Kas geriau padės magai ar templieriams. Drakono amžius: Inkvizicija yra magų ir templierių konfrontacija. Mūšis tęsiasi žaidime Dragon Age: Inquisition

Specializacijos užduotį gausite pirmą kartą įėję į Skyhold. Pirmiausia komandos būstinės lentelėje turėsite atlikti operaciją „Inkvizitoriaus specializacijos“. Jį užbaigus ir jo užbaigimui nereikia laiko, savo tvirtovėje turėsite tris mentorius (pagal specializacijų, kurias turi kiekviena klasė, skaičių). Jei nepridėjote užduoties atvykę į Skyhold ir ant stalo nėra atitinkamos operacijos komandos būstinės, turėtumėte apsilankyti kurioje nors vietoje ir grįžti atgal į Skyhold. Tada turėtumėte pasikalbėti su kiekvienu mentoriumi ir paimti iš jo užduotį, kad išmoktumėte tam tikrą specializaciją. Galite atlikti visas tris kiekvieno mokytojo užduotis, bet galiausiai galite pasirinkti tik vieną specializaciją. Apie kiekvieną specializaciją galite susidaryti pokalbį su mentoriumi, taip pat pažvelgę ​​į savo partijos narių įgūdžių medį, nes kiekviena iš jų turi savo specializaciją.

Riterio kelias

Paimta iš Lordo Chance de Lyon. Mes renkame didingus heraldinius simbolius Šventojoje lygumoje, čia nugalėdami priešus:

Veridium galima rasti toje pačioje vietoje. Taip pat galite paprašyti Culleno rinkti išteklius Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Knyga su riterio technikos aprašymais netoli Blackwall arba pirkta iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada mes surenkame standartą paraiškų lentelėje šalia kvartalo ir kalbamės su Lordu Chance de Lyon, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Skerdikėlio kelias

Paimta iš Destroyer Tram. Crestwood mieste renkame gėrimų vadovėlius, nugalėdami priešininkus šiose vietose:

Creeping Vine galima rasti Sacred Plain, Emerald Graves ir Emprise du Lion. Taip pat galite paprašyti Lelianos surinkti išteklius Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Prie Geležinio buliaus randama knyga su plėšiklio metodų aprašymais arba pirkta iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada įvykdome paskutinę paraiškų lentelės sąlygą šalia kvartalo ir kalbamės su Destroyer Tram, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Tamplieriaus kelias

Paimta iš Ser. Mes renkame sulaužytus šventyklų indus iš demonų atokiuose kraštuose.

Embrioną galima rasti Hinterlands, Crestwood ir Emerald Graves. Taip pat galite paprašyti Lelianos surinkti išteklius Emerald Graves komandos būstinėje. Knyga su templierių technikų aprašymais ieškoma arba netoli Kasandros, arba perkama iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada ruošiame gėrimą ant taikymo stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Seru, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

audros kelias

Dėsto šią specializaciją Khim. Prietaisus esencijai laikyti iš demonų renkame šiose Storm Coast vietose:


Spirit Essence dažnai nukrenta nuo vaiduoklių. Ieškome knygos su audros technikos aprašymais Seros kambaryje arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada ant paraiškos stalo šalia kvartalo surenkame buteliuką dūmų ir kalbamės su Khimu, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Žudiko kelias

Assassin specializacijų moko paveldėtoja. Assassin's Guildmaster ženkleliai krenta nuo priešų Crestwood šiose vietose:

Knyga su nužudymo technikų aprašymais rasta netoli Kolo arba nupirkta iš Val-Royeaux pardavėjo. Mirties šaknų reikia ieškoti Vakarų pasiekyje arba švilpiančiose atliekose. Taip pat galite atlikti operaciją ant komandos štabo stalo, paprašydami Lelianos surinkti žoleles į švilpiančias atliekas. Po to renkame peilį ant paraiškų stalo šalia kvartalo ir kalbamės su paveldėtoja, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Mechaniko kelias

Užduotis paimta iš Trijų akių. Spygliuočių lyderių adatos iš tikrųjų renkamos iš jų lavonų Vakarų Reach:


Obsidiano galima rasti Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain ir Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklių Crestwood, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su mechanikos technikų aprašymais netoli Varriko arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to mes renkame įrankius ant paraiškos lentelės šalia kvartalo ir kalbamės su Trijų akimis, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Nekromanto kelias

Šią specializaciją dėsto Viuus Anaxas. Nevarrano kaukolės randamos Audros pakrantėje šiose srityse:


Kraujo akmuo randamas Emprise du Lion arba Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius Emprise du Lion, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su nekromanto technikų aprašymais netoli Doriano arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia kvartalo pasidarome dekoruotą kaukolę ir kalbamės su Viuus Anaxas, kad galiausiai išsirinktume specializaciją.

