ゲームドラゴンエイジインクイジションの説明。 lkiのゲームガイド。 旧キャラ確定

異端審問 BioWare は、何年にもわたって学んだことを取り入れて前進しました。 ここで、スタジオは初めて大規模なオープン ワールドを実験しています。 . ただし、これは見かけほど重要ではありません。 で 異端審問書かれた世界と文字が依然として支配的であり、オープンな世界にはほとんど価値がありません.

あなたは審問官よりも優れていることは決してありません

ドラゴンエイジ2 BioWare では一般的ではない地域紛争、人種差別、不寛容についての話に驚きましたが、 異端審問シリーズが始まったところに戻ります。 ここでもまた、救いのインフゾリア シェパードと古代の恐るべき悪が存在します。今回は、世界中に広がる空間的な断層の繁殖悪魔の形をとっています。

裂け目を閉じることは、影響力を得る最も簡単で便利な方法の 1 つです。 ほとんどの場合、これは、私たちが歩き回ったり見たりしているときに、通りすがりに行われます。 でもわざとやると憧れで腐ってしまう。

そして、シリーズの以前のゲームとは異なり、ここでは人類の最後の希望としてすぐに認識されます。 主人公は手のひらに不吉なマークを付けており、それがどこから来たのか覚えていませんが、その助けを借りてのみ裂け目を閉じることができます. そのため、人々は彼の神による選択を信じ、預言者アンドラステの使者を宣言しました。 今、彼のリーダーシップの下で、新しい審問会が集まり、世界を救うための新しいキャンペーンが始まります. いつものように仲間探しからスタート。

この瞬間から、メイン プロットの猛烈な哀愁は、BioWare の典型的な方法で薄められ、細部、色合い、さらには審問官の生活からの日常のスケッチさえも含まれます。 脚本家は登場人物とイメージを注意深く書き留め、岩、村、豪華な城、仮面をかぶった礼儀正しいフランス人(つまりオルレアン)を生き生きと信じられるセダスにします。 主なことは、注意深く見たり聞いたりすることです。そうしないと、すべてを見逃すことになります。

インクイジターの友達

インクイジターに仲間がいなかったら、物語は不完全だったでしょう。 それぞれの背後には、大規模な執筆作業が見られます。彼らとの会話は、彼らの性格を明らかにするだけでなく、開発の観点から、同じ忘れられた王国からそれほど遠くない世界の全体像を完成させます。 難解だが知的なエルフのソラスは、影と精霊の複雑な精神組織について彼が知っていることを教えてくれます。ダンディなドリアンから、悪役について知りたいことすべてを学ぶことができます (実際には、他の誰よりも悪役ではありませんが)。 )テヴィンターの帝国 - 彼女の教会の構造と権力の頂点まで。

一部の人々は、彼らの風変わりな行動に惹かれます。たとえば、強盗セラとの戦いの最中に、ズボンのない警備員の分遣隊と知り合いになります。 彼女はそれらを盗んだ。 何のために? 「まぁカッコイイよ、ノーパンガード!」 彼女は完全に狂っているように見えますが、実際には彼女は自分の考えを言っているだけです.

Iron Bull は傭兵隊の頭であり、クナリのスパイです。 時間が経つにつれて、彼は取締役会で自分のものになり、インクイジターを一般の兵士に紹介します。 経験が一番のやりがいです。



コールは自分が精霊なのか人間なのか分からない。 ほとんどの場合、この表情で歩きます。 「空のお尻、太陽に注意を払わないでください」-そしてさらにテキストで。 セラの発言は、翻訳者たちにぎりぎりのバランスをとらせ、時には彼女のためにかろうじて立ち上がることもある。

いつものように ドラゴンエイジ、あなたの行動に対するパートナーの態度(「ヴァリックは承認します」)は、通常の「道徳」の尺度に取って代わります。 ここでの決定は善悪に分けられず、すべてがはるかに複雑です。 数回 異端審問なんとか私たちを昏迷に追いやった。 例えば、生きている人により多くの利益をもたらす人、または後編以来私たちが暖かい気持ちを持っている人を生き残るのに最適な方法は何ですか? どちらの選択肢もある程度は正しいですが、どちらがより正しいかはわかりません。

