Patvirtinti drakono amžiaus inkvizicijos geležinio buliaus dialogus. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Kompanionai – Verbavimas. Kategorijos „Kovos meistras“ gebėjimų naudingumas


Žmonijos istorija yra ne tik atradimų ir pasiekimų istorija. Tai istorija apie karus ir kankinimus. Vienas baisiausių senolių sugalvotų kankinimo įrankių buvo varinis jautis, kurio įsčiose mirė pats jo kūrėjas.

Tamsūs istorijos puslapiai tiesiogine prasme pilni baisių kankinimo būdų, kurie šiandien šokiruoja. Nuo nukryžiavimo iki geležinės mergelės istorijoje galima rasti daug siaubo. Ir viena iš sudėtingiausių sadistinių kankinimo formų buvo išrasta senovės Graikijoje. Jį plačiai naudojo tironas Falaridas.


Falaridesas, Akrago tironas (šiuolaikinis Agridžentas Sicilijoje), buvo beširdis sadistas, žinomas dėl neprilygstamo žiaurumo visose situacijose. Sklandė legendos, kad tironas valgydavo kūdikių mėsą. Žinomas faktas, kad jis įsakė sugautus priešus įmesti į Etnos kraterį. Vieną dieną Atėnų vario kalvis Perilas papasakojo Falaris apie savo naują išradimą – kankinimo ir egzekucijos įtaisą, kuris turėjo įvaryti baimę tirono priešų širdyse – apie garsųjį varinį jautį.


Senovės graikai jautį suvokė kaip absoliučios galios simbolį. Tai paaiškina, kodėl graikų mitologijoje tokie padarai kaip „minotauras“. Kai kurie graikai tikėjo Molochu – dievu buliaus galva, kuris reikalavo žmonių aukų. Varinį jautį galėjo įkvėpti ši senovinė ir žiauri bulių garbinimo forma.


Varinis jautis buvo labai paprastos konstrukcijos, bet visiškai velniško dizaino prietaisas. Prietaisas buvo pagamintas tik iš vario, tikro buliaus formos ir dydžio, o jo viduje buvo tuščiavidurė kamera. Asmuo, kuriam buvo skirta mirties bausmė, buvo patalpintas į šią kamerą ir užrakintas iš išorės. Tada po pilvu buvo kurtas laužas, kuris kaitino jaučio dugną, kol viduje esanti auka buvo iškepta.


„Mano kraštietis Periljas buvo nuostabus menininkas, bet labai piktas žmogus, kuris manė, kad gali patraukti mano dėmesį išradęs naują kankinimo formą... Jis atidarė gyvūno nugarą ir tęsė: „Kai nori ką nors nubausti, uždarykite jį viduje, įkiškite vamzdžius jaučiui į šnerves ir liepkite po juo užkurti ugnį. Užrakintas šauks ir riaumos iš nepaliaujamos agonijos, o jūs išgirsite per šiuos vamzdžius jo šauksmus kaip švelniausią melodingiausią nusileidimą. Jūsų auka bus nubausta ir jums patiks muzika“.


Tarsi varinis jautis nebūtų pakankamai žiaurus išradimas, jis buvo sukurtas taip, kad aukos riksmai būtų girdimi lauke per specialius vamzdžius. Šis baisus akustinis aparatas pavertė beviltiškus šauksmus taip, kad jie skambėjo kaip pikto jaučio riaumojimas.


Pasak legendos, Perilas pasakė Falaridui: „Aukos šauksmai jus pasieks per vamzdžius kaip švelniausias melodingas nutildymas“. Šių žodžių sukrėstas kankintojas liepė akustinę sistemą išbandyti pačiam kūrėjui ir įstūmė Perilą į jaučio vidų. Pasmerktas amatininkas buvo uždarytas viduje, o po jaučiu užsidegė ugnis.


Netrukus Falaridas išgirdo baisius šauksmus iš jaučio pilvo. Tačiau prieš Perilui mirus jaučio viduje, tironas atidarė užrakintas duris ir jį išlaisvino. Perilas manė, kad bus apdovanotas už savo piktą išradimą, bet vietoj to Phalaris išmetė nelaimingąjį meistrą nuo kalno viršūnės. Ironiška, bet pats tironas Falaridas buvo iškeptas variniame jautyje, kai jį nuvertė Telemachas.

Geležinis jautis yra karys. Pagrindinė užduotis – būti žaidėjo palydovu, lydinčiu jį žaidime. Jei mes kalbame apie Geležinio Jaučio įvaizdžio vientisumą, tada jis ne visada buvo inkvizicijos pusėje. Kartą jis buvo Ben Hazrate. Slaptas agentas, dirbantis Qunari kontroliuojamoje saloje. Kai valdžiai jo neprireikė, jis buvo išsiųstas į kitas valstybes. Ten jis turėjo šnipinėti savo pasauliui įkurti prekybos įmonę, atleisti didikus iš darbo ir perduoti reikiamą informaciją Koriams.

Kad ir ką darytų Geležinis Jautis, norėdamas tapti savuoju tarp svetimų, jis įsiskverbs į inkviziciją (kaip sakoma oficialioje versijoje). Kunarai norėjo suprasti, ką daro inkvizicija, ir taip sutramdyti nekontroliuojamą magiją. Tačiau iš tikrųjų kompanionas pradėjo suprasti, kad demonai puola visiškai nekaltus žmones. Jis tikrai norėjo padėti, nors žinojo, kad anksčiau ar vėliau jo ryšys su Ben-Hazratu atsiskleis. Todėl, jei žaidėjas neprieštaraus, Jautis galės pateikti inkvizicijai daug naudingos informacijos apie priešą.

Geležinio buliaus vaizdas

Stiprus personažas, galintis nužudyti daugybę priešų Dragon Age pasaulyje, ne veltui vadinamas garsiuoju bulių-samdinių koviniu būriu. Priešingu atveju jis yra malonus herojus, vertinantis savo orumą. Jam nereikia daug kalbėti apie save, kad parodytų savo didybę. Jis nežiūri į nieką rimtai, išskyrus savo priešus demonus. Gyvena, Jautis šiandien, geria ir miega su visais, su kuriais yra suteikta galimybė. Jis puikiai bendrauja su Vivienne, kuri gali prisijaukinti jautį, kai jis labai smurtauja. Aptaria kovines kovas su Cassandra, nes jie turi daug bendro.

Bet su kuo įtempti santykiai Jautyje yra su Varricu. Tai jis matė qunari rasę (dar žinomas kaip cossit) iš blogosios pusės. Todėl jam sunku šį personažą suvokti teigiamai.

Mėgstamiausiu Geležinio Jaučio patiekalu laikomas dešrainis su čili, taip pat didžiausių dydžių keptas kumpis.



Cassandra, Varric ir Solas prisijungia prie jūsų prologe. Jūs negalėsite atsisakyti jų kompanijos.

Skirtingai nuo šios trejybės, galite atsisakyti įdarbinti bet kurį iš toliau nurodytų pasekėjų.

Vivien


Po scenos su lordu ieškotoju Liuciju per užduotį „Pavojus nesibaigė“, Val Royeaux Vasaros turguje pasirodys Magų rato pasiuntinys, kuris tam tikros burtininkės vardu įteiks jums kvietimą į vakarėlį. Vivien. Tai suteiks jums „Imperial Enchantress“ užduotį. Eikite į nurodytą vietą (tam reikia eiti į pasaulio žemėlapį). Kai peržiūrėsite sceną ir nuspręsite, ką daryti su savo priešininku, Vivien pasiūlys jums savo paslaugas.

