承龍時代の審問鉄牛のセリフ。 ドラゴンエイジ: インクイジション - ウォークスルー: コンパニオン - 募集。 「戦闘の達人」カテゴリのアビリティの有用性


人類の歴史は発見と成果の歴史だけではありません。 これは戦争と拷問の物語です。 古代人によって発明された最も恐ろしい拷問器具の1つは、その作成者自身が子宮の中で亡くなった銅の雄牛でした。

歴史の暗いページは文字通り恐ろしい拷問方法でいっぱいで、今日では衝撃的です。 はりつけから鉄の乙女まで、歴史には多くの恐怖があります。 最も洗練されたサディスティックな拷問の 1 つは、古代ギリシャで発明されました。 暴君ファラリッドが広く使用していた。


アクラガス (現在のシチリア島のアグリジェント) の暴君であるファラリデスは、冷酷なサディストであり、あらゆる状況で比類のない残酷さで知られていました。 暴君が赤ちゃんの肉を食べたという伝説がありました。 彼が捕らえた敵をエトナのクレーターに投げ込むように命じたことは既知の事実です。 ある日、アテナイの銅細工師ペリルスはファラリスに彼の新しい発明について話しました-暴君の敵の心に恐怖を植え付けるはずだった拷問と処刑のための装置-有名な銅の雄牛について。


古代ギリシャ人は雄牛を絶対的な権力の象徴と認識していました。 これは、「ミノタウロス」のような生き物がギリシャ神話で非常に一般的だった理由を説明しています. 一部のギリシア人は、人身御供を要求した雄牛の頭の神、モロクを信じていました。 銅の雄牛は、この古代の残酷な形態の雄牛崇拝に触発されたのかもしれません。


銅の雄牛は非常にシンプルなデザインの装置でしたが、そのデザインは実に悪魔的でした。 この装置はすべて銅でできており、本物の雄牛の形と大きさをしていて、その中には中空の部屋がありました。 処刑される予定だった人物は、この独房に入れられ、外側から施錠されました。 次に、腹の下で火が作られ、それが雄牛の底を加熱し、内部の犠牲者がローストされて死にました。


「私の同胞であるペリロは素晴らしい芸術家でしたが、非常に邪悪な男で、新しい形の拷問を発明することで私の注意を引くことができると考えていました...彼は動物の背中を開き、次のように続けました。「誰かを罰したいときは、それを閉じて、パイプを雄牛の鼻孔に挿入し、彼に彼の下で火をつけるように命じます。 ロックされた人は絶え間ない苦痛の中で金切り声を上げてうなり声を上げ、あなたはこれらのパイプを通して彼の叫び声を最も優しい旋律の低音として聞くでしょう. あなたの犠牲者は罰せられ、あなたは音楽を楽しむでしょう。」


銅製の雄牛は、それ自体が残忍な発明ではなかったかのように、被害者の悲鳴が一連の特別なパイプを通して外に聞こえるように設計されていました。 この恐ろしい音響装置は、絶望的な叫び声を怒った雄牛の咆哮のように変えました。


伝説によると、ペリルスはファラリッドに次のように言いました。 これらの言葉にショックを受けた拷問者は、音響システムを作成者自身でテストするように命じ、ペリラを雄牛の中に押し込みました. 運命の職人は中に閉じ込められ、雄牛の下で火が灯されました。


すぐに、ファラリッドは雄牛の腹から恐ろしい叫び声を聞きました。 しかし、ペリルスが雄牛の中で死ぬ前に、暴君は鍵のかかったドアを開けて彼を解放しました。 ペリルスは彼の邪悪な発明が報われると思ったが、代わりにファラリスは不運な主人を山の頂上から投げ捨てた。 皮肉なことに、暴君ファラリド自身がテレマコスに打倒されたとき、銅の雄牛で焼かれました。

アイアンブルは戦士のキャラクターです。 主なタスクは、プレイヤーの仲間になり、ゲームに同行することです。 アイアンブルのイメージの完全性について言えば、彼は常に異端審問の側にいたわけではありません。 昔々、彼はベン・ハズラットにいました。 クナリ族が支配する島で働く潜入捜査官。 当局が彼を必要としないとき、彼は他の州に送られました。 そこで彼は自分の世界をスパイして貿易会社を設立し、貴族を失業させ、正しい情報をクナリに伝えることになっていました。

それにもかかわらず、アイアンブルが何をするにしても、見知らぬ人の間で自分のものになるために、彼は異端審問所に潜入します(公式版が言うように). クナリは異端審問が何をしているかを理解したかったので、制御されていない魔法を手なずけた。 しかし、実際には、仲間は悪魔が完全に罪のない人々を攻撃していることを理解し始めました. 遅かれ早かれベン・ハズラットとの関係が明らかになることはわかっていましたが、彼は本当に助けたかったのです。 したがって、プレイヤーが気にしなければ、雄牛は審問官に敵に関する多くの有用な情報を提供することができます。

鉄の雄牛のイメージ

ドラゴンエイジの世界で多くの敵を殺すことができる強力なキャラクター 、彼が牛傭兵の有名な戦闘部隊と呼ばれるのは当然のことです。 そうでなければ、彼は親切なヒーローであり、彼の尊厳を高く評価しています. 彼は自分の偉大さを示すために自分自身について多くを語る必要はありません。 彼は悪魔の敵以外は何も真剣に受け止めていません。 今日のオックスは、機会が与えられたすべての人と一緒に飲み、眠ります。 彼は、非常に暴力的な雄牛を飼いならすことができるヴィヴィアンとうまくコミュニケーションをとっています。 共通点が多いため、カサンドラとの戦闘について話し合います。

しかし、雄牛の緊張した関係はVarricと一緒です。 クナリ族(別名コシット)を悪い面から見たのは彼でした。 したがって、彼がこの性格を肯定的に認識することは困難です。

鉄の雄牛のお気に入りの料理は、チリを添えたホットドッグと、最大サイズの揚げハムです。



カサンドラ、ヴァリック、ソラスがプロローグに参加します。 彼らの会社を拒否することはできません。

この三位一体とは異なり、以下のフォロワーの募集をオプトアウトできます.

