Tai daugiausia pasakytina apie mergaites iki 14 metų. Visa kita kaip suaugusiems.

Apsakymas

Tinklinio žaidimas pasirodė 1895 m., jį išrado Williamas J. Morganas. Williamas Morganas sumaišė krepšinio, beisbolo, teniso ir rankinio elementus.

Pirmasis tinklinio tinklas buvo pasiskolintas iš teniso ir buvo 197 cm (6’6 colių) aukščio. Krepšinio kamera buvo naudojama kaip kamuolys. Vėliau YMCA jaunųjų krikščionių konferencijoje žaidimui buvo suteiktas „tinklinio“ pavadinimas, o 1897 metais pasirodė pirmosios oficialios taisyklės. 1949 metais įvyko pirmasis vyrų pasaulio čempionatas, kuriame SSRS komanda užėmė pirmąją vietą.

Bendrosios taisyklės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: kiekvienoje po 6 žmones. Norint laimėti reikia surinkti 25 taškus. Vienas taškas suteikiamas:

  • Kai kamuolys paliečia žemę priešininko aikštės pusėje.
  • Nesėkmingai varžovui pasidavus (į tinklą, už užribio).
  • Kai priešininko žaidėjas paliečia tinklą.
  • Kai priešininko žaidėjas įžengia į jūsų aikštės pusę.
  • Peržengiant per priekinę liniją padėjime.
  • Kai kamuolį ketvirtą ar daugiau kartų paliečia priešininkų komanda arba kai kamuolį du kartus paliečia tas pats žaidėjas.

Pagal oficialias taisykles, žaidimas žaidžiamas 3 žaidimais. Kiekviename žaidime iki 25 taškų. Jei abi komandos turi po 24 taškus, žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų turi 2 taškų persvarą. Pavyzdžiui, toks rezultatas gali būti 30:28 arba 26:24.

Teisė į pirmąjį padavimą žaidžiama tarp komandų, teisėjui metant kamuolį arba „žvakę“ nuo grindų.

Žaidimas turi perėjimo sistemą. Jis veikia pagal tokį principą:

  • 1 komanda paduoda 2 komandai kamuolį ir ralis laimi tašką.
  • Kitas pateikimas vyksta. Ir taip, kol 2 komanda surinks tašką 1 komandai.
  • Teisė paduoti perduodama 2 komandai.
  • 2 komanda paduoja tol, kol 1 komanda pelno įvartį.
  • Šiuo atveju 1 komanda atlieka perėjimą: visi žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę ir užima savo kaimynų vietas. Tie. žaidėjas iš 1 zonos pereina į 6 zoną. Žaidėjas iš 6 zonos patenka į 5 zoną ir pan.

Svarbus niuansas: pirmą kartą davus komandą, perėjimas neįvyksta!

Techniniai aspektai

  • Tinklo aukštis vyrams: 2,43 m. Moterims: 2,24 m.
  • Aikštelės perimetras: 18 x 9 metrai.
  • Tinklinio perimetras – 65-67 cm, o kamuoliuko svoris – 250-280 g.
  • Svetainę sudaro 6 zonos, padalintos iš skaičių.

Tinklinis susideda iš šių elementų: padavimas, priėmimas, perdavimas, smūgis, blokas.

Pagaminta iš už priekinės linijos. Jokiu būdu neperžengkite priekinės linijos, kol kamuolys nebus išmestas! Padavimas yra žemesnis, viršutinis, susuktas, sklandantis ir galia šuoliuose. Lengviausias: apatinis. Tinka pradedantiesiems. Kamuolys šiuo atveju mušamas iš apačios plaštakos nugara. Pasirodo, savotiška „žvakė“. Sunkiausia: galia šuolyje. Tai puolimo elementas, praktikuojamas profesionalų ar labai gerų žaidėjų. Gerą maitinimo šaltinį galima gauti tik iš apačios.

Atskirai yra planavimo kanalas. Toks kamuoliukas skrenda ne tiesia linija, o išilgai sinusoidės, gavus išslysta iš rankų. Patiekiama iš vietos arba iš nedidelio šuolio. Tiesus smūgis ištiestu delnu į kamuoliuko centrą.

Padavimas turi būti varžovo lauke ir kuo sunkiau paimamas.

50% kamuolių yra aikštės centre ant libero. Priėmime dalyvauja ir įstrižai. Pirmo tempo žaidėjas NEdalyvauja priėmime ir dalyvauja YPAČ RETI antrojo tempo žaidėjai.

