Meredith dragon age 2. Bartrand, Meredith i lyrium idol. Bilo je tvoje - postalo je naše

Cassandra Pentaghast- Templarski inkvizitor Crkve. Sa ovom ženom počinje priča igre. Nasilno dovodi patuljka Varika na ispitivanje. Njen cilj je saznati sve o slavnom braniču Kirkwalla, o njegovim djelima, pratiocima, kako je postao veliki šampion. Mnogo puta žena viče na patuljka, ne vjerujući u njegove priče, ali nastavlja slušati. Kao rezultat toga, ona iz njegove priče izvodi sumnjive zaključke. I namjerava nastaviti potragu za nestalim Hawkom.


Wesley Templar i Avelinin prvi muž. Na početku igre, bježeći od Pestilence, zarazi se prljavštinom. Traži da ga brzo ubiju kako bi mu olakšali patnju. Možete pustiti Aveline da to učini ili možete sami izvršiti djelo milosrđa.


Flemeth moćna vještica koja je migrirala iz prvog dijela. Žena se pojavljuje u obliku ogromnog zmaja i spašava Hawka (a) i njegovu porodicu od stvorenja kuge. Zatim podijelite vrijedne informacije o tome gdje se sakriti od Blighta i kako do tamo doći. Ona šalje heroje preko mora u Creekwall. U zamjenu, on traži da isporuči jednu amajliju čuvaru Dalisa. Ona, zauzvrat, ugledavši tajanstvenu amajliju, upućuje Jastreba (ka) na vrh Broken Mountain da izvrši neophodan ritual. Tada se pojavljuje Flemeth, hvala na pomoći i odlazi. Osim toga, ona će reći mnogo čudnih i sumnjivih stvari, navodeći da Hawke uspijeva učiniti mnogo stvari.


Bartrand- Trgovac patuljcima, Varricov brat. U prvom poglavlju, Hawk ga pokušava nagovoriti da sam ode na Duboke puteve. Ali patuljka ne zanima nijedna izbjeglica. Istina, njegov brat Varric kaže heroju da će, ako Bartrandu date 50 zlata i potrebnu kartu, odmah postati susretljiv.

Međutim, tužan događaj će se dogoditi u Dubokim cestama. Lyrium će pomutiti Bartrandov um. Prepustivši se opsesiji i pohlepi, izdaće brata, zatvorivši njega i ekipu u tamnicu, a sam će pobeći sa vrednim mineralom.

Kasnije, kada dovršite Varricovu potragu, gnom izdajica se može pronaći. Postoje dvije opcije: ubiti ga ili ostaviti živog. U drugoj opciji, Varric će nastaviti da se brine o svom bratu, pokušavajući da zaboravi na njegovu izdaju.


Leandra Hawk- majka glavnog lika, Bethany i Carver.

Jednom nije poslušala roditelje i pobjegla od kuće sa voljenom osobom. Porodica joj dugo nije mogla oprostiti. Čak i kada je Liandra imala djecu, a o njima je pisala u pismima svojoj majci, nikada joj nije odgovorila.

Žena je bila jako uznemirena smrću svog djeteta (Bethany ili Carver, ovisno o izboru klase protagonista). Kada se vrati u rodni Krikvol, ne čeka je olakšanje, roditelji su joj odavno umrli. Hawke i Bethany (ili Carver) putuju do prodatog porodičnog imanja i pronalaze oporuku svojih baka i djeda. Piše da cijelo imanje pripada njihovoj kćeri Liandre. Njen brat Gamelin, koji je dao imanje za svoje dugove, kaže da su oprostili svojoj voljenoj kćerki. U drugom činu, Hawk konačno dobija nazad svoje imanje, a njegova majka je sretna što se vratila u svoj dom.

U drugom činu, Leandra je kidnapovana od strane misteriozne ubice. Hawk juri, ali je prekasno. Njegova majka je magično pretvorena u stvorenje sačinjeno od mesa raznih žena. Sama Liandra je kidnapovana jer je veoma slična mrtvoj ženi ubice. Ali nakon što je Hawke ubio mađioničara, njegova čarolija se raspršila, a Liandra, živa zahvaljujući magiji, polako umire u Hawkeovim rukama, govoreći kako je ponosna na svoje dijete prije smrti.


Gamelin Amell- Ujak Hawk (a) i brat Liandre.

Na početku utakmice saznajemo da je izgubio rodno imanje, pa nemamo kuda, a tako ne možemo ni u grad. Gamelin i dalje "pomaže" informacijama. Stoga, Hawk i njegova porodica moraju živjeti u maloj kolibi i raditi cijelu godinu za sumnjive osobe kako bi otplatili svoj dug za propusnicu za grad.

Kada se otkrije istina o imanju, Gamelin u ljutnji iskazuje sve što boli Leandrea. Njeni roditelji su uvek više voleli. Čak i nakon što ih je izdala, nakon njihove smrti zavještali su joj imanje.

U drugom poglavlju i dalje iskreno brine za svoju nestalu sestru. I, saznavši za njenu smrt, iskreno žali za Liandrom.

U trećem poglavlju, dok ispunjavate zadatke, možete pronaći njegovu vanbračnu kćer Sheradu i pomoći joj da upozna svog oca.


Bodan Feddic- trgovac gnomom koji je sreo heroja u Dubokim putevima. Traži pomoć da pronađe svog nestalog usvojenog sina. U drugom poglavlju, kada Hawk vrati svoje imanje, Bodan i njegov sin će živjeti s njim.


Sandal- ovaj čudni patuljak Hawk će se sresti u Dubokim cestama krvav i u društvu mrtvih tijela čudovišta. Sandal ne govori gotovo ništa, samo povremeno izgovori jednu riječ.

Iznenađujuće, on može koristiti magiju i začarati predmete. To obično nije slučaj za patuljke. Možda se ova moć pojavila u Sandalu nakon izlaganja lirijumu.

U drugom poglavlju, on se nastani sa svojim ocem u kući glavnog lika i pomaže mu da začara oružje i oklop.

U finalu, Sandal mirno stoji u Kazematima, prodaje razne predmete i očaravajuće stvari.


Arishok- Sjajan vođa Qunarija. Ozbiljan je i obrazovan, i zauzima visok položaj među Qunarima. On neumorno propovijeda svoju religiju Kun, ne odstupajući od svojih zakona i ideala. Njegov brod je uništen u blizini Kirkwalla. Ali Qunari ne namjeravaju napustiti grad, oni su u potrazi za svojom nestalom drevnom relikvijom.

Arishok vjeruje da su ljudi u ovom gradu zasićeni otrovima i lošom voljom. Situacija eskalira kada njegovo pleme ne izda vilenjake-zločince koji su im pobjegli. Na kraju krajeva, oni su usvojili vjeru Qunarija, a svoju vlastitu ne izdaju. A kada Qunari ubiju guvernerovog sina, miran ishod je nemoguć.

Ako predate Qunari Isabellu sa njihovom relikvijom, Arishok će otploviti sa svojim "narodom".

U drugom scenariju, Qunari će organizirati masakr u Creekwallu i ubiti guvernera. Nakon što ih stigne, Hawk će imati dvije opcije: ubiti sve ili se boriti protiv Arishoka jedan na jedan. U drugom scenariju i pobjedi, Qunari će prihvatiti poraz i predati se, jer je njihov vođa poražen.


Orsino Prvi čarobnjak Kirkwall kruga magova. Tajnovit i hladnokrvan. Ne voli templare, vjerujući da oni jako tlače magičare. Ima stalne okršaje sa njihovom glavom Meredith. Na kraju, kada Anders raznese Crkvu, njihov odnos se pretvara u rat. Templari će eliminisati magičare i ne nameravaju da odustanu.

Kao rezultat toga, Orsino podleže ludom očaju i, upijajući vlastite saveznike, pretvara se u strašno mutirano čudovište, s namjerom da apsorbira ostatak. Hawk (y) i tim nemaju drugog izbora osim da unište magično čudovište.


Meredith- Šef svih templara u Kirkwallu. Ona je strog i neprincipijelan viteški komandant. Sama Meredith tvrdi da je vođena visokim idealima, ali njeni postupci sve više liče na čistu tiraniju. Ona nesvjesno teži moći, snažno tlače magičare.

Nakon poraza, Orsino namjerava pokoriti cijeli Kirkwall i dočarati uništenje svih mađioničara, kao i Hawkea. Ali niko je ne podržava. Svi sumnjaju u ispravnost rezonovanja Viteškog komandanta. I ne uzalud. Meredith rukuje mačem od liriuma, što je jedan od razloga zamagljenja njenog uma. Izbezumljena, ona napada Hawkea i ostale. Ali ipak, snaga lyriuma se ispostavlja pogubnom za nju.


Donnik Hendry- jedan od čuvara koje će heroj i njegov odred spasiti od pljačkaša u Donjem gradu tokom misije "Prijatelj u gradskoj straži". U drugom činu možete pomoći Aveline da brine o čuvaru. Istina, svi pokušaji žene bit će smiješni sve dok Hawke lično ne krene u posao. Ako završite potragu, Aveline i Donnik će se vjenčati.


Čuvar- Vođa Dalijskih vilenjaka. Šalje heroja u Shattered Mountain da izvrši ritual sa Flemethovim amajlijem. Zatim poziva Hawkea da povede Merrilla sa sobom. U trećem poglavlju, možete završiti potragu sa ogledalom i Eluvinom. Čuvar će se boriti protiv demona, a heroj će morati da je ubije. Tako će pokušati da urazumi svog voljenog studenta Merrilla, prisiljavajući je da odustane od suludog plana da obnovi Eluvin.


Zevran Aranay vilenjak, pratilac junaka u prvom dijelu. On je ubica iz Antive i stari Isabellin prijatelj. Prema zapletu igre, možete ga ili predati podmuklim Gavranima ili pomoći vilenjaku da se nosi s njima. U drugom scenariju, Zevran može pomoći u finalnoj borbi protiv Meredith.


Leliana- pojavljuje se na kraju igre. Kao glasnik Časne Majke, ona, zajedno sa Kasandrom, želi da sazna šta se dogodilo heroju Kirkvolla.

Završni dio Dragon Age 2! Ako želite, možete obaviti više satelitskih i sporednih zadataka, ili možete odmah pročitati pismo od Orsina na imanju i otići u Kazamate. Čini se da je Meredith potpuno izgubila razum i krenula u otvorenu ofanzivu.

