Opis igre Dragon age inquisition. Vodič za igre od lki. Potvrđeni stari likovi

AT Inkvizicija BioWare je preuzeo ono što je naučio tokom godina i nastavio dalje. Ovdje, po prvi put, studio eksperimentira s velikim razmjerima i otvorenim svijetom - i to razumno, a ne kao da se prvi put vozite na Maku . Međutim, ovo nije ni upola toliko važno kao što se čini. AT Inkvizicija pisani univerzum i likovi i dalje dominiraju, a otvoreni svijet ima malu vrijednost.

Nikad nećeš biti bolji od inkvizitora

Dragon Age 2 Iznenadila me je priča o lokalnom sukobu, rasizmu i netoleranciji koja nije tipična za BioWare, ali Inkvizicija vraća se tamo gde je serija počela. Ovdje je opet spasonosna infuzorija-pastir i drevno strašno zlo - ovoga puta u obliku rasplodnih demona prostornih grešaka koji se otvaraju po cijelom svijetu.

Zatvaranje pukotina je jedan od najlakših i najprikladnijih načina da se zaradi utjecaj. Najčešće se to radi u prolazu, dok hodamo i buljimo okolo. Ali ako to radite namjerno, istrunućete od čežnje.

I, za razliku od prethodnih igara u seriji, ovdje ste gotovo odmah prepoznati kao posljednja nada čovječanstva. Junak nosi zlokobni znak na dlanu i ne sjeća se odakle je došao, ali samo uz njegovu pomoć može se zatvoriti pukotine. Zato je narod povjerovao u njegovu bogoizabranost i proglasio glasnikom proročice Andraste. Sada, pod njegovim vodstvom, okuplja se nova inkvizicija i počinje nova kampanja za spas svijeta. Kao i obično, počinje potragom za saveznicima.

Od ovog trenutka, bijesni patos glavne radnje razvodnjen je na način tipičan za BioWare malim detaljima, nijansama, pa čak i svakodnevnim skicama iz života inkvizitora. Scenaristi pažljivo zapisuju likove i slike i čine Tedas sa svojim stijenama, selima, luksuznim dvorcima i manirskim Francuzima (odnosno Orleans) u maskama živim i vjerodostojnim. Glavna stvar je pažljivo gledati i slušati, inače ćete sve propustiti.

Prijatelji Inkvizitora

Priča bi bila nepotpuna da Inkvizitor nije imao pratioce. Iza svakog od njih vidljivo je opsežno spisateljsko djelo: razgovori s njima ne samo da otkrivaju njihov karakter, oni upotpunjuju sliku svijeta, koji po razvoju nije tako daleko od istih Zaboravljenih kraljevstava. Zamućeni, ali inteligentan vilenjak Solas će vam reći šta zna o Sjeni i složenoj mentalnoj organizaciji duhova, a od dendija Doriana naučit ćete sve što ste željeli znati o zlikovcima (iako zapravo ništa više od svih ostalih ) Tevintersko carstvo - do strukture njene crkve i vrha vlasti.

Neke ljude privlači njihovo ekscentrično ponašanje: s pljačkašem Serahom, na primjer, upoznate se u jeku bitke s odredom stražara bez pantalona. Ukrala ih je. Zašto? “Pa, kul, čuvari bez pantalona!” Deluje potpuno ludo, iako u stvarnosti samo kaže šta misli.

Iron Bull je šef odreda plaćenika i Qunari špijun. S vremenom postaje svoj na ploči i upoznaje inkvizitora sa običnim vojnicima. Iskustvo se najviše isplati.



Cole ne može shvatiti da li je duh ili čovjek. Skoro uvijek hoda sa ovim izrazom lica. "Ne obraćajte pažnju na guzicu na nebu, sunce" - i dalje u tekstu. Serine primjedbe tjeraju prevodioce da balansiraju na ivici, ponekad jedva da se zauzmu za nju.

Kao i obično u dragon age, odnos partnera prema vašim postupcima (“Varric odobrava”) zamjenjuje uobičajenu skalu “morala”. Odluke se ovdje ne dijele na dobre i zle, sve je mnogo komplikovanije. Par puta Inkvizicija uspeo da nas dovede u omamljenost. Na primjer, šta je najbolje učiniti: ostaviti u životu onoga koji bi živima donio više koristi ili onoga prema kome gajimo topla osjećanja od drugog dijela? Obe opcije su donekle tačne, ali koja je ispravnija - pojma nemamo.

