Prolazak Dragon Age: Origins. Dragon Age Circle toranj zadaci Dragon Age porijeklo slomljeni krug

Ovaj vodič Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima puno, ali u isto vrijeme nisu baš teški, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj sa odgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Wildlands. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu i vrlo zanimljivi primjerci. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima tima.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posledicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar sa mačem i pogođen štitom.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Uz to, pridružuju nam se i dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa, idemo u Korcari Wildlands.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A evo i stvorenja tame - ovo su Harlokovi, a Genlokovi (strelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubijanja, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (podsjećam vas da su za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo kretanje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaraćemo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sive čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Onda idite na generalnu skupštinu.

Toranj Ishal

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda izroda mraka krenula u bitku. Nakon toga, odred Teirn Loghaina će udariti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio sam se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Dalje lijep razgovor i na neki način. Morrigan ide sa nama, a Alisteru se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i zablude. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne govori mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kako razumijete, ionako nesretne izbjeglice otimaju kao ljepljive. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Lično sam se bavio njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored razbojnika leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih na vlasti. Grad je pun izbjeglica, ali neki pokušavaju da unovče. Govorim o sceni sveštenice koja se svađa sa trgovcem koji mu je podigao cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti oglas sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Po završetku idite u Preacher Devons po nagradu. Nakon toga, na oglasnoj ploči će se pojaviti još 2 zadatka, prilično su jednostavni: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair tako nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redklifa traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalnu tavernu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dane, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Lelijana, iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu protiv stvorenja tame, to je... to blago, neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako izvesti? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u cipelama Leliane glupo je razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi iz Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok se kuga nije obrušila na njih.

Ovim je naš boravak u Lotheringu završen, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima od okupacije harloka. Od sada će se oni uvijek nalaziti u blizini vašeg kampa, tako da ćete dobiti potrebnu opremu i bacanje runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje zatražiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Patuljasti grad

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda nasilnika predvođena mađioničarom. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali ispostavilo se da su ugovori Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni da se bez problema odazovu pozivu Sivih Čuvara i priznaju snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka je potpuna zbrka sa vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete uzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovaraćemo sa prvim magom kada budemo u Kružni kuli. Pa, par zadataka se može uzeti od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u salu Saveta. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o daleko važnijim stvarima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mjesto na prijestolju. Tron ne mogu ni na koji način podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv Mora. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmonta je teži, potrebno je pobijediti u suđenjima, a ujedno otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmonta.

Iskušenja hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajedničkih sala. Duele možete naručiti od Challenge Gunsmith-a. Za svaku pobjedu dobit ćete nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten krvi kao nagradu (zahtjev krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da učestvuju u suđenjima. Nisam uspeo to da uradim. Šta god da je bilo, mi ćemo se prijaviti za učešće na testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Myaja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je veoma teška borba, trčao sam iz ćoška u ugao, popio sve za hrabrost i ipak pobedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u kafanu "Kod Kabačikova".

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u suđenjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je da se pozabavite lokalnom zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Pa hajde, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ovo mislim da možete zaraditi dodatni novac švercom lyriuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora sa Hope saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm… skrovište Povelje izgleda kao lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Firestarter

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve, u potragu za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenog na Vijeću zlata vrijedi! Odlazimo na Duboke puteve, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. „Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunisanju, ali u Dubokim cestama sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije imala posebno visok položaj, ali su mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali izvanredne pobjede u Suđenjima i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne poklone.

Prvo sam otišao u Aedukan thaig da ulovim mračan mrak. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo, osim vreća sa posmrtnim ostacima. Onda sam otišao na prelaz Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Uđite u prolaz s lijeve strane, naiđite na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred genlokova. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo gnoma - Ruku, baš onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mestu nalazi se sanduk sa Ortanovim beleškama (za zadatak Lost Records). Zatim čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontroliše" most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti protiv kraljice paukova, koja stalno zove svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, ona odbacuje. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brančin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve opkope. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogri. Krećemo ulijevo, obračunavamo se sa gomilom hurloka i bronto, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite preko mosta i uđite u potpuno istu prostoriju, ali sa žderima kostura. Sledi sastanak sa Gespitom. Biti spremni. Nikada nisam video strašnije stvorenje. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odrežite joj pipke. To je bolje. O-še-ona, ponovo su se pojavili pipci industrije, pa čak i genlokovi sa vriskama. Ali znam da to možeš podnijeti. Zatim, još jedna skriptovana replika Hespita.

Nakovanj Nethera

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da nas traži da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mjesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čistimo prostor od stvorenja tame. U sobi sa 4 golema potrebno je napuniti ... tako je, golemi (oživljavaju jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Do mjesta dolazimo sa Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo splash screen. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branca ili Caridin. Motivacija je sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu sa Blightom), a Karidina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti listu gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite je čuvarima). Ako si i ti učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da ukradeš oklop od mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i... sve... vrijeme je da krenemo dalje.

elf forest

Na ulazu u vilenjačke zemlje čeka nas dališka patrola. Šta, ali kako?.. Posle nas, oni ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Razjarenog očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očigledno nisu u poziciji da se bore sa Morom. Da bi se uklonilo prokletstvo i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu tako teški i nema ih mnogo. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj lični život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da postigne rezultat na testu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako dobijete željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Ulazeći dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se može nabaviti željezna kora za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analog Enta iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, bilo koji komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem mu je neko drsko ukrao šarm... pardon, žir.