ただし、多くの場合、回答オプションを選択して、会話のトーンのみを設定します。 本当に重要な選択は事前に通知されますが、これは私たちが望むよりもはるかに少ない頻度で行われます. ゲームの最初の 3 分の 1 のどこかで mage と templar のどちらかを選択すると、自分の行動に対する非常に大きな反応を感じるでしょう。

残りは、あなたの行動の後に世界の調整が整理される最終的なビデオでのみ覚えられます。 異端審問シリーズの以前のゲームで起こったことを含め、すべてを覚えています。 しかし、メイン プロットのすべてが重要な反応を示すわけではありません。

セーブを直接インポートする代わりに、BioWare は Dragon Age Keep サービスを作成しました。 そこでは、最初の 2 つの部分のイベントの概要を表示し、ヒーローがどのような選択をしたかを思い出すことができます。 同じ場所で - クリエイターによる素敵なテキスト ロールプレイング ゲーム。



過去の冒険に関連する現象の 1 つ。 アリステア王、完全で人生に満足、最後に 起源彼は生き残り、眠れなかった。 時々、審問官は人々によって法廷に追いやられます。 しかし、私たちの文章から何が起こるかは、はっきりとは語られていません。

散歩中の審問官

異端審問、 2番目の部分とは異なり、スケールの印象を作成し、あなたが何か素晴らしいものの中心にいて、地球全体の運命を再び決定することをあなたに植え付けようとしています. そして、すべてを捨てて何マイルにもわたる森林、湿地、砂漠をただ歩く機会は、それを持っているという事実だけで重要感を強めます. これは、あなたが担当する Thedas です。

1 つの問題 - オープンな場所は、ここではほとんど文脈から切り離されています。 物語にとって重要なイベントの大部分は小さな段階的なレベルで発生し、オープン フィールドでは、次のストーリー キャンペーンの前に経験を積むためだけに行きます。 オープンエリアは広大で息をのむほど美しいですが、病理学的には何も起こりません. 左右に走り、アイテムを作成するための材料を見つけ、裂け目を閉じ、退屈な郵便収集クエストを完了するだけです. 「こんにちは、私は異端審問所の責任者です。村人たちは私に、肉を 10 切れ持ってくるように頼んだばかりです。私以外は誰もそれを行うことができないからです。」

もう一歩、そして巨大なドラゴンが地平線の崖から飛び去り、その隣のドラゴンはばかげた鳥です。 オープンワールドでのこのような出会いはめったにありませんが、公正な印象を与え、あなたを全速力で走らせます. 当面。



オープンな場所に馬がいなければ仕方がありません - スペースが広すぎます。 そのため、最初の大きな場所でのクエストの 1 つに気をつけてください。 オープンな場所の集落はまれであり、興味深いものはほとんどありません。 時々、町民は最新の出来事について話し合うことがありますが、それだけです.

しかし、謙虚さは尋問者に適しています-そしてあなたはそれに対処しなければなりません。 新しい場所を開いてストーリーを進めるには「影響力ポイント」が必要であり、それを獲得するにはサイドクエストを完了する必要があります。 そして、あなたはそれをします - あなたがしたいからではなく、あなたがしなければならないからです。 エリアの地図に注ぎ、マークを探し、マーカーからマーカーへと走り、泣き、刺しますが、止まりません。

そして、退屈から、または絶望から、あなたは本部をさまよい始めます。 最後に、すべてのパートナーと話し、彼らの問題に時間を費やし、テキストを読み、居酒屋で歌を聴き、新しい場所を開いて見回すことができます. そして、これらすべてのささいなことを通して、宇宙の絵を徐々にまとめていきます。 以前のものが良かった事実上すべてを見つける ドラゴンエイジ、 - 世界と歴史。

最も重要な点がどこにあるかを優しくほのめかすのではなく、 異端審問目の前に真っ白な壁を立ち上げます。 最小限の損失でそれを回避しようとして、すべてを自分で見つけます-影響ポイントを蓄積するという厳密な必要性により、道を離れ、まっすぐな道を進むことによって人生で見つけられなかったものを探すようになります.