Ubrzo dolazimo do trga, gdje se Meredith i Orsino ponovo svađaju. Ovdje imate izbor koga ćete podržati u ovom okršaju. Neće uspjeti pokositi, jer Andraš pokazuje sve svoje sposobnosti u spajanju sa Pravdom.

Izabrao sam podršku mađioničara, ali Bethany je žao. Probijamo se ulicama, uništavajući templare. Demon ponosa nas čeka u luci. Ovdje je borba jednostavna ako slijedite ove upute:

1. Zaustavljamo se na silasku sa stepenica i jedan od članova grupe trči do krvnog maga (bolje ratnika ili pljačkaša)

2. Počnite ubijati krvnog maga. Istovremeno, duhovi počinju da se mreste u krugu. Lansiramo gomilu AoE u ovaj krug. Za mene su to uradila 2 maga i 1 strelac.

3. Duhovi umiru sami. Mađioničar leži za 10 sekundi.

4. Pojavljuje se demon ponosa, koji se u jednom ubija vrlo jednostavno. Glavna stvar je da prvo ubijete krvnog maga.

Zatim nam templari, predvođeni Meredith, daju vremena da se sklonimo u hodnicima prije napada. Unutra nas čekaju naši pratioci koji će pomoći u borbi. Nekoliko talasa templara će uletjeti u dvoranu, koje je vrlo lako preplaviti AoE.

Zatim Orsinov urin udara u glavu i on pribjegava krvnoj magiji kako bi svemu stao na kraj. Preobražava se u ogromno mesno čudovište koje se ubija u tri faze. Prvo iz njega ispadne veliki leš, zatim neka vrsta vanzemaljskog mladunčeta, pa lešina nazad. Borba je jako jednostavna i neće vam uzrokovati poteškoće čak ni na teškom nivou.

Ubijamo Orsina i izlazimo napolje, gdje nas templari i Meredith već čekaju. Mirnog rješenja problema neće biti, pa poglavar templara izvlači čudotvorni mač, koji je napravljen od lirijuma koji je Varikov brat donio u grad. Zanimljiv razvoj događaja, da.

Pod snagom oštrice Meredith konačno poludi i počinje nas odmjereno uništavati, pa ili mi nju) Ovdje se sva taktika svodi na preživljavanje velikog broja satelita do kraja bitke. Stvar je u tome što Meredith postepeno skače na poseban balkon i odatle nam šalje gvozdene statue. Ako ih odmah ne ubiju, kasnije će ih biti mnogo.

Svi članovi moje stranke sistematski su ubijali Meredith, a ja sam gađao statue sa mađioničarom. Ako su se pojavila tri ili više, onda ih je zalio vatrenom kišom. Posljednja statua je pakao. Pojavljuju se ne samo uspravno, već i nešto poput pauka koji bljuju vatru. Oni prvo moraju biti ubijeni. Na kraju bitke, imao sam samo svog ratnika i mađioničara kojim sam pucao na statue.

Sama borba je zanimljiva, ali nije teška. Meredith umire od lirium bljeska i pretvara se u spaljeno tijelo. Osvojili smo. Slušamo kraj Varrickove priče, gledamo crtani film i inspirišemo se izlazom Dragon Age 3)

Let iz Fereldena

Dakle, nakon gledanja uvodnog videa, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete proći kroz mali vodič kako vaši neprijatelji ne bi bili previše teški, a vaše zdravlje/mana/izdržljivost će se brzo regenerirati.

Ako ste izabrali svog heroja za mađioničara, onda će vaš brat po imenu Carver (ratnik sa dvoručnim mačem) krenuti s vama. Ako ste odabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite sa prvim talasom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno ko će se boriti sa ovom gomilom neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se bojati, jer samo izgleda zastrašujuće, a u stvari je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve svoje članove stranke, a posebno pazite na one koji su na distanci. Pokušajte odbraniti magove, jer ako im se približi protivnik u bližoj borbi, oni će ga odmah preplaviti.

Nakon što se dogodi mala svađa, nastavite i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, stići će još jedna serija avantura tame i nakon nekoliko koraka vidjet ćete nekoliko templara. Pomozite im u borbi. I nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš zadovoljan prisustvom vaše sestre, pošto je ona odmetnuti mag (a ako igrate kao mag, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će se sve riješiti.

Ispostavilo se da je Sir Wesley veoma teško povrijeđen i da vam ne može nikako pomoći, pa će vam se pridružiti njegova supruga Aveline. Aveline je vrlo dobar ratnik koji se više specijalizirao za mač i štit. Wesley će, zajedno s tvojom majkom, jednostavno krenuti iza tebe kako bi se izbjegao svih vrsta okršaja.

Dakle, krećite se stazom. Uskoro ćete se morati boriti oko dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon malo dalje borbe, srešćete svog prvog protivnika, maga-emisara, koji je u pratnji grupe od deset strelaca. Preporučujemo da prvo ubijete izaslanika, jer vas on lako može obasipati svojim vatrenim kuglama. Nakon što se pozabavite ovom grupom, stići će nova i nakon svih ovih bitaka, premjestite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći leš izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka, koji će vam uskoro biti od velike koristi. Osim toga, ovdje će se nalaziti sanduk koji samo pljačkaš može otvoriti, pa ako niste pljačkaš, onda ga nećete moći ni na koji način otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, uvjerite se da ništa niste propustili i da ste uspjeli prikupiti sve što je bilo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na veoma veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku sa ogrom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku, imaće improvizovana stvorenja iz tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci sa ovim ogrom. Ovaj ogar je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada se bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna grupa avantura tame. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate par limenki iscjeljenja za sljedeću bitku.

Sada su mrakovi brojni. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, jer će se uskoro pojaviti novi lik nakon čijeg dolaska možete se opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži od vas da date amajliju čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwall. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovu amajliju, moraćete da donesete veoma tešku odluku o svojim saradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete uticati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah ćete biti pogođeni gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutno nije lako ući unutra. Razgovarajte sa čuvarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opkolila gomila lokalnih izbjeglica koje zaista žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlena), onda on pristaje da vam pomogne oko vašeg problema. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dozvolu da uđete u grad van reda, pa napadaju i vas i kapetana. Ne postoji način da ih ubijedite, tako da morate sve pobiti. Kada se bitka završi, kapetan će pristati da vam pomogne pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se zaista pojaviti. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije u potpunosti validan, pa vam stoga ne može pomoći. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam pomoći u tome.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo preko dvije osobe koje su vam ponuđene: plaćenika Miirana i švercera Atenrila. Možete preuzeti zadatak od oboje, ali možete se pridružiti samo jednoj grupi. Generalno, nema velike razlike, jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različita postignuća. Čak i nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu grupu, moći ćete nastaviti da obavljate njihove zadatke.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, usljed čega je nekoliko ljudi poginulo, pa vođa plaćenika želi da se osveti ili pravdi, kako vam je draže. Kada o tome razgovarate sa Fridrihom, onda će on, naravno, sve negirati i reći da je to samo posao. Možete ga prvo napasti ili zatražiti pomoć pri infiltriranju u grad, nakon čega će Fridrih napasti vas lično. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva zlatna trenutka, ali tada vas Miiran više neće prihvatiti kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će htjeti da vas ubiju, jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Fridrih će u to vreme pobeći.

Atenril će hteti da razgovarate sa trgovcem po imenu Cavril i on će platiti svoje mito. Ispostavilo se da ga šverceri snabdjevaju robom u zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva sa Aveline. Ako i dalje nastavite da mu otkucavate dospjele naknade, uskoro će vas napasti stražari trgovca. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam ipak dati novac, a vi ćete također dobiti dodatno iskustvo. Nećete moći steći dodatno iskustvo ako želite da sve riješite mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete dati Aveline priliku da razgovara sa ovim trgovcem. Zastrašiće se njenim ratničkim izgledom i bez ikakvog otpora će vam dati punu količinu, u ovom slučaju ćete dobiti prijateljstvo sa Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, a zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor sa ujakom će konačno završiti Prolog.

Čin - 1

Konačno, prošlo je tačno godinu dana od trenutka kada ste ušli u službu plaćenika ili švercera, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi šta god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznajete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke puteve u kojoj vi trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije rastajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. On je takođe i mlađi brat Bartranda. On ima svoj plan kako da organizuje svoju ekspediciju na Duboke puteve. Nakon razgovora sa Varric-om, dobićete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih puteva".

Pješačite do Dubokih cesta

Pa, na osnovu razgovora sa Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate obaviti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati prikupiti čak 50 zlatnika da biste finansirali ovu ekspediciju, a drugi je pronaći karte na kojima će biti označen ulaz u ove Duboke puteve. Ako je sve jasno s financiranjem (morat ćete se baviti zadacima), onda može doći do problema s mapom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora sa Varric-om u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovaraj sa Varicom u taverni Hangman. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Općenito, tokom ovog kratkog razgovora, dobićete zadatak pod nazivom "Umiri".

smirivanje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog čuvara, koji je, prema Varricu, stigao ovdje zajedno sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u prodavnicu robe Ferelden Lyrena (koja se nalazi u Donjem gradu). Uopšte, šta god da joj kažete, ona će vam reći da je misteriozni Sivi čuvar po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Kloaki, gde pokušava da pomogne svima kojima je potrebno lečenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo bi trebao ići.

pažnja: U Lyreninoj radnji nalazi se škrinja u kojoj se daje donacija izbjeglicama Ferelden. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaka - 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove radnje dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavaš nešto učiniti njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti rekavši da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva sa Aveline jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova vatrena gomila početi napadati. Ako za njih odaberete opciju agresivnog odgovora, tada ćete sa Aveline dobiti bodove rivalstva.

Generalno, pređite na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutno liječi svoje pacijente. Ali ipak, on će vas saslušati i odlučiti da vam pomogne. Ali ne uzalud. Morat ćete pomoći njemu, odnosno njegovom prijatelju Karlu (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini Crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da je Anders potreban da vam pomogne da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati opciju da odbijete.

Dakle, pređite u Crkvu noću. Ne morate da vodite Andersa sa sobom, tako da možete ići tamo sa bilo kojim timom. Razgovarajte sa Andersom i automatski ćete otići u crkvu. Ovdje ćete konačno pronaći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće predstavljati problem. Druga stvar će biti sa templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su kao ubice, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, ima smisla pratiti sve članove vašeg odreda.