ヴィヴィアン


クエスト「The Danger Is Not Over」のシーカー・ルシウスとのシーンの後、サマーマーケットのヴァル・ロヨーにCircle of Magiciansの特使が現れ、ある魔術師に代わってパーティーへの招待をしてくれます。ビビアン。 これにより、インペリアル エンチャントレス クエストが発生します。 指定された場所に移動します(これには世界地図に移動する必要があります)。 カットシーンを見て対戦相手をどうするか決めたら、ビビアンがサービスを提供してくれます。

アイアンブル


クエスト「Captain Bulls」は、Val Royeaux から戻って顧問と話すと、ジャーナルに表示されます。 教会を出て、傭兵の使者であるクレムと話してください。 彼は、彼らのグループのリーダーである Iron Bull との会合にあなたを招待します。 Iron Bull は、最初のキャンプからそう遠くないストーム コーストにあります。 彼に話しかけると、彼を味方として採用することができ、残りの彼の傭兵は追加の軍事ユニットとして異端審問に参加します。

硫黄


探求者ルシウスとマザー・エヴァラ牧師の奇妙な出会いを目撃した後、クエスト「危険は終わっていません」に従って、サマーマーケットを探索している間、わずか数分で、神秘的なメッセージの矢があなたの鼻の下の地面を突き刺します. これにより、「赤いジェニーの友達」クエストがアクティブになります。

メッセージに従って、市場、桟橋、居酒屋で「赤い服」を探してください。 マークされた場所に移動し、床にある赤いハンカチを探します。これには、検索ボタンをアクティブにする必要があります。 見た目ほど難しくはありません - 適切な場所はクエスト マーカーでマークされているので、正確にどこから探し始めるかが常にわかります。 また、赤いスカーフがかなり鮮やかで目を引きます。 (ただし、検索ボタンを押してアクティブにする必要があります。) 居酒屋とマリーナは同じ階にありますが、目的の市場は一番上にあります - マップに移動して、適切な場所に移動します (マップ レベル)右上隅で変更できます)。 3 つのメッセージをすべて見つけたら、キーと、ワールド マップを開いてアクセスできる新しい場所を受け取ります。 そこに行き、ビデオを見て、現れた敵を倒し、予期しない味方を永続的な仲間として連れて行くかどうかを決定します.

ブラックウォール


Val Royo から戻ると、Leliana は Ferelden と Orlais での Grey Wardens の奇妙な失踪について心配していることを話します。 これにより、ローンガーディアンクエストが提供されます。 Inner Lands の地図に記された場所に行き、Grey Warden が「新兵」を使って攻撃者を撃退するのを手伝ってください。 その後、彼を味方にする機会があります。

コール


Defenders of Justice クエスト中に Cole に会いますが、彼はこのクエスト中には参加しません。 クエストを完了すると、コール自身があなたを見つけ、彼をあなたのグループに採用する機会が得られます。
templars の道をたどらず、代わりに Whisper of Seduction クエストを選択した場合、Cole は次のストーリー クエストを開始するときにあなたを見つけ、templars に何が起こったのかを伝え、彼のサービスを提供します.

ドリアン


ドリアンをリクルートすることはコールをリクルートすることとほとんど同じですが、メイジの道をたどり、彼に会うためにクエスト「誘惑のささやき」を選択しなければならない点が異なります. (理論的には、「帰らざるポイント」に到達する前に、レッドクリフを訪れてメイジと話すことができるため、彼に会ってまだテンプラーを選ぶことができます。これら2つのクエストの帰らざるポイントは、両方が利用可能になった瞬間です。軍事作戦のマップ上に。)

クエスト「Tempting Whispers」を選択した場合、このクエスト中にドリアンが同行し、その後、彼を永久に採用する機会があります。 Defenders of Justice クエストを選択した場合、コールのように、次のストーリー クエストの開始時にドリアン自身がサンクチュアリに現れ、レッドクリフのマジシャンに何が起こったのかを話し、彼のサービスを提供します。

ゲーム内の属性はそのまま つまり、増加は自動的に発生し、文字クラスに直接依存します。 すべての属性は特定のパラメーターに影響を与え、クラスごとに異なります。 ただし、計算には同じ式が使用され、値 10 が属性から必ず減算されます. つまり、属性の「強さ」が 21 の戦士をプレイするとしましょう。 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) -キャラクターの身体能力を高めます。 ポイントごとに、防御ダメージ ボーナス (昇格ごとに 1%) と戦士の攻撃力 (昇格ごとに 0.5%) が増加します。

    2) 機敏- キャラクターの落ち着き、反応、敏捷性を高めます。 各ポイントは、クリティカル ダメージ ボーナス (すべてのクラスで有効) と攻撃力 (増加ごとに 0.5% ずつ) を増加させます。

    3) 魔法- キャラクターとシャドウとのつながりを増やし、それを操作する能力を向上させます。 ポイントごとにバリア ダメージ ボーナスが増加し (ブーストごとに 1%)、攻撃力が増加します (ブーストごとに 0.5%)。

    4) 狡猾- キャラクターの心と狡猾さを担当します。 各ポイントは、遠距離防御とクリティカル ストライクのチャンスを増加させます (昇格ごとに 1% ずつ)。

    5) 意志の強さ- キャラクターの決意と精神的なスタミナを増加させます。 ポイントごとに、魔法の防御力と攻撃力が増加します (増加ごとに 0.5% ずつ増加します)。

    6) ボディタイプ- キャラクターの持久力と体力を担当します。 各ポイントは、近接防御と健康指標を増加させます (すべてのクラスで、昇格ごとに +5)。

魔法は自動的に増加します マジシャンレベルを上げた後、パワーは 戦士たち、器用さ 強盗. 2 レベルごとに、増加は 1 単位です。 「足りない」とあなたは言いますが、さまざまな能力を開発することで属性を増やすこともできることを知っておく必要があります。たとえば、静的チャージを開くと体力が3ユニット増加します。 また、これらの指標に非常に高いボーナスを与える高レベルの機器の助けを借りて、属性の値を上げることもできます。

攻撃
この小見出しのタイトルから推測できるように、ここでの主な指標は 攻撃. この特性は、キャラクターが対戦相手に与えるすべてのダメージを増加させます。 これはパーセンテージで表され、武器の合計ダメージに加算されます。 攻撃は主にクラス属性の影響を受けますが、ヒーローの能力や装備によっても異なります。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド

クリティカル率(「狡猾」属性に依存) 敵にダメージを与える可能性に影響し、クリティカル ダメージ ボーナス (器用さ属性に依存) の反対側に示されているインジケーターによって増加します。 クリティカルダメージは、敵の上に大きな明るい数字で戦闘中に表示されます。

同様に重要なパラメーターは、 装甲貫通、追加のパーセンテージごとに敵のアーマーを 1 ポイント無視するためです。

パラメータ 治療法を殺すあなたのとどめの一撃があなたの健康の一部を回復する可能性を示しています。 側面攻撃時のダメージボーナス敵を背後または側面から攻撃したときに、キャラクターが受けるダメージに対するボーナスのパーセンテージを示します。

衝撃による出血あなたの攻撃が着地後にターゲットを出血させる可能性を示しています。 このデバフは数秒間持続します。 索引 ヒットで気絶上記のパラメーターと同じように機能しますが、出血の代わりに、敵を気絶させます。

保護
当然、ここで最も重要なパラメータは 健康、それがゼロになるとすぐに、あなたのキャラクターは創造物なしですぐに倒れ、彼の人生のために戦う能力を失うからです. 戦闘中にパーティーメンバー全員が死亡した場合、戦闘を最初からやり直す必要があります。 倒れた英雄は再び立ち上がることができますが、そのためには、重傷を負った仲間を彼の感覚に導くために、誰も彼の仲間に干渉しないことが必要です. 残念なことに、または幸いなことに、キャラクターの健康状態は、時間の経過とともに自動的に再生されません。 ゲームで回復する方法は 4 つしかありません。つまり、次のとおりです。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド

    ヘルスエリクサーの使用(グループ全体で8個が発行されます。キャンプ、要塞、および保管庫でそれらの供給を補充できます。最大数は12個まで増やすことができます);

    回復エリクサーを使用する (すぐに回復するのではなく、徐々に増加します。各キャラクターは、回復ポーションの独自のストックを持っている場合があります)。

    爆弾を投げる ヒーリングミスト(回復力はヘルスポーションよりは劣りますが、一定の半径に作用し、改善後、作成されていないパーティーメンバーを育てることができます):

    キャンプ、要塞、Vault を訪れると、ヒーローの健康状態が自動的に回復します。

体力の増加は、キャラクターのレベルとその属性が増加すると発生します。 ボディタイプ. 健康スケールに加えて、ヒーローは次のような呪文によって失神から救われます バリア(健康学校の上に表示される青い光の帯) とパラメーター 防衛(ヘルスバーの上に強調表示された、灰色の「引き裂かれた」ストリップ)。

防御指標は、戦士によってのみ増加できます。 ただし能力は 勇気の角たとえば、戦士ではない仲間に防御を与えることができます。 最初はこのパラメーターはゼロですが、戦闘中に徐々に増加し、誰かが完全に突破するか、グループがファストトラベルを使用して新しい場所に移動することを決定するまで、その状態が続きます. この指標の最大値は、戦士の能力の数によって異なります。 デフォルトでは、最大ヘルスの 4 分の 1 です。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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メイジは、自分自身と武装した仲間にバリアを課すことができます。 効果の面では「防御」よりもやや弱く、時間の経過とともに効果が薄れるため、戦闘の直前に配置する必要があります。

したがって、ヒーローが敵に攻撃されると、最初にすべてのダメージがバリアによって受け取られ(バリアが作成された場合)、次に防御が消え始め(バリアが存在する場合)、キャラクターが健康を失います。

魔法からの保護エレメンタル攻撃と魔法攻撃によるダメージに対する耐性のパーセンテージです。 オプションもあります 持続可能性パーセンテージで表されるさまざまな要素(冷気、火、精霊魔法、電気)に。 これらのボーナスは、さまざまな装備や能力から与えられます。 また、ソラサン寺院の新しいゾーンを完了することで、さまざまな要素からの耐性に対する永続的なボーナスを得ることができます。 パラメータについて話すと 打たれて気絶する、次に、キャラクターを攻撃した後に敵が気絶する可能性がどれほど高いかを示します。

主な保護パラメータは アーマーレベル. キャラクターが受ける物理ダメージを軽減します。 フロントアーマーレベルヒーローを正面から攻撃したときに鎧が物理ダメージをどれだけ吸収するかを示します。 この指標は、盾で戦う戦士に関連しています。 この場合、シールドがどれだけのダメージをブロックするかがわかります。

他の
以前のパラメーターと属性は、第 3 部で変更されましたが、まだ多くのプレイヤーになじみがあり、これについては言えません。 集中. これは、敵にダメージを与えたときにキャラクターが取得する特別なリソースである、まったく新しいパラメーターです。 ヒーローは1人でも攻撃できますが、パーティー全体で集中力が蓄積されます。 最初は、グループのすべてのメンバー間で均等に配布されますが、機器からのボーナスの助けを借りて、わずかに異なる方法で配布することができます。 Inquisitor には Coordinated Actions と呼ばれるユニークなパッシブ能力もあり、クロスクラスの組み合わせのパフォーマンス中にこのインジケーターの蓄積を増やすことができます。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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集中力パラメーターには 3 つのレベルがあり、ゲームを進めるにつれて徐々に増加します。 最初のレベルの最大値は 100 単位です。 Cullenで組織をポンプすると、この数字は最大300ユニットになります。 確かに、なぜ集中力が必要なのか疑問に思っているでしょう。 事実は、各キャラクター(より正確には、すべての専門分野とインクイジター)が集中力を費やす特別な能力を持っているということです。 それらは信じられないほど強力で効率的です。 それらの有用性は、濃度スケールに直接依存します。 マップ内をすばやく移動したり、保管庫に到着したりしても、このパラメーターはゼロにリセットされません。 集中力の存在を忘れないでください。困難な戦いでは、チームの命を救うことができます。

マナ/スタミナただし、Dragon Age: Inquisition では、これらのパラメータが多少変更されています。ゲームの最初から、最大で 100 単位になります。 さらに、彼らは意志力の影響を受けません。 エリクサー(一時的な効果)または在庫ボーナスの助けを借りてそれらを増やすことができます。 能力のコストを減らし、クールダウンを短縮することで、質的に改善することができます。