Profesionaliame tinklinyje kamuolį galite paimti tik žemesniu priėmimu. Tačiau mėgėjams dažnai būna lengvų patiekalų, kuriuos galima paimti iš viršaus. Idealiu atveju imtuvas turi pervesti kamuolį aukštai pirmajam žaidėjui (perdavėjui) 1 metro atstumu nuo tinklo į 3 zoną.

Gavęs kamuolį, antrojo tempo žaidėjas su aukščiausiu perdavimu pakabina perdavimą už smūgį į 2 arba 4 zoną. Praėjimas gali būti „apgaulingas“ – už nugaros, nugaros. Rečiau perdavėjas meta kamuolį per jį, kad pataikytų į įstrižainę iš 1 ir 5 zonų. Jei pataiko įstrižainė, jis turi pašokti PRIEŠ puolimo liniją! Priešingu atveju taškas skaičiuojamas priešininko naudai.

Spyris į priekį

Atakoje dalyvauja žaidėjai ir įstrižainės. Traukdamiesi už puolimo linijos, jie atlieka įsibėgėjimą ir kandžių smūgį, stengdamiesi kuo stipriau ir tiksliau pataikyti kamuolį. 60% komandos taškų atneša atakuojantis smūgis.

Libero profesionaliame tinkliniame puolime nedalyvauja.

Gerai pastatytas blokas atneša komandai iki 40% taškų profesionaliame tinklinyje. Bloką dažniausiai žaidžia žaidėjai ir antrojo tempo žaidėjas. Bloką deda vienas, du arba – kas dažniausiai būna profesionalams – trys žaidėjai. Pagrindinis bloko niuansas: šokinėti laiku ir ištiesti palei tinklą, standžiai ištiesinti abi rankas. Taigi blokatorius užpuolėjui blokuoja savo platformos sritį, todėl sunku manevruoti atakoje.

Lemiamas veiksnys ant bloko yra žaidėjo ūgis. Kuo jis aukštesnis, tuo geresnis blokas.

Žaidėjų padėtis ir išsidėstymas aikštėje

  • Pirmasis tempo žaidėjas(centrinis blokatorius, seteris, „perdavėjas“) – stovi po tinklu, duoda perdavimą puolėjams 2 ar 4 zonoje, taip pat blokuoja atakuojančius priešo smūgius. Priėmime nedalyvauja. Jeigu jam buvo duota perdavimas pataikyti, tai toks perdavimas dažniausiai būna trumpas ir žemas: tiesiogine prasme pusė metro virš tinklo. Centrinio blokatoriaus numeris yra 3. Paprastai tai yra aukščiausias komandos žaidėjas.
  • Antro lygio žaidėjai(galiniai žaidėjai) – atakuoja iš tinklelio kraštų, dalyvauja visuose žaidimo elementuose: priėmime, bloke, padavimuose (po perėjimo), perdavime ir atakuojant. Svetainėje jų numeriai: 2 ir 5. Jų užduotis yra ir įmušti kamuolį žaidžiant prieš varžovo bloką, ir kartu su centriniu blokatoriumi įmušti efektyvų bloką prieš puolimą. Paprastai jie puola bet kurioje zonoje, išskyrus 6-ąją, nes. ten prie registratūros stovi libero – pagrindinis komandos gynėjas. Paprastai priėmime jie nedalyvauja.
  • Įstrižainė- aukščiausi ir stipriausi žaidėjai. Pagrindinė jų užduotis – pulti ir tarnauti. Jie taip pat dalyvauja bloke. Tai yra pagrindinė komandos stiprybė, nešanti jai taškus. Įstrižai nedalyvauja priėmime, jie yra įstrižai vienas kitam aikštelėje. Jie stovi 1 ir 4 numeriuose. Jie atakuoja iš antrosios linijos, užtikrindami nesėkmingą seterio perdavimą. Įstrižainės skaičius "1" neturi teisės pataikyti iš 2 ar 4 zonos! Jo bėgimas ir smūgis turi įvykti PRIEŠ puolimo liniją.
  • Libero- antros linijos žaidėjas 6 numeriu. Jis yra pačiame aikštės centre. Tai pagrindinis komandos gynėjas, atsakingas už padavimų ir jėgos smūgių priėmimą. Paprastai tai yra trumpiausias komandos narys, nes. jis turi dažnai kristi ir atsiimti mažos galios kamuolius. Libero puolime nedalyvauja, būdamas trijų metrų zonoje prie tinklo negali blokuoti ir perduoti kamuolio iš viršaus.

