Nadgrobni spomenik iz doba zmajeva. Zadaci Dragon Agea u Brecilijanskoj šumi. Savjeti za prolazak igre Dragon Age: Origins

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilijanske šume. Morate prikupiti set Juggernaut oklopa. Rukavice, čizme i kaciga pronađeni u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Vaskrsli u zapadnom i istočnom Brecilijanu. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Redosled rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • skloni se od fontane
  • stavi vrč na oltar,
  • moli se,
  • pregledaj vrč
  • uzmi jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • udalji se od oltara
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, tako da se vatra vodi u suprotnom uglu. Smjer vatre određen je strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzammar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantske hale,
  • prašnjavi grad,
  • Test arena.

Život čuvara (Orzammar)

Lokacija tri rune:

  • društvene dvorane,
  • Caridina prelaz,
  • Mrtvi rovovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavite dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od trona)
  • stavi treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • ponovo dodirni tron.

Vreće umrljane krvlju (duboki putevi Orzammara)

Lokacije torbi. koje treba ponovo spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na raskršću Karidin.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri teksta:

  • tri u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktivacije statua u Velikoj dvorani:

  • kip od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa mačem,
  • statua sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u centru lokacije).

Nakon toga, dodirivanjem podrumskih vrata u Studentskim sobama, pozvaćete demona Shah Wyrda.

Nauka o prizivanju (Mage Tower)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke o prizivanju u Mage Toweru koji se nalazi u sobama za šegrte. Ritual prizivanja se izvodi u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite Font u centralnoj grani biblioteke (sve potrebne stavke će se pojaviti u biblioteci). Zatim morate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnuti odgovarajuće mjesto za pozivanje na podu (tri su u biblioteci, četvrti je u susjednom centralnom holu u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

prvi poziv:

  • Imenik duhovnih ličnosti.

(Pojaviće se vepar duh.)

drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Sablasni Artful Rogue će se pojaviti. Ovaj poziv će otključati dodatnu misiju na Propovjednikovoj ploči u Redcliffeu.)

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih ličnosti
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Pojaviće se Earl Forshedow, od koga morate imati vremena da ukradete poruku).

Test vjere (razrušeni hram)

Tačni odgovori na pitanja:

  • Armor - Dreams;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Arhont Hesarian - Saosećanje;
  • Disciple Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred blizu sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž nadolazećih dijelova mosta, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed presovanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi s lijeve strane.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti s lijeve strane.
vuk x5 Životinja Rang 1
Blight Wolf x3 Darkspawn Rang 2
Vukodlak x11 Zvijer Rang 2, 3 .
Besni vukodlak x7 Zvijer Rang 2
trkač (Swiftrunner) x1 Zvijer Rang 3 priroda zveri.
Crni medvjed x3 Životinja Rang 2
Big Bear x3 Životinja Rang 2, 3
divlji silvan (Wild Sylvan) x6 Zvijer Rang 2, 3
Veliki hrast (Grand Oak) x1 Zvijer Rang 4 Opciona bitka u potrazi priroda zveri.
Genlock (Genlock) x2 Darkspawn Rang 2
Hurlock x6 Darkspawn Rang 2 .
Ogre (Ogre) x1 Darkspawn Rang 3
Vođa Ogre (Ogre Alpha) x1 Darkspawn Rang 4 Bitka, ako ubijete Veliki hrast, napustite lokaciju i vratite se.
Fanged Skeleton x1 Demon Rang 3 Quest battle Mage's Treasure.
Skeleton Archer x2 Demon Rang 2
Skeleton Mage x1 Demon Rang 2
Uskrsnuo iz mrtvih (Revenant) x1 Demon Rang 4
Greater Shade x1 Demon Rang 3 Quest battle shadow camp.
Hunter x3 Rogue Rang 2 Opciona bitka u potrazi Panoven.
Panowen x1 Rogue Rang 3
Denerim Mercenary x6 Warrior Rang 1, 2, 3 Quest battle Bez ustupaka.


U Dalish kampu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Blighta, čuvar Zathrian traži da se uništi vođa vukodlaka, Mad Fang. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilijanske šume: zapadni i istočni Brecilijan, gornji i donji nivo ruševina.

U istočnom Brecilijanu magična barijera blokira put. Postoje dvije mogućnosti da se to prevaziđe.

Prva opcija. Na zapadnom brecilijanskom, Veliki hrast traži žir. Žir je u vlasništvu pustinjaka u istočnom Brecilijanu. Žir se može uzeti iz panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari sa pustinjakom za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz logora sjenki, Daniellin šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deyganove čizme, itd. Oak će dati štap Oak Branch koji omogućava prolazak kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubijanje Velikog hrasta, pustinjak će napraviti vukodlaka od obične kože Čarobna koža vukodlaka omogućavajući vam da prođete kroz barijeru.