Burtininko riterio kelias

Užduotis paimta iš vado Helenos. Wisp Essence lašai nuo vaiduoklių Brown Marsh šiose srityse:

Lapis Lazuli renkamas Vakarų pasiekiamoje, Šventojoje lygumoje ir švilpiančiose atliekose. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius švilpimo atliekose, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su burtininko riterio gudrybių aprašymais arba netoli Vivieno, arba pirktos iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia intendanto padarome dvasinę ašmenų rankeną ir kalbamės su vade Helen, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Plyšio mago kelias

Quest problemos tavo mentorius. Venatori tomai iš tikrųjų gaunami iš Venatori lavonų Šventojoje lygumoje šiose vietose:


Fine Velvet taip pat nukrenta iš Venatori Šventosiose lygumose. Knygą, aprašančią plyšimų magiją, galima rasti netoli Solaso ​​arba nusipirkti iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to paraiškų lentelėje šalia kvartalo sukuriame knygą apie spragas ir pasikalbame tavo mentorius pagaliau pasirinkti specializaciją.


Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: siužetas – Teisingumo gynėjai (tamplierių kelias)


Tai pirmoji istorijos ieškojimo šakutė, kurią pasirinkę amžinai atimsite iš savęs galimybę sudaryti aljansą su magais.

Norėdami pradėti šią užduotį karinių operacijų žemėlapyje, jūsų inkvizicijos įtaka turi būti bent 15. Rekomenduojamas lygis yra nuo 4 iki 7.

Kaleno informatorius tarp tamplierių praneša, kad lordas ieškotojas išvežė visą ordiną į seniai tuščią Therinfal citadelę. Jūsų patarėjai parengs planą, kaip atkreipti lordo Liucijaus dėmesį ir priversti jį pažvelgti į inkviziciją kaip į organizaciją, verta bendradarbiavimo.

Kai turėsite pakankamai įtakos šiai misijai (arba atsibodo klajoti žemėlapiuose atliekant su istorija nesusijusias užduotis), patvirtinkite operaciją ant savo stalo ir ji automatiškai nusiųs jus į Therinfal Keep.

Įspėjimas: negalėsite grįžti arba nutraukti šios misijos, kol jos visiškai nebaigsite. (Tai taip pat taikoma vėlesnėms žaidimo istorijos užduotims.) Todėl prieš aktyvuodami užduotį visiškai pasirenkite.

Atvykus į Therinfal, jus pasitiks lordas Esmeralas Abernašas, jūsų palaikyti susirinkusių didikų atstovas. Pasikalbėkite su juo ir eikite prie vartų, kur jūsų laukia tamplierių riteris Barrisas. Tai tas pats templierius, kuris informavo Kaleną apie situaciją, ir jis turi daug ką papasakoti apie daugiau nei keistą Viešpaties ieškotojo elgesį.

Pasikalbėjęs su Barrisu, jis nuves jus susitikti su lordu Lucijuu, bet pirmiausia pasiūlys nedidelį išbandymo ritualą. Liaudies, Ordino ir Andrastės vėliavos pakabintos ant pilies sienos, ir jūsų bus paprašyta juos pakelti tokia tvarka, kuria pagerbsite (tai yra, iškelsite jums svarbiausią vėliavą aukščiau už viską ir toliau). įsakymas). Galite atsisakyti šio ritualo, remdamiesi tuo, kad viskas nelaukia. Iškeldami skirtingas reklamjuostes užsitarnausite atitinkamą skirtingų partnerių pagarbą (pavyzdžiui, Sera pritars, jei iškelsite žmonių vėliavą aukščiau kitų), po to jūsų bus paprašyta paaiškinti savo pasirinkimą. Paaiškinkite (arba ne) ir eikite pro duris, šalia kurių Barisas sustos.

Tolesnėje scenoje susitiksite su Ordino kapitonu, kurį jums atsiuntė Viešpaties ieškotojas, ir sužinosite, kas tiksliai negerai su šventyklininkais. Taip pat šiame pokalbyje pirmą kartą nuskambės tam tikro „Senjoro“ vardas.

Po mūšio eikite ieškoti Viešpaties Seeker, kad išsamiai sužinotumėte, kas po velnių vyksta tvirtovėje. Suglumęs dėl visko, kas atsitiko, Barisas eis su tavimi. Jis neprisijungs prie grupės, bet laikysis kovoti jūsų pusėje, o tai yra gera parama – jums teks kovoti per daugybę įvairių raudonųjų templierių grupių. Taip pat pakeliui išgirsite įtartiną balsą, kurį girdėsite jūs, bet ne jūsų palydovai.

Išeikite į kiemą ir toliau kovokite per užklupusius šventyklininkus. Jei jūsų grupėje yra nesąžiningas žmogus, galite atverti duris į Viešpaties ieškotojo biurą, kur rasite daug įdomių dalykų, tiek informacijos apie tai, kas vyksta, tiek grobio atžvilgiu, tarp kurių bus ir Jėgos amuletas Kassandrai (Jėgos amuletai suteikia jūsų personažams vieną įgūdžių tašką, kai juos apsivilkate – po kurio jie išnyksta).

Lipkite laiptais aukštyn ir pagaliau rasite lordą Liuciju. Kuris su jumis nekalbės, o padarys kažką netikėto, ko pasekoje atsidursite visiškai vienas kažkokioje nesuprantamoje ir nemalonioje vietoje. Na, nieko daryti, eik ieškoti išeities.

Netrukus susidursite su įdomia kompanija, o vėlesniame pokalbyje pagaliau pradėsite suprasti, kas tiksliai nutiko Viešpaties ieškotojui. Eikite toliau, apžvelgdami galimus inkvizicijos vystymosi kelius, į kuriuos traukia šios Šešėlio dalies savininkas, taip pat jo prognozes apie jūsų asmeninę ateitį.