Nakon završetka bitke poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće uticati ni na šta. Nakon toga, vratit ćete se nazad u Underbelly kod Andersa ili sa Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane karte. Od sada, Anderson će postati vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i ofanzivne čini. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Premjestite se u kamp Dalish vilenjaka, koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amajliju (koju vam je Flemeth jednom dao) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste izvršili neku vrstu misterioznog rituala. U ovoj stvari će vam pomoći njen štićenik po imenu Merrill. Ona te čeka u blizini naselja Dalijskih vilenjaka. Nakon kratkog razgovora, ona će vas pratiti, ali sve dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna gomila mrtvih juriša na vas. U bitci ste vjerovatno pogodili da je Merrill mađioničar. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete biti u zasjedi mrtvih. Uskoro će lovac na Dalish započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u previše bliskim odnosima s lokalnim Dalishima. Općenito, krenite sada unutar pećine. Ovdje će vas napasti nekoliko paukova, koji svaki put pokušavaju svoje žrtve odvesti u ring i nećete biti izuzetak. U južnom dijelu ove sumorne pećine, u blizini zatvorenog sanduka, nemrtvi će vas ponovo napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je mnogo jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Kada izađete, pređite na strelicu do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći rastjerati, tako da će put biti čist i možete se dalje kretati. Ako u sljedećem razgovoru govorite izrazito negativno o Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varric nije baš briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobnog spomenika, tada ćete konačno morati izvršiti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi talas će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horror-a, drugi je isti, samo što će umesto Arcane Horror-a biti Shadow Warrior. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pogledajte šta je ispalo od toga.

Kada se scena zasvira, vratite se u pećinu. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, skoro pravo u Keeper Maretari, a zatim pravo u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, onda možete dobiti par bodova kao rivalstvo sa Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak će biti dovršen i možete je nastaviti voditi svojoj grupi kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvni mag i ni na koji način ne može naučiti magiju iscjeljivanja, stoga se više fokusira na napad i oštećenje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u vicekraljevom dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovo uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme da posjetite Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Između ostalog, tamo možete pronaći i škrinju za odlaganje vaših stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer će vam s vremena na vrijeme stizati pisma s molbom za pomoć. Sva slova se mogu čitati za stolom za pisanje. Pisma neće dolaziti stalno ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, a da ne morate stalno trčati po Kirkwallu tražeći stvari koje su vam potrebne.

Čin -1: Priča

Prometni sin

U početku ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, ali ćete nakon nekog vremena sresti vilenjaka po imenu Arianni u Elvenageu. Pažljivo slušajte njen razgovor s templarom po imenu Trask i popričajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magijske sposobnosti, ali samo on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni, iz straha da će ostati bez sina, počela da skriva istinu o svom sinu od drugih. Ali trenutno ga stalno muče strašne noćne more i njegova majka se jako boji za njega, jer vjeruje da su tu umiješani demoni. Odlučila je da izabere manje zlo i obratila se mađioničarima kako bi joj oni, zauzvrat, pomogli.

Ali onda je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt uplašen, pobjegao ne zna gdje i Arijani nema pojma kuda je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer on takođe traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio majku kada je saznao da će dobiti bebu. Od tada nije komunicirao s njom, ali Arijana ipak vjeruje da bi se njen sin mogao obratiti ocu, koji se nedavno vratio iz Antive. Razgovaraj sa bilo kojim od ova dva. Otac će vam reći o svom sinu ako u vašem timu postoji mađioničar ili je vaš heroj i sam mađioničar. Prema njegovim riječima, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite momka za viši cilj, onda će vas i on uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali sa Arianni u Elfinageu, a niste čak ni svjedočili kako je razgovarala sa Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim blizu Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonovim riječima, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je da odemo do označene zgrade. Imajte na umu da će biti dosta pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim na neprijatelje, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva čopora neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničara satjerana u ćošak odmah postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i sa ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovom sanduku saznate da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbelly. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali ako je u vašoj grupi Fenris, onda će vam sve izložiti. Fenris će natjerati ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate sa robovlasnikom, onda ćete dobiti deset poena rivalstva sa Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "previše ljudi osuđujete na ropstvo", onda ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, a osim toga, Aveline će imati i pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni zbog činjenice da se skoro na kraju pojavljuje mađioničar, koji vam može donijeti mnogo problema. Iz mape koju ste dobili iz Danziga saznat ćete lokaciju logora robova - pećinu na Ragged Shore. Morate ići tamo.

Ova pećina nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti magova. Samo očistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož uz dječakovo grlo. Ako je Varric u vašoj grupi, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno sin guvernera. U suprotnom, moraćete da se borite.

Nakon što se obračunaš sa svim neprijateljima, onda moraš odlučiti šta ćeš dalje s dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Krug, tako da ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju, Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Možete ga poslati i u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno sa Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Daće vam veoma lep prsten kao nagradu.

Možete ili reći Trasku sve ili jednostavno prešutjeti, ali bez obzira šta kažete, on će i dalje saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira zadatak "Akt milosrđa".

čin milosrđa

Nakon što završite zadatak vezan za nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas misteriozna anonimna osoba zamoliti da ga upoznate van grada. Vrijeme je da krenemo na prilaz Ragged Shoru.

Na putu će vas uskoro napasti klinci zmajeva - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod utiskom onoga što se dječaku dogodilo, ispostaviti da je ista anonimna osoba. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju pećinu i poubijali svakoga ko ide na pregovore s njima, ali uskoro će ovdje stići ogroman odred iz Starkhavena i neće stajati na ceremoniji, poklaće sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu pećinu i dobit ćete bodove rivalstva sa Merrillom i Andersom. Takođe imate odličnu priliku da zaustavite masakr i nagovorite mađioničare da se predaju. Idi u pećinu. Uskoro će vas napasti Krvavi Mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu pećine sresti vrlo mladog otpadnika po imenu Alen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus nasilno drži mađioničare i proučava Magiju krvi, dok ih motivira da još uvijek nemaju što izgubiti.

Dogovoriti se s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko magova otpadnika zajedno sa zlim. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odete odavde. Ako pristanete da im pomognete, onda ćete dobiti bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tokom dijaloga govorite negativno o Decimus Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, dobit ćete bodove prijateljstva od Merrilla. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati nazad u Krug mađioničara. Generalno, na kraju izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza i dalje biti u zasjedi više puta. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a u vašem odredu nema Varrica, onda će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s vama, neka opet ispriča još jednu priču koju će Trask odmah podržati zajedno sa Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi prilaze ovoj pećini. U ovom slučaju, dobit ćete bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor sa Grace ili templarima će završiti ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Maša, koja pokušava saznati za templare u Gornjem gradu. Uskoro ćete je upoznati lično. Meša traži od vas da nađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada se niko nije čuo za njega. Da biste bilo šta saznali, moraćete da pitate njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da Wilmod nedostaje u Kazematima. Hugh će vam reći da je trenutno prilično velik broj novaka nestao i da trenutno sumnjaju na svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega umiru ako ne mogu izdržati inicijaciju ili test. Odjednom će još jedna novakinja, po imenu Ruvina, početi suprotstavljati Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno lično, svojim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio nazad, kao i ranije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete da kopate i pitate zašto vam ranije nije rekla za ovo, onda će se pozvati na naređenja od same Meredith i drugog viteškog komandanta, Cullena, koji je takođe tražio Wilmoda. Cullen je otišao iz grada u potrazi za nestalim templarima. Pošto se to nedavno dogodilo, još ćete imati vremena da ga sustignete.

Na vašoj mapi pojavit će se nova oznaka "Wilmodov logor", gdje ćete uskoro postati svjedok ispitivanja početnika od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete doći da se borite sa opsednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati sa Cullenom. Cullen, generalno, ne razumije baš šta se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Blossoming Rose", gdje je Wilmod davno stalno posjećivao. U bordelu ćete morati razgovarati sa djevojkom po imenu Viveka (najčešće su je posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će vas u Idunn. Pronađeni Idunn će generalno negirati da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje da šarmira sve članove vaše stranke. Ako igrate maga onda možete odbaciti čaroliju, a ako igrate drugu klasu, samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Bilo koja druga linija dijaloga će rezultirati Idunninom smrću i moraćete sami da locirate krvne magove, na osnovu dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od Idunnovih riječi ili iz dokumenata, ispada da je Tarone zadužen za sve. Trenutno se nalazi u svom tajnom skrovištu u Donjem stomaku. Nakon što vam djevojka sve ispriča, u isto vrijeme će tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupe (zaradite rivalske bodove od Andersa) ili je jednostavno ubijete na licu mjesta. Idite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova sa nemrtvim, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktično očišćeno, konačno ćete pronaći Kerana i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne postoji način da se sve riješi mirom, zato se pripremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i mnogo je opasniji od Taronea, pa pažljivo pratite bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte sa pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj grupi, oni će moći da ga provere da li ima demona (ako pitate Andersa, dobićete bodove uticaja). Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Kreni za njim. Sljedeća scena može vam dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu sa Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate ispričati o daljnjoj sudbini Kerana, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobite bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstvo od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (uzmite svoje uticajne tačke). Generalno, nije bitno da li ste ga testirali na prisustvo demona ili ne, ali savetujemo vam da mu kažete da ga templari čuvaju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punopravnog viteza u kraj ovog perioda. Cullen nikada ne bi pristao na više. Time je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući po karti svijeta uskoro ćete naići na patuljka po imenu Javaris, on će biti u društvu svojih čuvara, koji se bore od napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, uvidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne Tal-Vashot grupe - to su Qunari koji su odbacili Qun. Naselili su se na Ragged Shore. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishok, pokušavajući se na taj način cjenkati s njim za specijalni eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj prah. Ako se slažete i pomognete mu da se riješi navedene grupe, tada ćete od Aveline dobiti bodove prijateljstva. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, onda ćete od Aveline dobiti rivalske bodove. Općenito, idite na Ragged Shore i uzmite južni put kao prvo račvanje. Kamp ovih Qunarija nalaziće se u sjevernom dijelu ove mape. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo ljubazan Qunari. On će vas upozoriti da ako odete dalje, Tal-Vashot će vas odmah napasti čim vas ugleda. On sam će se sakriti, pošto mu Tal-Vašot nije po volji. Možete pokušati da ga zamolite da vas zaposli, ali ništa od toga neće biti.