Onda sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. Ima kontra ponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam da ću pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (ženu Atrasa ako ste krenuli u potragu u kampu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i maramicu. Danijela se ionako ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "Ozverina" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete uzeti zadatak “Mage's Treasure”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i prikupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zveri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga, vrata će se otvoriti, a nakon obračuna s mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona je jednostavno zatrpana zamkama. Pazi kuda koračaš! Leliana je bila sa mnom, ona ih je isključila. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Begunom, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospođom od šume, bit će jasno da je sam Zathrian kriv za prokletstvo, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je, zbog svoje mržnje, glatko odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Borba neće biti laka, ali smo navikli. Prvo što je Zathrian uradio je paralizirao vukodlake i pozvao savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu svog života odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoj pravi ljudski oblik, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim starješinom Dalisa. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku sa Blightom.

Na putu su nas već čekali unajmljeni ubice Teirn Loghaina, predvođeni Zevranom. Međutim, nije nas mogao pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio gavran kojeg je Loghain ugovorio da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, toranj kruga samo vrvi od opsjednutih i demona svih rasa. Vidite, najinteligentniji mađioničari slobode su to hteli i odlučili su da pribegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su da oslobode stanovnike Sjene. Ko treba da popravi situaciju? Guess! Ali prvo, kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati određenu domišljatost.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć magične barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Winn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Kružni kuli, ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, hajde da čistimo svoj put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu Black Grimoire. Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i njim opčinjenog templara, a u centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naš um.

Shadow

Buđenjem u mjestu zvanom Weishaunt, dobijamo novu misiju “Izgubljeni u snovima”. Dankan stoji ispred, usput, šta je dođavola, umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da koristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti formu - plamenog čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Raštrkani čarobnjaci" dobićete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da razbije zaključana vrata. Na mjestu “Invazija stvorenja tame” poprimićete oblik duha, pa će vam biti lakše ići u nepristupačna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo u pomoć prijateljima (elementi uz rubove). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa, da se borite sa onim koji nas je dovukao ovamo, sa demonom dokolice. Demon će biti pod maskom Ogra, pa šta dođavola, i tako do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno iscjeljivanje. To je sve.

Iz tijela pokojnog Niala izdvajamo Andrallinu Litaniju. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo i sa onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullenom. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, koristite Litaniju. Nakon što smo pobijedili glavnog lopova, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. I naš put nije gotov, pred nama su nova dostignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovo zarobljeni, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovo zarobiti. Ovako se osećaju meštani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će seljaci morati da se bore uglavnom. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. Dar ubeđivanja je tada već bio dobro napunjen, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći da pronađem njegovu ćerku Valenu. Forsiranje Ohena silom će ići samo u minus. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj taverni sjedio je sumnjiv vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirn Loghain. Takođe se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Pertom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, samo naprijed. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će konačna bitka. Kako istrijebiti sve nemre, pobjednički URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa magičarom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na zamak. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kćer kovača. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što raspršite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Započeće borba u kojoj će učestvovati svi Opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali za ovaj ritual će biti potreban nečiji život. Dobrovoljci su se našli, ali ja sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kružnoj kuli. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate dvorcem, pokloni za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelijanu, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem spratu, u grofovom uredu, u stolu je amajlija Alistairove majke, divan poklon.

Tražim relikviju

Earl Eamon je smrtno bolestan. U tome mu može pomoći jedna legendarna relikvija - urna sa svetim pepelom Andraše. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali je i dalje jedina nada. Ostajemo u Denerimu, da razgovaramo sa nekim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u Denerimovom trgovačkom kvartu. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, jer ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u "Biseru", a zatim sa istim uspehom da smirite "bučne" posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog reptila stvar časti! Pedan se nalazi u javnoj kući "Pearl", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj tabli u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji pokušava da je izvede. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam je potrebna. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nešto ne završi, pa smo odlučili da ga pritisnemo uza zid. Kopajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Polazimo u selo Utočište u Mraznim planinama.

Čudno mesto, kažem ti. U hramu se nije moglo kako treba razgovarati, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, dok mi moramo nastaviti da tražimo urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će početi pećine i ... pećinski zmajevi. Čim stignete na zakazano mjesto, počeće razgovor sa vođom sektaša Kolgrimom. Momci su, očigledno, bili potpuno ludi... Andraste se preporodio, njen pepeo treba oskvrniti, itd. Ali nisam pristao i došlo je do tuče...uglavnom, pobijedili smo sve. I skinuli su rog, čizme i dobru sjekiru sa Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, onda ćete se sresti sa najvišim zmajem.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elisha je melodija, Brona je snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, Havard student je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, arhont Hesarijan je saosećanje.

Dalje, razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda će doći do borbe sa ... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama na način da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon Guardianove opaske, približavamo se pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da se stvar ozbiljno zaokrenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremne da pomognu u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali, pre nego što smo stigli da se pravilno opustimo u luksuznim apartmanima, kako nas za pomoć traži sobarica kraljice Anore. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatvorenikom na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lord Howea sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi da se vrati svojim dužnostima unajmljenog ubice. Ako ste u zavadi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina se nudi da uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte da im sobarica odvrati pažnju ili ih ubije i uđite unutra.

Da bi prolaz kroz imanje bio sigurniji, presvucite se u stražare. Zaobilazeći dodatnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta zarobljeništva Anore, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. Dakle, morate ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i neki predmeti inventara), tako da imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za zadržavanje, idemo u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući na taj način potragu "The Nobleman under Torture", a zatim ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sieghardom u "Bitten Nobleman". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak “Nestali u akciji”, nakon što je prethodno uzeo ključ od mrtvog stražara.