Međutim, često, birajući opcije odgovora, postavljate samo ton razgovora. Zaista značajan izbor je unaprijed obaviješten, a to se događa mnogo rjeđe nego što bismo željeli. Osjetit ćete zaista masivnu reakciju na svoje postupke kada birate između magova i templara negdje u prvoj trećini igre, a opet na samom kraju.

Ostalo će vam biti zapamćeno tek u finalnom videu, gdje se nakon vaših postupaka sređuje poravnanje u svijetu. Inkvizicija pamti sve - uključujući i ono što se dogodilo u prethodnim igrama u seriji. Ali ne daje sva glavna radnja značajan odgovor.

Umjesto direktnog uvoza spremanja, BioWare je napravio Dragon Age Keep uslugu. Tamo možete pogledati sinopsis događaja iz prva dva dijela i prisjetiti se kakav su izbor napravili vaši junaci. Na istom mjestu - lijepa tekstualna igra uloga od kreatora.



Jedan od fenomena povezan sa našim prošlim avanturama. Kralj Alistair, čitav i zadovoljan životom, - na kraju Porijeklo Preživeo je i nije spavao. S vremena na vrijeme, inkvizitora na sud tjeraju ljudi. Šta se dešava iz naših rečenica, međutim, nije jasno rečeno.

Inkvizitor u šetnji

Inkvizicija, za razliku od drugog dijela, nastoji da stvori utisak razmjera, da vam usadi da ste u samom centru nečeg velikog i opet odlučite o sudbini cijele planete. A prilika da sve odbacite i samo prošetate kilometrima šuma, močvara i pustinja pojačava osjećaj značaja već samom činjenicom da je imate. Ovo je Thedas za koji ste vi odgovorni.

Jedan problem - otvorene lokacije su ovdje gotovo izvučene iz konteksta. Ogromna većina događaja važnih za naraciju dešava se na malim scenskim nivoima, a na otvoreno polje idemo samo da steknemo iskustvo prije sljedeće kampanje priče. Otvorena područja su ogromna i zadivljujuće lijepa, ali patološki se u njima ništa ne događa - samo vi trčite s jedne na drugu stranu, pronalazite materijale za stvaranje predmeta, zatvarate pukotine i dovršavate turobne zadatke prikupljanja pošte. "Zdravo, ja sam šef inkvizicije, a seljani su od mene samo tražili deset komada mesa, jer to ne može niko osim mene."

Još jedan korak i sa litice na horizontu će poletjeti ogroman zmaj pored kojeg su zmajevi smiješne ptice. Ovakvi susreti na otvorenom svijetu su rijetki, ali ostavljaju dobar utisak i tjeraju vas da trčite punom brzinom. Za sada.



Nema šanse bez konja na otvorenim lokacijama - prostori su preveliki. Zato pripazite na jednu od zadataka na prvoj velikoj lokaciji. Naselja na otvorenim lokacijama su rijetka i u njima nema gotovo ništa zanimljivo. Ponekad građani razgovaraju o najnovijim događajima, ali to je sve.

Međutim, inkvizitoru odgovara poniznost - i vi ćete se morati nositi s njom. Da biste otvorili nove lokacije i napredovali dalje u priči, potrebni su vam "poeni utjecaja", a da biste ih zaradili morate završiti sporedne zadatke. I radiš to – ne zato što želiš, već zato što moraš. Prelijte mapu područja, tražite oznake, trčite od markera do markera, plačite, ubodite se, ali nemojte stati.

A onda, ili iz dosade, ili iz očaja, počnete da lutate po svom štabu. Konačno, možete razgovarati sa svim svojim partnerima i posvetiti vrijeme njihovim nevoljama, čitati tekstove, slušati pjesme u kafanama, otvarati nove lokacije i razgledati. I kroz sve te male stvari postepeno sastavljate sliku svemira. Nađite bukvalno sve što su prethodne bile dobre dragon age, - svijet i istorija.

Ispada divlje: umjesto da nježno nagovještavamo gdje leži najvažnije, Inkvizicija podiže prazan zid ispred vas. U pokušaju da ga zaobiđete sa najmanjim gubicima, sve pronalazite sami - stroga potreba za gomilanjem poena uticaja tera vas da skrenete sa puta i tražite ono što u životu ne biste našli ako idete pravim putem.