Žaidėjų numeriai

Paplūdimio tinklinio taisyklės

„Paplūdimyje“ žaidžiama basomis ir lengvais drabužiais: maudymosi kelnaitės, šortai, marškinėliai, maudymosi kostiumėlis. Žaidimas žaidžiamas du prieš du. Pagrindinės taisyklės tos pačios: ne daugiau kaip trys prisilietimai, paduodamas kamuolys neturi skristi į tinklą ar už aikštės ribų, galima blokuoti, žaidėjai neturi žengti į varžovo aikštę ir liesti tinklo. Taip pat įdiegta perėjimų sistema: žaidėjai keičiasi vietomis po įmušto įvartį.

Pagrindiniai tinklinio taisyklių aspektai pasirodė Rusijoje 1925 m. ir nuo to laiko mažai pasikeitė. Žaidžia 12 žaidėjų, suskirstytų į 2 komandas. Žaidimą stebi teisėjas, kurio vieta pritvirtinta prie stulpo prie vienos iš antenų. Pagrindinis mūsų šalies tinklininkų kontingentas: žmonės nuo 25 iki 55 metų.

Apsakymas

Tinklinio žaidimas pasirodė 1895 m., jį išrado Williamas J. Morganas. Williamas Morganas sumaišė krepšinio, beisbolo, teniso ir rankinio elementus.

Pirmasis tinklinio tinklas buvo pasiskolintas iš teniso ir buvo 197 cm (6’6 colių) aukščio. Krepšinio kamera buvo naudojama kaip kamuolys. Vėliau YMCA jaunųjų krikščionių konferencijoje žaidimui buvo suteiktas „tinklinio“ pavadinimas, o 1897 metais pasirodė pirmosios oficialios taisyklės. 1949 metais įvyko pirmasis vyrų pasaulio čempionatas, kuriame SSRS komanda užėmė pirmąją vietą.

Bendrosios taisyklės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: kiekvienoje po 6 žmones. Norint laimėti reikia surinkti 25 taškus. Vienas taškas suteikiamas:

  • Kai kamuolys paliečia žemę priešininko aikštės pusėje.
  • Nesėkmingai varžovui pasidavus (į tinklą, už užribio).
  • Kai priešininko žaidėjas paliečia tinklą.
  • Kai priešininko žaidėjas įžengia į jūsų aikštės pusę.
  • Peržengiant per priekinę liniją padėjime.
  • Kai kamuolį ketvirtą ar daugiau kartų paliečia priešininkų komanda arba kai kamuolį du kartus paliečia tas pats žaidėjas.

Pagal oficialias taisykles, žaidimas žaidžiamas 3 žaidimais. Kiekviename žaidime iki 25 taškų. Jei abi komandos turi po 24 taškus, žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų turi 2 taškų persvarą. Pavyzdžiui, toks rezultatas gali būti 30:28 arba 26:24.

Teisė į pirmąjį padavimą žaidžiama tarp komandų, teisėjui metant kamuolį arba „žvakę“ nuo grindų.

Žaidimas turi perėjimo sistemą. Jis veikia pagal tokį principą:

  • 1 komanda paduoda 2 komandai kamuolį ir ralis laimi tašką.
  • Kitas pateikimas vyksta. Ir taip, kol 2 komanda surinks tašką 1 komandai.
  • Teisė paduoti perduodama 2 komandai.
  • 2 komanda paduoja tol, kol 1 komanda pelno įvartį.
  • Šiuo atveju 1 komanda atlieka perėjimą: visi žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę ir užima savo kaimynų vietas. Tie. žaidėjas iš 1 zonos pereina į 6 zoną. Žaidėjas iš 6 zonos patenka į 5 zoną ir pan.

Svarbus niuansas: pirmą kartą davus komandą, perėjimas neįvyksta!

Jei paduodamas naudojamas jėgos smūgis arba sklandytuvas, daviklis gali nusileisti aikštėje po smūgio. Svarbiausia, kad serveris išmetė kamuolį iš už galinės linijos.

Techniniai aspektai

  • Tinklo aukštis vyrams: 2,43 m. Moterims: 2,24 m.
  • Aikštelės perimetras: 18 x 9 metrai.
  • Tinklinio perimetras – 65-67 cm, o kamuoliuko svoris – 250-280 g.
  • Svetainę sudaro 6 zonos, padalintos iš skaičių.

Elementai

Tinklinis susideda iš šių elementų: padavimas, priėmimas, perdavimas, smūgis, blokas.