レベル伝統的な意味での属性とは言えませんが、とにかくゲーム内で大きく依存しているため、経験を積むことに特別な注意を払う必要があります。 経験値はすべてのパーティ メンバーにすぐに与えられますが、各キャラクターには独自の経験スケールがあるため、ヒーローが同時に次のレベルを受け取ることはありません。 また、対戦相手のレベルにも注意してください。 ゲームから、開発者は敵から自動レベリングを完全に削除しました。 Inquisition のすべての場所は、いくつかのゾーンに分かれています。最初の場所では、低レベルの対戦相手のみに遭遇し、後の場所では、高レベルの対戦相手のみに遭遇します。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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あなたより3レベル以上上の敵との戦闘はお勧めしません。 はい、勝つと多くの経験が与えられますが、チームが単に殺される可能性が高く、ボスでさえこれを行うのではなく、通常の対戦相手です。 さらに、弱い敵をまとめて殺すことができると期待してはいけません。これにより、「海」の経験が得られます。 実際、レベルがあなたより3つ以上低い対戦相手の場合、ゲームは経験値を与えません。 それらから得られる唯一のものは平凡な「戦利品」(装備)です。

新しいレベルを獲得すると、能力ポイント (レベルごとに 1 ポイント) が与えられます。 新しいスキルのロックを解除するために費やす必要があります。 スキルポイントも獲得できる 強さのお守り、特定のキャラクターに関連付けられ、特定のクエストを完了するために発行されます。

戦車のアップグレード

Inquisition は、各ヒーローが割り当てられた役割を効果的に果たさなければならないパーティーベースの RPG です。 タンクをポンピングすることを検討する前に、そのようなプロジェクトでの一般的な主な役割についてお話したいと思います。

    1) 被害者(DD) - これは、最大のダメージ (ダメージ) を与えるキャラクターの名前です。 ほぼすべてのクラスがこの役割を果たすことができます。 彼の主な仕事は敵に大きなダメージを与えることですが、この敵の注意を引かないように、そうでなければタンクからダメージディーラーに切り替えることができます。 Dragon Age: Inquisition では、Rogue がこの役割を最もよく果たします。

    2) タンク- 名前からもわかるように、このキャラクターは敵からのすべてのダメージを受けなければなりません。 その機能には、敵を挑発することと、敵の攻撃に耐える能力の 2 つのタスクを実行することが含まれます。 戦士はこの役割に最適です。

    3) コントローラ- 敵の行動を制御して、敵に悪影響を与えることができます。 どのクラスでもそのように振る舞うことができますが、最も効果的なコントローラーはマジシャンから得られます。なぜなら、彼らは敵を驚かせたり(一箇所にとどめたり)、怖がらせたり、撃退したりできる能力を持っているからです。

    4) サポート(サポート) - 開発者はヒーラー (仲間を癒すことができるメイジ) をゲームから完全に切り離すことを決定したため、サポート メイジが Inquisition で前面に出てきました。 彼らの呪文は主にバリアに基づいており、武装した仲間の防御を強化するだけでなく、特定のボーナスを与えることもできます。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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まず、ご存知のように、レベルアップまたはパワー アミュレットの使用ごとに、キャラクターに 1 つの能力ポイントが与えられ、それを使用してヒーローの新しいスキルをアンロックできます。 まず、すでに持っているスキルを向上させることをお勧めします 開いた. 実際には、ゲームには能力を目的としたセルの数に制限があります。 クイックアクセスメニューに8つ以上のスキルをインストールすることはできません。つまり、9番目のスキルを開くと、それを使用しないか、別の能力を置き換える必要があります。

第二に、インクイジションでは、スキルのダメージは使用する武器のダメージに直接関係しています。 したがって、能力が十分に効果的ではないと思われる場合は、 作成または、新しい強力な武器を見つけます。

第三に、ゲームはオプションを提供します フレンドリー・ファイア、ロックを解除するスキルの選択に大きな影響を与える可能性があります。 射程のある呪文は仲間に当たる可能性があることに注意してください。

タンクの特徴

したがって、先に述べたように、戦車は敵のすべての攻撃に耐え、敵が味方を攻撃するのを防ぐ必要があります。 彼は常にグループの最前線にいなければなりません。 審問官が戦車でない場合は、場所を探索するときにこのタイプのキャラクターに切り替えて、戦車が常に最初に敵と交戦するようにすることをお勧めします.

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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戦車の開発中は、3 種類の能力に注意を払う必要があります。最初の能力は、できるだけ早く敵に近づくのに役立ちます。 2つ目は、敵の攻撃性を高めることです。 3つ目は、キャラクターの保護を強化することです。

武器と盾の能力の有用性
聴覚障害者の防御- シールドを装備したタンクにとって最も重要なスキルの 1 つであるため、使用は必須です。 戦士は自分の前に盾を置き、スタミナによるすべてのダメージをブロックします。 敵の攻撃は戦車の防御力を高めます。 聴覚障害者の防御の補足は、 シュヴァリエの歩み、これにより、戦車から 4 メートル以内にいるすべてのコンパニオンに 30% のアーマー ボーナスが与えられます。 可能であれば開くこともお勧めします。

そんなこと言わないで 復讐タンクにとっては便利な能力ですが、低レベルのキャラクターにとっては、弱い敵を押しのけるために使用できるため、非常に便利です. また、それがないと、必要な矢弾きスキルを開くことができません。 キャラクターにダメージを与えた敵に対して復讐を使用することをお勧めします。

ブームのたわみ- 正面からの遠距離攻撃のダメージを 50% 軽減し、体質を 3 ポイント増加させます。 ゲームには射手がたくさんいるので、この能力を必ず取ってください。

サイレント ディフェンスは、 軍事的決意. この能力は、失われた 10% のヘルスごとに 10% のスタミナを回復します。 これにより、聴覚障害者の防御を繰り返し使用できます。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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アビリティの説明を見ると クマが手を振るオオカミ、敵が戦車に隣接するのを防ぎ、正面から攻撃したときにキャラクターが気絶する可能性を減らすことがわかります. ただし、ここには数値が示されていないため、ふらつきの可能性が何パーセント減少するかは正確にはわかりません。