Ovo očito nije najelegantniji način na koji bi se mogao urediti otvoreni svijet: monotoni zadaci i potraga za bilo kakvim sitnicama ovdje su isključivo radi nešto, i to nešto u većini slučajeva je lako zanemariti.

Dok ste u sjedištu Inkvizicije, možete savjetnicima dati zadatke koji će se automatski završiti nakon nekoliko minuta realnog vremena. Odatle nećete dobiti ništa posebno vrijedno, ali ako zaista želite, možete prevariti sistem okretanjem sata.

Inkvizitor ubija

Prva dva dijela također su imala napade dosade: sjetite se patuljastih tunela u Orzammaru iz Porijeklo ili repetitivne staze s preprekama s neprijateljima koji se ponovo pojavljuju Dragon Age 2. AT Inkvizicija sve monotone aktivnosti smještene su na dobrovoljno-prinudne otvorene lokacije, ali svaki proboj je provjereno, uravnoteženo, intenzivno planinarenje od sat-dva.

Nijedna misija (osim, možda, kratka konačna) ne može se nazvati ni predugom ni prekratkom: svega - bitke, dijaloge i potrage - imaju koliko im treba. Nalet može početi dosadnim izgovorom u duhu "moramo jurišati na tvrđavu tog i tog", ali gotovo uvijek usred njega događaji naglo mijenjaju tok i počinje nešto što niste mogli očekivati.

Sve se, međutim, uvijek svodi na tuču, a ovdje je vrlo zgodno poslije Dragon Age 2 Borbeni sistem je značajno poboljšan. Suština ostaje ista: borite se energično u realnom vremenu ili napravite taktičku pauzu i mirno razmislite o daljim akcijama. Ali u DA2 način planiranja je značajno smanjen, a sada je podignut skoro na nivo Porijeklo. Inquisition je odlična igra za igranje, koja kombinuje oba moda: u realnom vremenu osećate žar bitke do kosti, ali u isto vreme, uvek možete da pogledate bojno polje odozgo i mirno razmislite o taktici. Jedna nevolja - iz nekog razloga, taktički način rada se bolno krivo kontrolira s tastature i miša. Čini se da su umjesto ljudske adaptacije kontrole, programeri jednostavno natjerali tastaturu da emulira gamepad.

Ali inače je sve divno. Nakon pauze borbe, izdajete naredbe - recimo, zamolite "tenka" Blackwall-a da blokira prolaz štitom, Doriane - da oslobodite vatrenu oluju na prethodnicu, i pošaljete svog inkvizitora-skitnika u pozadinu, isječete strijelce i mađioničare - i onda, ako nešto ne ide tako, opet jednim dugmetom zaustavljate vreme i ispravljate uputstva.

U taktičkom načinu rada vidite sve slabosti i prednosti protivnika. Na manje-više visokim nivoima težine, ovo je neophodno.

Manje je vještina, ali svaka ima nedvosmislen opseg. Svaki napad, svaka vještina je važna i osjeća se ispravno. Umjesto da ponavljate isti niz aktivacija vještina iznova i iznova, trošite više vremena na pravilno pozicioniranje i vrijeme. Posebno pozicioniranje - odnosno napadi s boka, hvatanje strijelaca i mađioničara, zaobilaženje boraca sa štitovima koji mogu preuzeti svu štetu namijenjenu nekome iz zadnjih redova.

A eliminacija čarolija iscjeljenja, kao što je praksa pokazala, i dalje je dobra ideja. Ovo povećava cijenu greške. Ovdje nema regeneracije, morate liječiti sa strogo ograničenim zalihama napitaka, ali gotovo svaka ozljeda se može izbjeći kompetentnim planiranjem tijeka bitke i distribucijom odbrambenih vještina. Jedina čudna stvar je da pred kraj igre, iz nekog razloga, postaje velikodušna s kešovima s napitcima i problem uštede resursa postaje manje relevantan. Stoga se najzanimljivije borbe dešavaju u sredini utakmice.

Borbeni sistem se takođe dobro ponaša u zadruzi, izgrađen po slici i sličnosti multiplayera iz masovni efekat, ali njegov problem je nedostatak značajnije motivacije. Vi samo prolazite kroz poligone, slično primjerima iz online igranja uloga. Za njih ste nagrađeni iskustvom, opremom, otvaraju se novi časovi...i, uglavnom, to je sve. Mehanika u kooperativi radi dobro, ali je ipak svima zabavno.