Po kurio laiko atsidursite salėje su stulpais, kurie spjaudo liepsnas su gana stipria žala - galite mirti, jei laiku neišsiveržsite iš po jos. Stulpeliai karts nuo karto sukasi, nukreipdami liepsnos srautą kita kryptimi, todėl tai suteikia galimybę praslysti pro šalį nesusižeisti. Tačiau pravažiavę keletą kolonų, sustosite prieš vietą, per kurią jums bus neįmanoma. Eikite pro netoliese esančias duris, apsidairykite po kambarį ir grįžkite link išėjimo.

Tolesnėje scenoje būsite supažindinti su netikėtu sąjungininku (jei perskaitėte knygą Asunder/The Split in the YES visatoje, tuomet iš karto suprasite, kas jis toks, jei ne, nesvarbu, rasite laiku), o po pokalbio jis parodys, ką daryti su anksčiau neįveikiamomis liepsnomis. Grįžkite į salę su kolonomis, bet prieš galutinai palikdami šį Šešėlio segmentą (tai atsitinka, kai įeini į praėjimą, atsivėrusį užgesus liepsnai), eik į kambarį priešais tą, kuriame sutikote Cole'ą. Ten rasite „Įkvėpimą“, kurį paspaudę galėsite visam laikui padidinti savo pasirodymą (jei žaidėte dvi ankstesnes YES dalis, jau žinote, kad šešėlyje visada yra kažkas, kas visam laikui padidina kai kurias savybes).

Eikite į kitą šešėlio dalį ir tyrinėkite kalėjimo kameras (pakeliui stebėkite kitus Pavydo demono planus savo sąskaita), kol rasite kamerą, kurioje jūsų laukia Cole'as. Cole'as sakys kalbą apie tamsos išsklaidymą ir dingimą, o šalia jo ant sienos bus uždegtas fakelas su Veil Fire. Paspauskite ant jo, paimkite fakelą ir eikite uždegti kamerose esančias kepsnines – iš viso reikia uždegti keturis.

Be šašlykinių apšvietimo, kurį turite padaryti, kad patektumėte į kitą šešėlio segmentą, čia galite rasti kitą savo savybių „įkvėpimą“. Su fakelu rankoje grįžkite į patį pirmąjį kambarį, kuriame stovi Kasandra. Kairėje nuo jo esančioje kameroje (atsižvelgus į ją) rasite kalėjimo kameros raktą. Kalėjimo kamera, kurią jis atrakina, yra už sienos, kuri jums atsivers, kai uždegsite paskutinę, ketvirtąją keptuvę. Ten rasite antrąjį Įkvėpimą.

Užlipkite laiptais – ir atsidursite paskutiniame Šešėlio segmente. Jis yra šiek tiek sudėtingesnis nei ankstesni - žalą darantys spąstai visą laiką pūsis po kojomis - todėl būkite atsargūs ir laiku nušokkite nuo jų, be to, sutiksite ir priešų (nors ir silpnų). Eikite aukštyn, pasukite svirtį, kad atidarytumėte vartus, ir tęskite savo kelią. Atidžiau įsižiūrėję suprasite, kad tai vidinio tvirtovės kiemo, kuriame sutikote Viešpaties ieškotoją, atspindys. Turite tiksliai pasiekti tašką, kai jis jus nuvedė į šešėlį materialiame pasaulyje. Toliau lipkite laiptais, kovokite su priešais (arba tiesiog apeikite juos). Jei šiek tiek užtruksite ir apsižvalgysite tavernoje, kurią reikia eiti pagrindiniu keliu, trečiąjį Įkvėpimą rasite viršutiniame aukšte.

Kai užkopsite į vietą, kur sutiksite Viešpaties ieškotoją, ten rasite Pavydo demoną ir galiausiai galėsite grįžti į materialųjį pasaulį. Išsigandęs demonas, saugomas stebuklingo šydo, pabėgs nuo jūsų, o seras Barrisas, šiek tiek pagalvojęs, pasiūlys jums planą, kaip jį išsklaidyti. Norėdami įvykdyti jo planą, tvirtovėje turite rasti tris išlikusius tamplierių leitenantus veteranus ir nesugadinto lyrio atsargas. Tuo tarpu tamplieriai su Barrisu ginsis nuo demonų pagrindinėje salėje.
(Pagrindinėje salėje yra skrynia, kurią galite spustelėti, kad papildytumėte gėrimus. Ją galite naudoti tik vieną kartą. Tačiau nereikia jos laikyti galutiniam bosui – šioje srityje rasite dar vieną gėrimų talpyklą prieš paskutinę kovą.)

Tai yra užduočių atlikimas pagal laiką – templierių galia palaipsniui baigsis (viršutiniame dešiniajame kampe turėsite specialią juostą, kad žinotumėte, kaip jiems sekasi). Jei grįšite ir padėsite jiems, tai papildys batonėlį, bet šiek tiek greičiau nutekės. Rekomenduoju nedvejoti, kol baras visiškai neištuštėja – vien grįžimas į salę jos nepapildys, vis tiek reikės nugalėti visus ten esančius varžovus. Baras šiek tiek pasipildo kiekvieną kartą, kai rasite tamplieriaus veteraną.