これは明らかに、オープン ワールドを構成する最もエレガントな方法ではありません。単調な割り当てとここでの小さなことの検索は、厳密に なにか、 この なにかほとんどの場合、無視するのは簡単です。

異端審問の本部にいる間、アドバイザーにタスクを与えることができます。これらのタスクは、リアルタイムで数分後に自動的に完了します。 そこから特に価値のあるものは何も得られませんが、本当にしたい場合は、時計をひねってシステムをだますことができます.

審問官は殺す

最初の 2 つの部分も退屈の連続でした。 起源または敵がリスポーンする反復的な障害物コース ドラゴンエイジ2. で 異端審問すべての単調な活動は、自発的に義務付けられたオープンな場所に落ち着きましたが、各プロットの突破口は、検証された、バランスの取れた、1時間か2時間の激しいハイキングです.

ミッションのどれも(おそらく最後の短いものを除いて)長すぎたり短すぎたりすることはできません.戦闘、対話、検索など、すべてが必要なだけあります. 出撃は「あれこれの要塞を突撃しなければならない」という退屈な口実で始まることもあるが、ほとんどの場合、途中で事態は急変し、予期せぬ事態が始まる。

ただし、すべては常に戦いに帰着します。ここでは、後で非常に便利です ドラゴンエイジ2戦闘システムが大幅に改善されました。 本質は同じです。リアルタイムで激しく戦うか、戦術的な一時停止を切り、冷静に次のアクションを検討します。 でもDA2ではプランニングモードが大幅にカットされ、今ではほぼ同レベルまで引き上げられている 起源. Inquisition は、両方のモードを組み合わせてプレイするのに最適なゲームです。リアルタイムで戦いの熱気を骨まで感じると同時に、常に戦場を上から見て冷静に戦術を考えることができます。 1つの問題-何らかの理由で、戦術モードはキーボードとマウスからひどく曲がって制御されます。 人間が制御を適応させる代わりに、開発者は単にキーボードにゲームパッドをエミュレートさせたようです。

しかし、それ以外はすべて素晴らしいです。 戦いを一時停止した後、あなたは命令を出します - たとえば、「タンク」ブラックウォールに盾、ドリアンで通路を塞ぐように依頼します - ヴァンガードに火の嵐を解き放ち、審問官ローグを後方に送り、射手と魔術師をカットします - そしてその後、何かがうまくいかない場合は、もう一度ボタン 1 つで時間を止めて指示を修正します。

戦術モードでは、対戦相手のすべての弱点と利点が表示されます。 多かれ少なかれ高い難易度では、これは不可欠です。

スキルは少ないですが、それぞれに明確な範囲があります。 すべての攻撃、すべてのスキルが重要であり、適切に感じられます。 同じ一連のスキル アクティベーションを何度も繰り返す代わりに、適切な配置とタイミングにより多くの時間を費やします。 特にポジショニング-つまり、側面からの攻撃、射手と魔術師の捕獲、後列の誰かに向けられたすべてのダメージを受けることができる盾で戦闘機を迂回します。

そして、実践が示しているように、治癒呪文を排除することは依然として良い考えです. これにより、ミスのコストが増加します。 ここには再生はありません。厳密に限られたポーションの供給で回復する必要がありますが、戦闘のコースを適切に計画し、防御スキルを分配することで、ほとんどすべての怪我を回避できます。 唯一の奇妙なことは、ゲームの終わりに向かって、何らかの理由でポーションを含むキャッシュが寛大になり、リソースの節約の問題があまり重要でなくなることです。 したがって、最も興味深い戦いはゲームの途中で発生します。

戦闘システムは、協力プレイでもうまく機能し、マルチプレイヤーのイメージと類似性に組み込まれています。 質量効果、しかし彼の問題は、重要な動機の欠如です。 オンライン ロールプレイング ゲームのインスタンスと同様に、ポリゴンを通過するだけです。 彼らにとって、あなたは経験、装備、新しいクラスが開かれることで報われます...そして、概して、それだけです。 協力プレイの仕組みは問題なく機能しますが、それでも誰にとっても楽しいものです。