Geležinis jautis


Užduotys „Captain Bulls“ pasirodys jūsų žurnale grįžus iš Val Royeaux ir pasikalbėjus su savo patarėjais. Išeikite iš bažnyčios ir pasikalbėkite su samdiniu pasiuntiniu - Kremu. Jis pakvies jus į susitikimą su jų grupės lyderiu „Iron Bull“. Geležinis bulius yra Audros pakrantėje, netoli nuo jūsų pirmosios stovyklos. Pasikalbėkite su juo ir galėsite užverbuoti jį kaip sąjungininką, o likę jo samdiniai prisijungs prie inkvizicijos kaip papildomas karinis dalinys.

Siera


Po to, kai stebėsite keistą lordo ieškotojo Liucijaus ir gerbiamos motinos Evaros susitikimą vykdydami užduotį „Pavojus dar nesibaigė“, vos po kelių minučių, tyrinėdami Vasaros turgų, žemę po nosimi pervers strėlė su paslaptinga žinute. Tai suaktyvins „Raudonosios Jenny draugės“ užduotį.

Pagal pranešimą ieškokite „raudonų drabužių“ turguje, prieplaukoje ir smuklėje. Eikite į pažymėtas vietas ir ieškokite raudonos nosinės ant grindų – tam reikia suaktyvinti paieškos mygtuką. Tai nėra taip sunku, kaip atrodo – reikiama vieta yra pažymėta užduočių žymekliu, todėl visada turėsite idėją, kur tiksliai pradėti ieškoti. Be to, raudonas šalikas yra gana ryškus ir patraukia dėmesį. (Bet vis tiek reikia paspausti paieškos mygtuką, kad jį suaktyvintumėte.) Taverna ir prieplauka yra viename lygyje, bet norimas turgus yra viršuje – eikite į žemėlapį, kad nugabentumėte į reikiamą vietą (žemėlapio lygiai) galima pakeisti viršutiniame dešiniajame kampe). Suradę visus tris pranešimus, gausite raktą ir naują vietą, kurią galėsite aplankyti atidarę pasaulio žemėlapį. Eikite ten, pažiūrėkite vaizdo įrašą, nužudykite atsiradusius priešus ir nuspręskite, imti netikėtą sąjungininką nuolatiniu kompanionu ar ne.

Blackwall


Kai grįšite iš Val Royo, Leliana pasidalins su jumis savo rūpesčiais dėl keisto Grey Wardens dingimo Fereldene ir Orlais. Tai suteiks jums „Lone Guardian Quest“. Eikite į vietą, pažymėtą Vidinių žemių žemėlapyje, ir padėkite Pilkajam prižiūrėtojui su jo „rekrūtais“ atsispirti užpuolikams. Po to turėsite galimybę gauti jį kaip sąjungininką.

Cole


Su Cole'u susitinkate per teisingumo gynėjų užduotį, nors jis neprisijungs prie jūsų per šią užduotį. Pats Cole'as jus suras, kai atliks užduotį, ir jūs turėsite galimybę įdarbinti jį į savo grupę.
Jei nesekėte templierių keliu, o vietoj to pasirinkote užduotį „Gundymo šnabždesys“, Cole'as jus suras, kai pradėsite kitą istorijos užduotį, papasakos, kas atsitiko šventyklininkams, ir pasiūlys savo paslaugas.

Dorianas


Įdarbinti Dorianą yra beveik tas pats, kas įdarbinti Cole'ą, išskyrus tai, kad jūs turite eiti mago keliu ir pasirinkti užduotį „Gundymo šnabždesys“, kad su juo susitiktumėte. (Teoriškai galite susitikti su juo ir vis tiek pasirinkti templierius, nes galite aplankyti Redklifą ir pasikalbėti su magais prieš pasiekdami „negrįžimo tašką“. Šių dviejų užduočių negrįžimo taškas yra momentas, kai jie abu tampa prieinami jūsų karinių operacijų žemėlapyje.)

Jei pasirinkote užduotį „Gundantys šnabždesiai“, tai Dorianas lydės jus šios užduoties metu, o po jos turėsite galimybę jį užverbuoti visam laikui. Jei pasirinkote teisingumo gynėjų užduotį, tada, kaip ir Kolas, Dorianas pats pasirodys Šventykloje kitos istorijos ieškojimo pradžioje, papasakos, kas nutiko burtininkams Redklife ir pasiūlys savo paslaugas.

Žaidimo atributai vis dar tie patys šeši, tačiau dabar jų negalima keisti savarankiškai, tai yra, padidėjimas vyksta automatiškai ir tiesiogiai priklauso nuo simbolių klasės. Visi atributai turi įtakos tam tikram parametrui ir kiekvienai klasei jis skiriasi. Tačiau skaičiavimuose naudojama ta pati formulė, kai iš požymio būtinai atimama reikšmė 10. Tai, tarkime, vaidinate karį, kurio atributas „jėga“ yra 21, tada jo premija už puolimą bus: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Stiprumas– didina personažo fizinius gebėjimus. Kiekvienas taškas padidina gynybos žalos premiją (1 proc. už paaukštinimą) ir karių puolimo reitingą (0,5 proc. už paaukštinimą).

    2) Agility- padidina charakterio santūrumą, reakciją ir judrumą. Kiekvienas taškas padidina kritinės žalos premiją (veikia visoms klasėms) ir atakos įvertinimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    3) magija- padidina veikėjo ryšį su Šešėliu ir pagerina gebėjimą juo manipuliuoti. Kiekvienas taškas padidina barjero žalos premiją (1 proc. už vieną padidinimą) ir padidina puolimą (0,5 proc. už padidinimą).

    4) Gudrus- Atsakingas už personažo protą ir gudrumą. Kiekvienas taškas padidina gynybos nuotolio ir kritinio smūgio tikimybę (1 proc. per paaukštinimą).

    5) Valios stiprybė– didina personažo ryžtą ir dvasinę ištvermę. Kiekvienas taškas padidina magišką gynybą ir puolimą (0,5 proc. už kiekvieną padidėjimą).

    6) Kūno tipas- Atsakingas už charakterio ištvermę ir fizinę jėgą. Kiekvienas taškas padidina gynybos ir sveikatos rodiklius (visoms klasėms +5 už paaukštinimą).

Magija automatiškai padidinama magaiįgijus lygį, galia yra ties kariai, ir vikrumą plėšikai. Kiekvienam dviem lygiams padidėjimas yra 1 vienetas. „Nepakanka“, – sakote jūs, bet turėtumėte žinoti, kad ugdydami įvairius gebėjimus taip pat galite padidinti savybes, pavyzdžiui, atidarius „Static Charge“ konstitucija padidėja 3 vienetais. Taip pat galite padidinti atributų reikšmes naudodami aukšto lygio įrangą, kuri suteikia labai didelę premiją šiems rodikliams.