Očistite svoj put tako što ćete usput ubiti Qunarija. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu Mag. Kako se nađete u pećini, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, pored čopora qunarija, koji žele da vas rastrgnu. Ali iako vas zatrpavaju brojkama, oni zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kada naiđete na njihovog vođu, pojavit će se određeni problemi. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, on će biti i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo je preporučljivo da prvo popunite mađioničara. Omamiti ga, paralizirati i otrovati ga - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte da mu ne dozvolite da koristi svoje masovne čini. Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, skupite sav plijen i nakon toga se vratite u Kirkwall. Moraš pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, danju. Kunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Prođite malo naprijed i uskoro ćete lično sresti samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, onda ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utiču ni na šta. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti štab Qunarija, a onda će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u ovčijoj koži

Ova potraga se pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunari bez ikakvog razloga. Nakon što završite nekoliko priča, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će unajmiti nekoliko ljudi koji će uskoro pokušati da je ubiju. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite sa ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima, nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje nađite je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao da otprati zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunarima, a vlasti ovog grada će to učiniti svejedno ako dođe do njih. Stoga je potrebno hitno ga ukloniti iz ovog grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete da pomognete, onda ćete dobiti bodove za rivalstvo od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrilla i Andersa). U tunelima vas čekaju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka će se odigrati blizu izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresovani za jednu banditsku grupu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tokom pregovora sa banditima, vođa ovih bandita će pokušati da ubode našeg heroja, ali naš novi Qunari mag saputnik će sprečiti ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, pa nastavite dalje. Nakon što odete odavde, srešćete grupu Qunarija. Na osnovu razgovora saznat ćete da su namjerno upereni na vas. Sada se vaša odluka ovdje neće mnogo promijeniti. Ako se slažete sa Qunarima, onda će oni svoj ceremonijalni čin ubijanja izvršiti na Ketojanu, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerovatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke krenuti putem Kuna i počiniti samoubistvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, tada ćete dobiti bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasnu amajliju. Ako u razgovoru sa Qunarima kažete da ste mađioničar ili da u vašoj porodici postoji neko od magičara, oni će vas odmah napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti završen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Ova misija će se pojaviti samo ako po završetku svih ostalih zadataka priče niste prikupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatku "Putovanje dubokim putevima". Osim toga, postoji takva greška da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor dočekat će vas noću u Donjem gradu (kod Liren's Shopa). On će vam ponuditi da finansirate vašu ekspediciju. Ali zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, tada dobijate rivalske bodove od Aveline. A ako mu po povratku s ekspedicije ne isplatite traženi novac, on će vas odmah napasti! I imajte na umu da je prije nego što nastavite, najbolje završiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni da idete na Duboke puteve, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu završiti.

Companion Quests

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Prijatelj u gradskoj straži" i pitajte ga za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobila informaciju da će se na jednom trgovačkom karavanu napraviti zasjeda. Zasjeda će se morati održati negdje na Slomljenoj obali. Morate otići što je prije moguće i Avelina mora biti s vama. Da li je u pravu u svojim sumnjama ili ne, saznajte na licu mesta. Budite oprezni jer na nekim mjestima može biti zamki. Dvije zamke će u svakom slučaju biti u logoru lokalnih razbojnika. Kako uništite cijelu zasjedu, pređite u guvernerovu palaču kako bi Aveline podnijela svoj izvještaj o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On, pak, neće baš dobro reagovati, pa će naš prijatelj želeti da sazna šta je zaista u pitanju.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama razgovarati čuvar po imenu Brennan, koji je trebao sam da patrolira u području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Doniku. Aveline shvaća da će Donnik noću patrolirati Donjim gradom. Pomeri se odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete saznati neke vrlo zanimljive informacije iz paketa za kapetana. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Ovdje ćete saznati kako će se sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga razgovarajte sa Aveline u ovoj kancelariji i steknite prijateljstvo s njom.

Bethany/Carver - Porodične stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Nakon toga, pitajte svog ujaka za testament svog djeda. Zatim biste trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna na volju svog djeda, ali će Carver biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobićete ključ od podruma porodične kuće. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, tako da morate ići do Cloaca. U Donjem stomaku žive oni koji nemaju dovoljno za život u siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite do Cloaca. Ulaz u podrum će se nalaziti u sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini je lokalna bolnica. Kada se nađete unutra, budite izuzetno oprezni, jer će biti mnogo zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kada se bitka smiri, uzmite ključ porodične riznice iz magičarevog tijela. U riznici ćete naći porodični kovčeg sa testamentom. Negdje u centru ove lokacije nalazi se soba u kojoj možete pronaći poklon za Bethany ili Carvera (ovisno o tome koga igrate). Ako je Bethany s vama, onda ćete u škrinji naći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete tamo pronaći pismo od očevog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobićete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju sa oporukom svog djeda, možete odmah otići u kuću Gamelin ako odaberete odgovarajuću opciju kada razgovarate s Bethany ili Carverom. Ali možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pažljivo pregledali i na kraju se uvjerili da ne ostane ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazaćeš oporuku svoje majke i kada se to dogodi, ona će odlučiti da napiše izjavu vikontu da se tvojoj porodici vrati pravo nasljeđa i da ti se vrati dom predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Bethany.

porodična historija

Dakle, vrijeme je da se sretnemo sa mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno ispričati o prijatelju vašeg oca, koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Generalno, dajte ovu prepisku svom bratu i ovaj zadatak će biti završen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate sa Varric-om i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobićete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Da biste razjasnili sve detalje posla, moraćete da se nađete sa ovim patuljkom Anso na bazaru, koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite oprezni i oprezni, jer nakon zalaska sunca područje je prepuno loših momaka koji su spremni nekome prerezati grkljan. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansoom.

Anso je veoma nervozan patuljak koji je uglavnom obeshrabren da izlazi napolje noću. Generalno, tražiće od vas jednu uslugu: neko je ukrao njegovu robu, pa želi da je vrati. Ako ga počnete pritiskati o kakvom proizvodu, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako pristanete da mu pomognete, tada ćete dobiti rivalske bodove od Aveline, koji iz najočiglednijih razloga nije zadovoljan ovim nivoom krijumčarenja.

Kako navodi Anso, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u predjelu Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju morate provaliti bit će vrlo mala, ali i ovdje ima mjesta za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zaseda. Dok ubijate neprijatelje, onda pažljivo pregledajte škrinju, u kojoj bi, teoretski, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite napolje. Napolju ćete sresti prilično veliku grupu robovlasnika koji definitivno nisu očekivali da će vas vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme da nasrnu na vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje se nalazi i mađioničar kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate sa grupom razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte mu šta se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa srešćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će se odjednom u razgovor uplesti snežno beli vilenjak sa gomilom tetovaža. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. On će vam reći šta se ovde dešava i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se izbori sa sopstvenim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga sresti noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danarijeve kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća Tevinterskog maga jednostavno će biti ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko demona bijesa. Osim demona, biće i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom spratu ove kuće i trenutno je zaključana. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj demon bijesa će vas napasti kao i svi ostali neprijatelji u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragoceni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Tajnim užasom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, Fenris će biti s vama oko rezultata vašeg napada i napustiti vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru sa njim, imaćete priliku da ga regrutujete. Fenris je, zauzvrat, možda najbolji borac sa dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga odvedete sebi, on će se stalno zaklinjati sa vašim mađioničarima i stalno prigovarati protiv odluka magičara. Osim toga, on je i romantični heroj za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora sa Fenrisom, zadatak će biti završen i Fenris se može pridružiti vašem odredu ako želite.

Fenris Hired

Samo razgovaraj sa Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (koji dio nije jasan). Općenito, idite u tavernu koja se zove "Vješal" i razgovarajte sa Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Onog trenutka kada ponovo uđete u Tavernu Obješenih (obično kada tamo odete na Varricovu potragu za pitanja i odgovore), srešćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivši kapetan broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ona će vam ponuditi posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Duel se mora održati u Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njena protivnica ići protiv pravila.

Ako uradite ono što ona traži, onda u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada pobijete sve, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi baš na ovo mjesto. Morate je pratiti i usput se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Kada očistite svoj put, onda idite do lokalne crkve. Kada dođe do dijaloga sa Haderom, onda možete odgovarati kako želite, jer vaše riječi neće utjecati ni na što.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da kada Hader nanese previše štete, onda će se odvratiti od Isabele i baciti se na onoga ko ga je povrijedio, pa dobro pazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove sluge, tada vam neće biti teško da se nosite s njim sami.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama i u ovoj fazi zadatak će biti završen. Nakon toga, ona će postati vaš novi saputnik. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža i osim toga može postati vaš romantični lik bez obzira na Jastrebov pol.

Izabeline veze

Razgovarajte sa Isabelom u kafani Obješeni i ona će vam tamo ispričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Nakon toga, zadatak će biti završen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte sa Merril u njenoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete sa njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi zgodni kriminalci

Razgovaraj sa Merrillom ponovo.

Razgovor sa Andersom

Razgovaraj sa Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Zadaci bez priče

Bone Pit

Ova potraga se preuzima nakon što dobijete pismo od Miirana ili Athenrila (u zavisnosti od toga koga ste odabrali u prošlosti). Pismo će se pojaviti odmah nakon nekog vremena u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac vas je preporučio kao odličnog čuvara lika po imenu Hubert. Da biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na trgu, koji se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da on treba da istraži mjesto koje se zove "Bone Pit". Trenutno se na ovom mjestu više ne radi, a on treba da sazna šta se desilo sa njegovim radnicima (rudarima).

Idite u ove rudnike i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok uđete unutra, dočekat će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno sa velikom ženkom. Dok pobjeđujete sve mesoždere, onda se popnite dalje uz stepenice. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Nastavljajući dalje, uskoro ćete sresti veoma uplašenog radnika po imenu Jansen. On će vam reći da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. Možete se boriti protiv uplašenog radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Koštane jame i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne i Vrhovni, odnosno bit će nešto veći i nešto jači od ostalih pećinskih zmajeva. Borba s ovim zmajem se praktički ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogrom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da niko neće podržati zmaja u borbi. Jedina stvar koju treba zapamtiti je izbjeći njegove vatrene napade. Osim toga, njegov urlik zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je neko iz vaše strane na udaljenosti, onda ih može jednostavno povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pažnju na ostale i fokusirati se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega predmet pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj predmet će vam trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika, vratite se Hubertu, kojem je Jansen već rekao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Generalno, dobijte svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju zadatak će biti završen.

Nazad na posao

Dobićete zadatak od istog Huberta nakon što završite zadatak Bone Pit. Morat ćete nagovoriti uplašene rudare da se vrate nazad u rudnike. Radnici će biti smješteni u Donjem gradu, u blizini kafane Hangman. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od starog Varrica.

