Drakono amžiaus antkapis. Drakono amžiaus ieškojimai Brecilijos miške. Patarimai, kaip išlaikyti žaidimą Dragon Age: Origins

Užduotis prasideda paliečiant antkapį rytinio Brecilijos miško šiaurėje. Jums reikia surinkti Juggernaut Armor rinkinį. Pirštinės, batai ir šalmas rasti antkapiuose, kuriuos saugo Prisikėlusieji vakarinėje ir rytinėje Breciliano dalyje. Norėdami gauti šarvus, turite atidaryti praėjimą į elfų laidojimo kamerą, esančią apatiniame griuvėsių lygyje.
Norėdami tai padaryti, iš sarkofago turite paimti tabletę su ritualo aprašymu, o tada atlikti ritualą salėje su fontanu.
Ritualo tvarka:

  • paimk ąsotį iš fontano,
  • užpildykite jį vandeniu
  • pasitrauk nuo fontano
  • padėkite ąsotį ant altoriaus,
  • melskis,
  • apžiūrėti ąsotį
  • išgerk vieną gurkšnį
  • paimk ąsotį
  • pasitraukti nuo altoriaus
  • įpilkite vandens į fontaną.

Dėlionė Vilhelmo rūsyje (Honnlit)

Būtina perkelti plyteles, stovint ant jų, kad ugnis kiltų priešingame kampe. Ugnies kryptis nustatoma pagal rodyklę ant plytelės.

Raktas į miestą (Orzammar)

Dokumentų saugojimo vietos:

  • herojų salė
  • bendruomenės salės,
  • deimantinės salės,
  • dulkėtas miestas,
  • Bandymų arena.

Globėjų gyvenimas (Orzammar)

Trijų runų akmenų vieta:

  • bendruomenės salės,
  • Karidinos perėja,
  • Negyvi grioviai.

Sosto kambarys (Orzammar)

Veiksmų seka paleisti drakoną:

  • paliesti sostą
  • padėkite du simbolius ant prispaudimo plokštelių sosto kambaryje (esančiose viena šalia kitos, kairėje nuo sosto)
  • uždėkite trečiąjį simbolį ant trečiosios slėgio plokštės, esančios salėje priešais sosto kambarį,
  • dar kartą palieskite sostą.

Krauju sutepti maišai („Deep Roads of Orzammar“)

Maišelių vietos. kuriuos reikia vėl sujungti į Ortan teige: vieną – teige Edukan ir du – prie Karidino sankryžos.

Limit Guardian (Mage Tower)

Trijų teksto dalių vieta:

  • trys studentų kambariuose,
  • du vyresniųjų magų kambariuose,
  • viena Didžiojoje salėje.

Didžiojoje salėje esančių statulų aktyvavimo seka:

  • dubenėlio statula,
  • statula su iškeltu kardu,
  • kardo statula,
  • statula su skydu (esanti kitoje patalpoje vietos centre).

Po to, studentų kambariuose paliesdami rūsio duris, iškviesite demoną Shah Wyrd.

Kvietimo mokslas (Mage Tower)

Raskite ir perskaitykite vieną iš dviejų Mokslo apie šaukimą teksto fragmentų Mago bokšte, rastame mokinių kambariuose. Iškvietimo ritualas atliekamas bibliotekoje

Kiekvieno skambučio pradžioje centriniame bibliotekos skyriuje palieskite šriftą (bibliotekoje bus rodomi visi reikalingi elementai). Tada reikia suaktyvinti sąraše išvardytus elementus ir paliesti atitinkamą iškvietimo vietą aukšte (trys yra bibliotekoje, ketvirta yra gretimoje centrinėje salėje nišoje, esančioje kairėje nuo įėjimo).

Prekės aktyvinimo tvarka:

Pirmas skambutis:

  • Dvasinių veikėjų žinynas.

(Atsiras šernas vaiduoklis.)

Antras skambutis:

  • Mag Gorvish.

(Atsiras vaiduokliškas Artful Rogue. Šis šaukimas atrakins papildomą užduotį pamokslininkų lentoje Redklife.)

Trečias skambutis:

  • Didysis Elvorno bestiarys,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Naujoko amuletas.

(Bereskarn Shade Rip pasirodys ir jus užpuls.)