A evo i Earla Howea, koji je, uprkos svemu, insistirao na tome da bude u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte kopilad! Nakon svih borbi, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao vilenjački ustanak, a u susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lirijumom (predaj prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo malo smetnje. Dočekuju nas Catherine i njeni čuvari. Ostale su nam 3 opcije: ubiti sve (nevjerovatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa monahom Avgustinom, inače će se ispostaviti da crkva nikoga nije poslala i bit ćete razotkriveni. U hodniku s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti položaj ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnost da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", koristeći koju je vojnik uzletio kao magijom. A evo i naših zatvorenika. Nakon što smo ubili 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvorica, tako da će se lakše nositi s preostalim čuvarima.

Postavite na tron

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Ostalo je još par dana do Skupštine zemalja i potrebno je riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je za vilenjake proglašena karantena, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o ovom pitanju razgovarali sa Shianni, odlučili smo da pogledamo u bolnicu. Na kapijama, ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti smo, što smo kasnije požalili. Uzmi cedulju sa stola, a onda izađi napolje i ponovo se bori. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo do druge zgrade na kapiji. Unutra pitamo vilenjaka ko je oprao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci izvode i mi smo otišli dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “pričamo” sa Tevintercima. U skladištu ćete saznati da se sav taj „tretman“ svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika za prljanje Loghaina, vijeće će biti zainteresirano da zna da se regent ne protivi prodaji svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio raspoložen za miran ishod. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da od mrtvih robova uzmemo pismo i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladrijusovo zdravlje palo na nulu, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem svoje zdravlje na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", za koji morate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, ispričajte Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda idemo u palatu na okupljanje zemalja. I opet komuniciramo sa starim Katarininim prijateljem, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat sa Blightom. I onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput trgovine robljem vanzemaljaca. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon duela umiješao se Riordan, koji je dao neobičnu ponudu, naime, ponudio je Loghainu da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva inicijacija završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga smrt još čeka. Loghain će biti pokrenut i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti tim. Ali Alistair i ja se poznajemo duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako joj odsječu glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Posljednje uporište

Istorija Dragon Agea dolazi do svog logičnog završetka. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara, a sve što je preostalo je poraziti Kumu i Arhidemona.

Earl Eamon je otišao u Radcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Čuvar može pobijediti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg stvorenja tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, tako da će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Moraćemo da završimo ovaj posao sa našim GG. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu za koju postoji prilika da pobjegne. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali vi možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti sa hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfinažu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i sa Arhidemonom, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutom. Znaš šta je zmaj. Poraziti ga u bliskoj borbi je gotovo nemoguće, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da imate razbojnika pored sebe, ja imam najbolju Lelijanu, ona dobro gađa lukom koji će vam pomoći da pobijedite zmaja. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su mi omogućili da srušim ogre na daljinu, nisu ni stigli do nas. U tuđini, takav trik neće uspjeti, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam da uopće ne budem bez podrške, jer neprijatelj nije napredovao dok nije razbio kapije i barikade. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, pošto smo Morrigan i ja zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam imenovao Ogrena za komandanta. Pa, borba nije laka. Poslao sam Ogrena "žutim" neprijateljima. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan sruši a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo arhdemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas mnogo neprijatelja. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffe vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Na najbolji način iskoristite svoje finansije. Prodajte sve što je suvišno i kupite razna maziva (ili ekstrakte i ono što trebate sami napraviti). Idite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje energiju duha, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedino ispravnom odlukom. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG direktno su preuzeli Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio efikasan, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i harlokovi, prebacio sam to na njih + jedan od mađioničara. Ovo je odlična prilika da se dopuni zaliha lječećih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, patuljasto kraljevstvo se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta, itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Story quests

Ne previše inteligentan templar Kerol, koji čuva stražu na molu, u početku neće pristati da vas preveze do kule, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, pomoći će vam vaši saputnici).

U zavisnosti od toga kako je vaš razgovor sa Weylonom završio u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

U taverni Razmažena princeza, naći ćete jednu od udovica, Laran, koja treba dati obavijest o sahrani za potragu Blackstone Mercenaries.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadaci Blackstone Mercenaries.

U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.


MAG TOWER

Story quests

Viteški zapovednik Gregor će vas dočekati na ulazu u Kulu magova i obradovati vas porukom da je Toranj trenutno u teškoj krizi, zbog čega ni magovi ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridruže bici sa đavolovima Tama. Iz nepoznatih razloga, Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, ne mogavši ​​se nositi s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste da ostvare pravo uništenja. Ukratko, nisu bili sigurni da li su mađioničari još živi (i da li jesu, ako su sada opsjednuti i predstavljaju opasnost za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vas pustiti da saznate šta nije u redu, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da nećete biti pušteni nazad dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, pa ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - takvu priliku više nećete imati do samog kraja potrage.

Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih magova koje predvodi Wynn (sjećate li je se iz Ostagara?). Razgovor sa Winn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda se morate boriti protiv nje. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko spratova, a vi se morate probiti do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Humble Owaina, od koga će se moći saznati da je mag po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Andrallinu Litaniju - moćnu odbranu od Magije krvi. Probijajući se kroz bezbroj Opsjednutih (ovi drugi imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, nanose štetu od vatre svima okolo), demona, krvnih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije odaberete u dijalogu, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada morate izaći iz nje natrag u stvarni svijet. Od sebe.

Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da demona čuva neka vrsta zaštitnih čarolija, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je, prvo, i, drugo, jednostavno je nemoguće da dođem do njih. Idite na Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se uvući u rupu u blizini, ali trenutno tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, završit ćete kod Nialla lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

Ako aktivirate Pedestal sjene, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koje treba pobijediti da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarska noćna mora, Invazija đavola iz sjene i Strife of the Mages. Teritorije označene jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

Savjetovao bih vam da prvo odete ili u Goruću kulu ili u Invaziju mračnog đavola - da biste tamo dobili sljedeći oblik, dovoljno je imati samo oblik miša. Templarovu noćnu moru je najbolje ostaviti za kraj - morate imati sva 4 oblika da biste je u potpunosti očistili.