異端審問と肉の魅力

視覚的に以前 ドラゴンエイジおそらく血のしぶきを除いて、何も目立たず、理由の有無にかかわらず、ヒーローを頭からつま先まで豊富に覆っていました。 同時に、たとえば、多くのキャラクターは、きちんとした、きれいな、ほぼ完璧な顔の特徴を持っていました. で 起源これは技術的な制限に起因する可能性がありますが、2 番目の部分ではトレンドになり、3 番目の部分ではそのようになりました。

異端審問見える... 面白い。 彼女にはスタイルがあります。 彼女は高価に見えます。 それを見るのは楽しいです-すべて、すべての小さなもの:風景、衣装、鎧、カーニバルの仮面、建築の癖、「モダニストスタイルの下での」英雄のイラストと抽象的な肖像画-まだクリムトでもミュシャでもありませんが、すでにこと自体。 異端審問明るく、キャッチーで、光沢があり、なめられます。 この点で、リドリー・スコットの初期の映画の 1 つであるレジェンドに微妙に似ています。

キャラクターイラストは明るくスタイリッシュ。 また、仲間との関係を築くときにも変化します。



異端審問美術への情熱。 最も貧しい小屋でさえ、いくつかの写真を見つけるリスクがあり、それらは予想よりもはるかに少ない頻度で繰り返されます. キャラクターの顔には明らかに多くの注意が払われていますが、輝きがあります 異端審問時々溢れます。 一部のキャラクターは、大量に汗をかいているように見えます。

同時に、世界の雰囲気は暗く攻撃的なままでした: 魔術師は依然として知恵と強迫観念の間でバランスを取り、templars は依然として Lyrium への依存に苦しんでおり (楽しんでいます)、Grey Guard は不運な呪われた反逆者の地位を維持し、国家では陰謀が蔓延しています。そしてヒーローは血を浴びます。 その結果、ロールプレイング ゲームで見たものとは異なり、美しさと冷酷さが完璧に組み合わされています。 BioWare は最終的に、彼らのファンタジーがどのように見えるべきかを理解しました。

長所: 1) 赤毛のキュート (さらにいくつかのキュート) 2) レズビアン、放蕩、リリウム 3) 権力、名声、富、罪のない者への処罰と罪のない者への報い 4) アンドラストの毛むくじゃらの目 5) ヤギの襲撃異端審問の最後の砦。 短所:1)ジャンプジャンプ2)ボトル、破片、砥石、ニンジン、ロールパン、ナッツ、ぼろきれを集める... blzhd * d! はい、バム収集はこの世界で最も人気のある職業です!

最初、ゲームをプレイし始めたとき、インターフェースが再び再設計されたこと、およびエルフとクナリが外見の変化に放っておかれないことに少し不満がありました。 ゲームを続けていくと、非常に多くの異なる場所があり、非常に大きな場所があることに非常に驚き、嬉しく思いました。 残念ながら、ゲームの時間ごとに喜びが消え始めました..場所に行き、10〜20分でそれを通過し、同時に面白い会話を読み、忘れられないキャラクターに会い、私自身と他の人の両方の問題を解決します、これは私がドラゴンエイジゲームの最初の2つの部分を覚えているものです. しかし、彼らはパート 3 で何をしたのでしょうか? 何時間も走り回り、これを取得し、それを殺して、予期しないシーンがまったくないのですか? 真剣に? 歩くのに数時間かかる場所である嵐の海岸に行ったのは何のために!? ロケ地のメインクエストをセリフなしで10分で終わらせるため? ゲームはプロットのない単純なモボのマスターベーションになり、クエストを含む二次的な会話になりました。これはもはや私が知っていたドラゴンエイジではありません。ドラゴンエイジシリーズのゲームをまったくプレイし始めたことを後悔しているだけです。続きを待たずにはいられなくなった後、ゲームはモボオナニーに陥りました。