ツイストでスナッチ- この能力を使用すると、キャラクターは前方に強くダッシュし、敵に強力な打撃を与えるため、敵にすばやく近づくために使用できます。 それを使用すると、タンクが与えるダメージを増やすことができます。

タンクにとってあまり有用な能力はありません シールドストライク. 敵の防御を粉砕することはできますが、決して自分の防御を高めることはできません。 開く必要はありません。

刃のたわみ- 正面からのダメージに対する耐性を 20% 増加させる優れたパッシブ アビリティ。 アローディフレクションと相性が良い。

両手武器カテゴリのアビリティの有用性
異端審問で両手武器を備えた戦車は最善の解決策ではないとすぐに言います。 まだ アイアンブルダメージディーラーの役割により適しています。 ただし、それからタンクを作成することはできます。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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ブロックアンドスラッシュこのカテゴリのタンク タイプの主な能力を表します。 最初から取ることをお勧めします。 これにより、キャラクターは敵の最初の攻撃を反射し、即座に強力な反撃を行います。 追加能力 申し分のない保護撃退に成功するたびに防御力が増加します。

開封時 戦いの行方クリティカルヒットごとに、キャラクターの能力の回復率が低下します。 タンクはほとんどクリティカルヒットを与えませんが、この能力を次の能力を開くために使用することをお勧めします.

その能力で ヒルトストライク短時間、敵を気絶させることができます。 これは戦士にとって最高のコントロールスキルです。 さらに、気絶した後、敵が両手武器で正確に戦車を攻撃する可能性が高くなります。

このカテゴリのタンクには、これ以上有用な能力はありません。 ポイントを使う場所がない場合は、開くことができます シールドブレイカー- このアビリティは、キャラクターのクリティカル ヒットがシールドとアーマーを貫通し、敵のアーマーを破壊することを可能にします。

「戦闘の達人」カテゴリのアビリティの有用性
このカテゴリは、主に戦闘を制御することを目的としており、仲間を助けたり、敵を弱体化させたりすることを目的としています。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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使用することで 戦士は敵を彼の方に引き寄せ、それによって彼をパーティーの他のメンバーとの戦いからそらします。 改良版 - スラップフック-敵をあなたに連れてくることを可能にするだけでなく、敵をうまく粉砕することもでき、その力で敵は3秒間戦いを離れます。 タンクにとって非常に便利な能力なので、私たちは間違いなくそれを取ります。

能力 壊滅的な打撃敵を弱体化させます-実際には、クリティカル攻撃ごとに敵のダメージが15%減少します。 あなたの装備がそのような攻撃を提供するように調整されている場合、スキルは戦闘で役立ちますが、タンクは実際には必要ないように思えます.

腱切り- 後ろから攻撃すると、戦士は敵の動きを 50% 遅くすることができます。 ただし、タンクが誰かの後ろにつくことはめったにないので、このスキルの有用性も疑わしい. 一般に、このブランチの他の能力に到達するためだけにそれらを開く価値があることに注意してください。

取った 宙返りと戦うお勧めしません。 説明を見ると、戦車が戦闘の真っ只中から抜け出し、敵陣の背後に入ることができることがわかります。 まず、反対に、戦車は常に戦闘の中心にいる必要があります。 第二に、盾と剣のカテゴリからのねじれたダッシュの助けを借りて、敵に近づくこともできます.

慈悲のストライキ- 気絶またはノックダウン状態の敵に与えるダメージが 30% 増加します。 戦車は基本的にダメージが少ないため、このアビリティは攻略でしか発動できない。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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スキルを見たほうがいい 深い埋蔵量、これにより、スタミナ解決の速度がほぼ 50% 向上します。 聴覚障害者の防御でうまく機能します。

ミリタリーホーン- 近くにいるすべての敵を 6 秒間怖がらせることができます。 追加能力 壊れた精神また、敵のアーマーを減少させ、仲間の防御へのダメージを増加させます。 warcry と組み合わせて使用​​すると効果的です。

能力 勇気の角武装しているすべての仲間にダメージとアーマーにボーナスを与えるため、支援戦車に適しています。

ヴァンガードのアビリティ効果
このカテゴリには、戦車が戦場で味方を保護するのに役立つ能力が含まれています。 右下にあるほとんどのスキルは、仲間を腕で保護することを目的としており、左下にはキャラクター自身を保護することを目的としています。 最初に開くものを自分で決めます。 ただし、タンクを自分で制御する場合は、適切なブランチの能力を選択することをお勧めします。 最初の 2 つのトップ アビリティのみを開く必要があります。

非常に有用な能力は、 鬨の声. 彼女は近くのすべての敵を挑発することができ、「反応した」敵ごとに防御力を 20% 増加させます。 追加能力 徴兵また、アーマーが 200% 増加します (持続時間は 10 秒)。 確かに、持久力のスケール全体のほぼ 3 分の 1 を要し、さらに再充電には 20 秒以上かかります。 このため、敵の最大数に影響を与えるような方法で適用する必要があります。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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バトルクライのより経済的なバージョンが検討されています 決闘に挑む. もちろん、それはより長い距離で機能しますが、一度にカバーできる敵は1人だけです。 しかし、それはコストが低く、100% 挑発し、さらに防御力を 10% 増加させます。 ボス戦で使用することをお勧めします。

狂牛病- この能力を使用して、戦士は走りを加速し、敵に激突してノックダウンし、防御力を高めます。 しかし、それを使用すると、スタミナがすべてなくなるか、何らかの障害にぶつかるまで、キャラクターが実行されることを知っておく価値があります。 手動でオフにすることができます。 残念ながら、戦車が戦場から未知の方向に逃げることがあるため、コンピューターはこのスキルを効果的に使用できません。 戦術的にマッドブルを取り除くことをお勧めします。 戦車を常にコントロールしている場合、このスキルは雄叫びとともにうまく機能します。

聴覚障害者の防御では、この能力は非常に役立ちます 揺るぎない防御、防御の最大値を4分の1増加させます。 能力を開くことも不必要ではありません 鋼への信仰、鎧に20%のボーナスを与えます。