U Gorućoj kuli idemo na drugi sprat - do stepenica se može ići i kroz mink, i samo kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju ćemo vidjeti Gorućeg templara i Demona bijesa . Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti oblik Gorućeg čovjeka. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po zdravlje.

Massive Doors i Ghost Doors su za sada ostavljeni sami. Oni zahtijevaju druge oblike.

U Darkfiend Invasion, morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, i one će vas odvesti na pravo mjesto. Nakon što se odbijete od đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam Ghost Doors dostupna, ostaje samo da se pozabavite onima Massive.

U Mages' Discordu, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Ne možete doći do njega osim ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali stopa uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete). Istini na ime, ovo područje vrvi od magova raznih kalibara koji nisu nimalo sretni što vas vide. Ne zaboravite koristiti lyrium za regeneraciju zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada dođete na drugi sprat, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Kada se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi posljednjim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj prostoriji. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Pored Nialla su Vrata duhova. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

U Invaziji Darkfienda, probijte se kroz vojsku genlokova i hurlokova sjeverno od mape, gdje sada možete razbiti masivna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično podložan Konusu hladnoće, na primjer).

U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajućih mrtvaca na putu. Kao što lako možete pretpostaviti, oštećenja od hladnoće su veoma dobra na ovom području.

Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate putovati kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori. Na ostrvu na kojem ste se mrestili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ovaj mink će vas odvesti na drugo ostrvo. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ghost Door, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se izrodili) prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz mink. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je GG i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Moj jedini savjet je da se ne formirate golema jer su slabi protiv magijskih napada, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobijedivši Verevillea, otvorili ste put Demonu besposlice. Ako još niste oslobodili svoje pratioce, najbolje je to učiniti prije nego što krenete u susret s njim. (Možete izabrati da to ne radite, ali u tom slučaju ćete se morati boriti protiv Idle Demona jedan na jedan.) Osloboditi svoje saveznike je dovoljno lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

Nakon što oslobodite (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima lošu naviku baciti na vas čaroliju Snježna oluja, koja može zamrznuti cijelu vašu grupu. mesto (iako sam demon). Ne dozvolite da se granica zdravlja previše smanji - u nekim oblicima, demon nanosi takvu štetu da vas jedan udarac može onesvijestiti.

Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Mage Tower.

Uzmite Adrallinu Litaniju iz Niallovog tijela i idite na posljednji kat da se borite protiv Uldreda. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate maga, možete ga se sjetiti iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubiti nevine i pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako uzmete prvu opciju, onda će vas Wynn - ako je ona u vašoj grupi - napasti.) Također možete uzeti neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok ne budete bolje upoznati sa situacijom. U svakom slučaju, samo naprijed i upoznaj se sa krivcem svih nesreća - Uldredom. Ne postoji način da izbjegnete svađu s njim, bez obzira koju opciju odaberete u razgovoru. Tokom bitke, Uldreth će pokušati pretvoriti preostale magove u opsjednute. Ovo možete spriječiti korištenjem Adrallahove Litanije svaki put kada on zaurla "Prihvataš li moj dar?". Ako uspijete spasiti barem jednog magičara, tada ćete dobiti pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Bez obzira na to jesu li magovi još živi ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom da dobijete obećanje od njih da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Čak i ako su mađioničari još živi, ​​možete ponuditi Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj, a u ovoj opciji će vam templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i prizna Wynn da jeste, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, morat ćete ih sve pobiti i oni (naravno) neće slati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i vi stanete na Morrigan u razgovoru. Ako su svi vaši razgovori sa Wynn završili mirno, onda će nakon što je potraga riješena, odlučiti da se pridruži vašoj grupi (možete odbiti ako želite).

Zadaci bez zapleta

U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Fadea. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas je prilikom aktiviranja sljedeće stavke udario grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije možete pronaći u odgovarajućem unosu koda.

Prvi poziv:

Font prizivanja

Imenik Spirit Personages

Poziv prvog

Drugi poziv:

Font prizivanja

Rodecorns Uncommon Calling

Statua mađioničara Gorviša

Prizivanje sekunde

Treći poziv:

Font prizivanja

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Novice Amulet

Poziv trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju stavki redom Prvi poziv - Drugi poziv - Treći poziv sa aktiviranjem oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (vidi dolje za detalje) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati nakon nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Font prizivanja

Imenik duhovnih ličnosti

Rodercomova neobična profesija

Statua mađioničara Gorviša

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Novice Amulet

Poziv četvrtog

Koristite vještinu "Krađa" na pozvanom Earlu.

Od prvog do trećeg sprata, po Kuli su razasute bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, u sredini, a zatim aktivirajte statuu štita pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste se prevarili.) Nakon toga idite na prvi sprat u sobu sa mađioničarima - i idite do vrata u podrum. Napast će vas Čuvar, koji će baciti dobar dvoručni mač Yusaris nakon njegove smrti. Smrt Čuvara će završiti ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Na drugom spratu naći ćete maga po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako pristanete na potragu za krijumčarenjem lyrium-a u Orzamaru.

U Irvingovoj kancelariji, u škrinji ćete pronaći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

Na četvrtom spratu ćete sresti demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar također napasti (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao), i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara i ostaviti ga da proživi svoje dane srećno u demonskoj iluziji. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako otpustite ovaj par, nećete više čuti za njega. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Po Sjeni su razbacani postolji koji vašem GG plus jedan daju karakteristike, ako je aktiviran.

Ukupno, od njih možete dobiti:

4 do Agility

2 do Magic

4 na snagu volje

5 do lukavog

2 Ustavu

Napomena: Neki postolji se mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.