Bilo je tvoje - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u kafani Obješeni od Isabeline prijateljice po imenu Martin, ali s obzirom na to da ste razgovarali sa Isabelom na zadatku "Izabeline veze". Dakle, Martin je izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i on ima predosjećaj da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, onda će ubrzo priznati da se i sam bavio pljačkom kao par, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako pristaneš da mu pomogneš, dobij bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tokom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora sa utovarivačima savjetuju da odete do čelnika luke. Zapovjednik luke će vas poslati pomoćniku po imenu Aden. Aden će od vas tražiti da mu date novac i ako mu date ovo mito, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Aveline. Ne morate mu platiti ako ne želite. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete saznati lokaciju Martinovog izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, zato budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti uređene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini sanduka s teretom, druga će vas čekati blizu vrata (dok idete prema izlazu). Svaka grupa neprijatelja koja napada imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju se možete vratiti Martinu sa izvještajem i uzorkom koji ste našli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (iu ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline i rivalstvo s Isabelom) i istovremeno će baciti Obješeni iz kafane, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagovati na ovu akciju) i nešto kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobićete bodove prijateljstva sa Varicom i Isabelom.

Prva žrtva

Kada se nađete na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Povrijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više uz stepenice. Možete ga uhvatiti kako se svađa sa čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove supruge porodična stvar i da stražari ne moraju intervenirati ovdje. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva, pa je najvjerovatnije pobjegla sa nekim od svojih ljubavnika. Ali stvar je u tome što su rođaci nestale žene počeli da sumnjaju na samog muža, pa on želi da mu nađete ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako pristaneš da mu pomogneš, onda ćeš dobiti rivalske bodove od Izabele.

Dakle, iz tragova dobijate samo dojavu o vilenjaku po imenu Jitann, koji radi noću u javnoj kući koja se zove "Blooming Rose" (koja se nalazi u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineova žena) ga je često posjećivala. Ako ga pitate, onda će vam on odgovoriti da je nije vidio nekoliko sedmica i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da možete pronaći templara u donjem dijelu trbuha, pa idite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa razbojnika nasrće na vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emerik će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala samo Ghislaineova supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tokom istrage.

Na osnovu istraživanja Emerika, tragovi mađioničara Maren vode do stare livnice, koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kada stignete tamo, vidjet ćete da se nekakav mađioničar krije u otvoru na vratima, na drugom spratu. Doslovno odmah vas napadaju duhovi i Demon želje. Dok ih pobijedite, popeti ćete se na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete obavijestiti Emerika (on je u Kazematima) i Ninettenu ženu. Ako kažete da je prsten uklonjen sa ženine odsječene ruke, tada će prsten biti vaša nagrada za ovu potragu. Ako šutite i nečujno prođete prsten, tada ćete dobiti novčiće. Osim toga, Jitann možete reći o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo instrukcije

Na tijelu ubijene čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili misiju "Razgubni sin"), nalazite pismo koje je upućeno starom Trasku (templaru). Pronađeno pismo trebate dati Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Možete tražiti mito od njega ili jednostavno obećati da nećete reći za tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za tvoj izbor, a jedini kome neće smetati mito je Fenris. Za ostalo, dobit ćete bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Neželjeni spas

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte najavu nagrade za nestalog sina samog vicekralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, onda idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispostavilo se da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Zima". Ukratko, imate konkurente. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali su se Qunari nedavno motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako odbijete ovaj zadatak, tada dobijate bodove rivalstva sa Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, onda će vas Bran poslati na Equal Shore. Idi tamo. Kada stignete tamo, ispostavilo se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno sa vrlo uznemirenim Seimusom. Razgovor sa Guinnessom će se završiti činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijete, tada će vas napasti neprijatelji, koji se sastoje od dva talasa. Prvi talas su isti plaćenici predvođeni komandantom, koji je veoma jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi talas će biti skoro isti kao i prvi, ali sada će umesto Mercenary Commandera biti Assassin (dakle, veoma jak borac). Nakon prilično duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, onda vam s njom obezbjeđuju rivalski bodovi ako podržavate svog sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Nalog za prekršaje

Zadatak možete dobiti od Magistrata po imenu Vanarda (Magistrat se nalazi u Visokom Gradu, blizu Crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezan uslov - zločinac mora biti živ, a ne mrtav. Ako pitate šta je uradio, sudija za prekršaje će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već težak zločin.

Nova lokacija će se otvoriti na vašoj mapi - idite tamo. Kada razgovarate sa vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznaćete ga, zbog čega su zatvorili odbeglog kriminalca. Elren želi da ubijete ovog nitkova, dok tvrdi da će ga sud svejedno pustiti, jer kriminalac nije dirao ljude, samo vilenjake. Na vama je da obećate ili ne. Vaša odluka vas neće vezati ni za šta. Općenito, kako odlučite, onda uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici će živjeti u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak koji se zove Svilena žlijezda, koji je Solivitu potreban u misiji "Traganje trava".

Dok čistite dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina kćerka i uprkos svim njenim strahovima, divna je, iako je jako uplašena. Ona će vam reći nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove devojke vas ni na šta neće obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U centralnoj prostoriji biće veoma teška zaseda za savladavanje, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Tajni užas komandovati čitavim čoporom. Dok budete imali posla sa svima, idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o Magistratu i zamoliti vas da ga popunite. Ako odlučite da to ne učinite, povećaćete rivalstvo sa skoro svim svojim saradnicima. Ako odlučite da odbjeglog kriminalca ostavite živog, on će trčati još dalje niz hodnik, a da biste ga sustigli, morate savladati ogromnu i jaku grupu nemrtvih, koju će predvoditi revenant.

Ako ubijete Keldera, onda će vam vilenjak Elren dati jedno zlato, a sudija će, iz nepoznatih razloga, biti krajnje nezadovoljan ovim i uskoro će otići, govoreći nešto ispod glasa o negativnim posljedicama za igrača, iako će biti ništa u budućnosti. Ako ste poštedjeli kriminalca, onda će vam sudija za prekršaje dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam ne da više zlata, ali ova akcija će vam zaraditi rivalske bodove sa Aveline.

Herbalist Quests

Ovu misiju daje travar po imenu Solivitus. U Kazematima je travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travaru (dva sastojka možete dobiti mnogo prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travar će trebati: Zmajev očnjak - možete ga ukloniti iz Adult Dragon prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti iz otrovnog pauka kojeg ubijete u zadatku "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp vilenjaka Dalisa i razgovarajte sa majstorom po imenu Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na ovoj lokaciji ćete naići na malu grupu mraka. Ogroman Ogro će voditi neprijatelje, zato budite oprezni. Ogr će vam doći u posljednjem napadu na vas, tako da ćete i dalje imati vremena da se nosite s ostalim protivnicima. Ogra nije previše teško pobijediti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dalekometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Kada očistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što je izvršio zadatak, on će vam dati tri zlatnika.

Unfinished Business

Dakle, zadatak ovisi o tome koga ste odabrali u Prologu igre. Dobićete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, u zavisnosti od toga koga ste angažovali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, onda idite u kvart koji se zove Red Light District Gornjeg grada i, čim stignete, razgovarajte s vilenjakom. Kada je sretnete, ona će vam reći da se sprema zaseda za njenog glasnika po imenu Price, koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carvera ili Aveline u grupi, onda ćete sa njima dobiti plus za rivalske bodove.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji juri Price. Borba s njima će biti prilično ozbiljna, jer postoje tri talasa neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelca, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubica koji će napasti tokom drugog talasa. Ali dok se nosite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti Atenrila (ono što on nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, tada ćete dobiti nagradu, ali ako onda pustite Pricea da ode i kažete istinu Atenrilu, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom i Carverom. Ali ako varate govoreći da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite momka, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji, ona će vam barem obećati da ćete prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu u Athenril, tada ćete od Aveline dobiti rivalske bodove.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, onda ćete ga morati upoznati u Donjem gradu. Meeran prima naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se budete nosili s njim, automatski će započeti razgovor s lordom Harimanom. Sada morate da birate - da ga ubijete ili ga jednostavno pustite na miru.

Ako pitate zašto žele da ubiju lorda, onda ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom, Carverom Avelineom, ali ako ga samo ubijete bez ikakvog pitanja, onda dobićete rivalske bodove samo sa Aveline.

Nakon toga možete otići u Miiran zajedno sa svojim izvještajem. Ako odlučite da poštedite Lorda Harimana, onda ćete imati izbor - lagati ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada više nećete imati zajedničkih poslova s ​​Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, a on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, u budućnosti ćete dobiti posao.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, u blizini ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu grupu likova koji pokušavaju da daju ljudima "ljekoviti pepeo Andraše". Kada završe sa uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se narednici Melrindi da dobijete svoju nagradu i završite zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovo posjetite kafanu Obješenog čovjeka, uskoro ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Gospođa će imati zadatak za vas: noću će otići u Luku, gdje žive gusarski kapetani i tamo se obračunavaju sa svima. Ako i pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi kradomice da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i stanete na vrijeme, možete odslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, onda će vas uskoro Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete naći u kampu dalskih vilenjaka), zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojaće samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na planini Broken: prvi je u škrinji, u kampu daliških vilenjaka (nasuprot Klare); drugi - u južnom dijelu od ulaza u pećinu, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu planine Broken; četvrti je sa vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste svojevremeno izvodili ritual za potragu Long Way Home. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve uradili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako popijete ovaj napitak, dobit ćete dodatna dva boda za karakteristike. Pored toga, biće i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno komandantu upravnika Fereldena od komandanta upravnika u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može popiti odmah i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova ćete morati staviti u bure, koje se nalazi u livnici. Malo kasnije, dobit ćete nagradu od Sivih čuvara za poslane poruke.

zaverenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio da spali Amaranthine tokom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika Warden. Lokacija plemića: prva će biti smještena u bordelu pod nazivom "Procvjetala ruža"; drugi će se nalaziti u Visokom gradu, treći se nalazi u Luci, ali se može naći samo noću, a četvrti se može naći na Broken Mountainu.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno sa njihovim telohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Poslednji od vrste

Zadatak će biti dostupan ako uvezete Sivog čuvara, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda bandita. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji mu je poslana Povelja. Možete učiniti kako on od vas traži, ali možete razgovarati i sa vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu sa grupom neprijatelja. Općenito, Harromonta možete predati njima, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Haromona, tada ćete dobiti tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, tada ćete prvo dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Street Cleanup

Lanac zadataka je da noću morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih pismenih zadataka, tada će vam doći žena koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je gospođa obećala, morate otići u kafanu Hangman (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se nosite s preostalim bandama, razgovarajte s njom ponovo i uzmite ostatak nagrade.

oštrim trnjem

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici iz određene bande zvane "Sharp". Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok uđete u kuću, sret ćete još par razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili dojavu o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovo ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je ovo greška, a možda su to planirali programeri. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite sa neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "Prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovog puta morati pobijediti gusarsku grupu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada nađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte što prije izvući njihovog vođu - maga Licha i time uvelike možete olakšati težinu bitke.