Jei pirmiausia nueisite į karininkų patalpas, tada šventovės kambaryje rasite prie statulos prisegtą raštelį, o netoliese pasirodęs Cole'as informuos, kad „vyresnysis“ kažkodėl rimtai nori nušalinti Orlais imperatorę Seleną. . Šalia šventovės esančiame kambaryje yra raudonojo lyrio nuosėdos, o jei pakilsite laiptais, rasite nesugadinto lyro Barrisui. Vienas iš jums reikalingų veteranų yra toje pačioje teritorijoje – eikite per kambarį ir pakilkite mediniais laiptais, kad pasiektumėte tvirtovės sieną.

Grįžkite į pagrindinę salę, eikite į viršutinių kareivinių kambarius, atsikratykite raudonųjų templierių kieme, eikite per jį ir per porą kambarių iki ieškojimo ženklo tvirtovės sienoje - ir rasite vieną iš veteranų. kovojant su priešininkų grupe. Antrasis veteranas nėra labai toli nuo pirmojo – norint prie jo patekti, reikia lipti akmeniniais laiptais aukštyn priešingoje kiemo pusėje.

Suradę visus tris veteranus ir lyriumą, grįžkite į Barrisą ir jis pradės ritualą, kad įveiktų magišką barjerą. Tuo tarpu turėsite kovoti su keliomis raudonųjų tamplierių bangomis, kurios puls jus, tikėdamosi trukdyti ritualui. Jie nerš tol, kol jūsų sąjungininkai tamplieriai visiškai sunaikins magišką barjerą.

Kai kliūtis išnyks, lipkite laiptais į kovą su pirmuoju žaidimo bosu – pavydo demonu. Neskubėkite – užlipę laiptais, prieš išeidami iš salės apsidairykite viršutinėje aikštelėje – rasite skrynią gėrimų papildymui.

Pavydo demonas periodiškai išnyks, kai susilpninsite tam tikrą procentą jo sveikatos, tuo pat metu pasikviesdami į pagalbą raudonųjų templierių grupę, o paskui vėl pasirodys įvairiomis formomis.

Kai su juo susidorosi, pasikalbėk su kieme pasirodžiusiais tamplieriais. Turėsite pasirinkimą – padaryti juos savo kontroliuojamos inkvizicijos dalimi arba palikti ordiną tokį, koks jis yra, ir padaryti jį visapusišku sąjungininku. Kaip galite spėti, pirmasis variantas patiks tiems jūsų bendražygiams, kurie ne itin mėgsta templierius (Solas ir Sera), o antrasis – Cassandra, Vivien, Iron Bull ir Blackwall.

Po šio pokalbio būsite automatiškai nugabenti atgal į Sanctuary, kur jūsų patarėjai aptars, kas nutiko. Pokalbio metu Cole'as pasirodys kambaryje - ir jūs pagaliau gausite galimybę įtraukti jį į visaverčius partnerius. (Ką Cassandra šiek tiek pasmerks.)
Baigę aptarti situaciją su savo patarėjais, atliksite šį istorijos užduotį ir gausite kitą – Ji degs jūsų širdyse.

Magija Dragon Age pasaulyje nuo pat pradžių yra nuolatinis konfliktų, susirėmimų ir konfrontacijų šaltinis. Ši akistata pasiekė aukščiausią tašką antroje žaidimo dalyje, tada Hawk turėjo padaryti sunkų pasirinkimą. Trečioji dalis prasideda iškart pasibaigus 2 dalies įvykiams ir, nepaisant praeities pasirinkimo, konfliktas net negalvoja nurimti.

Magijos istorija Drakono amžiaus pasaulyje yra tokia pat sena kaip ir pats pasaulis. Tam tikru istorijos momentu susiformavo galingas magų ratas. Na, o vėliau jo galia pasiekė kulminaciją ir įvyko katastrofa. Nuomonė apie magus pasikeitė, sukrėtė. Tapo aišku, kad jiems reikia akies ir akies, o besiformuojantis Bažnyčios judėjimas apribojo neribotas magų galias. Tai, žinoma, apie šventyklininkus, visuotinį Bažnyčios ginklą. „Magija turi tarnauti žmogui, o ne magijos žmogui“ – garsus Bažnyčios šūkis.

Tamplieriams buvo suteiktos plačios galios ir jie galėjo valdyti ratą. Apskritime pradedantieji magai dabar mokomi be nesėkmės valdyti savo galias, o norėdami išlaikyti paskutinį išbandymą, jie atlieka specialias „Fade“ apeigas. Bažnyčios įstatymai nenumaldomi – kiekvienas, turintis magiškų galių, turi eiti į artimiausią Ratą. Be to, nuo šiol buvo persekiojami visi neregistruoti magai (arba apsimetę magai), palikę Bažnyčią ar slėpę savo sugebėjimus.

Dėl to gauname tokį vaizdą: tamplieriai magus vadina grėsme ir džiaugiasi ne tik Bažnyčios, bet ir paprastų žmonių palaikymu. Apostatai slepiasi nuo persekiojimo ir perdėto žiaurumo, juos taip pat galima suprasti. Na, o Bažnyčia turi savo tikslus ir pažiūras. Situacija tampa įdomi ir dėl to, kad nėra iki galo aišku, kas yra teisus, visi klysta ir kiekvienas turi savo tiesą (šie momentai žaidime ypač aiškiai atsiskleidžia).