Inkvizicija i mesni glamur

Vizuelno prethodni dragon age ni po čemu se nije isticao, osim možda prskanjem krvi, obilno prekrivajući junake od glave do pete s razlogom ili bez njega. U isto vrijeme, na primjer, mnogi likovi su imali uredne, čiste, gotovo savršene crte lica. AT Porijeklo to bi se moglo pripisati tehničkim ograničenjima, ali u drugom dijelu se pretvorilo u trend, au trećem je ispalo onako kako je bilo.

Inkvizicija izgleda... zanimljivo. Ona ima stil. Izgleda skupo. Ugodno ga je gledati - sve, svaku sitnicu: pejzaže, kostime, oklope, karnevalske maske, domišljate arhitekture, ilustracije i apstraktne portrete heroja "u modernističkom stilu" - još ne Klimt i ne Mucha, ali već stvar po sebi. Inkvizicija svijetle, privlačne, sjajne, lizane. U ovome, suptilno podsjeća na Legendu, jedan od ranih filmova Ridleyja Scotta.

Ilustracije likova su svijetle i elegantne. One se također mijenjaju kada gradite odnose sa svojim saputnicima.



Inkvizicija strastvena za likovnu umjetnost. Čak iu najsiromašnijoj kolibi rizikujete da nađete neke slike, a one se ponavljaju mnogo rjeđe nego što očekujete. Očigledno je da je licima likova posvećena velika pažnja, ali sa sjajem Inkvizicija ponekad se preliva. Neki likovi izgledaju kao da se jako znoje.

U isto vrijeme, raspoloženje svijeta ostalo je isto mračno i agresivno: mađioničari i dalje balansiraju između mudrosti i opsesije, templari i dalje pate (uživaju) ovisnost o lirijumu, sivi stražari zadržavaju status nesretnih prokletih odmetnika, zavjere cvjetaju u državama, a junaci se kupaju u krvi. Rezultat je savršena kombinacija ljepote i nemilosrdnosti, za razliku od svega što smo vidjeli u igrama uloga. BioWare je konačno shvatio kako bi njihova fantazija trebala izgledati.

Prednosti: 1) crvenokosa slatka (i još par slatki) 2) lezbijstvo, razvrat, lyrium 3) moć, slava, bogatstvo, kažnjavanje nevinih i nagrađivanje nevinih 4) Andrasteovo dlakavo oko 5) koza koja juriša na poslednje uporište inkvizicije. Protiv: 1) skok-skok 2) sakupite boce, krhotine, brusilice, šargarepe, rolnice, orahe, krpe... blzhd * d! Da, skupljač klošara je najtraženija profesija na ovom svijetu!

U početku, kada sam počeo da igram igru, bio sam malo nezadovoljan činjenicom da je interfejs ponovo redizajniran, a Vilenjaci i Qunari neće ostati sami sa promenama izgleda. U nastavku igre, bio sam jako iznenađen i drago mi je što u njoj ima toliko različitih lokacija, i to vrlo velikih. Nažalost, radost je počela da nestaje sa svakim satom igre.. Idite na lokaciju, prođite kroz nju za 10-20 minuta i pritom čitajte smiješne dijaloge, upoznajte nezaboravne likove, riješite mnoge probleme, kako svoje tako i tuđe , ovo je ono čega se sjećam prva dva dijela igre Dragon Age . Ali šta su uradili sa trećim delom? Trčati satima, doneti ovo, ubiti ono i potpuno bez ikakvih neočekivanih scena? Ozbiljno? Otišao sam na olujnu obalu, lokaciju do koje je potrebno nekoliko sati hoda, za šta!? Da biste obavili glavnu potragu lokacije za 10 minuta bez ikakvih dijaloga? Igra je postala obična mobo masturbacija bez ikakvog zapleta, i sekundarnih dijaloga uključujući zadatke, ovo više nije Dragon age koje sam poznavao, samo mi je žao što sam uopće počeo da igram Dragon age seriju igrica, jer nakon 2 nevjerovatno nevjerovatne dijelova, nakon kojih je jednostavno nemoguće ne čekati nastavak, igra je skliznula u mobo masturbaciju.