Night Deception

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put, morat ćete se obračunati sa lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj zadatak je teži od ostalih po tome što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i sa čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro će uslijediti talasi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj prostoriji biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći u toku istraživanja lokacija/terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Home Accounting

Zadatak možete dobiti samo ako ste uvezli Grey Warden iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći na lešu, koji će ležati na Ragged Shore, na lokaciji koja se zove "Prelazak mrtvih". Tamo možete stići na zadatku "Powder Hopes". Kada pronađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj prostoriji vicekraljevog zamka. Kada je pronađete, samo je potrebno dati bocu vilenjaku koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Još jednu bocu, kao i prošli put, možete pronaći u zapadnoj prostoriji guvernerovog zamka. Također ćete ga morati dati vilenjaku koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u pećini, koja se nalazi na planini Broken. Kroz ovu pećinu idete na zadatak "Dug put kući". Kada pronađete ovaj pečat, vratite ga predstavniku kuće Talvane, koji se nalazi na lokaciji Gornjeg grada.

Toe of the Perfect One - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u sobi Jithanne na misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel pod nazivom "Rose Bloom". Kada pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne Lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu Crkve, na jednom od stojećih stolova. Kada nađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku koji se nalazi u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - šal ćete morati potražiti danju, u kafani koja se zove "Vješal". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koji će se nalaziti u javnoj kući pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur šegrta - ovaj grimoar možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, dok pronađete grimaru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Posmrtni ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete odnijeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete sresti na zadatku "Blutni sin". Kada nađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u misiji "Bone Pit". Kada nađete malu stvarčicu, vratite je čuvaru po imenu Eustis (ona je u guvernerovoj palati).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Podvožnjaka (soba na sjeveru). Na ovu lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme sa lokacije Luke. Jednom kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci skitnice "bradate zvijeri" - ostaci se nalaze na površini Koštane jame. Lokacija će se pojaviti na vašoj mapi ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokacije.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet se nalazi u Ragged Coast-u. Kada ga pronađete, vratite ga Dalien Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Finale

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni za njegovu ekspediciju, svi vaši likovi će vam se automatski pridružiti. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što završi govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da ostavite brata ili sestru (u zavisnosti od toga koga igrate), jer se jako boji da ne izgubi svu svoju djecu. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva. Ako je Bethany s vama, onda je možete ostaviti kod kuće bez negativnih posljedica, ali pod uslovom da imate stopostotno prijateljstvo s njom. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte da ne odgovarate previše grubo, jer su posljedice izuzetno negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tokom ekspedicije nećete moći odabrati novu kompoziciju. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, nailazite na svoju prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak na stranu također nije opcija, jer tamo ima puno mraka.

Dakle, nakon što ste se predstavili kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobit ćete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da se njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubio negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako se slažete, dobijate bodove prijateljstva od Aveline i Varric.

U svakom slučaju, idite istražiti. Darkspawn će vam uskoro biti na putu - kao što bi trebalo biti u Dubokim cestama. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" sanduka koje niko neće ni čuvati. U ovom trenutku, svako će imati sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće natjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođenih samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je njegova velika veličina vlastita slabost. Zbog veoma velikih dimenzija neće se moći popeti uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja naiđu na putu. Na kraju ćete stići do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti nazad u kamp, ​​a vi možete nastaviti istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zaseda se razlikuje od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete krajnje oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na merdevine - popnite se na njih i naći ćete se u prostoriji u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegovu usamljenost nadoknađuje činjenica da je oko njega samo gomila zamki, one su razbacane po cijelom prostoru ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili na sigurno mjesto. Generalno, sve zavisi od vaše taktike igre i sastava vaše grupe. Nakon što ubijete ogra, nastavite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku sa vama samim, ali nakon nekoliko minuta će početi zvati svoje mladunce da mu pomognu, pa imajte ovo na umu.

Dok se nosite sa sljedećim čudovištem, idite do izlaza. Kada izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvještaj ga o izviđanju koje je u toku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg – što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate sa Baratrandom, možete nešto prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (osim ako, naravno, nemate hitnu potrebu za tim). Dok se oblačite, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovaj teig. U nekom trenutku, Shadows vas napadaju zajedno s golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, a ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se nosite s novom hrpom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je napravljen od najčistijeg lirijuma. Na ovom mjestu će se pojaviti video sa posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte će vas napasti Sjene zajedno sa drugim golemom. Osim toga, pojavit će se i novi neprijatelji koje niko prije nije vidio. Novi neprijatelji se zovu "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napašće vas više od jedne grupe Pagana, pa se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato stvorenje koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja vam može objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako treba biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, tada dobijate rivalske bodove od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbijete, moraćete da se borite protiv njega. Neprijatelj će pozvati u pomoć neznabošce (i to u ne malom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako savladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (moćniji). Dok pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uslove sporazuma, onda nastavite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu bitku u cijelom Činu 1 upravo sada (neki čak tvrde da je to najteža bitka u cijeloj igri). Počnimo od toga da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo moćnih pogodaka na lageru, tako da likovi na daljinu imaju niz prednosti zbog udaljenosti. Važno je da svoje likove držite što dalje, jer svojim snažnim udarcem može bez problema poslati vašeg maga na drugi svijet (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite akcije svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađaju svakoga, ali raduje što malo štete.

Kada mu skinete malo zdravlja, on se naglo kreće do sredine ove pećine i počinje da gori crvenim iskrama. Sada ćete morati da reagujete izuzetno brzo i sakrijete svoje članove iza stajaćih stubova, pošto će on sada veoma jakim napadom pogoditi celu pećinu, a iz nje će biti moguće pobeći samo iza ovih susednih kolona. Nakon njegovog napada, neko vrijeme ostaje nepomičan, ali čak ni u ovom trenutku nećete ga moći udariti, nemojte ni pokušavati, jer će prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovo probudi, ponovite gornju taktiku još par puta (ako je potrebno). Kada ga pobedite, primetićete da je iza njega veoma pristojna riznica. Ključ koji će vas izvući iz ove kripte ležati će u jednom od ovih sanduka.

Ako ste ranije prihvatili ponudu demona i pristali da vas on prati, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti prvi čin, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke puteve. Uzima se u obzir da li su sa vama bile Bethany ili Kavera.

U slučaju da ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš rođak će vas zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga dobro pogledate, vidite da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Grey Warden. Reći će vam o tome odakle mu mape ovih Dubokih puteva u slobodnim maršovima, te o tome da je trenutno u blizini grupa koju čine Sivi čuvari, pa ako požurite sada, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders uskoro izvještava da postoji opasnost koja dolazi od stvorenja tame - osjeća ih poput Sivih čuvara. Nemojte se plašiti da vidite gomilu ispred sebe, oni će biti slabi, od njih neće biti nikakve posebno opasne pretnje. Dok spuštate čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koju čine Sivi Čuvari.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom povesti ili Bethany ili Covera. Anderson će vas utješiti, nakon čega ponovo nastavite svojim putem.

U drugom činu dobit ćete pismo u kojem se opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dijela Sivih čuvara. Nešto kasnije, moći ćete da se sretnete sa rodbinom, ali kao stalni saradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas čeka vrlo neugodno iznenađenje kada se vratite kući. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imate Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwall Krug Magova. Naravno, moći ćete se sastati sa njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti saradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se odigrali u prvom činu, blago pronađeno sa Dubokih puteva donijelo vam je vrlo dobru sreću, a zauzvrat će vam donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Šta reći ako te je i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju upravo od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhn zahtjevi

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah nakon razgovora sa guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da nema razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Vicekralj je veoma zabrinut, ne samo zbog još veće konfrontacije između Kruga magova i templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali otići u Arishok, ali zašto je još uvijek nepoznato. Zna se samo da on traži da dođete kod njega. Čak su te i zvali imenom.

Putujte u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok tamo. Reći će vam da je neko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je šokantnije, ispostavilo se da recept uopšte nije eksploziv, već otrovni gas, koji je specijalno podmetnut za kidnapere. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će se sve završiti činjenicom da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je lovio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da u ovom trenutku u Underbellyu Društvo počinje prodavati Javarisove stvari, tako da je očigledno već pobjegao iz grada. Idite u Underbelly (imajte na umu da vrh patuljka Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte sa Društvom, odnosno sa predstavnikom koji upravo prodaje stvari. Možete izabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je u žurbi napustio grad, a ostavio gomilu dugova. Postoji samo jedan način da napustite grad zaobilazeći stražu - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Švercerska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Krijumčarevoj jami. Idite u ovu tamnicu i idite na suprotni izlaz. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete sresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubice, koji jako vole da napadaju s leđa. Pazite na svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, pored razbojnika, sresti ćete još pauka (otrovnih). Prije ulaska u "Kriverčerovu jamu" pokušajte ne propustiti škrinju u kojoj možete pronaći poklon za svoju Izabelu - brod u boci.

Kada izađete iz ove tamnice, odmah se susrećete sa stražarima patuljaka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih saboraca, jer neprijatelji mogu udariti s leđa. Nakon što ubijete sve stražare, spalite sa patuljkom koji bježi. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se dešava uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete pustiti ili ubiti gnoma - izbor je na vama. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljka (sa njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti mapa Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se vilenjak nalaziti. Kada stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom gradske straže, kojom će komandovati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očigledno je neko pokušao da iskoristi Kunar recept. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, tada će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se odvijati razgovor između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu sa Aveline, ako odaberete bilo koje druge, onda ćete dobiti bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša grupa će iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti ove poluge da blokirate burad za plin. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane cijevi, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučujemo da dotrčate do jedne od bočnih slijepih ulica i ostanete tamo, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će vam neprijatelji redom trčati i možete se obračunati s njim jedan po jedan. Generalno, sve, kao i uvek, zavisi od toga koju taktiku koristite i koju taktiku imate.