あいまいな能力と見なすことができます 報復敵に与えたダメージの 15% を返します。 事実、戦車は通常強力な装甲を装備しているため、受けるダメージはほとんどありません。 ただし、Inflexibility スキルにアクセスしたい場合は、この能力のロックを解除する必要があります。

タンクのポンピングの属性と機能のシステムに関するガイド


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柔軟性のなさ近くの敵ごとに、キャラクターに 10% の防御ボーナスを即座に与えます。 コストはかからず、30 秒以上のクールダウンがあります。 Warcry アビリティとの相性が良い。

能力あり ボディーガードあなたの戦車はあなたのコンパニオンに向けられたすべてのヒットを受け、それらからのダメージの一部 (50%) を受け取ります。 この能力に追加すると、受けるダメージが半分になります。

専門分野の選択

戦士には 3 つの異なる専門分野がありますが、 騎士、このサブクラスのブランチには、キャラクターの防御力を高め、敵をより効果的にそらすことができる能力があるためです。 まだ リッパーよりダメージに焦点を当てているため、ダメージディーラーに役立ちます。 テンプル騎士団悪魔と魔術師に対してのみ効果があるため、他の敵との戦闘では効果がありません。 ちなみにナイトはロードチャンサーから、リッパーはトラムから、テンプラーはサルファーから入手できます。

次に、騎士の能力を考えてみましょう。 砂のライン特にタンクがコンピューターによって制御されている場合は、非常に役に立たないものです。 効果的に機能させるには、対戦相手のグループの真正面に立つか、狭い廊下にいる必要があります。 したがって、他の能力のためにのみ開く必要があります。

次の能力は、聴覚障害者の防御の唯一の適切な代替と見なされます。 使用することで 歩く要塞正面だけでなく、側面や背面からキャラクターを守ることができます。 その改良版は、敵が命中するたびに戦車の防御力も増加します。 彼女の持続時間は短いですが、敵のグループがすぐに戦車に寄りかかる大規模な戦闘中にヒーローを救うことができます。

騎士には優れた受動的能力もあります-たとえば、 拠点最大防御力が4分の1増加し、 拠点鎧に20パーセントを追加し、 元気戦車を攻撃している敵を気絶させることができます。 もあります 妥協しない、これにより、キャラクターは最も強力な攻撃でも生き残ることができます。

で敵の注意を引くことができます 反撃. また、戦車の防御力が最大になり、常に反撃を行うことができます。これにより、敵を長時間騎士に結び付けることができます。

非常に危険な能力は 死ぬまで、ボスと戦うときに使用すると、大きなダメージを受ける可能性がありますが、この場合、敵も重傷を負います。 安全にプレイし、ウォー ホーンと一緒にウォー クライを使用することをお勧めします。 はい、費用はかかりますが、タンクは安全で健全なままです。 ただし、彼女の追加能力は悪くありません。敵への攻撃ごとに戦車の防御力を高めます。

したがって、Vityaz は戦車に最適です。そのため、Dragon Age: Inquisition で最高の戦車は、 ブラックウォール(もちろん、インクイジターを除いて、彼がタンクとしてアップグレードされた場合). カサンドラ(Templar) はデーモンやメイジと戦うための優れたボーナスを持っていますが、敵の攻撃に対する防御にボーナスを与えるパッシブ アビリティは 1 つしかありません。 アイアンブル両手武器の場合は、戦車として使用しない方がよいでしょう。 さらに、リッパーは常にコントロールする必要があります。そうしないと、すぐに両方の肩甲骨に乗せられます。