Padavimai

Pagaminta iš už priekinės linijos. Jokiu būdu neperžengkite priekinės linijos, kol kamuolys nebus išmestas! Padavimas yra žemesnis, viršutinis, susuktas, sklandantis ir galia šuoliuose. Lengviausias: apatinis. Tinka pradedantiesiems. Kamuolys šiuo atveju mušamas iš apačios plaštakos nugara. Pasirodo, savotiška „žvakė“. Sunkiausia: galia šuolyje. Tai puolimo elementas, praktikuojamas profesionalų ar labai gerų žaidėjų. Gerą maitinimo šaltinį galima gauti tik iš apačios.

Atskirai yra planavimo kanalas. Toks kamuoliukas skrenda ne tiesia linija, o išilgai sinusoidės, gavus išslysta iš rankų. Patiekiama iš vietos arba iš nedidelio šuolio. Tiesus smūgis ištiestu delnu į kamuoliuko centrą.

Padavimas turi būti varžovo lauke ir kuo sunkiau paimamas.

Priėmimas

50% kamuolių yra aikštės centre ant libero. Priėmime dalyvauja ir įstrižai. Pirmo tempo žaidėjas NEdalyvauja priėmime ir dalyvauja YPAČ RETI antrojo tempo žaidėjai.

Profesionaliame tinklinyje kamuolį galite paimti tik žemesniu priėmimu. Tačiau mėgėjams dažnai būna lengvų patiekalų, kuriuos galima paimti iš viršaus. Idealiu atveju imtuvas turi pervesti kamuolį aukštai pirmajam žaidėjui (perdavėjui) 1 metro atstumu nuo tinklo į 3 zoną.

Praeiti

Gavęs kamuolį, antrojo tempo žaidėjas su aukščiausiu perdavimu pakabina perdavimą už smūgį į 2 arba 4 zoną. Praėjimas gali būti „apgaulingas“ – už nugaros, nugaros. Rečiau perdavėjas meta kamuolį per jį, kad pataikytų į įstrižainę iš 1 ir 5 zonų. Jei pataiko įstrižainė, jis turi pašokti PRIEŠ puolimo liniją! Priešingu atveju taškas skaičiuojamas priešininko naudai.

Spyris į priekį

Atakoje dalyvauja žaidėjai ir įstrižainės. Traukdamiesi už puolimo linijos, jie atlieka įsibėgėjimą ir kandžių smūgį, stengdamiesi kuo stipriau ir tiksliau pataikyti kamuolį. Tai atneša 60% komandos taškų.

Libero profesionaliame tinkliniame puolime nedalyvauja.

Blokuoti

Gerai pastatytas blokas atneša komandai iki 40% taškų profesionaliame tinklinyje. Bloką dažniausiai žaidžia žaidėjai ir antrojo tempo žaidėjas. Bloką deda vienas, du arba – kas dažniausiai būna profesionalams – trys žaidėjai. Pagrindinis bloko niuansas: šokinėti laiku ir ištiesti palei tinklą, standžiai ištiesinti abi rankas. Taigi blokatorius užpuolėjui blokuoja savo platformos sritį, todėl sunku manevruoti atakoje.

Lemiamas veiksnys ant bloko yra žaidėjo ūgis. Kuo jis aukštesnis, tuo geresnis blokas.

Žaidėjų padėtis ir išsidėstymas aikštėje

  • Pirmasis tempo žaidėjas(centrinis blokatorius, seteris, „perdavėjas“) – stovi po tinklu, duoda perdavimą puolėjams 2 ar 4 zonoje, taip pat blokuoja atakuojančius priešo smūgius. Priėmime nedalyvauja. Jeigu jam buvo duota perdavimas pataikyti, tai toks perdavimas dažniausiai būna trumpas ir žemas: tiesiogine prasme pusė metro virš tinklo. Centrinio blokatoriaus numeris yra 3. Paprastai tai yra aukščiausias komandos žaidėjas.
  • Antro lygio žaidėjai(galiniai žaidėjai) – atakuoja iš tinklelio kraštų, dalyvauja visuose žaidimo elementuose: priėmime, bloke, padavimuose (po perėjimo), perdavime ir atakuojant. Svetainėje jų numeriai: 2 ir 5. Jų užduotis yra ir įmušti kamuolį žaidžiant prieš varžovo bloką, ir kartu su centriniu blokatoriumi įmušti efektyvų bloką prieš puolimą. Paprastai jie puola bet kurioje zonoje, išskyrus 6-ąją, nes. ten prie registratūros stovi libero – pagrindinis komandos gynėjas. Paprastai priėmime jie nedalyvauja.
  • Įstrižainė- aukščiausi ir stipriausi žaidėjai. Pagrindinė jų užduotis – pulti ir tarnauti. Jie taip pat dalyvauja bloke. Tai yra pagrindinė komandos stiprybė, nešanti jai taškus. Įstrižai nedalyvauja priėmime, jie yra įstrižai vienas kitam aikštelėje. Jie stovi 1 ir 4 numeriuose. Jie atakuoja iš antrosios linijos, užtikrindami nesėkmingą seterio perdavimą. Įstrižainės skaičius "1" neturi teisės pataikyti iš 2 ar 4 zonos! Jo bėgimas ir smūgis turi įvykti PRIEŠ puolimo liniją.
  • Libero- antros linijos žaidėjas 6 numeriu. Jis yra pačiame aikštės centre. Tai pagrindinis komandos gynėjas, atsakingas už padavimų ir jėgos smūgių priėmimą. Paprastai tai yra trumpiausias komandos narys, nes. jis turi dažnai kristi ir atsiimti mažos galios kamuolius. Libero puolime nedalyvauja, būdamas trijų metrų zonoje prie tinklo negali blokuoti ir perduoti kamuolio iš viršaus.