Redoslijed preklapanja cijevi nije osnovna opcija. Nakon svakog masakra, ispod leša neprijatelja će se pojaviti poluga (prva opcija je izuzetak). Svaki put kada pokrijete bure, šteta koju nanesete od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne pobijedite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite posljednju bure, tada otrovni plin više neće biti opasan za vas. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. A razgovor s njom će se završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, pa je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je pobijedite, vratite se nazad u kamp Qunari i recite Arishok-u šta se dogodilo. Ispričaj mu pravu priču o tome šta se dešava. Zatim morate poslušati njegov govor i priložiti svoj izvještaj vicekralju. Ovaj zadatak će biti završen i automatski ćete dobiti sljedeći.

Dobitak i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu date dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, onda će vas napasti kada se krećete iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađite i ponovo izgubite

Zadatak ćete dobiti automatski od vicekralja Dumara nakon što završite zadatak "Eksplozivna služba". Dakle, guverner je veoma zabrinut što je grupa ambasadora Qunarija koja je jednom došla u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senšalom Branom o tome i idi u kafanu koja se zove Hangman noću. U kafani ćete morati da pitate veoma pijanog čuvara po imenu Orvald o tome šta se dogodilo. Preporučujemo da Aveline razgovara sa pijanim čuvarom, jer će brzo dobiti informacije koje su vam potrebne, a ujedno ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi sa Orwaldom. Uz to, još nekoliko posjetitelja kafane će stati na stranu straže, uprkos činjenici da, čak i ako pokušate odabrati najmirnija rješenja. Općenito, na kraju vam stražar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunarima, dok je čak pokazao i pečat Visoke svećenice Eltine.

Krenite u crkvu tokom dana da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih sala uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već unapređen u "Majku". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg saučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održavao sastanke građana koji su izuzetno negativni protiv naroda Qunarija. Dakle, Varnell je negdje u oblasti Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. će započeti razgovor i tako da ne kažeš ništa dobro neće ispasti iz toga. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko bodova prijateljstva od Aveline. Na kraju će se sve završiti još jednom okršajem. Neprijatelja će biti puno, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostale fanatične ličnosti neće biti previše jake, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti završen. Po završetku ovog zadatka, od Aveline ćete dobiti bodove prijateljstva, ali pod uslovom da ste savjetovali da ne pričate o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), a zauzvrat ćete saslušati Arishokovo lično mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj zadatak ćete dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, dok će biti vrlo nezadovoljna upornošću templara po imenu Emerik, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojčica (ovo je nastavak priče koja se tiče Ninettinog prstena ). Na zahtjev kapetana garde, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele linije. Viteški komandant je Emerieu zabranio ovu istragu i stoga se Emerik nada da ćete završiti njegov slučaj.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi u Gornjem gradu, i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu umiješanost u djevojke – ili obrnuto, nevinost. Općenito, idite do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napadnut će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobijedite, onda se popnite uz stepenice i uđite u hodnik u centru, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u sobi sa desne strane naći ćete teglu krvi, što će ukazivati ​​da vlasnik tegle poznaje Blood Magic; iza levih vrata biće merdevine. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava templara) ispričati. Pored toga, u blizini su još dvoja vrata. U prostoriji sa desne strane naći ćete sanduk sa ženskim stvarima, au lijevoj sobi će konačno biti i sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će početi da se pravda tako što će navodno zadržati ovu djevojku i koristiti Blood Magic kako bi pronašao pravog manijaka koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije koje možete izabrati:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, tada će mu demoni odmah priskočiti u pomoć zajedno sa duhovima, a čak i nakon što sve pobijete, on će i dalje moći da vas izbaci. Morat ćete ga dugo juriti po sobama, ali ćete ga na kraju ubiti.

Ako mu vjerujete i pustite ga da ode, onda će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i, ako je potrebno, nađete ga u Kloaki (gdje će se sakriti). Zatim ćete se morati vratiti u Kazamate tokom dana i ispričati Emeriku o svemu, ali neočekivano će vas, uz uobičajenog templara, dočekati templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji bio zakazan u jednoj od uličica Kloake. Idući za njim, ispostavilo se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhova i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (da li je Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako vam odgovara i ovaj zadatak će biti završen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon što završite prethodni zadatak "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom saznate da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i da se više nije vratila. Gdje se nalazi možete saznati na dva načina:

Prvi metod. Idite na sastanak sa Gamelinom, koji će biti na lokaciji u Donjem gradu. Tamo ćete sresti dječaka kojeg će morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati da je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Metod dva. Ako ste jednom poštedjeli Gascara Dupuisa i niste o svemu rekli Moiri, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaki na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete biti transportovani duž staza.

Kako se nađete u ljevaonici, onda se krećete po krvavim mjestima i ubrzo se nađete na otvoru. Lezi dole. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kada ga ubijete, idite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljenu amajliju svoje Leandre Hawke. Siđite ponovo i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podrška, demon će imati duhove, opsjednute i vaskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, obratite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idite dalje i uskoro ćete morati da se spustite još niže. Ovdje već čekate pravog ubicu, kojem je Emerik neprestano tragao. Ako Gascar Dupuy stigne, ubica će razgovarati s njim, a vi ćete konačno saznati šta je Dupuy želio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. U suprotnom, može stati na stranu Quentina i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Demona želje. Demoni će biti oličenje Ninette, Alesse i Leandre. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhovi zajedno sa oživljenim leševima. Dok budete ubijali sve, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom već razgovarati stric Gamelin, a nakon toga i romantični lik, ako ga i naravno imaš. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti završen.

Prateći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Primit ćete pismo od vicekralja Dumara. Moraćete da se nađete sa njim na naznačenoj Tvrđavi i razgovarate o njegovom sinu Sejmu.

Nakon razgovora sa vicekraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju usput. Ubijte ih i idite dalje. Arishok vas obavještava da je sin vikara najvjerovatnije sada u crkvi u koju je otišao da upozna svog oca.

Idite u crkvu noću i pogledajte šta se tamo dešava. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu Crkvu će stići fanatici i na samom kraju razgovora ne možete izaći iz borbe sa njima. Ali fanatici će biti loši ratnici, što vam naravno ide samo na ruku.

Uskoro će Eltina stići u buku bitke, a nakon toga morate samo gledati šta će se dalje dešavati. Ni na koji način nećete moći da utičete na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potraga bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Krpavoj obali, u blizini pećine u kojoj ste jednom uništili Tal-Vašota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Ink - Ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Srce Varterala - Ovaj sastojak možete pronaći samo tokom ličnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga se zove Odraz u ogledalu.

Osim toga, sva tri sastojka možete pronaći čak i prije nego što dobijete zadatak od travara. Nakon što mu donesete sve naznačene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na liticama

Kada prošetate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s gomilom pirata. Spuštajući se malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojim će komandovati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši, koji služe veoma poznatom gusaru Ivetu. Ali u ovom trenutku neće biti vođe pirata, bit će njegov zamjenik - Red Mage Fell. Čuvari nisu u stanju da se izbore sa ovim pljačkašima, osim toga, veoma se plaše Krvavog Maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ih nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku da zaradite bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Hajde da se borimo zajedno", a zatim svojim govorom podići moral čuvara). Osim toga, možete dobiti i njene rivalske bodove ako odlučite sve sami riješiti.

Varric, zajedno sa Isabellom, to uopće neće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje će stajati na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako sami ne možete da ih neutrališete, onda preporučujemo da Isabelu ili Varrica odvedete u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada započne bitka s neprijateljima, preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Ordera, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, oni će odmah postati ovce, koje možete lako pobijediti. Dok ubijate sve neprijatelje, poslušajte zahvalnost čuvara i vodite računa o tome da ćete pronaći odgovarajuću nagradu, koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite da pretražite leš mađioničara, jer ćemo početi sa takvom stvari kao što je "Fleksibilni lanac" - ovo je obrazac čuvara koji je nadogradnja za Avelinin oklop. Predmet je kao jedna ćelija za rune. Osim toga, uzmite komad jedra s leša od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kada završite sa svim slučajevima, idite u Jalen po dostojnu nagradu.

Noćne more

Dakle, Arijani, majka tog spašenog dečaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo u kome traži da se nađete s njom u Elvenageu. Nije bitno gde ste dečaka slali u prošlosti (u Krug ili Dalish vilenjake). Generalno, kada se upoznate, majka će vam reći da je njen sin upao u san i da ne može da izađe iz njega , pa će vas zamoliti da ga pratite do Fadea kroz ritual Čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete dječaka morati ubiti, a da ga smirite. Morat ćete ubiti u sjeni. Ako pristanete na ovo, dobit ćete rivalske bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri pratioca za sebe, idite u Sjenu. Ako je u trenutku razgovora sa Meretari Merrill među vašim likovima, ali je niste u jednom trenutku odveli u Senku, onda ćete od nje dobiti rivalske bodove, a ako ih uzmete, dobićete nešto manje rivalskih poena. Ako je Anders u vašoj grupi, onda će po dolasku u Fade poprimiti oblik Osvete i možete s njim malo razgovarati o ovome.

U sjeni će biti prikazan dio Kazemata, koji do sada niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlice, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj događaja:

Ako odmah odbijete da sarađujete sa ovim demonom, zaradićete bodove prijateljstva sa Andersom, Avelinom i Fenrisom, ali dobijate poene za rivalstvo sa Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, idete do Demona želje. U ovom trenutku, privremeno dobijate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, onda će ih demon moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno sa njegovim pomoćnicima. Nevjerni pratilac će također morati biti ubijen. Nakon toga, možete se vratiti u dvorište, gdje će vas Demon gnjeva također napasti. Nakon što ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Usput svakako zavirite u sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći dopuniti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve dolazi od demona, ili ga jednostavno uvjeriti da je sve ovo samo iluzija, da ne spominjemo demone (jer će on sam sve pogoditi). Ako imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa u svojoj grupi, onda će on namamiti jednog od njih na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da mu se obraćaju demoni, onda će on od vas tražiti da ga ubijete, možete mu ispuniti zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti da morate otići u Tevinter i nastaviti školovanje.