私はこのゲームを長い間待っていましたが、プレイした後、非常に相反する意見がありました。 ゲームの最初は高揚感を引き起こし、冒険はDAOと同じくらい良いものになるだろうとさえ思っていました. Trevor Morris による美しい音楽、高品質の戦闘、優れたビジュアル、興味深い会話。 しかし、プレイすればするほど、戻りたくなくなりました。 ああ。 不器用なコントロール(戦術的な一時停止は非常に不便です。前の部分の類似物がはるかに好きです)、追加のクエストの単調さ(収集、持参、殺害)、AIの非現実的な愚かさ(たとえば、射手は常にどこかで、時には山積みの中でさえも逃げたり、戦争が常に空中で剣を振ったりするため、射手をより高く、遠くに配置して静かに倒すことは不可能です)、馬が導入された理由は完全に不明ですゲームに入ると(DAIの山岳地帯と岩場を移動するのは不便です。常に降りて手動でターゲットに登る必要があります)、ストーリーはかなり短いです。 まだまだわからないことがたくさんありますが、DAの世界のファンとしては、とても前向きな気持ちになりました。 でも正直、もっと欲しかった。 ゲームはDAOレベルを下回りましたが、DA2よりは高かったです。 そして、そのすべての欠点にもかかわらず、DAユニバースの精神が感じられ、それは何にも比較できません。

しわくちゃの結末はすべての叙事詩を殺し、ゲームは新しい組織や新しい秩序の出現、実際には新しい脅威など、何か別の前日譚のように感じます. 彼らは武装勢力の影響を最小限に抑えます。彼らを怒らせるのは難しいので、自分で追い出さないと彼らは去ります。何にも影響を与えないフレーズを独自の方法で浸すダミーだけです、空の場所を走り回って主人公が退屈しないようにします。 一般的に、化粧品のナンセンスがたくさんあります。数十種類のベッドとカーテンではなく、オプションのクエストがもっとあればもっと良いでしょう...そうでなければ、すべてのアクションはSkyholdだけで行われます。たくさんあるようですそれらは広大で美しいですが、カークウォールの方が活気に満ちていたようです。 最も退屈ではありませんが、プレイ時間のほとんどはコレクションの収集です。 修羅村のカサンドラと私が鍛冶場の屋根裏部屋に閉じ込められていたのに、なぜ主人公用の巨大なベッドのある部屋全体があったのか、まったくわかりませんでした... 新しい顔はほとんどなく、アンバサダー以外はまったく覚えていませんが、前の部分をプレイしてすべてを理解するなど、残りの部分を明らかにしようとはしません. まあ、そうでなければ、ゲームは美しいです! ドラゴンズはまったく別の話です! ここに別の小さなマイナスがありますが、画面の上に字幕があります! 誰がこれを思いついたのですか?!? 特にセラとチャットしている場合は、それらを読む時間がありません.

プレイヤーからのさまざまなレビューにもかかわらず、ゲームは完璧ではありませんでしたが、良い結果になりました。 よく発達したキャラクター、叙事詩のヒントを備えたプロット、あらゆる種類のプレイ可能な小さなものと機会の束、欠点もありますが、それらは許されます. 同性愛に関しては、それは各プレイヤーの選択であり、開発者はこれでプレイヤーを攻撃するのではなく、選択する権利を与えているだけです。

私はこの一連のゲームに惹かれたことはありませんが、実験を行うことにしました。ゲームが嫌いな人は間違っていると言えます。 今は以前のゲームと比較しません。比較するのは一般的にばかげています。 新しいゲーム、期間。 そして、最初のゲームプレイ後の印象は良かったです。 おもちゃはそれ自体が美しく、かなり広い世界、行動の自由、最後に物語があなたをそれのように感じさせます. 管理はたいしたものではありませんが、些細なことで慣れることができます。 会話を少し引き締めます。 私の意見では長すぎます。 全体として...良いリリースで、要件が満たされています。このジャンルの初心者にお勧めします. 本当に混乱する唯一のものは価格です。 最初に、私はしっかりとした 8 を入れました。

ドラゴン エイジ: インクイジションは 2014 年秋にリリースされます。 Dragon Age ゲームは初めて Frostbite 3 エンジンに基づいています。