Puolimas
Kaip galite atspėti iš šios paantraštės pavadinimo, pagrindinis rodiklis čia yra puolimas. Ši savybė padidina visą žalą, kurią veikėjas daro savo priešininkams. Jis išreiškiamas procentais ir pridedamas prie visos ginklo žalos. Išpuoliui daugiausia įtakos turi klasės atributas, tačiau tai gali priklausyti ir nuo herojaus sugebėjimų bei jo aprūpintos įrangos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kritinės smūgio tikimybė(priklauso nuo „gudrumo“ požymio) turi įtakos tikimybei padaryti žalą priešui, padidintą priešais Kritinės žalos premiją nurodytu rodikliu (priklauso nuo vikrumo požymio). Kritinė žala rodoma kovoje su dideliais skaičiais virš priešo.

Ne mažiau svarbus parametras yra šarvų pramušimas, nes kiekvienas papildomas procentas nepaiso vieno priešo šarvų taško.

Parametras nužudymo gydymas parodo, kokia tikimybė, kad baigiamasis smūgis atkurs jūsų sveikatą. Premija už žalą, kai atsitrenkiama į šoną Rodo procentinę premiją už žalą, kurią gauna jūsų veikėjas, kai puola priešą iš nugaros arba iš šono.

Kraujavimas nuo smūgio parodo, kokia yra tikimybė, kad jūsų smūgis privers taikinį nukraujuoti nusileidus. Šis debuffas trunka kelias sekundes. Indeksas apsvaiginti ant smūgio veikia taip pat, kaip ir aukščiau nurodytas parametras, tačiau užuot nukraujavęs, sukelia priešo apsvaiginimą.

Apsauga
Natūralu, kad čia svarbiausias parametras sveikata, nes kai tik jis nukris iki nulio, tavo personažas iškart nukris be kūrybos ir praras galimybę kovoti už savo gyvybę. Jei kovos metu žūs visi partijos nariai, turėsite pakartoti mūšį nuo pat pradžių. Kritęs herojus gali būti pakeltas dar kartą, tačiau tam reikia, kad niekas netrukdytų jo bendražygiui atgaivinti sunkiai sužeistą draugą. Veikėjų sveikata, deja ar laimei, laikui bėgant automatiškai neatsinaujina. Žaidime yra tik keturi jo atkūrimo būdai, būtent:

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

    Sveikatingumo eliksyrų naudojimas (visai grupei išduodami aštuoni vienetai; jų atsargas galite papildyti stovyklose, tvirtovėse ir saugykloje; maksimalus skaičius gali būti padidintas iki dvylikos vienetų);

    Atsigavimo eliksyrų naudojimas (sveikatos gerinimas ne iš karto, o palaipsniui; kiekvienas personažas gali turėti savo atkūrimo gėrimų atsargas);

    Bombų mėtymas gydomoji migla(gydomoji galia mažesnė nei sveikatingumo gėrimo, bet veikia tam tikru spinduliu ir gali pagerėjus išauginti nesukurtus partijos narius):

    Apsilankymas stovyklose, tvirtovėse ir skliaute automatiškai atkuria herojų sveikatą.

Sveikatos padidėjimas atsiranda tada, kai didėja charakterio ir jo savybių lygis. kūno tipas. Be sveikatos skalės, herojų nuo alpimo gelbsti toks burtas kaip kliūtis(virš sveikatos mokyklos rodoma mėlynos šviesos juosta) ir parametrą gynyba(„suplėšyta“ pilka juostelė, paryškinta virš sveikatos juostos).

Gynybos rodiklį gali padidinti tik kariai. Tačiau gebėjimas Narsybės ragas, pavyzdžiui, gali suteikti gynybą ne kariams kompanionams. Iš pradžių šis parametras yra lygus nuliui, tačiau mūšių metu jis palaipsniui didėja ir išlieka tol, kol kas nors gali jį visiškai prasibrauti arba grupė nusprendžia greitai judėti į naują vietą. Didžiausia šio rodiklio vertė priklauso nuo daugelio kario sugebėjimų. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra ketvirtadalis maksimalios sveikatos.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Magai sugeba nustatyti barjerą sau ir savo kovos draugams. Kalbant apie efektyvumą, jis yra šiek tiek silpnesnis už gynybą ir laikui bėgant tampa mažiau efektyvus, todėl jį reikia pastatyti prieš pat mūšį.

Taigi, kai herojus užpuola priešai, tada visą žalą pirmiausia pasiima užtvaras (jei toks buvo sukurtas), tada ima nykti gynyba (vėl, jei iš viso buvo) ir tik tada veikėjai praranda sveikatą.

Apsauga nuo magijos yra atsparumo elementų ir magiškų atakų žalai procentas. Taip pat yra variantų tvarumąį įvairius elementus (šaltį, ugnį, dvasios magiją ir elektrą), išreikštą procentais. Šios premijos skiriamos iš įvairios įrangos ir gebėjimų. Taip pat galite gauti nuolatinę premiją už pasipriešinimą iš įvairių elementų, užpildydami naujas zonas Solasan šventykloje. Jei kalbame apie parametrą apsvaiginti gaudamas smūgį, tada tai parodo, kokia didelė tikimybė, kad priešas bus apsvaigęs užpuolęs veikėją.

Pagrindinis apsaugos parametras yra šarvų lygis. Tai sumažina veikėjo patiriamą fizinę žalą. Priekinis šarvų lygis parodo, kiek fizinės žalos sugers šarvai puolant herojų iš priekio. Šis rodiklis aktualus kariams, kovojantiems su skydu. Tokiu atveju galite pamatyti, kiek žalos skydas blokuoja.

Kita
Ankstesni parametrai ir atributai, nors ir pasikeitė trečioje dalyje, vis dar yra žinomi daugeliui žaidėjų, ko negalima pasakyti apie koncentracija. Tai visiškai naujas parametras, kuris yra ypatingas resursas, kurį veikėjas įgyja darydamas žalą priešams. Net vienas herojus gali pulti, bet visa partija susikaups. Iš pradžių jos pasiskirstymas vyksta tolygiai tarp visų grupės narių, tačiau, pasitelkus priedus iš įrangos, jis gali būti paskirstytas kiek kitaip. Inkvizitorius taip pat turi unikalų pasyvų gebėjimą, vadinamą koordinuotais veiksmais, kuris leidžia jam padidinti šio rodiklio kaupimąsi atliekant skirtingų klasių derinius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Koncentracijos parametras yra trijų lygių, palaipsniui įgyjamas jums progresuojant žaidime. Didžiausia pirmojo lygio vertė yra šimtas vienetų. Jei organizaciją pumpuosite su Cullenu, šis skaičius gali padidėti iki trijų šimtų vienetų. Tikrai jums įdomu, kam iš viso reikia susikaupimo. Faktas yra tas, kad kiekvienas veikėjas (o tiksliau, visos specializacijos ir inkvizitorius) turi ypatingų sugebėjimų, kurie praleidžia susikaupimą. Jie yra neįtikėtinai galingi ir veiksmingi. Jų naudingumas tiesiogiai priklausys nuo koncentracijos skalės. Greitai judant žemėlapyje arba atvykus į saugyklą šis parametras nenustatomas į nulį. Nepamirškite apie susikaupimą, nes sunkiose kovose tai gali išgelbėti jūsų būrio gyvybę.

mana/ištvermė Reikalingi išnaudoti gebėjimus, tačiau Dragon Age: Inquisition šie parametrai šiek tiek pasikeitė – nuo ​​pat žaidimo pradžios jis yra maksimalus ir siekia šimtą vienetų. Be to, jų niekaip neveikia valios jėga. Galite juos padidinti eliksyrų (laikino efekto) ar atsargų premijų pagalba. Juos galima kokybiškai patobulinti sumažinus gebėjimų kainą ir sumažinus jų atšalimą.