Paplūdimio tinklinio taisyklės

„Paplūdimyje“ žaidžiama basomis ir lengvais drabužiais: maudymosi kelnaitės, šortai, marškinėliai, maudymosi kostiumėlis. Žaidimas žaidžiamas du prieš du. Pagrindinės taisyklės tos pačios: ne daugiau kaip trys prisilietimai, paduodamas kamuolys neturi skristi į tinklą ar už aikštės ribų, galima blokuoti, žaidėjai neturi žengti į varžovo aikštę ir liesti tinklo. Taip pat įdiegta perėjimų sistema: žaidėjai keičiasi vietomis po įmušto įvartį.

Svarbus skirtumas nuo klasikinio tinklinio yra tas, kad puolantį smūgį turi lydėti pliaukštelėjimas į kamuolį. Klasikoje leidžiamos nuolaidos.

Video tinginiams

Tinklinio taisyklės

Daugeliui tinklinis yra geriausias žaidimas su kamuoliu. Šiame straipsnyje paliesime tokią svarbią temą kaip tinklinio žaidimo taisyklės. Ypač pradedantiesiems nėra taip lengva prisiminti visus šio nuostabaus žaidimo niuansus. Skaitytojams išsamiai išanalizuosime visus aspektus, o perskaičius straipsnį niekam nekils klausimų, kaip taisyklingai žaisti tinklinį.

Žaidimų aikštelė ir žaidimų aikštelės

Tinklinis žaidžiamas 18 m x 9 m aikštelėje. Jį per pusę padalina tinklas, pakeltas į 243 cm aukštį vyrų komandoms ir 224 cm – moterų.

tinklinio taisyklės

Pati svetainė sąlyginai suskirstyta į šešias zonas pagal žaidimo dalyvių skaičių. Perėjimas iš zonos į zoną atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, pirmoji zona yra ta, iš kurios gaminamas pašaras. Iš jos žaidėjas eina tiesiai į penktąją zoną, aplenkdamas vidurinį gynėją, vadinamą libero. Paprastai libero keičia poziciją su žaidėjais, kurie yra labiau reikalingi priekinėje linijoje blokavimui, jis pats nedalyvauja statant blokus ir atliekant baigiamuosius smūgius. Žaidimo eigoje jis nejuda iš zonos į zoną, be to, jo forma skiriasi nuo kitų žaidėjų formos.

Tinklinio aikštelė

Ne taip seniai buvo padaryti dabar galiojančių tinklinio taisyklių pakeitimai, pagal kuriuos komanda gali turėti du libero, o jų keitimai gali būti atliekami neribotą skaičių kartų, tuo tarpu teisėjo apie tai informuoti nereikia.

Tinklinis

Žaidimui, kaip taisyklė, naudojamas Mikasa tinklinis. Jo svoris – 260–280 gramų, skersmuo – 65–67 centimetrai.

tinklinio kamuolys žaidimui

Kaip žaidimas

Padavimai yra svarbus žaidimo elementas: kuo jis sunkesnis, tuo varžovui bus sunkiau pradėti puolimą. Jis pagamintas iš aptarnavimo zonos, esančios už galinės aikštės linijos. Būtina padavimo sąlyga yra ta, kad jį atliekantis žaidėjas negali paliesti aikštės jokia kūno dalimi. Norint nepažeisti šios taisyklės, ypač reikia būti dėmesingam šuolio padavimą atliekančiam žaidėjui. Skrydžio metu paduotas kamuolys gali liesti tinklą, bet neturi liesti ribojančių antenų, o tai bus pažeidimas. Jei paduodamas kamuolys išėjo už aikštės ribų, palietė tinklą ir nukrito ant padavusios komandos aikštės arba padavęs žaidėjas pažeidė taisykles, tada priimančioji komanda skaičiuoja tašką ir padavimas atitenka jai. Jei kamuolys palietė priimančios komandos aikštę arba išskrido iš jos žaidėjo rankų, taškas skaičiuojamas paduotojo ir tas pats žaidėjas atlieka kitą padavimą.