Ketvirtas skambutis:

(visi pirmųjų trijų šaukimų elementai)

  • Dvasinių veikėjų žinynas
  • Neįprasta Rodercomo profesija,
  • Mag Gorvish
  • Didysis Elvorno bestiarys,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Naujoko amuletas.

(Atsiras grafas Forshedowas, iš kurio reikia turėti laiko pavogti raštelį).

Tikėjimo išbandymas (sunaikinta šventykla)

Teisingi atsakymai į klausimus:

  • Šarvai – Svajonės;
  • Thane'as Shartanas – namas;
  • Generolas Maferatas – pavydas;
  • Archonas Hesaranas – užuojauta;
  • Mokinys Katair – Badas;
  • Mokinys Havardas – kalnai;
  • Ledi Vasilijus – kerštas;
  • Eliziejus – Melodija.

vaiduoklių tiltas

Atskirkite būrį šalia vaiduokliško tilto. Iškylančiomis tilto atkarpomis turi eiti vienas žmogus, trys (A, B ir C) – spausti plyteles.

Plytelių presavimo seka:

  • (A) antras iš dešinės,
  • (B) trečias iš kairės.
  • (B) šeštas iš kairės.
  • (B) ketvirtas iš dešinės.
  • (A) pirmas iš kairės.
  • (B) penktas iš dešinės.
  • (B) penkta iš kairės.
vilkas x5 Gyvūnas 1 vieta
Vilkas x3 Darkspawn 2 reitingas
Vilkolakis x11 Pabaisa 2, 3 vieta .
Pasiutęs vilkolakis x7 Pabaisa 2 reitingas
Bėgikas („Swiftrunner“) x1 Pabaisa 3 reitingas žvėries prigimtis.
Juodasis lokys x3 Gyvūnas 2 reitingas
Didelė meška x3 Gyvūnas 2, 3 vieta
Laukinis silvanas (Wild Sylvan) x6 Pabaisa 2, 3 vieta
Didysis ąžuolas (Didysis ąžuolas) x1 Pabaisa 4 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis žvėries prigimtis.
Genlock (Genlock) x2 Darkspawn 2 reitingas
Hurlockas x6 Darkspawn 2 reitingas .
Ogre (Ogre) x1 Darkspawn 3 reitingas
Ogre lyderis (Ogre Alpha) x1 Darkspawn 4 reitingas Mūšis, jei nužudysite Didįjį ąžuolą, palikite vietą ir grįžkite.
Iltinis skeletas x1 Demonas 3 reitingas Quest mūšis Mago lobis.
Skeleto lankininkas x2 Demonas 2 reitingas
Skeleto magas x1 Demonas 2 reitingas
Prisikėlęs iš numirusių (Revenant) x1 Demonas 4 reitingas
Didesnis šešėlis x1 Demonas 3 reitingas Quest mūšis šešėlių stovykla.
Medžiotojas x3 Nesąžiningas 2 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Panoven.
Panowen x1 Nesąžiningas 3 reitingas
Denerimo samdinys x6 Karys 1, 2, 3 vieta Quest mūšis Jokių nuolaidų.


Dališo stovykloje mainais į elfų pagalbą kovoje su mėšlungiu, sargas Zathrianas prašo sunaikinti vilkolakių vadą Mad Fang. Kelias į vilkolakio guolį eina per visas Brecilijos miško vietas: vakarinį ir rytinį Brecilianą, viršutinį ir apatinį griuvėsių lygius.

Rytų Brecilianoje kelią užtveria stebuklinga kliūtis. Yra du variantai, kaip jį įveikti.

Pirmas variantas. Vakarų Brecilian kalba Didysis ąžuolas prašo gilės. Gilė priklauso atsiskyrėliui rytinėje Brecilijos dalyje. Gilę galima paimti iš kelmo, bet atsiskyrėlis taps priešiškas. Arba galite iškeisti gilę ir kitus daiktus su atsiskyrėliu į kokius nors elfų daiktus – saulėlydžio žiedą iš Šešėlių stovyklos, Daniellos šaliką, Atraso pakabuką, Kammeno knygą, Lanajos dainų knygelę, Deygano batus ir t.t. Ąžuolas padovanos Ąžuolo šakelei. leidžia praeiti pro barjerą.