Toranj

Kada ste započeli ovaj zadatak, nalazite se na jezeru Calenhad, na molu. Da biste došli do Kule Kruga Magova, morate razgovarati s Carrollom (za detalje pogledajte odjeljak Napomene. Toranj, napomena "Takav drugačiji Carroll"), templara. "Zašto je templar određen kao nosilac?" - pitate i pogodićete metak. U tornju su se počeli odvijati strašni događaji, o kojima možete detaljno pitati viteškog komandanta Gregora. (Ako pobedite sa mađioničarom, on će vas prepoznati i u početku neće biti baš druželjubiv)

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

- ako tokom razgovora odaberete primjedbu o dogovoru da pomognete Čuvarima, onda će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga riješe. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci i Wynn će biti dodat u vaš odred (iako se kasnije možete predomisliti i odabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu liniju tokom razgovora, onda je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite da pobijete sve mađioničare prije finalne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i vi ćete morati ubij je)

Šta god da odaberete, pogledajte intendanta kule, jer nakon što pređete preko praga u sobe za šegrte, izlaz će biti dostupan tek nakon što završite zadatak Broken Circle. On ima najvredniji predmet u Thedasu - ranac, kao i knjigu sa čarolijom za mađioničara, obloge i druge stvari korisne u domaćinstvu, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljudi koji šetaju po kući). Udobno se smjestite: morate riješiti mnogo problema kao i uvijek bespomoćni potrebiti.

Ako pristaneš da pomogneš Winn, onda će ona sigurno poći s tobom. Morrigan to neće odobriti (-3).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Popnite se na drugi kat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe starijih magova
Ovdje ćete sresti pacificiranog Owaina, tokom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, kažu, ljudi kažu da ti golemi nisu baš živi.

U blizini Owaina, na lešu, možete pronaći poklon - "Mokri portret"

Idi dalje, upoznaj grupu zlonamjernika. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Poštedjeti je ili ne, na vama je, tačnije na vašoj savjesti, na vašem izboru. To neće uticati na satelite ni na koji način.

Ako igrate maga, vjerovatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan doveden u pozadinu. Iza zida u škrinji je potrebno pismo za zadatak "Tajna prepiska".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Krije se od opsjednutog magičara po imenu Godwin. Trebat će vam za zadatak "plemeniti metali"(krijumčarski lyrium Rogek) (za više detalja o dodatnim misijama pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći, kada dobijete zadatak naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate mađioničara, setite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje možete pronaći jednu od šest staklenih filakterija. Od pojavilog revenanta možete dobiti velike balzame.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet Misija "Prijatelji Crvene Dženi".

Prolazak ovog sprata nije težak. Riješite se opsjednutih čim dođu. Sve zanimljive stvari su označene na snimku ekrana:

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Prelazimo na treći sprat - Veliku salu.

Velika sala
U prostoriji koja je na mapi označena bijelim krstom kao "Soba za rekreaciju", postoji povećana preživljavanje mrtvih. Kada se približite susjednim vratima, pojavit će se Arcane Horror. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Oživljavanje Arcane Horror-a će se ionako pojaviti, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji ćete pronaći bilješku o Limit Guardianu i statuama potrebnim da ga aktivirate. (pogledajte relevantni odjeljak za detalje). Imat ćete unos u kodeksu nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi je demon Želje i 5 templara očaranih njime. Iz tijela jednog od njih možete ukloniti mali zlatni ingot - poklon za koga znate.

U centralnoj prostoriji, opsjednuti šef će vas čekati. Ovaj tip se pretvara u opsjednutog nesretnog pacificiranog, koji stoji oko kipa. Od opsjednutih možete ukloniti poklon za nekog od svojih pratilaca.

(Alistair)

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Ova statua je posljednja koja je napredovala u misiji Guardian of the Limit. Aktivirajte ga odmah, da ne bi opet trčao kroz cijeli toranj zarad ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Templar sobe
Prije nego što bezglavo pobjegnete u centar, pravo u kandže demona Dokonosti, pogledajte oko sebe.

Neprijatan razgovor će se održati u jednoj od prostorija (programeri su nam obećali izbor - evo vas). Demon žudnje zarobio je templara. Ubiti ili pustiti je opet na vama i vašoj savjesti. Budite spremni na činjenicu da će u slučaju borbe za pomoć demona pozvati 4 mrtva.

Ako u grupi postoji Leliana, ona će odobriti (+1) vašu odluku da oslobodite demona zajedno s templarom.

Ako u grupi postoji Sheila, onda ćete čuti njeno mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete i poklon

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenog Alkonauta. Vintage vino će vrijediti (+5) više nego Oghren (+1).

Sada možete ići da razgovarate sa demonom besposlice.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Nažalost, razgovor neće proći dobro i paćete u sjenu.

(Pogledajte Shadow and Notes. Shadow za više detalja.)

Toranj

(nakon povratka)

Templar sobe
Nakon što se vratite u odaje templara, uzmite Litaniju Adralle iz Nialovog tijela. Pratite dalje duž lokacije, istovremeno oslobađajući Toranj od suvišnih korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od prostorija (drugoj nakon centralne) napasti će vas bebe zmajeva (Blood of Andraste! Koji ih je vjetar donio ovamo?!)

U prostoriji prije odlaska na posljednji sprat - Dvoranu mučenja - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate mađioničara, vjerovatno ga se sjećate iz pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Evo nešto pažljivije. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

- ako odlučite da ubijete magove tokom razgovora sa Cullenom, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

- ako odlučite stati na stranu magova (barem samo da ne ubijate nevine), Wynn će ovo odobriti

- moguće je da ćete templare odvesti u vojsku, ali i zadržati Wynna u odredu (Sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom o pomoći u borbi protiv Blight-a?) Da biste to učinili, potrebno je da odaberete vojnu osobu. opcija kada ne možete donijeti odluku a da sve sami ne vidimo. Zatim u završnom razgovoru sa Gregorom i Irvingom recite da ne možete ostaviti nijednog opsjednutog.