Drakono amžius: inkvizicija prasideda tada, kai konflikto šalys pradeda palaipsniui atsigauti po to, kas įvyko. Tačiau padėtis netampa lengvesnė: magai atvirai deklaruoja savo nepriklausomybę, išsivaduodami iš Bažnyčios valdomų ratų. Tamplieriai ruošiasi medžioti visus apostatus ir dar žiauriau sutriuškinti sukilimus. Pati Bažnyčia dabar visų bijo (tamplieriai yra atskirti), toliau bando konfliktą išspręsti taikiai. Gerai žinomas pasaulis pradeda griūti, niekas nėra apsaugotas nuo bėdų. Viskas, kas palaikė bent kažkiek tvarką, buvo sulaužyta, net Orlais dabar vyksta pilietinis karas, o tai reiškia, kad nėra kam sustabdyti vykstančių pasipiktinimų. Nelaimių mastai yra tokie dideli, kad pasaulis niekada nebebus toks, koks buvo.

Iš ankstesnių serialo dalių pažįstamos Cassandra, Varric, Liliana ir kitos asmenybės atsiveria iš visiškai naujos perspektyvos. Siužetas nuolat susiduria su vienos ar kitos pusės pasirinkimu, kur pasirinkę vieną amžinai prarasime kitų palaikymą. Ir visa tai vyksta spragų fone, o tai sukuria dar daugiau intrigos.

Drakono amžius: inkvizicija – magų ir templierių konfrontacija paskutinį kartą keitė: 2015 m. sausio 8 d admin

Perduodama Dragon Age Inquisition, Bioware suteikia mums kiaulę kišenėje, kaip kitą pasirinkimą tarp riterių, apdovanotų magija, kovoti su magija arba originaliais magijos nešėjais, burtininkais iš apskritimo. Daugelis savininkų pagalvojo, ką būtų teisingiau pasirinkti iš šių dviejų „užsakymų“. Žemiau bus aprašyta abiejų šalių padėtis inkvizicijos metu, siekiant nuraminti jūsų sąžinę dėl konkretaus pasirinkimo.

Tamplieriai. Galingoji ordinas, kuri kol kas buvo pavaldi Bažnyčiai, o įvykus sprogimui, jie iš karto nusprendė atsiskirti nuo bažnyčios, trokšdami tapti savarankiška ordina. Tačiau tvarką ir jos pagrindus išdavė ieškotojas lordas Liucijus, kuris manė, kad reikia pakelti puolusius templierius aukštyn ir nuo jų kelių, nukratydamas amžinybės voko dulkes ir spindėdamas šlove. Bet ordino vadas padarė didelę klaidą pasirinkdamas sąjungininką ir neteisingai suprato savo galutinius tikslus bei ordino dalyvavimą ateityje. Jie vėl taps pavaldūs, tik dabar ne bažnyčiai, o didžiajam ir siaubingam, galingam netikram Dievui – Korifėjui. Ir tolesnis tamplierių likimas negali patikti, nes jie taps raudonojo lyrio ir korifėjaus valdžios prieš save vergais dar prieš paskutiniojo mūšio įvykius. Nepaisant to, kad pagrindinis antagonistas bus nugalėtas, jo veiksmai yra lemtingi ordinui. O tamplieriai negalės atsigauti nuo raudonojo lyrio priklausomybės ir visiškai išprotės. Kaip riterio vadas Meredith. Taigi, pasirinkdami užsakymą, jūs darote jam paslaugą, padedate jam atsistoti nuo kelių ir pagaliau pasitarnauti kokiam nors tikslui. Tamplieriai priims bet kokį inkvizitoriaus sprendimą, priimtą misijos metu, ir galiausiai jis bus teisingas. Šventyklų pasirinkimas reiškia galutinį tvarkos tikslo ir klestėjimo pasiekimą. Jei norite padėti pasiklydusiam Ordinui Abejonių slėnyje, šie drąsūs kariai mielai paaukos savo gyvybes inkvizicijos labui.