Antras variantas. Už Didžiojo ąžuolo nužudymą atsiskyrėlis iš paprastos odos padarys vilkolakį Magiška vilkolakio oda leidžianti pereiti per barjerą.

Vilkolakių guolyje sutikus Įniršusią Iltį, atsivers keletas variantų, kaip užbaigti užduotį.
- Arba galite sutaikyti Zathrianą ir Miško damą, kuri iš anksto nulemia elfų pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje. Apie susitaikymą teks pranešti Lanajai Dališo stovykloje.
- Arba galite nužudyti Miško damą (Pamišusios ilties pavidalu), kuri iš anksto nulemia elfų ir Zathriano pagalbą (jei išgelbėsite jo gyvybę) paskutinėje žaidimo kovoje.
- Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti elfus (bus persikėlimas į Dalish stovyklą ir mūšis su elfais), o tai iš anksto nulemia vilkolakių pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje.

Rezultatas:
1250 XP už pagalbą iš Didžiojo ąžuolo ar Atsiskyrėlio;
1500 XP už užduoties atlikimą.


Dališo stovykloje pirklys Varathornas prašo surasti geležies žievė. Jis gali būti paimtas nuo nuvirtusio medžio vakarų Breciliano šiaurės rytuose. Varathornas siūlo pasigaminti svogūną iš jūsų pasirinktos žievės vilko berniukas arba Varathorno šarvai. Galite pabandyti gauti abu dalykus, jei būrys palaiko gerus santykius su elfais. Jei atsisakysite lanko ir šarvų, būsite apdovanoti Varathorno amuletas.

Rezultatas:
svogūnas vilko berniukas, Varathorno šarvai, Varathorno amuletas(neprivaloma) užduočiai atlikti.


Vakarų Breciliane pagalbos prašo sužeistas Deiganas. Galite jį išgydyti burtais. Arba galite pabandyti pristatyti jį į stovyklą (grupė pajudės prie išėjimo iš vietos, to pakanka, kad būtų atlikta užduotis). Ateityje galėsite susitikti su Deiganu stovykloje ir gauti atlygį (jei neapvogsite Deigano ar negrąžinsite jam figūrėlės). Arba galite apiplėšti ir nužudyti Deyganą, bet tada nuneškite jo kūną į stovyklą ir grąžinkite figūrėlę. Šiuo atveju atlygį duoda Zathrianas. Figūrėlės priskyrimas pablogina santykius su elfų klanu.

Rezultatas:
100 XP ir safyras iš Deygan arba Zathrian.


Užduotis prasideda paliečiant antkapinį paminklą rytinėje Breciliano dalyje. Reikia surinkti komplektą Juggernaut šarvai. Šalmas, pirštinės, batai saugomi antkapiuose Prisikėlė iš numirusių vakarų ir rytų breciliečių kalbomis. Šarvai yra elfų laidojimo kameroje apatiniame griuvėsių lygyje.

Rezultatas:
rinkinys Juggernaut šarvai.


Vakarų Brecilian, netoli jurtos, galite pasiduoti burtams ir užmigti. Tokiu atveju veikėjas, turintis didžiausią valią, turės vienas nugalėti didelis šešėlis. Arba, jei bandote išvykti, bet nusprendėte grįžti, galite kovoti su visu būriu. Atsiras skrynia su daiktais.

Rezultatas:
Dalish pirštinės(dovana Zevranui) saulėlydžio žiedas, kiti dalykai iš krūtinės.


Jei atlikus užduotį žvėries prigimtis

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.