Lygis negali būti vadinamas atributu tradicine šio žodžio prasme, bet žaidime vis tiek daug kas priklauso nuo to, todėl reikia skirti ypatingą dėmesį patirties kaupimui. Patirties taškai iš karto suteikiami visiems vakarėlio nariams, tačiau kiekvienas personažas turi savo patirties skalę, dėl šios priežasties herojai negaus kitų lygių vienu metu. Taip pat stebėkite savo priešininkų lygį. Iš žaidimo kūrėjai visiškai pašalino priešų automatinį niveliavimą. Visos Inkvizicijos vietos suskirstytos į kelias zonas – pradinėse sutiksi tik žemo lygio priešininkus, o vėlesnėse – tik aukšto lygio.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nerekomenduoju kovoti su priešais, kurie yra trijų ar daugiau lygių pranašesni už jus. Taip, jei laimėsite, jums bus suteikta daug patirties, tačiau labai tikėtina, kad jūsų komanda bus tiesiog nužudyta, ir tai padarys net ne bosai, o paprasti priešininkai. Be to, neturėtumėte tikėtis, kad galėsite nužudyti silpnus priešus partijomis, už tai gaudami „jūrą“ patirties. Faktas yra tas, kad varžovams, kurių lygis yra trimis ar daugiau žemesnis nei jūsų, žaidimas nesuteikia patirties taškų. Vienintelis dalykas, kurį iš jų gauni, yra vidutiniškas „grobis“ (įranga).

Kai įgysite naujų lygių, gausite gebėjimų taškų – po vieną tašką už kiekvieną lygį. Juos reikia skirti naujiems įgūdžiams įgyti. Taip pat galite gauti įgūdžių taškų jėgos amuletai, susietas su tam tikrais simboliais ir išduotas tam tikroms užduotims atlikti.

Cisternos atnaujinimas

Inkvizicija – tai vakarėlis pagrįstas RPG, kuriame kiekvienas herojus turi efektyviai atlikti jam paskirtą vaidmenį, kitaip kiekvienas mūšis jums bus sunkus (žinoma, kalbame tik apie aukštą sudėtingumo lygį). Prieš pradėdamas siurbti baką, norėčiau pakalbėti apie tai, kokie pagrindiniai vaidmenys apskritai yra tokiuose projektuose.

    1) žalotojas(DD) – tai simbolio, padariusio didžiausią žalą (žalą), vardas. Beveik bet kuri klasė gali atlikti šį vaidmenį. Jo pagrindinė užduotis yra padaryti didžiulę žalą priešui, tačiau taip, kad nepatrauktų šio priešo dėmesio, kitaip jis gali pereiti iš tanko į žalos pardavėją. Filme „Dragon Age: Inquisition“ Rogue geriausiai atlieka šį vaidmenį.

    2) Tankas– kaip jau galima suprasti iš pavadinimo, šis veikėjas turi atimti visą žalą iš priešininkų. Jo funkcijos apima dviejų užduočių atlikimą: priešo provokavimą ir gebėjimą atlaikyti jo atakas. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka kariai.

    3) Valdiklis- gebantis daryti neigiamą poveikį priešams, kontroliuoti jų elgesį. Bet kuri klasė gali veikti kaip tai, tačiau efektyviausi valdikliai gaunami iš magų, nes jie turi gebėjimų, kuriais galite apsvaiginti (laikyti vienoje vietoje), išgąsdinti ir atbaidyti priešus.

    4) Palaikymas(palaikymas) - kūrėjai nusprendė visiškai išbraukti iš žaidimo gydytojus (magus, kurie gali išgydyti savo bendražygius), todėl palaikymo magai išryškėjo inkvizicijos srityje. Jų burtai daugiausia grindžiami barjeru, kuris gali ne tik sustiprinti kovos draugų gynybą, bet ir suteikti jiems tam tikrų premijų.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Pirma, kaip jau žinote, už kiekvieną aukštesnį lygį arba jėgos amuleto panaudojimą personažui suteikiamas vienas sugebėjimo taškas, kuriuo galėsite atrakinti naujus herojaus įgūdžius. Patariame pirmiausia patobulinti jau turimus įgūdžius atviras. Faktas yra tas, kad žaidime yra ribotas ląstelių, skirtų gebėjimams, skaičius. Greitosios prieigos meniu negalėsite įdiegti daugiau nei aštuonių įgūdžių, tai yra, jei atidarysite devintąjį, turėsite arba jo nenaudoti, arba pakeisti kitą gebėjimą.

Antra, inkvizicijoje įgūdžių žala yra tiesiogiai susijusi su jūsų naudojamo ginklo pažeidimu. Todėl, jei jums atrodo, kad gebėjimai nėra pakankamai veiksmingi, turėtumėte sukurti arba susirask naują stipresnį ginklą.

Trečia, žaidimas suteikia galimybę draugiška ugnis, o tai gali labai paveikti atrakinamų įgūdžių pasirinkimą. Turėtumėte žinoti, kad burtai, turintys diapazoną, gali smogti jūsų kompanionams.

Bako savybės

Taigi, kaip sakiau anksčiau, tankas turi atlaikyti visas priešininkų atakas ir neleisti jiems pulti jo sąjungininkų. Jis visada turi būti grupės priešakyje. Jei Inkvizitorius nėra tankas, tada tyrinėjant vietas patariu pereiti prie tokio tipo veikėjo, kad tankas visada pirmas įsitrauktų į priešą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Kuriant tanką reikia atkreipti dėmesį į trijų tipų sugebėjimus: pirmasis turėtų padėti kuo greičiau priartėti prie priešų; antrasis – padidinti priešo agresiją; trečia – didinti personažo apsaugą.

Ginklų ir skydo gebėjimų naudingumas
Kurčiųjų gynyba- Vienas iš svarbiausių įgūdžių tankui su skydu, todėl jo naudojimas yra privalomas. Karys uždeda prieš save skydą ir blokuoja visą žalą dėl jo ištvermės. Priešo atakos padidina tanko gynybą. Kurčiųjų gynybos papildymas yra chevalieriaus eisena, kuri suteikia 30% šarvų premiją visiems kompanionams, esantiems keturių metrų atstumu nuo tanko. Taip pat rekomenduoju, jei įmanoma, jį atidaryti.

Nesakyk to kerštas yra naudingas tanko sugebėjimas, bet žemo lygio veikėjui jis gali būti visai naudingas, nes gali būti naudojamas atstumti silpnus priešininkus. Be to, be jo negalime atverti mums reikalingo rodyklės nukreipimo įgūdžių. Rekomenduojama naudoti kerštą prieš priešus, kurie sugebėjo padaryti žalą personažui.

strėlės nukrypimas- Penkiasdešimt procentų sumažina žalą, padarytą atakuojant iš priekio, taip pat padidina sudėtį trimis vienetais. Žaidime yra daug lankininkų, todėl būtinai pasinaudokite šiuo gebėjimu.