tinklinio taisyklės

Paduotą kamuolį gali atlikti bet kuris priimančios komandos žaidėjas, tačiau paprastai tai atlieka tie, kurie yra galinėje linijoje. Gavę kamuolį žaidėjai gali perduoti jį tarpusavyje ne daugiau kaip tris kartus, po to jis turi būti varžovo aikštėje. Kamuolį gali priimti bet kuri kūno dalis. Atidėliojimas gavimo metu yra nepriimtinas ir yra pažeidimas, dėl kurio žaidimas sustabdomas ir taškas padavusios komandos naudai.

Paprastai standartinė ataka vyksta taip. Pirmuoju prisilietimu priimantysis žaidėjas perduoda kamuolį sekėjui, antruoju - seteris duoda patogų perdavimą atakuojančiam žaidėjui, trečiuoju - puolėjas atlieka paskutinį atakuojantį smūgį. Atakuojant kamuolys turi skristi virš tinklo tarp dviejų antenų. Priekinės eilės žaidėjai gali atakuoti iš bet kur, galinės eilės žaidėjai tik dėl specialios aikštėje esančios trijų metrų linijos.

blokavimas

Taip vadinasi žaidimo technika, kurios pagalba besiginanti pusė siekia neleisti kamuoliui atsitrenkti į savo pusę. Šiems tikslams dažniausiai naudojamos rankos, kurios per tinklą taisyklių ribose perkeliamos į varžovo pusę, neleidžiant kamuoliui skristi. Svarbus šios technikos elementas yra tai, kad rankos neturėtų trukdyti priešininkui prieš prasidedant atakai. Blokuojant gali dalyvauti tik priekinės eilės žaidėjai, tačiau leidžiama tai daryti vienu ar keliais prisilietimais. Bloko palietimas vienu iš trijų žaidimo prisilietimų nėra skaičiuojamas.

Reglamentas

Žaidimas žaidžiamas iki pergalės trijose partijose. Kiekvienas žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų įmeta 25 taškus, o skirtumas tarp varžovų įmuštų taškų turi būti ne mažesnis kaip du. Kol bus pasiektas šis santykis, žaidimas bus tęsiamas, o rezultatas gali būti, pavyzdžiui, 29:27. Jei po keturių partijų rezultatas yra lygus, tada žaidžiama penktoji, kuri vadinama tie-break ir žaidžiama iki 15 taškų.

Kiekviename rinkinyje leidžiami šeši keitimai, libero į šį skaičių neįeina. Po kiekvienų rungtynių, taip pat įmušus 8 taškus tie-break, komandos keičiasi komanda. Kiekvienose rungtynėse treneris turi galimybę atlikti du 30 sekundžių pertraukimus. Taip pat kiekvienose rungtynėse, išskyrus tie-break, komandoms surinkus 8 ir 16 taškų, skiriami techniniai 60 sekundžių pertraukimai.

Dideli taisyklių pažeidimai

Žaidimo metu gana dažnai pasitaiko žaidimo pažeidimų, o pagrindiniai yra šie:

kastuvas patiekiant

paslauga neatliekama per 8 sekundes, kurios tam skirtos

žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės

žaidėjas įžengė į priešininko aikštę

palietė tinklelio viršų

kamuolys metamas

žaidėjų išdėstymas aikštelėje vykdomas neteisingai

lygiųjų metu buvo leista paliesti daugiau nei tris kartus

pasireiškė nesportinis elgesys

Teisėjas

Tinkliniame teisėjauja du pagrindiniai teisėjai, turintys teisę stabdyti žaidimą švilpuku ir fiksuoti pažeidimą bei linijos teisėjai, fiksuojantys pažeidimus aikštelėje ir apie tai pranešantys vėliavėlių pagalba. Visi teisėjo signalai žaidimo metu duodami gestais, žaidėjams žaidimo metu ginčytis su teisėjais draudžiama. Pasibaigus rungtynėms, kiekviena iš komandų, nesutikdama su kokiu nors sprendimu, gali pateikti protestą.