Pagrindinis sklypas
žvėries prigimtis
Kai pateksime į Dalish stovyklą, nebūsime sutikti labai šiltai. Suprantama, medžio elfų žmones kankina baisus prakeiksmas. Apie smulkmenas kalbamės su saugotoju Zathrianu. Jis papasakos mums istoriją apie dvasią, vardu Baltoji Iltis, nuo kurios ir prasidėjo prakeiksmas. Norint nutraukti jos veiksmą, reikia rasti šią dvasią giliuose Brecilijos miško tankmėje ir ją nužudyti. Tik tokiu atveju dališas padės pilkiesiems sargybiniams kovoje su tamsos būtybėmis.
Nusiteikimas aiškus, paimame antraeiles užduotis iš stovyklos gyventojų ir einame į mišką. Pirmoje vietoje, be erzinančių vilkolakių, vadovaujamų Bėgiko, sutiksime senovinį entą Išmintingą ąžuolą. Gan juokingas personažas, kalba spalvingomis eilėmis. Jis sutinka mums padėti ieškant dvasios, bet prieš tai turime jam padėti. Kažkoks vagis iš jo pavogė... gilę. Sutinkame paieškoti. Einame į antrą vietą. Ten rasite tankmę, į kurią kelią užtvers rūkas. Patyrinėkime vietovę toliau. Viename iš kraštų sutiksite nenormalų seną atsiskyrėlį. Pasikalbėkite su juo ir įsitikinkite, kad tai jis pavogė gilę nuo ąžuolo. Atsakęs į porą jo klausimų ir uždavęs keletą savo klausimų, atsiskyrėlis pasiūlys tau kuo nors apsikeisti. Sutikite ir iškeiskite į senovinio elfų šalmo pradžią. Tada galima išsikeisti ir gilę (aš keitiau į sidabrinius žiedus). Tačiau jei neturite daugiau keistinų daiktų, galite pasiimti gilę. Išeik iš pokalbio ir lipk į kelmą. Atsiskyrėlis pasipiktins jūsų poelgiu, pasikvies tris pykčio demonus ir pradės su jumis kovą. Kai susidorosite su juo, grįžkite į pirmąją vietą prie Išmintingojo ąžuolo. Entas bus tiesiog laimingas ir kaip atlygį duos lazdą, kuri pašalins miglos kerus. Dabar vėl einame į antrą vietą ir patenkame į pačią miško širdį. Ten Bėgikas vėl užpuls mus, bet šį kartą išeis gyvas (pati baltoji iltis jį išgelbės). Vilkolakiai trauksis į senovinius griuvėsius, mes eisime paskui juos. Pirmame aukšte bus vilkolakių užtvertos durys. Turime eiti ilgą ir pavojingą aplinkkelį. Mūsų kelias drieksis per senovinius tunelius, kuriuose knibžda nemirių ir dvasių. Pačiuose šių salių gilumoje sutiksime pirmąjį drakoną. Nelabai didelis, bet gali mus nužudyti. Yra tik viena taktika: paralyžius ir sušalimas, kad padėtų jums. Išsprendę užaugusį driežą ir pasisavinę jo lobius, patenkame į atsivėrusį perėjimą į antrąjį griuvėsių lygį (vilkolakių guolis). Pradžioje bus labai rimta kova. Išeis apie keliolika vilkolakių, tad geriau kautis siaurame praėjime. Susitvarkę su monstrais judame toliau. Ir tada pagaliau jų paliaubos išeina pas mus ir veda mus pas miško šeimininkę. Ji mums papasakos šiek tiek pakeistą istoriją, palyginti su ta, kurią girdėjome iš Zathrian. Pasirodo, Baltąją Iltį pašaukė ne priešai, o pats Zatrianas, siekdamas atsikratyti priešų. Tik jis neatsižvelgė į tai, kad senų priešų palikuonys dabar tapo vilkolakiais, kurie iš banalaus keršto paverčia dališus panašiais monstrais, o kai kurie juos tiesiog suvalgo. Dabar pasirinkimas yra jūsų, galite galvoti apie save kaip apie didvyrį ir pabandyti nužudyti dar keliolika vilkolakių kartu su Bėgiku, pačia miško šeimininke ir keturiais stipriais entais (vargu, kad jums pavyks tai padaryti sąžiningai ). Daug protingiau yra sutikti atvesti Zathrianą į griuvėsius ir įtikinti jį pašalinti prakeikimą. Miško šeimininkė jums atvers greitą kelią. Zathrianas mūsų lauks. Jei įtikinėjimas bus pakeltas į antrą lygį, tada jis sutiks eiti į griuvėsius ir pasikalbėti su dvasia. Čia yra trys scenarijai.
1. Jūs palaikote Bėgiklį ir nužudote Zathrianą.
2. Tu palaikai Zathrianą ir užmuši visus vilkolakius ir pačią dvasią.
3. Liki nuošalyje iki paskutinio, ko pasekoje prasidės rimtas mūšis „kiekvienas už save“, kurio metu Zathrianą geriau įveikti, nes. tokiu atveju jis nutrauks kovą paskutiniu atodūsiu ir sutiks panaikinti prakeiksmą. Dabar visi vilkolakiai taps žmonėmis, kuriuos paleisi, kur tik akys pažvelgs, o elfai palaikys tave bendroje kovoje su tamsos būtybėmis.
Elfai taip pat jus palaikys, jei žaisite finalą antruoju variantu, bet tai kažkaip per kruvinas metodas ir taip pat velniškai sunkus.
Bet jei pasirinksite pirmąjį praėjimo variantą, elfai bus sunaikinti, o vilkolakiai kovos su tamsos būtybėmis. Vienaip ar kitaip gausite sąjungininkų.