Redklifo magai. Atkreipkite dėmesį į šį faktą. Tiesa, Redklife yra daugybė magų. Tačiau Tedoje yra ir daugiau burtininkų, kurie skiria savo laiką arba skanduoja, kad pagaliau yra laisvi. Galų gale, jūs nuspręsite likimą ne visi magai bet tik magai, kurie yra Redcliffe, o pasirinkimo svarba slypi tame, kad jų yra daug. Tie, kurie skiria atvirą kovą priešininkui. Nepaisant magų skaičiaus, jie yra nepaprastai naudingi, tokie pat pavojingi. Jų naudingumas slypi gebėjime panaudoti magiškus sugebėjimus, perkeliant mūšio baigtį savo kryptimi. Drakono amžiaus inkvizicijoje, kaip ir visoje serijoje, magai pasirodo prieš mus vaikų pavidalu, kurie įgijo sugebėjimų ir nežino, ką su jais daryti. Svarbiausia nepainioti su kitų visatų magais, pavyzdžiui, Skyrim, kur burtininkai išmoko naudotis savo magija ir yra kolegijos, jau nekalbant apie ordinus, tokius kaip Psijics. Bet grįžkime prie mūsų jaunųjų burtininkų, kurie prašo pastogės. Misijos patosas ir noras padėti magai slypi Aleksijaus gebėjime panaudoti laiko magiją, kuri gali velniškai sugadinti inkvizicijos planus. Tačiau bet kuriuo atveju Aleksijaus likimas bus vienas, o laiko magija tėra farsas. Taigi, jei gerai pagalvosite, kaip nuspręsti magų likimą vardan jų tolesnio klestėjimo, kad ratai pagaliau nebūtų vienintelė burtininko vieta, o iškiltų naujas judėjimas – Magijos koledžas. Kolegijos tikslas nėra visiškai aiškus, bet spėjimas yra akivaizdus, ​​kažkas panašaus į Hogvartsą, tik Tedos realybėje. Tačiau, kaip sakė Lelliana, slaptasis inkvizicijos kancleris: „Niekas neturėtų turėti tokios galios“. Magija yra dažai ir su jais galite piešti bet ką. Ir jūs galite uždengti pasaulio vaizdą, paversdami viską chaosu. Korifėjas yra magijos vaisius. Konklavoje įvykęs sprogimas yra magijos vaisius. Net spraga yra jis. Ir užduokite sau klausimą, ar verta išlaikyti magiją, kad kai kurie Andres darytų kažką panašaus ateityje, ar tęsis nesibaigiantys maleficarų sukilimai, kuriuos žinome dėl savo poelgių su „Dragon Age 2“? Galbūt verta duoti galimybę plėtoti magiją, kad visada žinotumėte, kaip išspręsti problemą. Bet prisimenu A. Rybakovo žodžius romane „Arbato vaikai“ Josifui Vissarionovičiui Stalinui: „Yra žmogus – yra problema, nėra žmogaus – nėra problemos“. Čia tas pats. taigi pagalvok apie sprendimą.

Jums buvo pateikta grynai asmeninė nuomonė ir išsamus Tedos įvykių aprašymas trečiosios serijos dalies metu. Kas tau svarbiau, burtininkų ateitis, kurie taps nauja tvarka ir galbūt ištaisys praeities klaidas, bet neteks pavojaus. Arba paklydęs tamplierių ordinas, kuris jau aklai pridarė daug rūpesčių? Tu nuspręsk, Mieli inkvizitoriai.

Naujienos paruoštos specialiai jums.
Sekite naujienas ir gerus pasirinkimus!

Magija. Fantastiniuose kūriniuose apie šią galingą jėgą kilo daugybė konfliktų, o „Dragon Age“ serija nėra išimtis. Konkurencija tarp magų ir templierių pasiekė piką „Dragon Age 2“ pabaigoje, kai Hawkas, patekęs į dviejų gaisrų vidurį, turėjo priimti savo pagrindinį sprendimą. „Dragon Age: Inquisition“ veiksmas prasideda beveik iškart pasibaigus paskutinei daliai, o priešiškumas tarp dviejų grupuočių nemano, kad atslūgs.

_____________________________________________________________________________________

Ieškant katalizatoriaus

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Įsivaizduokite, kas būtų, jei mūsų pasaulyje staiga atsirastų magija. Tikriausiai dauguma žmonių mano, kad su magija mūsų pasaulis taps tik šaunesnis, nes galėsime padaryti tiek daug dalykų, kurių negalėjome anksčiau. Tačiau tik nedaugelis supranta, kad magija yra ne tik naudinga, bet ir žalinga: kai jūsų kaimynas yra galingas magas, jūs nevalingai pradedate baimingai laukti akimirkos, kai jis prasibraus pro jūsų lubas. Atsižvelgdama į šias mintis, Dragon Age kūrėjų komanda pradėjo artėti prie istorijos kūrimo.

Viename iš pirmųjų tobulinimosi susitikimų kažkas iškėlė šią sunkią temą, prisimindamas žavesio burtą iš gerai žinomo Dungeons & Dragons. Šis burtas leido tam tikrą laiką paversti bet ką savo draugu. Šis susitarimas sukėlė daug klausimų. „Taigi įsivaizduokite, kad sutikote magą ir jis pasirodė geras vaikinas. Arba ne?",– klausia vyresnysis rašytojas Davidas Gaideris. - – O jeigu jis panaudotų savo burtus prieš tave?

Paranoja – tai kūrėjai priėmė. Pasaulyje, kuriame žmonės turi magiškų galių, nėra vietos pasitikėjimui. „Jūsų pasąmonėje nenustos suktis klausimas:“ O jei vienas iš mano pažįstamų yra magas? Ką gali sukelti tokie nuolatiniai įtarinėjimai? Bet kokiu atveju ateis momentas, kai atsiras Magų ratas ar koks jo atitikmuo, paėmęs magiškų galių turinčius žmones griežtai kontroliuoti. Gaideris paaiškina.

BioWare nusprendė į laužą, kuris jau liepsnojo iš visų jėgų, mesti daugiau malkų ir į žaidimą įtraukė kitą konflikto pusę – Bažnyčiai atstovaujančius šventyklininkus. Tamplieriai įgijo valdžią apskritime ir papasakojo visiems Tedams apie pavojų, su kuriuo gresia magai. Jei kas dar nežino, tai priminsiu, kad rate pradedantieji magai mokomi valdyti savo galias. Bažnyčia diktuoja griežtą įstatymą, kad kiekvienas, gavęs magiškų galių, turi eiti į artimiausią Ratą. Viso to kontrolę vykdo tamplieriai, kurie ne tik atidžiai stebi ratą, bet ir medžioja visus atsimetusius magas, kurie nesutinka su tokia padėtimi.