Tinklinio žaidimo taisyklės yra gana paprastos, be to, lyginant, pavyzdžiui, jų nėra tiek daug. Su šiuo žaidimu dauguma žmonių pradeda susipažinti mokykloje kūno kultūros pamokose. Šią sporto šaką 1895 metais išrado amerikietis George'as Williamas Morganas., nuo to laiko žaidimas gerokai patobulėjo ir kelis kartus atnaujino jo taisykles.

Tinklinį galima laikyti viena iš labiausiai prieinamų sporto šakų, jo žaidimui reikalingas nedidelis plotas, tarp dviejų stulpų ištemptas tinklas ir kamuoliukas. Kiekvienoje pusėje yra po 6 žaidėjus (mėgėjų varžybose leidžiama mažiau). Pergalė atitenka komandai, kuri mažiausiai kartų leido kamuoliui nusileisti savo aikštės pusėje. Viena vertus, žaidimo esmė aiški ir suprantama, tačiau iš tiesų tinklinis turi nemažai niuansų, kuriuos tikrai turėtų žinoti visi žaidimo dalyviai.

Tai įdomu: pirmą kartą tinklinis buvo įtrauktas į olimpinių žaidynių programą 1964 m.

Pagrindinės tinklinio taisyklės trumpoje formoje taškas po taško

Žemiau taškas po punkto pateikiama keletas taisyklių, kurių pakaks paaiškinti žaidimą moksleiviams ir pradedantiesiems tinklinio žaidėjams:

  • Žaidžia dvi komandos, kurių kiekvienoje yra 6 žmonės (3 – puolimo linija, 3 – gynybos linija).
  • Komandai leidžiama liesti kamuolį tik 3 kartus per ralį (blokavimas nelaikomas prisilietimu).
  • Draudžiama gaudyti, mesti ar laikyti kamuolį.
  • Žaidėjas negali paliesti kamuolio du kartus (blokas neįskaitomas).
  • Žaidėjų perėjimas atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Komanda turi judėti (pakeisti pozicijas) po to, kai priešininkas iš pradžių pelno tašką, o tada jūsų pusė.
  • Tinklinyje yra 3 žaidimai, kiekvienoje žaidžiama iki 25 taškų (norint laimėti partiją turi būti 2 taškų skirtumas, jei rezultatas 24:24, tada rungtynės tęsiamos tol, kol pasiekiamas reikiamas dviejų taškų skirtumas) .
  • Kiekviena komanda kiekviename sete turi teisę imtis 2 pertraukų po 30 sekundžių.
  • Galinės eilės žaidėjams draudžiama atakuoti iš puolimo zonos (3 metrų linijos). Jei galinės eilės tinklinio žaidėjai nori atlikti įžeidžiantį smūgį, jie turi peršokti iki 3 metrų linijos neperžengdami jos).
  • Leidžiama liesti kamuolį su bet kuria žaidėjo kūno dalimi (daugelio besidominčių atsakymas – tinklinį galima žaisti koja).
  • Jei du ar daugiau žaidėjų paliečia kamuolį vienu metu, tai skaičiuojama kaip vienas prisilietimas.
  • Po padavimo priekinės eilės žaidėjai gali pasikeisti pozicijomis tarpusavyje.
  • Padavimui skiriamos 8 sekundės nuo teisėjo švilpuko momento.
  • Patiekiama tik viena ranka.
  • Kiekviename žaidime komandai leidžiama atlikti ne daugiau kaip 6 keitimus (vienu metu gali būti pakeisti keli žaidėjai).

Tokios buvo pagrindinės tinklinio taisyklės, o dabar pažvelkime į pagrindinius žaidimo aspektus plačiau.

Kokia tinklinio esmė?

Tinklinio tikslas yra varyti kamuolį rankomis virš tinklo į varžovo aikštės pusę, bandant pasiekti, kad raundas paliestų aikštę arba atšoktų nuo aikštės nuo bet kurios varžovo žaidėjo dalies. Tuo metu varžovų komanda turi neleisti kamuoliui patekti į savo aikštės pusę.

Tinklinio taisyklės draudžia žaidėjams du kartus smūgiuoti į kamuolį. Paprastai komanda bando organizuoti ataką trimis prisilietimais: pirmasis yra priėmimas ir tuo pačiu metu perdavimas seteriui (tam, kuris stovi po tinklu - 3 zona), antrasis yra perdavimas puolėjui, trečias pataikyti.

Laimi komanda, kuri laimėjo daugiausiai partijų (iš viso žaidžiama nuo 3 iki 5 setų, priklausomai nuo turnyro).

Komandos, vieta ir techniniai aspektai

Vienu metu aikštėje turi būti 6 žaidėjai. Keitimai leidžiami viso mačo metu, tačiau per vieną žaidimą (setą) treneris gali atlikti daugiausiai 6 keitimus.