Tyli gynyba efektyviausiai veikia kartu su karinis ryžtas. Šis gebėjimas atkuria 10 procentų ištvermės kas 10 procentų prarastos sveikatos. Tai leidžia pakartotinai naudoti kurčiųjų gynybą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Žiūrint į gebėjimų aprašymą lokys mojuoja vilkais, matote, kad tai neleidžia priešams šonuoti tanko ir sumažina tikimybę, kad veikėjas bus apsvaigęs atakuodamas iš priekio. Tačiau čia nepateikti skaičiai, todėl tiksliai nežinoma, kiek procentų sumažėja tikimybė sustingti.

Griebkite su sukimu- šis gebėjimas gali būti naudojamas norint greitai priartėti prie priešo, nes jį naudodamas veikėjas stipriai veržiasi į priekį ir sumuša priešui stiprų smūgį. Su juo galite padidinti savo bako padarytą žalą.

Nelabai naudingas tanko gebėjimas skydo smūgis. Tai leidžia sutriuškinti priešo gynybą, bet jokiu būdu nepadidina mūsų pačių gynybos. Jo atidaryti nebūtina.

ašmenų įlinkis- Puikus pasyvus gebėjimas, kuris dvidešimt procentų padidina atsparumą priekinės dalies pažeidimams. Puikiai dera su Arrow Deflection.

Dviejų rankų ginklo kategorijos gebėjimų naudingumas
Iš karto pasakysiu, kad tankas su dviejų rankų ginklu inkvizicijoje nėra geriausias sprendimas. Dar Geležinis jautis labiau tinkamas žalos pardavėjo vaidmeniui. Tačiau galite pabandyti iš jo padaryti baką.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Blokas ir pasvirasis brūkšnys atspindi pagrindines šios kategorijos bako tipo galimybes. Rekomenduoju vartoti nuo pat pradžių. Su juo personažas atspindi pirmąją priešo ataką ir iš karto pateikia galingą kontrataką. Papildomas gebėjimas nepriekaištinga apsauga padidina gynybą už kiekvieną sėkmingai atmuštą ataką.

Atidarant mūšio eiga kiekvienas kritinis smūgis sumažins personažo sugebėjimų atkūrimo greitį. Tankas atlieka keletą kritinių smūgių, bet vis tiek rekomenduoju pasinaudoti šia galimybe, kad būtų atidaryta kita galimybė.

Su gebėjimu rankenos smūgis galite trumpam apsvaiginti priešą. Tai geriausias karių valdymo įgūdis. Be to, labai tikėtina, kad po apsvaiginimo priešas dvirankiu ginklu puls būtent prieš tanką.

Šioje kategorijoje daugiau naudingų tanko sugebėjimų nėra. Jei neturite kur leisti taškų, galite atidaryti skydo pertraukiklis- Šis gebėjimas leidžia veikėjo kritiniams smūgiams pramušti skydus ir šarvus, sunaikinant priešo šarvus.

Kategorijos „Kovos meistras“ gebėjimų naudingumas
Ši kategorija daugiausia skirta kontroliuoti mūšį, tiksliau, padėti savo kompanionams ir susilpninti priešininkus.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Naudojant kabliukas karys traukia priešą link savęs, taip atitraukdamas jį nuo mūšio su kitu partijos nariu. Patobulinta versija - kabliukas- leidžia ne tik atvesti priešą pas jus, bet ir gerai jį sutriuškinti, ir tokia jėga, kad jis palieka mūšį trims sekundėms. Labai naudingas gebėjimas tankui, todėl tikrai jo pasinaudojame.

Gebėjimas luošinančius smūgius susilpnina priešus - faktas yra tas, kad kiekviena kritinė ataka sumažins priešo žalą penkiolika procentų. Jei jūsų technika yra pritaikyta tokioms atakoms vykdyti, tai įgūdžiai pravers kovoje, bet man atrodo, kad tankui to tikrai nereikia.

sausgyslių kirpimas- atakuodamas iš nugaros, karys gali sulėtinti priešą penkiasdešimt procentų. Tačiau tankas retai kam atsilieka, todėl šio įgūdžio naudingumas taip pat abejotinas. Apskritai pastebiu, kad verta juos atidaryti tik norint įgyti kitų šios šakos gebėjimų.

Imk kovinis salto Nerekomenduoju. Jei pažvelgsite į aprašymą, pamatysite, kad jis leidžia tankui išeiti iš mūšio ir eiti už priešo linijų. Pirma, tankas, priešingai, visada turi būti mūšio centre. Antra, jūs taip pat galite priartėti prie priešo naudodami sukamą brūkšnį iš kategorijos Skydas ir kardas.

malonės smūgis- 30% padidina žalą, padarytą apsvaigusiems ar nukautiems priešams. Bakas iš esmės daro mažai žalos, todėl šią galimybę galima atidaryti tik kaip perėjimą.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Geriau pažiūrėkite į įgūdžius gilūs rezervai, kuris padidina ištvermės nustatymo greitį beveik penkiasdešimt procentų. Puikiai veikia su kurčiųjų gynyba.

karinis ragas- Su juo galite šešias sekundes išgąsdinti visus netoliese esančius priešus. Papildomas gebėjimas sulaužyta dvasia taip pat sumažina priešininkų šarvus ir padidina žalą kompanionų gynybai. Puikiai veikia kartu su warcry, todėl būtinai pasiimkite jį, kai įmanoma.

Gebėjimas drąsos ragas labiau tinka atraminiam tankui, nes suteikia priemoką už žalą ir šarvus visiems jo kovos draugams.

„Vanguard Ability“ pranašumai
Šioje kategorijoje yra gebėjimų, padedančių tankui apsaugoti savo sąjungininkus mūšio lauke. Dauguma įgūdžių, esančių apačioje dešinėje, yra skirti apsaugoti ginklo draugus, o apačioje kairėje - patį personažą. Nuspręskite patys, ką pirmiausia atidaryti. Tačiau jei baką valdote patys, geriau pasirinkti tinkamos šakos sugebėjimus. Norint atidaryti, reikia tik pirmųjų dviejų geriausių sugebėjimų.

Labai naudingas gebėjimas yra kovos šauksmas. Ji sugeba išprovokuoti visus netoliese esančius priešus, taip pat padidina gynybą dvidešimt procentų kiekvienam „atsakytam“ priešui. Papildomas gebėjimas šaukti į ginklus taip pat padidina šarvus 200% (trunka 10 sekundžių). Tiesa, tam prireikia beveik trečdalio visos ištvermės skalės, be to, įkrauti reikia daugiau nei dvidešimt sekundžių. Dėl šios priežasties jis turėtų būti taikomas taip, kad paveiktų maksimalų priešų skaičių.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Svarstoma ekonomiškesnė mūšio šauksmo versija iššūkis dvikovai. Žinoma, jis veikia didesniais atstumais, tačiau vienu metu gali įveikti tik vieną priešą. Bet tai kainuoja pigiau ir provokuoja šimtu procentų, be to, dešimčia procentų padidina gynybą. Patariu jį naudoti per bosų muštynes.

pašėlęs bulius- Naudodamas šį sugebėjimą, karys pagreitina savo bėgimą ir atsitrenkia į priešus, juos numušdamas ir padidindamas savo gynybą. Tačiau verta žinoti, kad veikėjas jį naudodamas bėgs tol, kol išseks visa ištvermė arba atsitrenks į kokią nors kliūtį. Galite jį išjungti rankiniu būdu. Deja, kompiuteris nesugeba efektyviai panaudoti šio įgūdžio, nes kartais tankas tiesiog pabėga iš mūšio lauko nežinoma kryptimi. Rekomenduoju pašalinti pamišusį bulių taktikoje. Jei nuolat valdote tanką, šis įgūdis puikiai veikia kartu su mūšio šauksmu.