Ovu igru ​​sam čekao jako dugo i nakon što sam je igrao pojavilo se vrlo oprečno mišljenje. Početak igre izazvao je osjećaj euforije i čak sam mislio da će avantura biti jednako dobra kao u DAO-u. Prelepa muzika Trevora Morisa, kvalitetna borba, odličan vizuelni prikaz, zanimljivi dijalozi. Ali što sam više igrao, manje sam želeo da se tome vratim. Avaj. Želju za igrom obeshrabruju nespretne kontrole (taktička pauza je izuzetno nezgodna, mnogo više volim analogiju prethodnih delova), monotonija dodatnih zadataka (sakupi, donesi, ubij) nestvarna glupost AI (npr. nemoguce je strijelce stavljati sve vise i dalje da mogu mirno da tuku, jer oni stalno nekamo bjeze, nekad i na samu gomilu, ili ratovi koji stalno mašu macevima u zraku), potpuno je nejasno zasto su konji uvedeni u igricu (nezgodno je kretati se po DAI-jevom planinskom i kamenitom teritoriju, potrebno je stalno silaziti i ručno se penjati do cilja), priča je prilično kratka. Ima još dosta stvari u igri koje ne razumijem, ali kao obožavatelju DA univerzuma, to mi je donijelo puno pozitivnih emocija. Ali iskreno, nadao sam se više. Igra je izašla ispod nivoa DAO, ali više od DA2. I pored svih njegovih nedostataka, osjeća se duh univerzuma DA, koji se ne može porediti ni sa čim.

Zgužvani završetak ubija svu epopeju, čini se da je igra prequel nečemu drugom, poput pojave novih organizacija i novog poretka, zapravo, nove prijetnje. Smanjuju uticaj saboraca na minimum, tesko ih je naljutiti pa odu ako ih sam ne izbacis, samo glupane koje na svoj nacin upijaju fraze koje ne utjecu bas ni na sta , kako se junaku ne bi dosadilo trčati po praznim lokacijama. Uglavnom, ima dosta kozmetičkih gluposti, bilo bi bolje da ima više neobaveznih zadataka umjesto desetak vrsta kreveta i zavjesa...inače, sva radnja je isključivo u Skyholdu, čini se da ima dosta teritorije i ogromne su i lepe, ali izgleda da je Kirkvol bio življi. Većina vremena za igru ​​je prikupljanje kolekcija, iako ne i najdosadnije. Uopste nisam razumeo zasto je tu cela soba sa ogromnim krevetom za protagonista kada smo sve shura-mure Kasandra i ja drzali na tavanu kova... Malo je novih lica, a onih koja su ne pamte se uopste osim ambasadora, ni oni ne trude se da otkriju ni ostalo, kao da igrate prethodne delove i sve razumete.Pa inace je igra prelepa! Zmajevi su sasvim druga priča! Iako evo još jednog malog minusa - titlovi na vrhu ekrana! Ko je ovo smislio?!? Jednostavno nemate vremena da ih čitate, pogotovo ako ćaskate sa Serom.

Uprkos različitim kritikama igrača, igra nije ispala savršena, ali dobra. Dobro razrađeni likovi, zaplet sa prizvukom epskog, gomila raznoraznih sitnica i prilika za igru, ima i nedostataka, ali oni su oprostivi. Što se tiče homoseksualizma, to je izbor svakog igrača, programeri ne bodu igrače s tim u lice, oni samo daju pravo izbora.

Nikada me nije privlačila ova serija igrica, ali sam odlučio da napravim eksperiment i reći ću da oni koji mrze igru ​​nisu u pravu. Ne poredim sada sa prethodnim igrama, generalno je glupo porediti. Nova utakmica, tačka. I utisci nakon prve igre su bili dobri. Igračka je prelepa sama po sebi, prilično prostran svet, sloboda delovanja, konačno, priča vam se sviđa. Upravljanje nije puno, ali je sitnica i na to se možete naviknuti. Zategnite malo dijalog. Po mom mišljenju predugo. Sve u svemu...dobro izdanje,uslovi ispunjeni,preporucujem novajlijama u žanru. Jedina stvar koja stvarno zbunjuje je cijena. Na početku sam stavio solidnu osmicu pa ćemo vidjeti)

Dragon Age: Inquisition će biti objavljen u jesen 2014. Po prvi put, igra Dragon Age će biti bazirana na Frostbite 3 motoru.