Kiekvienas žaidėjas užima savo poziciją puolimo zonoje (prie tinklo) arba gynybos zonoje (aukščiausios aikštės už trijų metrų linijos). Pagal tinklinio taisykles yra 6 zonos, kiekviena turi savo numerį (pažiūrėkite į paveikslėlį žemiau). Žaidėjų perėjimas atliekamas pagal laikrodžio rodyklę.

Tinklinio aikštelė yra stačiakampio formos, kurios matmenys yra 18 x 9 metrai. Svetainės viduryje aukštyje nuo grindų ištemptas tinklelis:

  • Vyrams - 2,43 m.
  • Moterims - 24 m.

Skirtingo amžiaus moksleiviams tinklelio aukštis turi šias reikšmes:

  • Berniukai 11-12 metų - 2,20 m.
  • Merginos 11-12 metų - 2,00 m.
  • Berniukai 13-14 metų - 2,30 m.
  • Merginos 13-14 metų - 2,10 m.
  • 15-16 metų berniukai - 2,40 m.
  • Merginos 15-16 metų - 2,20 m.

Tinklinio perimetras – 65–67 centimetrai, svoris – 250–280 gramų.

Surinkti taškai

Norint pelnyti tašką, kamuolys turi pataikyti į grindis priešininko aikštės pusėje arba išeiti už varžovo žaidėjo ribų – tai pagrindinis būdas pelnyti taškus, tačiau yra daug kitų būdų papildyti savo taupyklę taškais. , pavyzdžiui:

  • Varžovas nepadavė padavimo arba atliko jį su pažeidimais.
  • Varžovas paskutiniu smūgiu nesugebėjo numušti kamuolio virš tinklo.
  • Varžovas atakos metu žengė per vidurinę aikštės liniją arba palietė viršutinį tinklo kraštą.
  • Neteisingas perdavimo atlikimas (rutulio laikymas ar gaudymas rankose).
  • Neteisingas komandos perėjimas.

Blokavimo taškai. Besiginančios komandos žaidėjai gali iššokti ir blokuoti varžovo smūgį, jei po blokavimo kamuolys atšoko priešininko aikštės pusėje arba išėjo iš jų, tuomet jūsų komanda gauna tašką. Jei po blokavimo kamuolys atšoko į jūsų aikštės pusę, kamuolys skiriamas priešais esančiai komandai.

Pagal taisykles žaidžiama iki 25 taškų, tačiau jei rezultatas pasiekė šią ribą ir nė viena pusė neturi 2 taškų pranašumo, setas tęsiamas tol, kol susidaro šis būtinas dviejų taškų skirtumas.

Ar tu žinai? Ilgiausios rungtynės tinkliniame truko 48 minutes. Tai buvo Italijos čempionato rungtynės (vyrai), žaidė „Cuneo“ ir „Sisley“ komandos. Antrasis rungtynių setas baigėsi rezultatu 54:52.

Priklausomai nuo varžybų lygio tinklinyje setų skaičius svyruoja nuo 3 iki 5. Paskutinė 5 partija žaidžiama iki 15 taškų.

Kokie yra tinklinio taisyklių pažeidimai?

Tinklinis yra dinamiška sporto šaka, todėl žaidimo metu dalyviai gali pažeisti taisykles. Tinklinio pažeidimai yra:

  • Kamuolio palietimas vieno žaidėjo du kartus per vieną ralį (blokas neįskaitomas).
  • Tarnaudamas viršija fronto liniją.
  • Daugiau nei trys komandos prisilietimai per ralį.
  • Įdėjimo pažeidimai.
  • Tarnauja daugiau nei 8 sekundes nuo švilpuko momento.
  • Palieskite viršutinį tinklelio kraštą.
  • Vidurinės lauko linijos peržengimas (peržengimas fiksuojamas, jei ranka (-os), koja (-os) yra visiškai priešininko aikštės pusėje.
  • Nesportinis tinklininkų elgesys – smūgiavimas į varžovus, parklupimas ir pan.
  • Konfliktai su teismų valdžia.

Rezultatas

Trumpai buvo pristatytos tinklinio žaidimo taisyklės. Ši supaprastinta taisyklių versija gali būti naudojama mokant žaidimo įvairaus amžiaus moksleivius. Tinklinis – labai įdomi ir energinga sporto šaka, kuri daugeliui yra hobis ar aktyvus laisvalaikio praleidimas. Reikia pažymėti, kad tinklinis Rusijoje yra viena iš trijų populiariausių sporto šakų.