私の名前はアイアンブルです。 そして、私は自分の上司です。 興味のある方はどうぞ。 残念なことに、トレヴェリアンは初めて灰色の巨体から引きずり出された。 フロスト山脈の頂上から降りてきた山の頂上のように、クナリはそれらの最高峰の上に頭よりも高くそびえています。 岩に刻まれた古代の神の顔に似た彼の顔は、石のスラブ、顔の筋肉の動きが暗い風景を自己満足のにやにや笑いに変えないまで、率直に言って最初の瞬間を恐怖に陥れます。 親しくなると、雄牛は地元のジョーカーのような心地よい印象を与えます。 彼は、トレヴェリアンがこれまでに見たり聞いたりしたクナリとは異なります。 さまざまな傷の装飾を施した彼の厳しい顔には、他人への軽蔑の仮面はかかっていません。 彼はしばしば微笑み、時が経つにつれて、失った目を覆っている目隠しが怖くなくなります。 そして、野蛮人の王冠のように彼の頭をかぶる巨大な角は、もはやそれほど危険に見えません. 社交的で気さくな彼は、ほとんどすぐに異端審問官の仲間の雑多な喧噪に溶け込みます。 自分の人種に疑いを持っていたヴァリックでさえ、すぐに諦めてしまう。 騒々しい会社や非常に物議を醸す娯楽から遠ざかることなく、雄牛は最も疑わしい場所で知り合いになり、壊れたドリンクサーバーや澄んだ目のパイパーに続いて跡形もなく姿を消します。 彼が最初にトレベリアンと話したのは宴会でした。 かなり成功したキャンペーンの後に彼らが立ち寄ったエールとタマネギの香りのする居酒屋で、彼はバケツ型のマグカップを持ってテーブルに座り、まるで彼らが100年前からお互いを知っているかのようにチャットを始めました. 居酒屋の他の常連客の注意が踊っているブラックウォールに釘付けになっている間、彼らはそのような会話のために非常に人里離れていると感じます. 老人にはまだ揺るぎないものがある。 - 私は私だ。 多くの人は、この1トンの筋肉の下にひよこがあると信じています。 ハ。 いいえ。 私は嵐です...花崗岩! ほら…こっち見てる。 あなたは完全に違います。 - それは何ですか? -彼は少なくとも小さな褒め言葉を期待しています。 彼らはいつも彼を褒めようとします。 - あなたは面白いです。 あなたは私が面白いと言っていますか? - 君は。 面白い。 こう言いたい。 私はそのようなものを見たことがありません。 雄牛は審問官を真剣に受け止めていないようでした。 皮肉と悪意を持って、彼はすべての命令に反応し、もしそうなら、後で排除する必要がある最大数の結果によって区別される方法を発明します. しかし、あなたは彼に腹を立てることはできません。 彼は唇をすぼめ、わいせつな音を立て、唾液を吹きかけ、次の言葉を聞きました。 "。 彼は自分自身を主だと考えています。 Iron Bull は、他のものよりも詳細に研究されていることが判明しました。 大きさのせいか、拡大して見ることができます。 彼の外見の最も明確な点は皮肉です。 「セックスはただの道具です。そんなものではありません」と彼は冷静に言います。 - あるとはいえ、別とはいえ。 なぜそれが何かを意味する必要があるのですか? 主なことは楽しい機会を見つけることです。 セラ、私の短剣コレクションを見に行きませんか? 「一つはコレクションじゃないよ、有蹄類」エルフは笑いながらほのめかしを避ける。 -短剣は、何も置かない鞘のヒールよりも便利です。それが私が話していることです。 おそらく、意図した目的のためにそれらを使用する価値はありますか? - 性別差別! - セクシーな性差別主義者。 雄牛は、セックスで何も変わらないと言います。 トレヴェリアンは、クナリ族のやり方が違うと聞いていた。 彼らにとってそれは義務であり、生殖への道である。 極端な場合、生理的欲求の 1 つですが、愛情を示したり感情を表現したりするための方法ではありません。 群れからはぐれ、飲酒とともに身体的な親密さが反乱となり、社会の厳しい命令への反動となった子牛について、私たちは何と言えますか。 彼はそれを非常に単純に受け止めて、それを性交と呼んでいます。 男たちは笑い、カサンドラはくすくす笑い、ヴィヴィアンは目を見開く。 - 感覚? いいえ、しませんでした。 彼はトレベリアンが好きです。 特に好きです。 どういうわけか目立たないように、雄牛の手は横に置かれることが少なくなり、肩に置かれることが多くなります。 大きな手のひらがそれらをますますきつく締めます-そしてそれらは強力ですが、それでも人間、いいえ、いいえ、そしてそれは減少します。 他の衛星が尊重する距離の存在、彼はそれを減らす言い訳にすぎないと考えています。 クナリは雄牛というよりはマバリに似ており、その領土を嫉妬深く守っています。 そしてトレヴェリアンは彼のテリトリーとなる。 雄牛は無意味なナンセンスを声に出して言いますが、灰色の目は、会話が必要とするよりも近くに近づくすべての人から滑り落ちることはなく、鼻は不満でしわになります。 -愛は、結婚するのが嫌にならないように人々によって発明されました。 結婚。 それはおかしいです。 一生同じお尻を並べて自発的に耐えること。 私たちの故郷では、これは慣例ではなく、制限のないここでそれを行うことは、一般的に無意味です。 ここにノームがあります。 彼らには愛がありません。 それで、ノーム? - ノームは回答を差し控えます。 -角のある、あなたはおそらく自分で恋に落ちたことはありません。 宗教が禁止? -それは固定されているので、固定されています。 Travelian はこれらの論争に参加せず、耳を傾けるだけです。 彼はおそらく牛ほど簡単に人生とは関係がありませんが、彼と同じように、愛は非常に不定形の仕掛けであり、それほど多くの会話に値しないと感じています。 いずれにせよ、彼がクナリ族に求めているのは人間関係でも、忠誠心でも、そしてもちろん、この愛でもありません。 Trevelian自身は、自分が何を望んでいるのかわかりません。 現在または将来、彼が彼のそばにいるのを見ますか? まあ、私はしません。 孤独を明るくする? 多分。 彼がすべてを終わらせることに決めたとしても、あまり気にしない人を見つけますか? 竜の腹の底に落ちても、やむを得ない者とは? 丁度。 トレヴェリアンは彼をベッドに入れ、これまでのところプラスしか見つけていません。 雄牛は情熱的で断定的で、好きです。 さらに、彼は舌をあまり振るのをやめ、命令に従わない頻度が減り、他の場所に姿を消すことはありません。 そして、法廷の紳士淑女は、彼が地平線上にいるのを見て、ささいなことやいちゃつくことで審問官に近づく前に、数回考えます。 「ああ……そうですか、ご本人ですか……トレベリアン卿ですね? あなたはすばらしく見えます...そしてあなたの仲間も...見えます。 しかし、あなたはおそらく忙しいです。 多分... 多分別の時間。 雄牛は手でトレベリアンを探り、平らで広い鼻を頭の後ろにこすりつけ、香りを吸い込み、 いつの間にか あなたのものを残します。 クナリの匂いは人間よりも強く、鋭く、スパイシーで、ゆっくりと消えていきます。 それはいくつかの特別なフェロモンで飽和しています。 人々はめったに反応しませんが、反応すると消えてしまいます。 何事もそうですが、慣れると気にならなくなります。 最初、トレベリアンは、枕からカーテンまで、自分の部屋のすべてが彼の悪臭を放っていると常に感じています。 