Nakon susreta s Raging Fangom u jazbini vukodlaka, otvorit će se nekoliko opcija za završetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospu šume, što predodređuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Pomirenje će morati biti prijavljeno Lanayi u logoru Dalisa.
- Ili možete ubiti Gospu iz šume (u obliku Ludi Očnjak), što predodređuje pomoć vilenjaka i Zathriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospu šume da uništi vilenjake (doći će do preseljenja u Dalish kamp i bitke s vilenjacima), što predodređuje pomoć vukodlaka u završnoj bitci igre.

Ishod:
1250 XP za dobijanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za završetak potrage.


U Dalish kampu, trgovac Varathorn traži da ga pronađe gvozdena kora. Može se uzeti sa srušenog drveta na sjeveroistoku zapadnog Brecilijana. Varathorn nudi da napravite luk od kore po vašem izboru wolfboy ili Oklop Varathorna. Možete pokušati dobiti obje stvari ako ekipa ima dobre odnose sa vilenjacima. Ako odbijete luk i oklop, bit će nadareni Amulet od Varathorn.

Ishod:
luk wolfboy, Oklop Varathorna, Amulet od Varathorn(opciono) za završetak potrage.


U zapadnom Brecilijanu, povrijeđeni Deygan traži pomoć. Možete ga izliječiti čarolijom. Ili ga možete pokušati dostaviti u kamp (odred će se pomaknuti do izlaza sa lokacije, ovo je dovoljno da završite potragu). U budućnosti možete sresti Deigana u kampu i dobiti nagradu (ako ne opljačkate Deigana ili mu ne vratite figuricu). Alternativno, možete opljačkati i ubiti Deygana, ali onda odnesite njegovo tijelo u logor i vratite figuricu. U ovom slučaju nagradu daje Zathrian. Dodjela figurice pogoršava odnose s vilenjačkim klanom.

Ishod:
100 XP i safir od Deygana ili Zathriana.


Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut Armor. Kaciga, rukavice, čizme su u nadgrobnim spomenicima pod stražom Uskrsnuo iz mrtvih na zapadnom i istočnom brecilijanskom. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na donjem nivou ruševina.

Ishod:
set Juggernaut Armor.


U zapadnom Brecilijanu, u blizini jurte, možete podleći čaroliji i zaspati. U ovom slučaju, lik sa najvećom snagom volje moraće sam da pobedi velika senka. Ili, ako pokušate otići, ali se onda odlučite vratiti, možete se boriti sa cijelim timom. Pojavit će se škrinja sa stvarima.

Ishod:
Dalish rukavice(poklon za Zevran) prsten za zalazak sunca, druge stvari iz sanduka.


Ako nakon završetka potrage priroda zveri

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Glavna parcela
priroda zveri
Kada stignemo u Dalish kamp, ​​nećemo biti toplo dočekani. Razumljivo je, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zathrianom. Ispričaće nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, od kojeg je i počela kletva. Da bi se njeno djelovanje stalo na kraj, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju, Dalish će pomoći sivim stražarima u borbi sa stvorenjima tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika logora i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Wise Oak. Prilično duhovit lik, govori raskošnim stihovima. On pristaje da nam pomogne u potrazi za duhom, ali prije toga mi moramo pomoći njemu. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se na pretragu. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, do kojeg će put biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednoj od ivica srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vam ponuditi da nešto zamijenite. Dogovorite se i zamijenite za početak drevnog vilenjačkog šlema. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam zamijenio za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više artikala za zamjenu, onda možete podići žir. Izađi iz razgovora i popni se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, prizvaće tri demona gneva i započeti borbu sa vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti samo sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja maglu. Sada opet idemo na drugu lokaciju i prolazimo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, mi ćemo za njima. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će ležati kroz drevne tunele prepune nemrtvih i duhova. U samim nedrima ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje da vam pomognu. Nakon što smo riješili zaraslog guštera i osvojili njegovo blago, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. I onda, konačno, njihovo primirje dolazi do nas i vodi nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na onu koju smo čuli od Zathriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zathrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Dališe u slična čudovišta, a neki ih jednostavno jedu. Sada je izbor na vama, o sebi možete razmišljati kao o heroju i pokušati ubiti još desetak vukodlaka zajedno sa Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri jaka Enta (malo je vjerovatno da ćete to moći pošteno učiniti ). Mnogo je razumnije pristati da se Zathrian dovede u ruševine i ubijedi ga da ukloni kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brz put gore. Zathrian će nas čekati. Ako se uvjeravanje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara sa duhom. Ovdje postoje tri scenarija.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zathriana.
2. Podržavaš Zathriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do posljednjeg, kao rezultat toga počinje ozbiljna bitka "svako za sebe" tokom koje je bolje pobijediti Zathriana, jer. u ovom slučaju, on će prekinuti borbu zadnjim dahom i pristati da ukloni kletvu. Sada će svi vukodlaci postati ljudi, koje ćete pustiti gdje god vam oči pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u opštoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako igrate finale na drugu opciju, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju prolaska, tada će vilenjaci biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Sekundarni zadaci
ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deygana. Dovedite ga pameti i pitajte šta se dogodilo. Onda će se ponovo onesvijestiti (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se tu završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će vas zamoliti da mu vratite figuricu, a također će vam zahvaliti što ste ga spasili.

rijetka gvozdena kora
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za donesenu koru, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Elven Ritual
Istražujući ruševine u dubinama šume, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Pokupite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih koraka, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za poraz je vrlo vrijedna - oklop Juggernauta.