ドラゴンエイジキープ

ゲームが新世代のコンソールと新しいエンジンに移行するにつれて、BioWare は、以前の Dragon Age タイトルの保存された世界を引き継ぐ新しい方法を考え出しました。 フォーム ワールドでは、Dragon Age: Inquisition より少し早くリリースされる、特別なオンライン アプリケーション Dragon Age Keep が許可されます。

キャラクター

主人公は新キャラのインクイジター。 プレイヤーは、ヒーローの人種、クラス、性別、外見をカスタマイズできます。 異端審問官は、惑星セダスの支配権を掌握し、「審問会」を結成することで、惑星セダスを救わなければなりません。 異端審問官のクエストは、Ferelden と Orlais 国家の領地を含む、Thedas のさまざまなエリアで行われます。

プレイヤーが人間のキャラクターしか操作できなかった Dragon Age II とは異なり、Dragon Age: Inquisition には多くのオプションがあります。 ヒーローは、人間、エルフ、ノーム (ドワーフ)、クナリ (新しい種族) のいずれかです。 人種の選択は、プロットや特定のキャラクターやグループとの接触にある程度影響します。 また、ヒーローは、以前のゲームと同じように、女性または男性、戦士、魔術師、放浪者のいずれかになります。

旧キャラ確定

モリガン:NPCになります。 モリガンは、Dragon Age: Origins - Witch Hunt DLC の終わりに出発して以来、Dragon Age の世界で影響力のある舞台裏の人物になりました。

ヴァリック・テトラス:ドラゴンエイジIIの最初の仲間は、DA:Iでも仲間になります。

カサンドラ・ペンタガスト:第2部のNPCが第3部でプレイアブルキャラクターになります。 カサンドラは剣と盾が得意。

新しいキャラクター

ヴィヴィアン: 女性、Orlais サークルの元魔道士。 味方のメイジを助けるために戦う。

発達

2012 年 9 月 17 日、エグゼクティブ プロデューサーの Mark Darra は、Dragon Age: Inquisition が 2010 年から開発されていたことを明らかにしました。 Dragon Age: Inquisition は、以前のゲームと同様に、惑星セダスに配置されます。 違いは設定の拡張でした。Dragon Age: Origins は Ferelden で開催され、Dragon Age II は Kirkwall で開催され、Dragon Age: Origins は Thedas 全体で開催されます。 物語はドラゴン エイジ II と小説ドラゴン エイジ: アズンダーに続きます。 テンプル騎士団を率いるセダスの魔術師と真実の探求者の両方が教会から離脱し、彼らの間で戦争の準備をします.

Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012 で、クリエイティブ ディレクターの Mike Laidlaw は、ゲームには Dragon Age: Origins よりも多くのカスタマイズ オプションがあると述べました。 映画デザイナーのジョン・ペリーは、制作前の段階は、彼が関わった他のどの BioWare プロジェクトよりも長かったと語った。 Perry はまた、DA3 の 1 つのレベルが DA2 の全世界と同じ大きさであると述べました。

ゲームの予告編が E3 2013 でリリースされ、モリガンがナレーターを務めました。 予告編では、ヴァリック テトラスとカサンドラ ペンタガストが登場しました。 ドラゴンエイジの世界を脅かす混沌を予期して、モリガンは主人公に尋ねました:彼(または彼女)はセダスを破壊から救うでしょうか?

ゲームプレイ

BioWare は、前の両方の部分の要素を組み合わせる予定です。 世界の規模が格段に大きくなるので、研究の機会も広がります。 試合は安打の少ない方向に変化し、より戦術を考える必要があります(どのように準備するか、どのように配置するか、グループメンバーとどのように団結したチームを形成するか)。

ゲームの愛または「ロマンチック」な側面がやり直されます。 小説は、会話や贈り物からではなく、個々のキャラクターに固有のイベントや変数から紡がれるようになりました. 小説は「大人の趣味」のセックスシーンで終わります。

ゲームプレイの決定は、プロットに大きな影響を与えます。

Wired.com とのインタビューで元 BioWare CEO Ray Muzyka によると、Dragon Age III 3 はさまざまなオープンワールド ゲームの影響を受けます。 Elder Scrolls V: Skyrim.