Kurčiųjų gynyboje gebėjimas bus labai naudingas nepajudinama gynyba, o tai ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybos vertę. Taip pat nebus nereikalinga atidaryti gebėjimą tikėjimas plienu, suteikiant 20% premiją šarvams.

Galima laikyti dviprasmišką gebėjimą atpildas, kuris grąžina penkiolika procentų žalos, kurią jie padarė priešams. Faktas yra tas, kad tankas paprastai yra aprūpintas galingais šarvais, todėl jis patiria labai mažai žalos. Tačiau vis tiek turite atrakinti šią galimybę, jei norite pasiekti nelankstumo įgūdžius.

Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas


Bako siurbimo atributų sistemos ir savybių vadovas

Nelankstumas Iš karto suteikia personažui 10% gynybos premiją už kiekvieną netoliese esantį priešą. Jis nieko nekainuoja, o atvėsimas trunka ilgiau nei trisdešimt sekundžių. Puikiai dera su Warcry gebėjimu.

Su gebėjimu asmens sargybinis jūsų tankas priims visus smūgius, nukreiptus į jūsų kompanionus, ir atims iš jų dalį žalos (penkiasdešimt procentų). Šio gebėjimo papildymas sumažina padarytą žalą per pusę.

Specializacijos pasirinkimas

Tačiau karys turi tris skirtingas specializacijas Riteris, kadangi šio poklasio atšaka turi gebėjimų, kurie padidina veikėjo gynybą ir leidžia jam efektyviau atitraukti priešininkų dėmesį. Dar Skerdikas daugiau dėmesio skyrė žalai, todėl bus naudinga žalos pardavėjui ir Tamplierius veiksmingas tik prieš demonus ir magai, todėl mūšyje su kitais priešais jis bus neveiksmingas. Beje, Riterį galite gauti iš Lordo Chancerio, Skerdiką iš Tramvajaus ir Tamplierių iš Sulfur.

Dabar apsvarstykite riterio sugebėjimus: Linija smėlyje yra labai nenaudingas dalykas, ypač jei bakas valdomas kompiuteriu. Kad jis veiktų efektyviai, reikia arba stovėti tiesiai prieš oponentų grupę, arba būti siaurame koridoriuje. Todėl jis turėtų būti atidarytas tik dėl kitų sugebėjimų.

Kitas gebėjimas laikomas vieninteliu geru kurčiųjų gynybos pakaitalu. Naudojant vaikščiojanti tvirtovė personažą galite apsaugoti ne tik iš priekio, bet ir iš šonų bei nugaros. Jo patobulinta versija taip pat padidina tanko gynybą, kai kiekvienas priešas jį pataiko. Jos trukmė yra trumpa, tačiau ji gali išgelbėti herojų per didžiulius mūšius, kai priešų grupė iškart atsiremia į tanką.

Riteris taip pat turi gerų pasyvių sugebėjimų - pavyzdžiui, tvirtovė ketvirtadaliu padidina maksimalią gynybą, tvirtovė prideda dvidešimt procentų šarvus ir ištvermė leidžia apsvaiginti tanką puolantį priešą. Taip pat yra nenuolaidumas, kuri leidžia personažui išgyventi net ir galingiausią ataką.

Su juo galite patraukti priešų dėmesį kontrasmūgis. Tai taip pat įgyja maksimalią tanko apsaugą ir leidžia jam nuolat vykdyti kontratakas - tai padės ilgam pririšti priešus prie savo riterio.

Labai rizikingas gebėjimas yra iki mirties, nes jei naudosi jį kovojant su bosu, gali pridaryti didžiulės žalos, bet priešas tokiu atveju taip pat bus rimtai sužeistas. Rekomenduoju žaisti saugiai ir naudoti karo šauksmą kartu su karo ragu. Taip, tai kainuoja daugiau, bet jūsų bakas išliks saugus ir sveikas. Tačiau jos papildomi sugebėjimai nėra blogi – ji padidina tanko apsaugą kiekvienai jo atakai prieš priešą.

Taigi „Vityaz“ puikiai tinka tankui, todėl galima drąsiai teigti, kad geriausias „Dragon Age: Inquisition“ bakas yra Blackwall(be inkvizitoriaus, žinoma, jei jis buvo patobulintas kaip tankas). Kasandra(Templar) turi gerą premiją kovoti su demonais ir magais, tačiau ji turi tik vieną pasyvų sugebėjimą, suteikiantį jai papildomos gynybos nuo priešo atakų. Geležinis jautis su dvirankiu ginklu jo kaip tanko geriau visai nenaudoti. Be to, „Ripper“ nuolatos reikės valdyti, kitaip jis greitai bus uždėtas ant abiejų pečių.