Ako u grupi postoji Sheila, tada će uz aktivne pokušaje obrane prava mađioničara na život ponuditi da ubije sve mađioničare. Ona se može uvjeriti, ako budeš imao sreće, imat ćeš +2 utjecaj na Sheilu, ako nemaš sreće, dobićeš -5.

Šta god odlučite, idite na sprat iznad.

Opće informacije o sobama templara:

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznaćete se sa procesom pretvaranja mađioničara u opsednutog i glavnog negativca koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u kandže demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

U svakom slučaju, moraćete da se borite sa njim. Ubiti ga je pola nevolje. Koristite Litaniju svaki put kada Uldred počne urlati "Prihvataš li moj poklon?" i "vihor" će se pojaviti nad jednim od preživjelih magova. U suprotnom, Opsjednuti će također biti dodat šefu.

Ako dozvolite Uldredu da preobrati sve magove u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, onda će vas Cullen sresti u posljednjoj sceni. Tada će vam templari doći u pomoć. Wynn neće odobriti ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, zgrabite Irvinga za lakat i spustite se do Gregora.

Prvi Enchanter Irving

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).Ovo je završni razgovor. Ovdje će se odlučiti ko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili mađioničari?

- ako ste odmah odabrali opciju da pomognete mađioničarima, kada ste razgovarali s Cullenom, također ste stali na stranu mađioničara i podržali Irvinga u posljednjem razgovoru, tada će vam se mađioničari pridružiti, a Wynn će to jako odobravati (+ 7).

- ako ste prvo odabrali opciju da pomognete templarima, tokom razgovora sa Cullenom, također ste stali na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste je ubiti, Alistair nije odobravao -5) i podržali Gregora u posljednjem razgovor, onda će vam se templari pridružiti.

- ako ste prvo zatražili pomoć templara, kada ste razgovarali sa Cullenom, odabrali ste neutralnu opciju i u posljednjem razgovoru podržali Gregora (tačnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali izolovani, pa će Wynn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovim razgovorom se završava potraga "Prekinuti krug".

Bilješke. Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Šta je toliko zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i sve! On je dio svijeta Dragon Agea kao i Morrigan ili Alistair. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pažnju na takve detalje. I veoma su interesantne.

Postavljajući pitanje "Šta ćemo ako?..", autor je proveo neke eksperimente: ovisno o početnom sastavu grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Ako ne požurite da zastrašite momka, već ponudite "da smislimo nešto zajedno", poziva neke pratioce na smiješan dijalog.

- ako je u grupi Lelijana, nagovestit će samoću s njom. Devojka će, naravno, odbiti i obećati budućem ženskaru da će ispričati priču dok vas on odveze do kule

- ako je Morrigan u grupi, pokušaće da je namami, ali slatki Morrie nije promašaj. Ona će biti "sretna sa novom žrtvom", što će uplašiti Kerola i on će vas prevesti

- ako grupa ima i Lelianu i Morrigan, onda će on izabrati Morrigan

- ako je Stan u grupi, Kerol će se žaliti da je gladan, to će naterati Stana da da svoje kolačiće (usput, uzeto od deteta!)

– ako su u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Lelijane, ni Morigan, ni Stana, pa čak i ako je vaš GG žensko, Kerol će tražiti novac za prevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na nivou likova nebitnih u radnji.

Shadow.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Fadeu koje daju trajno povećanje karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih sve pronaći. Izaći ćete iz Sjene mnogo jači (pogledajte snimke ekrana za lokaciju esencija).

Ukupno Dobio sam:

Snaga volje +4

Agility +4

Snaga +4

Lukavo +5

Izdržljivost +2

Magic +2

Weishaupt.
Upoznaj Duncana. Naravno, to nije stvarno, već samo iluzija. Da biste izašli odavde, morate ga razotkriti. Nakon bitke, pojavit će se postolje sjene. Do sada vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Ajmo tamo.
Primordial Shadow.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow Portal. On će vas odvesti na ostrvo gde se stekne prvi oblik - miš. (Za više o oblicima, pogledajte Notes Shadow).

Idite od portala do portala - i dalje ćete se vratiti Niallu. On će primijetiti da nešto nije u redu s vama. Pokažite svoju formu i nastavite dalje…

1) Darkspawn Invazije

2) "Zapaljeni toranj"

3) "Raštrkani mađioničari"

Ovim redoslijedom se preuzimaju obrasci potrebni za prolazak sljedeće lokacije.

Ostavite Templarovu noćnu moru za kasnije - trebat će vam svi obrasci da je popunite.

Kako bi se izbjeglo preopterećenje informacijama, prolazak cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za prolaz opisane su u odjeljku “Bilješke. sjena".

Takođe sumirane informacije su date na snimcima ekrana:

Weishaupt

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Primordial Shadow

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Darkspawn Invasion

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

zapaljeni toranj

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Razbacani magovi

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Templarova noćna mora

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Bilješke. Shadow.

Nakon što primite sve formulare, ne zaboravite se vratiti u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Nakon što dobijete svaki obrazac, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne preuzmete sve obrasce u službu.

Pažnja! Bitka sa demonom dokolice zaslužuje posebnu pažnju. Nakon što oslobodite drugove (trebalo bi ih osloboditi prije finalne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv Nerad jedan na jedan), idite u Svetište. Nerad se bori u 5 oblika, obnavljajući zdravlje svaki put. Uzimajući posljednji oblik, iz navike baca čini "Mećava", čuvajte se potpunog zamrzavanja odreda!

Oblici u sjeni.