Antriniai ieškojimai
sužeistas miške
Pirmoje miško vietoje suklupsite sužeistą medžiotoją Deiganą. Supraskite jį ir paklauskite, kas atsitiko. Tada jis vėl apalps (galite jį apiplėšti). Nuneškite į Dalish stovyklą. Ieškojimas tuo ir baigsis. Po kurio laiko pasikalbėkite su juo. Jei vis dėlto apiplėšėte medžiotoją, jis paprašys grąžinti jam figūrėlę ir padėkos, kad jį išgelbėjote.

reta geležies žievė
Meistras Varathornas paprašys jūsų miške surasti geležinį medį ir pašalinti nuo jo žievę. Kaip atlygį už tai jis pagamins jums šarvus arba lanką (jūsų pasirinkimas). Pirmosios Brecilijos miško vietos vakarinėje dalyje galite rasti medį.
Pastaba: jei įtikinėjimo įgūdis yra 3, tuomet galite įtikinti Varathorną padaryti jums lanką ir šarvus. Jei už atneštą žievę nieko neprašai, Varathornas tau duos savo amuletą.

Elfų ritualas
Tyrinėdami miško gilumos griuvėsius, rasite senovinę molio lentelę. Ant kurių bus nubrėžtos vieno ritualo atlikimo etapai. Kai tik rasite kambarį su ežeru ir užrakintomis durimis viduryje, nedelsdami imkitės darbo:
1. Nueik prie ežero ir paimk ąsotį iš jo dugno.
2. Išsemkite ąsotį vandens iš ežero.
3. Užpildytą ąsotį padėkite ant altoriaus.
4. Pasilenk prieš altorių ir melskis
5. Paimkite ąsotį nuo altoriaus ir išgerkite vandens.
6. Likusį vandenį supilkite į ežerą.
Atlikus šiuos veiksmus, užrakintos durys atsidarys. Didžiulėje salėje reikia kovoti su senovės dvasia. Tai stiprus priešininkas, tačiau atlygis už jo nugalėjimą yra labai vertas - Juggernauto šarvai.

Prakeikimo galioje
Atsidūrę antroje Brecilijos miško vietoje sutiksite vilkolakio patelę Daniellą. Ji šiek tiek papasakos apie prakeiksmą, kuris kankina daugelį miško gyventojų, ir apie nepakeliamas kančias. Ji taip pat paprašys tavęs ją nužudyti ir pasakyti savo vyrui Atrasui (dališo stovykloje), kad jį myli. Iš jos gauname skarelę ir gelbėjame nuo kančių. Po stovyklos viską pasakome Atrui, duodame skarelę ir gauname atlygį amuletą.

Kammeno sielvartas
Dališų stovykloje sutiksite medžiotoją Kammeną. Pasikalbėk su juo, jis bus akivaizdžiai kažkuo užsiėmęs, bet pirmam sutiktam žmogui visko pasakoti nenorės. Jei įtikinėjimo įgūdžių išmokstama iki 2 lygio, tada įtikiname jį papasakoti apie savo problemą. Pasirodo, jis yra įsimylėjęs elfą Geiną. Ir nors jausmai abipusiai, jie negali susituokti, kol Kammenas neįrodo, kad sumedžioja vilko odą. Reikalą apsunkina tai, kad dėl vilkolakių atakų medžiotojams draudžiama eiti į mišką. Yra keletas variantų, kaip užbaigti šią užduotį:
1. Sutikite padėti Kammen gauti odą. Einame į pirmąją Brecilijos girios vietą, užmušame vilką, nulupame odą ir atnešame medžiotojui.
2. Pasikalbėkite su Heina ir įtikinkite ją ištekėti už Kamen be jokių odos.
Pastaba: šią užduotį galima atlikti tik prieš išsprendžiant konfliktą su pagrindinės istorijos vilkolakiais.