Ako u razgovoru sa demonima Želje i Ponosa dječak nije rekao ništa o demonima, onda će on sam ponuditi opciju da ode na studij u Tevinter. Uglavnom, u ovoj varijanti, po povratku iz Sjene, Maretari će vam pokloniti jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor sa Demonima Idlenessa (porazite ostale demone i predate mu dječaka, zauzvrat dobijete moć kao šest stat poena), tada će vas Anders napasti i dobit ćete rivalske bodove od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko tačaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo morate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od pratilaca na svoju stranu), a sada ubiti demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlice već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo morate poigrati sa demonom i pustiti ga da se useli u ovog mladića.

Ako vas neko od vaših saradnika izda, onda nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati s njim razgovarati o tome šta se dogodilo. Nakon toga, dobićete nekoliko poena prijateljstva ili par poena rivalstva.

Osim toga, u sjeni će biti jedna vrlo zanimljiva knjiga, koja će svakom liku koji je pročita dodati 1 bod karakteristikama i malo iskustva (550 op.). Knjiga se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Trebate samo pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Ona će se stalno pojavljivati ​​na istom mestu, tako da samo treba da uhvatite trenutak.

Takođe u senci možete sresti još dve zagonetke koje su direktno povezane sa bačvama. U istoj prostoriji u kojoj se nalaze male i velike bačve, moraćete da poredate manje bačve u jedan red iznad većih. Osim toga, imat ćete i ograničen broj pokušaja prije nego vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, steći ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (primit ćete 1 stat poen kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da će vam trebati između bijelih, crvenih i žutih cijevi da premjestite sve crvene cijevi u centar (dvije dolje, dvije gore). Nije bitno kako će se dalje smjestiti ostale cijevi koje se nalaze sa strane. Kao iu prethodnoj slagalici, vaš broj pokušaja će biti ograničen (primit ćete 2 atributna boda kao nagradu).

Neki od njihovih

Negdje sredinom drugog čina, iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste dijelili rudnike Koštane jame (ako ste pristali na suvlasništvo u prvom činu, naravno). Generalno, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer vas Hubert uvjerava da imate "pacova". U redu, sada je vrijeme da razgovaramo sa starim Hubertom lično, pa idi u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, ispostavilo se da je već uspio otkriti onoga ko vas je, pak, prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, kao i vi, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da razgovaramo s njim lično. Ako pristanete da odmah razgovarate s njim, onda ste prebačeni u sobu za ispitivanje.

Imaćete život svog sunarodnika u svojim rukama. Od njega možete izbaciti sve informacije: priče, priče, dijaloge (tako da dobijete rivalske bodove od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji opcija da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, opcija da ubijete većinu članova vaše stranke neće se odobriti. Stoga, za to postoji još jedna opcija - predati je vlastima. Možete ga i pustiti da ode, čime ćete podići povjerenje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve to, u razgovoru sa Sabinom možete obećati da ćete mu pomoći, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti mnogo više novca i iskustva). U dijalogu možete reći i: "Zasladiću pilulu" i tada će vam on ispričati o svom kešu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, ali sa predstavnikom Društva (Lilly). Ostaje samo da ispričate odluku koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti na mjesto napada na karavan.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši još nisu uspjeli da se bace, pa ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Općenito, ovo poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas ostavlja i govori vam da je nađete već u Underbelly. Lilly sama ide da se obračuna sa Brekerom.

Pa, idemo u Kloaku. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze momci koji su također članovi Društva. Općenito, očekivano, za ubistvo se okrivljujete vi i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i pobiti sve, ili jednostavno sve riješiti mirnim putem govoreći im cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme sa Društvom, onda konačno idite u Brekker. On će se nalaziti u tamnici Društva, koja se takođe nalazi u Donjem stomaku. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim, svaki dijalog vodi u tuču. Nakon masakra, zadatak se završava. Samo moraš otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno nagovještava da bi bilo lijepo da s vremena na vrijeme posjećuješ ljude koji rade u rudniku, kako ubuduće ne bi bilo više ovakvih problema.

Puzanje u pećini

Zadatak će početi nakon što završite zadatak "Netko od sebe". Kada dođete do radnika u rudniku (da ih obiđete), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo da ispunimo zahtjev radnika. Odmah na ulazu ćete sresti Kraljicu pauka sa par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, čiji će zadatak biti završen.

Pećina mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovo obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idite da rešite sledeće probleme. Idite u rudnik o kojem vam je Jansen rekao i ubijte sve nemrtve koji će tek biti. U grupi ovih nemrtvih će biti revenant zajedno sa Arcane Horror. Čim pobijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Traži Kirok

Sljedeći put kada posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovog puta radnici su pokvarili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za ovo, pohlepan je i ne žuri da pošalje novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i blizu trgovca oklopom možete pronaći samog kovača koji vjerovatno može iskovati veliku seriju krakova. Kovač će vam reći da će prodati veliku seriju trzalica za samo petnaest zlatnika! Naravno, ne postoji način da ga nagovorite da spusti cijenu, tako da morate kupiti pijuke po toj cijeni. Uglavnom, nakon kupovine vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Fool's Gold

Napominjemo da ovaj zadatak postaje dostupan tek kada se uveze određeni dio igre - nije pouzdano poznato, ali je moguće da će postati dostupan pod uslovom da je Nathaniel Howe još uvijek živ u Awakeningu. Ali dešava se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na osnovu toga možemo reći da je zadatak greška i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog ceha, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da on ima tri sina i svaki od njih, nakon što je čuo dovoljno priča o vašim avanturama, odlučio je da napravi isti pohod na Duboke puteve kao što je vaš.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke puteve i pronađemo Jevlenovu djecu. U nekom trenutku, u Dubokim cestama, sretnete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru sa ovim patuljkom možete odlučiti na koji ćete od dva preostala brata krenuti prvi. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima emisare u svojim redovima. Takođe imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Generalno, nakon razgovora sa pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Štap, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani patuljak će vam moći pomoći u daljoj bitci u kojoj ćete se morati gurati protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete naći vrlo dobru toljagu.

Čim izađete iz Dubokih puteva, na površini vas susreće nova grupa mraka. U grupi neće biti samo običnih stvorenja tame, već i ogra zajedno sa izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati gdje su otišli patrolni koji su poslani na Ragged Shore. Sumnja se da ste vi krivi za ubistvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će zaista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutalica sa grupom duhova. Bez dugog razmišljanja, napadaju vas. Kada ih sve pobijete, vratite se tiho nazad u luku i recite Qunari ratniku šta se tamo dogodilo. Kao nagradu dobijate jedan zlatnik i lep dvoručni mač koji se zove Binky's Solace.

Feeling the Fallen

U ovoj misiji ćete morati prikupiti sve amajlije ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledate pećinu sa varteralom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u ogledalu". Nakon toga se možete vratiti u Keeper Maretari.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu zadatka radnje "Milosrdno djelo" templari nisu uspjeli. Nakon što primite pismo, idite na sastanak s jednim od poručnika templara, koji želi saznati istinu o tome šta se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da počinjete da se borite sa ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak se završava.

Holly Holly u DAO-u, GG je muškarac i mađioničar - Amell. Mislim, naravno, na nivou spekulacije, da je sposobnost preživljavanja rituala inicijacije naslijeđena. Uostalom, brat i sestra su preživjeli inicijaciju, što znači da Hawke ima šansu. Nathaniel Howe spominje slično naslijeđe, njegov djed je bio Sivi čuvar.
Još uvijek trebate nabaviti Seroguard lepinje, ali da biste preživjeli ritual, morate imati svoju posebnu žilavicu krv, koja uklj. nositi se s pozivom starih bogova - to je očigledno.
Nije naslijeđen Greyguard, već sposobnost da se preživi inicijacija i odupre pozivu
I dobijamo Seroguard lepinje, piju krv Posljedica - postepeno ludilo od poziva
Dakle, mislim da je pozivanje na krv - nasljedstvo opravdano

Patuljak = prigušen. Obojica ne vide snove i gotovo su čvrsto odsječeni od sjene,(patuljci od rođenja, pokoreni kao rezultat pokoravanja) Ovo daje moć interakcije sa lirijumom, a da pritom ostane zdrav. Ali, obratite pažnju, lyrium ne ubija čak ni mađioničare i templare momentalno, već je takve majstore rada sa lirijumom smirio, zbog najboljeg koncentracija(Vidi DAO) Šta vas može odvratiti od rada sa lyriumom? Hajde da ne izmišljamo, nego stavimo "lirijumsku pesmu", jer ovo svojstvo objektivno postoji u DA
Lyrium duva u kulu živih bića. Ok, da budemo jasni – od unošenja lirijuma u tijelo udisanjem, pićem ili direktno u krv kroz rane, pod uslovom da nema sredstava odvraćanja. Sami ste dali primjer patuljaka koji su udahnuli, podsjetit ću vas i na lyrium narcove - templare, i majstore mađioničara koji zloupotrebljavaju lirijum do te mjere da polude i deformiraju svoja tijela.
I obratite pažnju, svako ko je izleteo iz lirijuma čuje neke glasove, pesme i druge slušne halucinacije.
Ali, pogledajte, Fenris i Golemi iz Caridina (Sheila), su sasvim u svojim mislima, jer. tokom obrade lirijuma, ispunjeni su uslovi

O Andersu. Već sam rekao da on elementarno može telefonirati sa dva izvora odjednom - sa poziva DB-a preko prljavštine i iz duha, tj. idol treba da "peror, ponovo otpeva" ovo dvoje. Plus, Justice, uprkos ljubavi prema lirijumu, ne pada u trans od njega, samo voli pesmu lyriuma, jer. čini se da podsjeća na kuću iz sjene. Osim toga, ne voli ništa demonsko, a idol očito ne sadrži čisti lirium koji je bio u ringu iz Awakeninga.

Varric je, inače, golom rukom uzeo Idola i bacio Bartranda, a Bartrand je, tek primivši Idola, odmah napustio pećinu i u nju zaključao tim Hawkea i svog mlađeg brata, o čemu se zapravo pobrinuo nakon što im je majka umrla.
Kažete "konektori", ili je možda idol u tom trenutku neutralisao oltar ili je trebalo vremena da ga aktivira, jer. idol je radio na onome koji je bio najudaljeniji od oltara. A na imanju Bartrand, inače, Varric je također brzo počeo rušiti krov.
Možete li svojim "čepovima" i snagom volje objasniti činjenicu da Varricu nije ispran mozak u Dubokim cestama od velikog zalogaja, a ipak je počeo izluđivati ​​zbog malog zalogaja na Bartrandovom imanju?!