Pasak Gaiderio, pirmajame Dragon Age jie tiesiog privertė žaidėjus rinktis vieną iš dviejų blogybių, tačiau perėjus prie Dragon Age II kūrimo, dėmesys labai pasikeitė. „Dirbdami prie antrosios dalies, iškėlėme sau paprastą klausimą: „Ką reikia padaryti, kad viskas nueitų į pragarą?“,– prisimena scenaristas. Kaip visi puikiai žinome, pasaulis niekada nesitęs amžinai... Liko tik sulaukti akimirkos, kai magai nuspręs paskelbti save.

Pasirinkus pusę

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Kaip matote, viskas šioje istorijoje gana paprasta: templieriai magus vadina grėsme, o žmonės jais tiki, nes prieš Bažnyčią ginčytis tikrai negalima. Ir kas labiausiai stebina visoje Dragon Age serijoje, neįmanoma tiksliai pasakyti, kuri iš dviejų pusių yra teisi: magai ar templieriai? Tai sukėlė daug karštų diskusijų tarp gerbėjų įvairiuose forumuose. Taip atsitiko, kad ginčai dėl žaidimo konflikto siekė tūkstančius komentarų. Kodėl yra žaidėjų – net tarp kūrėjų dažnai kyla ginčų, kuri iš dviejų pusių yra teisi.

Viena vertus, galima suprasti šventyklų ir Bažnyčios baimes: magija piktose rankose gali atnešti Tedai daug rūpesčių. Tačiau tokia kaltės prielaida magai visai nedžiugina. „Įsivaizduokite, kad esate paprastas žmogus, bet kažkur jūsų viduje tiksi uždelsto veikimo bomba“, Gaideris paaiškina. - „Esate apkaltintas ne tuo, ką padarėte, o tuo, ką galite padaryti“.

Taigi kūrėjai supriešino du visiškai skirtingus požiūrius į pačią magijos esmę, o tai sukūrė tikrai sudėtingą situaciją. „Mums tai buvo dar vienas didelis argumentas dėl „Dragon Age“ serijos žiaurumo. Hyder sako. - „Vienas dalykas, kai tiesiog priimi sprendimus, kurie dažnai viršija tavo moralinius principus, ir visai kas kita, kai negali suprasti, kas teisus, o kas neteisus.

„Dragon Age II“ kūrėjai sąmoningai parodė tiek magus, tiek templierius iš pačių blogiausių pusių. Pasak žaidimo kūrybos direktoriaus Mike'o Laidlaw, pagrindinis kūrėjų tikslas buvo "parodyti, kiek toli gali eiti abi pusės savo įsitikinimuose". Galų gale žaidėjas ne tik stebėjo konflikto vystymąsi, bet ir aktyviai jame dalyvavo, stojo į magų ar templierių pusę. „Manau, kad suteikę žaidėją į Hawke'o vaidmenį tokiu sunkiu pasirinkimu, suteikėme visam konfliktui dar daugiau prieskonių. Laidlaw sako.

„Visų pirma, „Dragon Age II“ buvo skirtas specialiai Hawke'ui, tačiau įvykiai, į kuriuos jis įsitraukia, yra ne mažiau svarbūs žaidimo visatai. Norėjome parodyti atviros konfrontacijos tarp magų ir templierių pradžią. Nesvarbu, kaip Hawke'as nuspręs, konfliktas vis tiek pradės vystytis “. Gaideris priduria. - „Nors žaidėjui leidome užimti pusę, tai dar nesibaigs – tokios didžiulės problemos negalima išspręsti per vieną akimirką.

Mūšis tęsiasi žaidime Dragon Age: Inquisition

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Drakono amžius: inkvizicija prasideda tuo momentu, kai pagrindinės konflikto šalys pradeda atsigauti po to, kas įvyko paskutinėje dalyje. Įvykių centre: šventyklininkai, Bažnyčia ir magai. Situacija pernelyg įtempta: magai deklaruoja savo nepriklausomybę nuo Bažnyčios, išsivaduodami iš jos valdomų ratų. Tamplieriai, bijodami, ką gali padaryti nekontroliuojami magai, ruošiasi juos medžioti. Pati Bažnyčia taip pat bijo savo oponentų, tačiau nori konfliktą išspręsti draugiškai ir taikiai. Tamplieriai nepritaria Bažnyčios nuomonei ir yra nuo jos atitrūkę. „Iš principo, kartais tamplieriai pradeda persekioti magus tiesiog gyvenamosiose gatvėse“, Gaideris paaiškina. - „Inkvizicijos tikslas visai nėra konfliktas tarp magų ir templierių, bet jis vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pradžioje.

Pasaulis, kurį gerai pažįstame, griūna, ir niekas nėra apsaugotas nuo visų bėdų, kurios iš karto užgriuvo Tedai. Tie, kurie skaito knygą „Dragon Age: Asunder“ („Vaiduoklių kaukė“ rusiškai), turėtų žinoti apie chaosą, kuris tvyro žaidimų pasaulyje. „Mes sulaužėme tai, kas palaiko tvarką šiame pasaulyje. Netgi tokioje valstybėje kaip Orlais vyksta pilietinis karas, kuris prasidėjo Asundero pabaigoje. Taigi galingiausia Tedos valstybė negali įsikišti į tai, kas vyksta tarp magų ir tamplierių. Nėra šansų, kad viskas grįš į savo vietas, kaip įprasta – pasirūpinome, kad taip neatsitiktų“, Gaideris sako.