Galla Elora
Elfas Elora pasakys, kad viena Galė sunkiai serga, bet negali suprasti, kas ir kaip. Jei jūs ar vienas iš jūsų draugų išmoko išgyvenimo įgūdžių iki antrojo lygio, mes sutinkame padėti Elora. Mes apžiūrime tulžį, po to pranešame, kad iš tikrųjų serga kitas gyvūnas. Užduotis baigta.

Mago lobis
Miške tiek pirmoje, tiek antroje vietoje rasite senovinių antkapių, ant kurių užrašytos runos. jei jie bus sutrikdyti, tada pasirodys senovinis miręs žmogus su būriu pakalikų. Tai labai labai stiprus priešininkas, patariu su juo kovoti, kai Morriganas jau išmoks "šalčio kūgio" įgūdžius ir GG bei kitų karių šarvai bus sunkesni. Atsikratę mirusiųjų, apieškokite viršininką. Iš kiekvieno iš jų paimsite likusį Juggernaut rinkinį (pirštines, šalmą ir batus).
Pastaba: pirmiausia reikia aktyvuoti šiaurinį antkapio paminklą antroje vietoje, iki šio momento bus neįmanoma trikdyti runų ant likusių antkapių.

Karys burtininkas
Viename iš užkampių esančiuose griuvėsiuose rasite nedidelę sferą su dvasia. Pasikalbėkite su juo ir padėkite jį išlaisvinti pastatydami ant netoliese esančio altoriaus. Po to dvasia jus apdovanos galimybe išmokti „mūšio mago“ gebėjimo.

Gauta iš: automatiškai palietus vieną iš keturių antkapių [Brecilijos miškas]

Aprašymas: Miške yra keturi antkapiai, ir jūs pradėsite šią užduotį paliesdami vieną iš jų. Kiekvieną kartą, kai paliesite antkapinį akmenį ir patvirtinsite, kad norite sulaužyti apsaugines plombas, priversite nemirę išneršti ir jus ves galingas bosas (Undead). Nerekomenduočiau liesti antkapių ankstyvose žaidimo dalyse, nes jūsų komanda nebus pakankamai stipri, kad išgyventų susidūrimą su Undead. Taip pat gera idėja palikti antkapio vietą po bendravimo su kiekvienu antkapiu, kad visi nemirėliai jus persekiotų. Visada pradėkite nuo silpnesnių būtybių, o pabaigoje susitvarkykite su Undead.

Pirmąjį antkapinį paminklą galima rasti šiaurinėje dalyje [Brecilijos miškas – rytinė dalis] (). Atkreipkite dėmesį, kad prieš artėdami prie kapo turėsite susidoroti su DVIEJI ogres, todėl turite būti ypač atsargūs. Nepamirškite įsitikinti, kad turite pakankamai kompresų, kad mūšio metu nepritrūktų atsargų. Nugalėję Prisikėlusįjį ir visus likusius mirusiuosius, galite toliau ieškoti trijų kitų antkapių.

Antrąjį antkapio paminklą galima rasti atsikračius stebuklingo barjero [Brecilijos miške – Rytuose] (įveikus ąžuolą ar išnešus skrandį ir antrą kartą sutikus Bėgiką). Tyrinėkite griuvėsius, kad surastumėte kapą (), spustelėkite antkapį ir patvirtinkite, kad norite sulaužyti antspaudus. Vėl pasirodys didelė grupė nemirėlių, tarp jų ir Prisikėlusieji iš numirusių. Šis laikas turėtų būti šiek tiek lengvesnis, nes prie Undead prisijungs tik silpniausių skeletų tipai.

Trečiasis antkapis yra [Brecilian Forest – West End]. Tai yra centrinė žemėlapio sritis (). Būkite atsargūs, nes Undead savo pusėje turės daug nemirėlių.