Dragon Age Keep

Kako igra prelazi na novu generaciju konzola i novi motor, BioWare je smislio novi način da prenese sačuvane svjetove prethodnih Dragon Age naslova. Form worlds će omogućiti posebnu online aplikaciju Dragon Age Keep, koja će biti objavljena nešto ranije od Dragon Age: Inquisition.

likovi

Glavni lik će biti novi lik, Inkvizitor. Igrač će moći prilagoditi rasu, klasu, spol i izgled heroja. Inkvizitor će morati da spasi planetu Thedas od nje same tako što će preuzeti kontrolu nad njom i formirati "Inkviziciju". Inkvizitorova potraga odvija se u raznim oblastima Thedasa, uključujući posjede naroda Ferelden i Orlais.

Za razliku od Dragon Age II, gdje je igrač mogao kontrolirati samo ljudski lik, Dragon Age: Inquisition ima mnogo opcija. Heroj može biti čovjek, vilenjak, gnom (patuljak) i qunari (nova rasa). Izbor rase u određenoj mjeri utječe na radnju i kontakte s određenim likovima i grupama. Takođe, heroj može biti žena ili muškarac, ratnik, mag ili skitnica – baš kao u prethodnim igrama.

Potvrđeni stari likovi

Morrigan: će biti NPC. Morrigan je postala uticajna figura iza kulisa u svetu Dragon Agea od njenog odlaska na kraju Dragon Age: Origins - DLC Lov na veštice.

Varric Tetras: Dragon Age II-ov prvi pratilac će takođe biti pratilac u DA:I.

Cassandra Pentaghast: NPC iz drugog dijela će postati lik za igru ​​u trećem. Kasandra je dobra sa mačem i štitom.

Novi likovi

Vivien: žensko, bivši mag iz kruga Orlais. Bori se da pomogne prijateljskim magovima.

Razvoj

Izvršni producent Mark Darra otkrio je 17. septembra 2012. da je Dragon Age: Inquisition u razvoju od 2010. godine. Dragon Age: Inquisition, kao i prethodne igre, nalazit će se na planeti Thedas. Razlika je bila u proširenju postavke: Dragon Age: Origins će se održati u Fereldenu, Dragon Age II će se održati u Kirkwallu, a Dragon Age: Origins će se održati u cijelom Thedasu. Priča će pratiti Dragon Age II i roman Dragon Age: Aunder. I magovi Theda i Tragači za istinom, koji predvode Templarski red, odvojit će se od Crkve i pripremiti se za rat među sobom.

Na Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012, kreativni direktor Mike Laidlaw izjavio je da će igra imati više mogućnosti prilagođavanja od Dragon Age: Origins. Filmski dizajner John Perry rekao je da je faza predprodukcije bila duža od bilo kojeg drugog BioWare projekta u kojem je bio uključen. Perry je također primijetio da je jedan nivo DA3 jednak po veličini cijelom svijetu DA2.

Na E3 2013 objavljen je trejler za igru ​​s Morrigan kao naratorom. U trejleru su se pojavili Varric Tetras i Cassandra Pentaghast. Predviđajući haos koji prijeti svijetu Dragon Agea, Morrigan je pitala protagonista: hoće li on (ili ona) spasiti Thedasa od uništenja?

Igranje

BioWare planira spojiti elemente oba prethodna dijela. Veličina svijeta će postati znatno veća, pa će se proširiti i mogućnosti istraživanja. Borba se mora promijeniti prema manjem broju pogodaka i više o potrebi razmišljanja o taktici (kako se pripremiti, kako doći na poziciju, kako formirati kohezivan tim sa članovima grupe).

Ljubavni ili "romantični" aspekt igre će biti preuređen. Sada se romani neće vrtjeti od dijaloga i poklona, ​​već od događaja i varijabli specifičnih za svakog pojedinačnog lika. Romani će se završiti "odraslim i ukusnim" scenama seksa.

Odluke o igri će imati veći uticaj na radnju.

Prema bivšem izvršnom direktoru BioWarea Rayju Muzyki u intervjuu za Wired.com, Dragon Age III 3 će imati utjecaje iz različitih igara otvorenog svijeta, kao što su Elder Scrolls V: Skyrim.