Šį kartą kūrėjai planuoja mums parodyti visiškai skirtingus magus ir templierius. Blogiausių iš jų jau matėme pakankamai, o dabar laikas pažvelgti į juos iš teigiamos pusės. „Manau, kad II drakono amžiuje mes praleidome nemažai laiko radikalioms priemonėms tarp magų ir templierių“, Hyder sako. - „Dabar, Dragon Age: Inquisition, norime parodyti, kad žmonės iš abiejų pusių elgiasi teisingai. Tie, kurie yra gėrio pusėje, o ne „Ei, pažiūrėk į mane! Aš esu ekstremistas! Niekas manęs nesupranta, bet patikėk manimi, aš darau gerus darbus magams/tamplieriams!

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Kaip daugelis prisimins, Cassandra, tiesos ieškotoja ir ištikima Bažnyčios tarnaitė, tardė Varricą, kad išsiaiškintų, kaip Hokas buvo susijęs su tuo, kas nutiko Kirkwall. Visa tai ji padarė ne veltui – Cassandra bandė sustabdyti artėjantį magų ir tamplierių karą. „Sužinosite daug daugiau apie Kasandrą“ Gaideris gudriai nusišypso. - – Ji turėjo ir kitų tikslų, apie kuriuos sužinosite iš inkvizicijos.

Kūrėjai patvirtino, kad „Kassandra“ ir „Varric“ bus jūsų partijos nariai „Inquisition“, tačiau nesitikėkite, kad pamatysite tą pačią Kassandrą, kurią sutikote „Dragon Age II“. „Kažkiek manau, kad antrosios dalies įvykiai labiausiai paveikė Kasandrą. Ji pasikeitė“, Laidlaw sako. Cassandra visada buvo ištikima Bažnyčios tarnaitė, tačiau po to, kai ji pamatė abi konflikto puses, Varric dėka jos pasaulėžiūra smarkiai pasikeitė. „Matydama visą Tedoje vykstantį chaosą, kuris gali ją užvaldyti, ji nusprendžia keistis, kad pasaulis taptų geresnis. Laidlaw tęsia.

Galbūt kas nors kitas iš senų pažįstamų pažvelgs į šviesą inkvizicijoje? Pavyzdžiui, raudonplaukė akolitė-plėšikė Leliana? „Lelianai skyrėme daug laiko net „Dragon Age II“, kur ji atliko tik kelis epizodinius vaidmenis. Laidlaw sako. - „Manau, kad galima drąsiai tikėtis, kad ji pasirodys „Inkvizicijoje“, nes ne veltui ji pasirodė antrosios dalies finale. Tik tai yra griežtai tarp mūsų. Aš tau to nesakiau“.

Knygoje „Origins“ Leliana iškėlė daug svarbių klausimų apie tikėjimą ir dvasingumą. Ji kone ėmėsi dialogo su pačiais žaidėjais, nuolat keldama Kūrėjo temą: egzistuoja jis ar ne? „Kiek galiu pasakyti iš mūsų gerbėjų, žmonės gana rimtai žiūri į Dievą ir viską, kas su juo susiję“, Hyder sako. - „Manau, kad dar turime apie tai pasikalbėti su žaidėjais.

Žaidėjai turės grąžinti Thedas taiką ir ramybę žaisdami kaip inkvizitorius. „Mes tiesiog uždavėme sau įdomų klausimą: „Kas nutiktų, jei užuot suteikęs žaidėjui galimybę tapti džedajumi, leis jam pradėti Jedi ordiną?“ Laidlaw sako. Kaip inkvizitorius galite įsikišti ir pakeisti pasaulį taip, kaip norite. „Nuo ko pradėti turėdamas tokią galią? Ką darytumėte, kad pakeistumėte pasaulį?"- Gaideris užduoda klausimus būsimiems inkvizitoriams (tai yra mums, žaidėjams).

Inkvizicija nukelia žaidėjus į tamsų laiką, kai kartu su kariaujančiomis grupuotėmis iškyla nauja grėsmė: Šešėlio demonai veržiasi į Tedas iš danguje atsivėrusios plyšio. Inkvizitorius yra ne tik didžiulė galia, bet ir didžiulė atsakomybė, leidžianti kūrėjams užduoti žaidėjams tikrai sunkius klausimus. „Nemanykite, kad galite priimti bet kokį sprendimą negalvodami. Kiekvienas jūsų veiksmas sukels jūsų galvoje šimtus klausimų: „Ar aš pasielgiau teisingai?“, „Kokią naudą galiu gauti iš šios problemos?“, „Ką lems visi mano sprendimai?“,- nesustabdo Gaiderio. - „Bet kokia mūsų žaidimo problema yra dviprasmiška, ir kiekvienas ją išspręs savaip. Tai yra Dragon Age esmė, ir mes nesiruošiame jos atsisakyti.

Kurioje pusėje tu esi?

Magi

40.5%
  

Tamplieriai

13.0%
  

Noriu būti drakonu

46.6%