外に出ると、彼は再びそれを感じます。 恋人の見えない存在。 ストレスです。 初めて。 すぐに、鼻はそれを異質なものとして認識しなくなり、画像をまとめます。 トラベリアンは、雄牛のにおいが奇妙に感じなくなりました。 徐々に、クナリは彼自身が言ったことをすべて忘れます。 何の意味もないこと、同じお尻と一緒に暮らすことの手段と難しさについて。 ……ダンジョンの廊下は冷たく湿っており、壁からは湿気がにじみ出ている。 審問官がそれを這い上がると、彼の背中は模様入りのシャツの薄い生地が染み込んでいくのを感じます。 雄牛は首輪をつかみ、地面から持ち上げます。 転倒を恐れて、トレヴェリアンはけいれんしないようにしています。 彼は自分の手を信頼しています。 しかし、これは壊れやすいカットです-いいえ。 -もう一度、これであなたに会います-雄牛は喘鳴します-私はあなたを角に置きます。 彼の声は低く、夕方の雷鳴のようにうなり声を上げて威嚇します。 その中で振動が聞こえ、そこから手が汗をかき、鳥肌が背骨を駆け下ります。 - 何を言っているの? .. - インクイジターは自分自身から身をよじろうともしません。 それは不可能です、彼は経験から知っています。 - 私たちは話しました。 -私も彼を植えます。 私は2つを持っています。 この男が... 顧問であろうとなかろうと、私は気にしません。 広い鼻孔から熱風が吹き出します。 - あなたは私のものです。 そして、この声明は、見た目ほど攻撃的ではありません。 個人の自由についての議論はエルフのビジネスであり、審問官はそれにどう反応するかを単に知りません. 床が足元に戻ると、膝が震え、新しい体重に耐えられなくなります。 雄牛がいなければ、トレベリアンはずっと前に彼の顔に倒れていたでしょう. - あなたは私の。 マクスウェル、あなたは私のものです。 強い手がシャツの裾の下に届き、ズボンに潜り込むと、トレヴェリアンは飲み込みます。 ここで彼が着ている薄着は障壁にはなりません。 もちろん、雄牛のためではありません。 彼は息を止めた。 荒れた肌の感触は、時間の経過とともにとても馴染み、自然になります。 トレヴェリアンは時々、自分が正気を失って、何にも反応しないと思うことがあります。 でもこれは。 フィットします。 雄牛は彼の目を見つめ、ゆっくりとしたリズムで彼を狂気に駆り立て、彼の中断された呼吸をキャッチし、慎重にジェスチャーに従います - 彼の肩がどのように痙攣するか、震える下唇が光沢のある歯の列の下にどのように押されるか、眉がどのようにアーチを描くか驚いたことに、手の動きをスピードアップする価値があります。 彼はトレベリアンをサポートしているので、すべてが終わったときに倒れません。 壁にもたれかかる審問官は、最近の敗北を認めて、荒い呼吸しかできません。 荒れ狂う波によって根元が洗い流された崩れかけた岩のように、雄牛はひざまずきます。 彼らの顔は今でもほとんど同じです。 クナリは首を傾げ、男を見上げる。 「あなたは私のものです」と彼は繰り返します。 審問官は弱い手で角を愛撫し、粗い隆起、肩から頭を叩き落とそうとしたエイリアンの武器のへこみを指で滑らせましたが、毎回失敗しました。 「そして私はあなたのものです」とブルはそっと付け加えた後、頭のてっぺんをお腹に埋め、足を抱きしめました。 トレヴェリアンは苦く笑う。 捕らえられたキツネのように体の両側に角があり、鶏小屋の壁に熊手で固定された壁に押し付けられ、彼は完全に自由を感じます。 征服したが征服された彼は、じめじめした地下室にいるにもかかわらず、ついに世界の頂点に立つ. クナリ族が彼の前にひざまずいているからではないことを彼は知っています。 力に酔うことは彼の運命ではない. トレベリアンはついに理解しました。 結局のところ、それは最初からでした。 彼は雄牛のようなにおいがするだけではありません。 雄牛も臭そう。 ... -私はあなたに恋をしたようです-トレヴェリアンはかつて、クナリに背を向けて暖炉の前に座って言いました。 石のポケットの中の黄赤色のライトが、彼らの最も洗練されたダンスを踊ります。 彼らはネイティブのマークではそれをしませんでした。 はい、このオルレでは炎も礼儀正しいと審問官は考えています。 肩を撫でる指が数秒間凍る。 そして、彼らは自分がしたことを続けますが、それほど自信がありません. 「どうだかわからない」ブルは恥ずかしそうにつぶやく。 トレヴェリアンは静かにため息をつく。 - 説明できますか? クナーリは主張します。 正確さを好むソラスは、その主題に一瞬でも興味を持っていれば、いくつかのトリッキーな論理的用語の観点から愛を定義したでしょう. カサンドラは反対するだろう。 - いいえ。 -まあ、そしてブロックヘッド。 - おい。 - 私のダミー。 長く力強い腕が審問官の胴体を包み込み、首と肩の接合部に唇が押し付けられている。 トレヴェリアンは長い間考え、自分で問題を解決してから、この問題にたどり着きました。 彼はすべてのカードを並べるだけではありません。 アイアンブル。 彼の現在。 彼の将来。 これを美しいと言うのはほとんど不可能です。 そしてそれが彼に来るように。 ...トレベリアンはサルファーの短剣の柄で歯を食いしばり、雄牛が肩を組む。 彼は彼のことを完全に確信していますが、彼の一部はまだ彼の想像の中で絵を描いています。 彼はすぐに彼女を潜在意識の深みに追いやります。 エルフは、強力な呪文によって茂みに運ばれたドリアンを探しています。 彼らが一緒にいるとき、それはそれほど恥ずかしいことではありません。 この会社に恥ずかしさの余地はありません。 「私はあなたに何かを言わなければならない. インクイジターは強力な突きで頭を後ろに倒し、痛みにうなり声を上げます。 不快なクリックでジョイントが所定の位置に収まり、少し楽になります。 雄牛は口から短剣を抜き、わきに置きます。 トレベリアンを注意深く観察して、他に損傷がないかどうかを確認し、本当に痛いときは不必要な音を立てないようにします。 クナリは非常に低く傾いているため、インクイジターは耳にキスをしようとしているように感じます。 または噛む。 どちらがより可能性が高いです。 -私はいつもあなたと一緒にいたい-雄牛は恥ずかしがり屋にささやくので、誰にも聞こえないほど静かです。 - あなたとだけ。 トレヴェリアンの笑顔、思わず微笑んでしまう。 -さあ、あなた、-クナリは彼を振り払います。 審問官は正しい言葉を見つけようとしますが、首が絞められるような鈍い肩の痛みと首尾一貫した思考能力を失います。 適切なフレーズが頭に浮かぶとすぐに、それはいくつかの無意味な単語に分解され、簡単にはまとめられません。 「あの木の陰でヒゲを探しに行くよ」と通り過ぎるセーラが大声で宣言する。 - ストリームによって。 非常に遠く。 私はおそらくすぐに戻ってきます。 笑いながら、彼女は飛び去ります。 風がエルフの不揃いに切った髪をなびかせる。 彼女の顔には悪意のあるにやにや笑いが輝いていますが、これは後ろからは見えません。 「彼女はすべてを台無しにした」クナリはため息をつき、背を向けた。 - いいえ。 何も台無しにしませんでした。 トレヴェリアンは頬を彼の肩に寄せる。 彼の現在。 彼の将来。 今は大声で言う必要はありません。