Norėdami patekti į paskutinį ketvirtąjį antkapio paminklą, pirmiausia turite atlikti vieną iš šalutinių užduočių [Brecilian Forest – Lower Ruins] – . Įvykdę šią misiją, galėsite patekti į naują kambarį požeminiame komplekse. Nugalėk porą skeletų, eik prie kapo (

Imperija turi ilgas rankas. Kartą jie pasiekė net Brecilijos mišką – tuo metu, kai ši žemė dar priklausė barbarų Kleinų gentims. Tevinter magistrai žingsnis po žingsnio iš jų atkovojo mišką, prireikus panaudodami baisiausią magiją. Magistras Harashas pasiuntė į mišką kariuomenę, kuriai vadovavo jo draugas generolas Alaricas. Jam Harashas užsakė gražiausių šarvų rinkinį, kurį prikimšo lyrio ir savo kraujo magijos. Jis pavadino šarvus „juggernautu“ nesustabdomų akmens milžinų, saugančių Minrato vartus, vardu. Šarvai padėjo Alaricui iškovoti daug pergalių mūšiuose su Kleinu. Pralaimėjimas kilo ne iš išorės, o iš vidaus. Patys Alariko pareigūnai sukilo prieš Alaricą, pavydėdami garbės, kuria jis mėgavosi tarp magistrų, ir pasiryžę pasiimti sau šarvą.

Tačiau kai tik vienas iš pareigūnų atėmė šarvus, likusieji atsisuko prieš jį. Labai greitai Tevinter forpostas virto pilietinės nesantaikos lizdu. Paskutinius tris pareigūnus nužudė ten atvykęs meistras Harashas. Tačiau Kleino kariuomenė jau artėjo prie forposto. Barbarų lyderis Kleina taip pat norėjo sukišti į rankas garsiuosius šarvus ir net iš visų jėgų Harašas negalėjo jiems visiems atsispirti. Vietoj to, Harashas, ​​panaudodamas tai, kas liko iš savo gyvybės jėgos, iškvietė demonus į paskutinių trijų kritusių pareigūnų kūnus, taip pat į savo. Šie atgaivinti mirusieji saugiai paslėpė juggernautų šarvų fragmentus, todėl barbarai, įsiveržę į forpostą, ten nerado nei šarvų, nei kariuomenės. Legenda apie juggernautų šarvus tebegyvena, ir daugelis drąsių vyrų leidosi į Brecilijos miško gilumą jų ieškoti. Bet niekas niekada negrįžo.

Panaikinkite legendą ir surinkite Juggernaut šarvus žaidime „Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest“. Šarvai yra padalinti į keturias dalis, atsižvelgiant į tai, kiek demonų iškvietė meistras Harashas. Kiekvienas demonas, kuris prisikels iš numirusių, juos įnirtingai gins. Košmariškame sunkumo lygyje muštynės pasirodys tikrai košmariškos. Jei negalite nugalėti galingo priešo, turite sumažinti žaidimo sudėtingumą arba grįžti prie šarvų vėliau, kai komanda bus gana stipri. Užduotį „Mago lobis“ reikia pradėti Rytų Brecilianu, prie šiaurinio senovinio antkapio, tada žurnale atsiras atitinkamas įrašas, o dialoguose – papildomas veiksmas.

Senovinių antkapių vieta Brecilijos miške drakono amžiuje: kilmė:

  1. Rytų Brecilietis. Priešais šventyklos griuvėsius pačioje šiaurėje, netoli nuo atsiskyrėlių stovyklos.
  2. Rytų Brecilietis. Pakeliui į griuvėsius.
  3. Rytų Brecilietis. Apatinis elfų griuvėsių lygis ().
  4. Vakarų Brecilietis. Ant kalno į dešinę nuo tako į Didįjį ąžuolą.

„Juggernaut“ šarvų drakono amžiuje charakteristikos: kilmė:

  • Juggernaut šalmas- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +1 šarvai, +10 psichikos pasipriešinimo.
  • Juggernaut's Plokštinės pirštinės- stiprumas: 38; šarvai: 2,63; +5 atsparumas ugniai, šalčiui, elektrai, gamtai, dvasių magijai.
  • Juggernaut plokščių šarvai- stiprumas: 38; šarvai: 18,38; +10 atsparumas ugniai, šalčiui, elektrai, gamtai, dvasių magijai.
  • Juggernaut lėkštiniai batai- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +5 atsparumas ugniai, šalčiui, elektrai, gamtai, dvasių magijai.