Miš.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su njena jača strana. U stealth modu, može se prišunjati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Ne zaboravite oprati ruke nakon upotrebe.

Vatreno stvorenje.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Kao što ime govori, zrači vatrom. U velikim količinama. Otporan na vatru. Posjeduje čarolije masovnog uništenja ("Vatrena kugla", "Vatreni bljesak"). Neka njegova pojava izaziva užas, u duši je vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzajamnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu biće doživljena veoma bolno.

Duh

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Duh je veoma ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Uvelo tijelo u krpama, koje lebdi iznad poda, zbunjuje. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već se u slučaju sukoba neće dozvoliti uvrijediti. Čarolije Crushing Dungeon i Frost Snap su važan argument u svakom sporu. A "Restauracija" vam omogućava da se oslobodite napetosti koja se nakupila tokom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Golem. I to je to. Moćni. Hardy. Oluja za sve i svakoga. Osim magova. "Mighty Strike" oduzima neprijatelju sposobnost razmišljanja tako što mu izbija mozak iz glave. Bukvalno. "Potres mozga" nikoga neće ostaviti ravnodušnim, dapače, kao ni da stanu tačno na noge. A brendirano "Bacanje" otvara zanimljive mogućnosti (i vrata) za golema. Uputstva za upotrebu nisu uključena. Koristite na vlastitu odgovornost!

Satelitske noćne more
1) Alistair

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

2) Winn

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

3) Sheila

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

4) Leliana

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

5) Stan DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Unos u kodeksu će se ponovo promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u studentske sobe i završiti ovu misiju. Preporučujem da ne gubite vrijeme i krenete dalje. Nakon što završite Prekinuti krug, i dalje ćete završiti na početnoj tački. Gdje su razgovarali sa Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste upoznali Wynn. Trebaju vam vrata koja vode dole.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Obratite joj se. Šef će se pojaviti. Demon gnjeva Shah Wyrd. Hladni napadi su dobrodošli. Nakon bitke, možete uzeti

prekrasan mač sa dva slota Yusaris-Dragonbreaker (nivo težine nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Nauke o invokaciji.
Ovu misiju dobijate odmah u studentskim sobama. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage događa se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Nazivi u kodeksu i igri su različiti. Ostali nazivi su dati u zagradama.

Ako ne želite trčati po sektorima, smjestite svoje pratioce tamo. Aktiviranje naizmjenično od strane različitih znakova također funkcionira.

Font prizivanja

Poziv prvog

Poziv prvog

Font prizivanja

Prizivanje sekunde

Statua mađioničara Gorviša

Prizivanje sekunde

Font prizivanja

Poziv trećeg

"Spiritorum Eterrealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Poziv trećeg

Pažljivo je primetio poziv četvrtog. Ali nema uputstva kako da ga aktivirate. Nakon što završite sve tri vježbe, morate aktivirati ove tri sekvence bez pozivanja na izvore (samo na kraju), tj.:

Font prizivanja

"Knjiga duhovnih ličnosti" (Priručnik duhovnih ličnosti)

"Izvanredni poziv" od Roderkomsa (neobična Rodercomova profesija)

Statua mađioničara Gorviša

"Veliki bestijarij" Elvorns ("Veliki bestijarij")

Znak zbirne tablice prvog odjeljka (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

"Spiritorum Eterrealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshadowu koji se pojavi, koristite vještinu "Krađa", ovo će dati novi unos u kodeksu.

Plemeniti metali.
Potraga se preuzima od Rogeka u Gradu prašine, u Orzammaru. U tornju, trebate ga isporučiti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara je naznačena na odgovarajućem snimku ekrana.
Mesta moći.
Ako razgovarate sa predstavnikom Društva magova u blizini "Razmažene princeze" prije posjete tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedan od njih je u odajama za šegrte, gde se pojavljuje Četvrti poziv, pre nego što pređe u odaje starijeg maga.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Tajna prepiska.
(potraga se dobija u Denerimu, kafani "Ugrizeni plemić")

Prikupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Razgovor sa gostioničarem Ugrizenog plemića u Denerimu će vam dati unos kodeksa. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Crvene Dženi.
Potraga se dobija nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Jedan od njih će imati bilješku o Crvenoj Jenny. U tornju Kruga, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (odnesite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete cedulju kada se sretnete). Odnesite ga u Denerim, u kuću u blizini Curiosities of Thedas.

Ukupno...

Tako je pregled prolaska potrage "Prekinuti krug" došao do kraja.

Dok budete birali, okupite svoju vojsku, ne zaboravite pogledati okolo i uživati ​​u zanimljivom svijetu koji je stvorio BioWare.

Nadam se da će početnici tokom čitanja dobiti vrijedne informacije, a iskusni igrači zapamtiti mnogo ugodnih trenutaka.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
slomljeni krug
Na prijelazu razgovarajte s templarom Carrolom i nagovorite ga da vas odvede preko jezera. Također možete posjetiti lokalnu konobu "Razmažena princeza" i razgovarati sa njenim vlasnikom. Na prvom spratu kule na samom ulazu dočekaće vas glavni templar Gregor, koji će izvesti strašne stvari. Kula kruga je bila ispunjena Opsjednutima, templari su zaključali vrata koja vode unutra, i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerim kako bi zatražili pravo da unište krug. Mi odmah intervenišemo u sve što se dešava i kažemo da ćemo pokušati sve da rešimo. Gregor pristaje otvoriti vrata unutar kule za nas i naše pratioce, ali upozorava da će ona odmah biti ponovo zabarikadirana iza nas i da će biti otvorena samo ako to zatraži prvi čarobnjak Irving. Pristajemo na ove vukove uslove i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Nakon nekoliko soba, naići ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Grupom branitelja će komandovati čarobnica Winn, koju smo sreli u Ostagaru. Ona će vam reći da je za to kriv mag Ultred, koji je uz pomoć magije krvi odlučio da se riješi ugnjetavanja templara. Wynn će također pitati zašto smo uopće došli ovdje. Ovdje postoji nekoliko odgovora:
1. Može se reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Wynn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj opciji, Wynn će se pridružiti vašoj grupi i pomoći u prolasku Kružne kule. Njena pomoć je neprocenjiva, jer. ona je veoma, veoma moćan iscelitelj. Probijamo se kroz opsjednuti na drugi sprat. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na istom spratu ćete sresti mađioničara Godvina (skrivaće se u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pacificiranog Owaina, koji će vam pričati o antičkom tomu "Litanija Andralla", čitanju koji štiti od magije krvi. Ovu knjigu je snimio mađioničar Niall, kojeg bismo svakako trebali pronaći. Prolazimo do četvrtog sprata tornja, gde vas čeka veoma, veoma težak test. Vaš odred će se susresti sa demonom besposlice, hipnotizirati i poslati u sjenu odvojeno.