Mano vardas Geležinis Jautis. O aš pats sau viršininkas. Jei kam įdomu. Jo gėdai, Trevelianas pirmą kartą atsimuša nuo pilko kėbulo. Kaip kalno viršūnė, nusileidusi nuo Šalčio kalnų viršūnių, Koris virš aukščiausių viršūnių iškyla daugiau nei viena galva. Jo veidas, panašus į uoloje iškaltą senovės dievo veidą, atvirai kalbant, pirmomis akimirkomis gąsdina, kol akmens plokščių, veido raumenų judėjimas niūraus peizažo nepakeičia į savimi patenkintą šyptelėjimą. Iš arčiau susipažinęs Jautis sukuria malonų vietinio juokdario įspūdį. Jis nepanašus į jokį Korėjus, kurį Trevelianas kada nors matė ar girdėjo. Ant jo griežto veido su įvairių randų ornamentu nekabina paniekos kitiems kaukė. Jis dažnai šypsosi, o laikui bėgant dingusią akį dengiantis raištis nustoja gąsdinti. Ir didžiuliai ragai, vainikuojantys jo galvą, tarsi barbarų karūna, nebeatrodo tokie pavojingi. Bendraujantis ir lengvai bendraujantis, jis beveik iš karto įsilieja į margą inkvizitoriaus bendraminčių glėbį. Net Varricas, įtaręs savo rase, netrukus pasiduoda. Nevengdamas triukšmingų kompanijų ir labai prieštaringų pramogų, Jautis užmezga pažintis pačiose abejotiniausiose vietose ir dingsta be žinios, sekdamas kokį sugedusį gėrimų tarnautoją ar pypkininką. Būtent per banketą jis pirmą kartą kalbėjosi su Trevelianu. Alumi ir svogūnais kvepiančioje smuklėje, kurioje jie sustojo po gana sėkmingos kampanijos, jis atsisėda prie stalo su kibiro formos bokalu ir pradeda šnekučiuotis taip, lyg būtų pažinę vienas kitą šimtą metų. Tokiems pokalbiams jie jaučiasi gana nuošalūs, o kitų smuklės lankytojų dėmesį patraukia šokantis Blackwall. Senis dar turi ką papurtyti. - Esu kas esu. Daugelis mano, kad po šia raumenų tona yra jauniklis. Ha. Nr. Aš esu audra... Granitas! Štai... žiūriu į tave. Jūs esate visiškai kitoks. - Kas tai? - jis tikisi bent nedidelio komplimento. Jie visada stengiasi jam pagirti. - Tu esi juokingas. Sakai, aš juokingas? - Tu. Juokinga. Aš noriu pasakyti tai. Nesu matęs tokių. Atrodė, kad Jautis tikrai nežiūrėjo į inkvizitorių rimtai. Su ironija ir piktumu jis reaguoja į visus įsakymus, o jei taip, sugalvoja metodą, kuris išsiskiria daugiausiai pasekmių, kurias reikia pašalinti. Bet tu negali jo įžeisti. Jis sučiaupia lūpas ir leidžia nepadorius garsus, purškia seiles, išgirsta kitą: „Aš esu tavo vadas! “. Jis laiko save pagrindiniu. Geležinis bulius, pasirodo, buvo tiriamas išsamiau nei kiti. Galbūt dėl ​​savo dydžio, leidžiančio jį peržiūrėti padidintu masteliu. Aiškiausia jo išvaizdos dėmė – cinizmas. „Seksas yra tik įrankis, nieko tokio“, – ramiai sako jis. - Kad ir su vienu, nors su kitu. Kodėl tai turėtų ką nors reikšti? Svarbiausia rasti malonią progą. Sera, ar norėtum pamatyti mano durklų kolekciją? „Vienas – ne kolekcija, kanopiniai“, – juokdamasis užuominų vengia elfas. – Vienas durklas naudingesnis už makšties kulną, kur nėra ką dėti, apie tai aš ir kalbu. Gal vis dėlto verta juos naudoti pagal paskirtį? - Seksistas! - Seksuali seksistė. Jautis sako, kad su seksu niekas nesikeičia. Trevelianas girdėjo, kad Qunari elgiasi kitaip. Kad jiems tai ne kas kita, kaip pareiga, kelias į gimdymą. Kraštutiniu atveju vienas iš fiziologinių poreikių, bet tikrai ne būdas parodyti meilę ar išreikšti jausmus, kaip kiti. Ką jau kalbėti apie iš bandos išklydusį veršelį, kuriam fizinis artumas kartu su girtavimu tapo maištu, reakcija į griežtus jo visuomenės nurodymus. Jis tai supranta taip paprastai, kad vadina tai šūdu. Vyrai juokiasi, Kasandra juokiasi, Vivienne išplečia akis. - Pojučiai? Ne, aš to nepadariau. Jam patinka Trevelianas. Ypatingai patinka. Kažkaip neįkyriai Jaučio ranka rečiau remiasi į šoną, dažniau remiasi į pečius. Didelis delnas juos vis stipriau suspaudžia – ir jie galingi, bet vis tiek žmogiški, ne, ne, ir tai sumažina. Atstumą, kurį gerbia kiti palydovai, jis laiko tik dingstimi jį sumažinti. Kunaris labiau panašus į mabarį nei į jautį, pavydžiai saugantį savo teritoriją. Ir Trevelianas tampa jo teritorija. Pilka akis nepraslysta nuo kiekvieno, kuris prieina arčiau, nei reikalauja pokalbis, o nosis susiraukia iš nepasitenkinimo, nors jautis garsiai sako beprasmę nesąmonę. – Meilę sugalvojo žmonės, kad nebūtų taip šlykštu tuoktis. Santuoka. Tai juokinga. Visą gyvenimą savo noru kęsti tą patį asilą šalia. Mūsų tėvynėje tai nėra įprasta, o daryti tai čia, kur nėra jokių apribojimų, apskritai beprasmiška. Štai nykštukai. Jie neturi meilės. Taigi, nykštukai? - Nykštukai susilaikys nuo atsakymo. – Raguotas, tikriausiai niekada savęs neįsimylėjai. Religija draudžia? - Tai prisegta, taip prisegta. Travelian šiuose ginčuose nedalyvauja, tik klauso. Su gyvenimu jis, ko gero, ne taip lengvai, kaip Jautis, bet, kaip ir jis, mano, kad meilė yra labai amorfiškas daiktas, nevertas tiek daug pokalbių. Bet kokiu atveju jis nori iš Qunari ne santykių, ne lojalumo ir, žinoma, ne šios meilės. Pats Trevelianas nežino, ko norėtų. Matyti jį šalia jo dabar ar ateityje? Na, aš ne. Praskaidrinti vienatvę? Gal būt. Rasti žmogų, kuriam per daug nerūpės, jei jis nuspręs viską nutraukti? Tas, kuris neliks nepaguodžiamas, jei atsidurs kokio drakono pilvo dugne? Būtent. Trevelianas įsileidžia jį į savo lovą ir kol kas čia randa tik pliusų. Jautis aistringas ir atkaklus, jam tai patinka. Be to, jis nustoja taip klajoti liežuviu, rečiau nepaklūsta įsakymams ir niekur kitur nedingsta. O teismo ponios ir ponai, pamatę jį horizonte, dabar kelis kartus pagalvoja, prieš kreipdamiesi į inkvizitorių su kokiomis nors smulkmenomis ir flirtuodami. „O... ar tai jis pats... Sere Trevelianai, manau? Atrodai puikiai... Ir tavo kompanionas taip pat... atrodo. Bet tikriausiai esate užsiėmęs. Gal... gal kitą kartą. Jautis tiria Trevelianą rankomis ir trina jo plokščią plačią nosį į pakaušį, įkvėpdamas jo kvapo ir nepastebimai paliekant tavo. „Qunari“ kvapas yra stipresnis nei žmogaus, aštresnis, pikantiškesnis ir lėčiau nyksta. Jis yra prisotintas kai kurių specialių feromonų. Žmonės retai į juos reaguoja, bet jei atsako, jie išnyksta. Kaip ir prie bet ko, kai pripranti, nustoji kreipti į tai dėmesio. Iš pradžių Trevelianas nuolat jaučia, kad viskas jo kambariuose, nuo pagalvių iki užuolaidų, kvepia juo. Išėjęs į lauką, jis vėl tai jaučia