Izgubljeni u snovima (Idleness Demon Trap)
Na početku ćete se naći u liku tvrđave sivih stražara. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo ga ugrizli, ubijamo ga. Idemo do portala. Sada ćete prvi put vidjeti obris sjene. Nejasno podsjeća na amajliju od nekoliko dijelova. Daske koje vode od jednog do drugog dijela amajlije otvaraju se dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što ubijemo demona pod maskom Duncana, otvorit ćemo drugu oblast sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U datom području sjene, idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje moći ćete prodrijeti u sobe, drugi put do kojih će biti blokirane nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlije:
- templarova noćna mora
- zapaljeni toranj
- invazija mraka
- slomljeni krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Obilazite prolaze blokirane plamenom, jer. udariti ih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobijedivši ga, steći ćete sposobnost da se pretvorite u vatrenu osobu. Sada možete jednom ili dvaput proći kroz zidove od požara. Dalje na ovoj lokaciji još nećete proći, jer. put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. To je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, pregrađenim vatrenim zidovima. Uz pomoć naučenih sposobnosti, lako možemo zaobići sve ove prepreke i pronaći viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti da se pretvorimo u duh. U ovom obličju moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata će vam opet blokirati put. Opet idemo na portal i ovaj put se vraćamo na lokaciju Nialla. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Yovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je ponovo pobijedite, idite na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog sprata, gde se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo izvaditi masivna vrata. Što ćemo i uraditi upravo ovdje. Još jedan stariji demon Slaveren će nas čekati ispred vrata. Prilično je slab ako se borite s njim u obliku golema. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Opet razbijamo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: postavljamo vrata i otkidamo glavu starijem demonu. Ovoga puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarova noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim lokacijama na krajevima amajlije. U svakom od njih prvo morate uvjeriti pratioca da ga demon vara, zbog čega mu treba odbiti glavu. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba sa demonom besposlice je veoma težak test. Čudovište će poprimiti različite izglede, dvoboj će vam uvelike olakšati transformacijske vještine. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, najviši demon će biti poražen. Razgovaramo sa Niallom (još uvek u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u kuli) i odlazimo u salu za mučenje na duel sa Ultredom.

Prije stepenica naići ćete na templara Cullena, koji će vam ponuditi da ubijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote magovima kako bi kasnije pomogli spasiti Connora u Redcliffeu.
Gore će vas čekati krivac svih nevolja, Malificar Ultred. Ne samo da se može pretvoriti u ogromnog demona, već je u stanju i obične čarobnjake pretvoriti u krvne mađioničare. Da biste to izbjegli, koristite Litaniju Andralla na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, mađioničari spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoći u borbi protiv stvorenja tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaših avantura.

  • -veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za rezbarenje stolova
    - Scriptorium Etherialis
    -Statua maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -plamen trećeg poziva
    Pojavit će se demon-zvijer, koju treba ubiti
    Sva potraga je završena.
    Bilješka:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, onda se ritual mora započeti iznova.

    Guardian of the Limit
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem spratu pronađite veliku dvoranu sa tri osvetljene statue. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    - statua sa posudom
    - statua sa podignutim mačem
    - statua sa spuštenim mačem
    zatim idite u dvoranu gdje će biti prolaz na 4. kat i kliknite na statuu sa štitom tamo (također je istaknut). Nakon toga, vratite se na prvi sprat u sobu u kojoj ste sreli Winna i idite do vrata podruma. demon će te napasti. Ubivši ga, ne samo da ćete završiti potragu, već ćete dobiti i moćnu dvoruku.

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama mađioničara na stolovima ćete naći stranice koje je napisao izvjesni Beiha Joum. Kada ih sve prikupite, shvatit ćete da je njihov autor uniformirani šarlatan. Odbojnika možete sresti u Denerimu u jednom od spavaćih dijelova grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ga morate ubiti.

    hodajući mrtvaci
    Ovo je neizgovorena potraga koja se izvodi ne samo na ovoj lokaciji. Ali pošto većina igrača ide prvi do tornja kruga, ja ću to opisati ovdje.
    Na raznim lokacijama naći ćemo staklene felakterije. Ako im uzmete konus, on će se srušiti u našim rukama, nakon čega će uslijediti napad hodajućih mrtvaca. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ovi čunjevi:
    1. U kružnoj kuli na drugom spratu;
    2. U Orzamaru u kraljevskoj palači;
    3. Na dubokim stazama u Caridinom prelazu;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilijanskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavljuje se jednom, nećete se moći vratiti, tako da morate odmah ubiti, inače potraga neće biti završena).
    Od svakog ghoula uzimamo dobru količinu zlata i sitnica za prodaju.

    Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.