aplinkui. Nematomas jūsų meilužio buvimas. Tai kelia stresą. Pirmas kartas. Netrukus nosis nustoja ją identifikuoti kaip kažką svetimo ir sujungia vaizdus. Travelianui nebe keista, kaip kvepia Jaučiai. Palaipsniui Qunari pamiršta apie viską, ką jis pats pasakė. Apie tai, kas nieko nereiškia, apie priemones ir sunkumus gyventi su tuo pačiu asiliu. ... Požemio koridoriuje šalta ir drėgna, o iš sienos trykšta drėgmė. Kai Inkvizitorius ja ropoja aukštyn, jo nugara jaučia, kaip permirksta plonas raštuotų marškinių audinys. Jautis laiko jį už apykaklės, pakeldamas nuo žemės. Bijodamas kritimo, Trevelianas stengiasi netrūkčioti. Jis pasitiki savo rankomis. Bet čia trapus pjūvis – ne. - Dar kartą pamatysiu tave su šituo, - sušnypščia Jautis, - Aš tau uždėsiu ant rago. Jo balsas žemas, urzgiantis grėsmingas, lyg vakaro griaustinis. Jame pasigirsta vibracija, nuo kurios prakaituoja rankos, stuburu bėgioja žąsies oda. - Apie ką tu kalbi? .. - Inkvizitorius net nebando išsisukti iš savęs. Tai neįmanoma, jis žino iš patirties. - Pasikalbėjome ir daugiau nieko. - Pasodinsiu ir jį. As turiu du. Man nesvarbu, ar šis bičiulis yra... patarėjas, ar kas. Iš plačių šnervių sklinda karštas oras. - Tu priklausai man. Ir šis teiginys nėra toks įžeidžiantis, kaip gali pasirodyti. Argumentai dėl individo laisvės – elfų reikalas, inkvizitorius tiesiog nežino, kaip į tai reaguoti. Kai grindys vėl po kojomis, keliai dreba, neatlaiko naujo svorio. Jei ne Jautis, Trevelianas jau seniai būtų griuvęs ant veido. - Tu esi mano. Maxwell, tu esi mano. Trevelianas nurijo, kai stipri ranka pasiekia po marškinių kraštą ir neria į kelnes. Lengvi drabužiai, kuriuos jis čia dėvi, nėra kliūtis. Žinoma, ne Buliui. Jis sulaiko kvapą. Šiurkščios odos prisilietimas laikui bėgant tampa toks pažįstamas ir natūralus; Trevelianas kartais mano, kad prarado jausmus ir nereaguos į nieką kitą. Tačiau tai. Tinka. Jautis žiūri jam į akis, lėtu ritmu varo į beprotybę, gaudo nutrūkusį kvėpavimą ir atidžiai seka jo gestus – kaip trūkčioja jo pečiai, kaip po blizgančių dantų eile spaudžiama drebanti apatinė lūpa, kaip išlinksta antakis. nuostaba, verta paspartinti rankos judesius. Jis palaiko Trevelianą, kad nenukristų, kai viskas baigsis. Atsirėmęs į sieną, inkvizitorius gali tik sunkiai kvėpuoti, pripažindamas savo naujausią pralaimėjimą. Tarsi byra uola, kurios pagrindą nuplovė siautėjančios bangos, Jautis klūpo. Jų veidai dabar beveik lygūs. Kunarė pakreipia galvą, pažvelgdama į vyrą. „Tu priklausai man“, – pakartoja jis. Inkvizitorius silpna ranka glosto ragą, pirštais slysdamas per šiurkščius iškilimus, įlenkimus nuo ateivių ginklo, kuris bandė numušti galvą nuo pečių, bet kiekvieną kartą nesėkmingai. „Ir aš priklausau tau“, – švelniai priduria Bulis, prieš tai įkišdamas galvą į pilvą ir apkabindamas kojas. Trevelian karčiai nusijuokia. Prispaustas prie sienos, su ragais abiejose kūno pusėse, kaip sugauta lapė, šakute prisegta prie vištidės sienos, jis jaučiasi visiškai laisvas. Užkariavęs, bet pavergtas, jis pagaliau atsidūrė pasaulio viršūnėje, nors ir yra tamsiame rūsyje. Jis žino, kad tai ne todėl, kad Qunari klaupiasi prieš jį. Apsvaigimas nuo valdžios – ne jo dalis. Trevelianas pagaliau supranta. Juk taip buvo nuo pat pradžių. Jis ne tik kvepia Jaučiu. Jautis taip pat kvepia. ... - Atrodo, aš tave įsimylėjau, - kartą sako Trevelianas, sėdėdamas priešais židinį nugara į Qunari. Geltonai raudonos lemputės akmeninėje kišenėje šoka pačius įmantriausius šokius. Savo gimtajame Marke jie to nedarė. Taip, šiame Orlais net liepsnos manieringos, mano inkvizitorius. Pirštai, glostontys jo pečius, sustingsta kelioms ilgoms sekundėms. Ir tada jie tęsia tai, ką padarė, bet ne taip užtikrintai. „Nežinau, kaip yra“, – sumurma Bulis ir atrodo susigėdęs. Trevelianas tyliai atsidūsta. - Ar gali paaiškinti? Qunari tvirtina. Solas, turintis polinkį į tikslumą, meilę būtų apibūdinęs keliais sudėtingais loginiais terminais, jei būtų nors akimirką susidomėjęs šia tema. Kasandra nesutiktų. - Ne. - Na, ir blokgalvis. - Ei. - Mano manekenas. Ilgos, stiprios rankos apgaubia inkvizitoriaus liemenį, lūpos suspaustos į kaklo ir peties sandūrą. Trevelianas ilgai galvojo ir išsprendė problemas su savimi, kol priėjo prie to. Jis neketina tiesiog išdėlioti visų kortų. Geležinis jautis. Jo dovana. Jo ateitis. Vargu ar įmanoma tai gražiai pasakyti. Ir taip, kad tai ateis pas jį. ... Trevelianas sugriežia dantis į Sieros durklo rankeną, kai Jaučiai stato jo petį. Jis visiškai juo įsitikinęs, nors kai kuri jo dalis vaizduotėje vis dar piešia paveikslą, kur Korėjai išplėšia jam ranką su šaknimis. Jis greitai nuvaro ją į pasąmonės gelmes. Elfas ieško Doriano, kurį galingas burtas nunešė į krūmus. Kai jie kartu, tai nėra taip gėda. Šioje įmonėje nėra vietos gėdai. „Privalau tau kai ką pasakyti, – atsainiai pradeda Koris, – prieš nusižudant. Galingas stūmis inkvizitorius atsuka galvą atgal, urzgdamas iš skausmo. Su nemaloniu spragtelėjimu sąnarys patenka į vietą, ir tai tampa šiek tiek lengviau. Jautis ištraukia durklą iš burnos ir padeda į šalį. Jis atidžiai apžiūri Trevelyaną, ar dar kas nors nepažeista, ir atkakliai stengiasi neleisti nereikalingų garsų, kai jam tikrai skauda. Kunaris pasilenkia taip žemai, kad inkvizitorius jaučiasi taip, lyg tuoj pabučiuotų jo ausį. Arba įkąsti. Kas yra labiau tikėtina. - Aš noriu būti su tavimi visada, - droviai sušnabžda Jautis taip tyliai, kad niekas negirdi. - Tik su tavimi. Trevelianas šypsosi, negali nesišypsoti. - Nagi, tu, - pamoja jam Koris. Inkvizitorius bando rasti tinkamus žodžius, bet nuobodus skausmas skaudančiame petyje, tarsi kilpa, užtraukia gerklę ir gebėjimą nuosekliai mąstyti. Vos tik jo galvoje atsiranda tinkama frazė, ji suskaidoma į kelis beprasmius žodžius, kuriuos ne taip lengva sujungti. - Eisiu ieškoti ūsų už tų medžių, - garsiai praneša Sera, eidama pro šalį. - Prie upelio. Labai toli. Greičiausiai grįšiu. Kikenusi ji nuslysta. Vėjas supurto elfo nelygiai nukirptus plaukus. Jos veide šviečia šlykšti šypsena, bet iš nugaros to nesimato. „Ji viską sugriovė“, – atsidūsta Qunari ir nusigręžia. - Ne. Nieko nesugadino. Trevelian atremia skruostą jam prie peties. Jo dovana. Jo ateitis. Dabar to sakyti garsiai nebereikia.