U moći prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, srešćete ženku vukodlaka Danielle. Ispričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge stanovnike šume i o svojim nesnosnim mukama. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo nas od patnje. Nakon što smo u kampu, pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očigledno će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja naučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam ispriča svoj problem. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže lovom na vučju kožu. Stvar se komplikuje činjenicom da je, zbog napada vukodlaka, lovcima zabranjen ulazak u šumu. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte s Heinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti šta i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da je još jedna životinja zapravo bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naći ćete drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, onda će se pojaviti drevni mrtvac sa gomilom poslušnika. Ovo je jako, jako jak protivnik, savjetujem vam da se borite s njim kada Morrigan već nauči "konus hladnoće" vještinu i oklop na GG-u i ostalim ratnicima će biti teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti ostatak Juggernaut kompleta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: prvo trebate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji, do ovog trenutka neće biti moguće poremetiti rune na preostalim nadgrobnim spomenicima.

Ratnik-čarobnjak
U ruševinama u jednom od kutaka naći ćete malu sferu u kojoj je zatvoren duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga staviti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "borbenog maga".

Primljeno od: Automatski nakon dodirivanja jednog od četiri nadgrobna spomenika [Brecilijanska šuma]

Opis: U šumi se nalaze četiri nadgrobna spomenika i ovu potragu ćete započeti dodirom na jedan od njih. Svaki put kada dotaknete nadgrobni spomenik i potvrdite da želite slomiti zaštitne pečate, učinit ćete da se mrtvi mrijeste i da ih vodi moćni šef (Undead). Ne bih preporučio diranje nadgrobnih spomenika u ranim dijelovima igre, jer vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi susret sa Undead. Također je dobra ideja napustiti područje nadgrobnog spomenika nakon interakcije sa svakim nadgrobnim spomenikom kako bi vas svi nemrtvi jurili. Uvijek počnite sa slabijim stvorenjima i na kraju se nosite s Undead.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u sjevernom dijelu [Brecilijanska šuma - istočni dio] (). Imajte na umu da ćete morati da se nosite sa DVA Ogra pre nego što priđete grobu, tako da morate biti izuzetno oprezni. Ne zaboravite osigurati da imate dovoljno obloga u svom inventaru kako ne biste ostali bez zaliha tokom bitke. Nakon što pobijedite Uskrslog i sve preostale mrtve, možete nastaviti potragu za još tri nadgrobna spomenika.

Drugi nadgrobni spomenik možete pronaći kada se riješite magične barijere u [Brecilijanskoj šumi - Istok] (nakon što pobijedite hrast ili iznesete želudac i nakon što se drugi put sretnete s Trkačem). Istražite ruševine kako biste pronašli grob (), kliknite na nadgrobni spomenik i potvrdite da želite razbiti pečate. Opet će se pojaviti velika grupa nemrtvih, a među njima i Uskrsli iz mrtvih. Ovo vrijeme bi trebalo biti malo lakše jer će se Undead pridružiti samo najslabiji tipovi skeleta.

Treći nadgrobni spomenik je u [Brecilijanskoj šumi - West End]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni, jer će Undead imati mnogo nemrtvih na svojoj strani.

Da biste došli do posljednjeg četvrtog nadgrobnog spomenika, prvo morate završiti jedan od sporednih zadataka u [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Završetak ove misije će otključati pristup novoj prostoriji u podzemnom kompleksu. Porazite par kostura, idite do nadgrobnog spomenika (

Imperija ima duge ruke. Jednom su stigli čak i do Brecilijanske šume - u vrijeme kada je ova zemlja još bila u vlasništvu barbarskih plemena Kleina. Tevinterski magistri su od njih preuzimali šumu korak po korak, koristeći najstrašniju magiju kada je to bilo potrebno. Magistar Harash poslao je vojsku u šumu koju je predvodio general Alaric, njegov prijatelj. Za njega je Harash naručio komplet najljepšeg oklopa, koji je napunio lirijumom i vlastitom magijom krvi. On je oklop nazvao "juggernaut" po nezaustavljivim kamenim divovima koji čuvaju kapije Minrathousa. Oklop je pomogao Alariku da osvoji mnoge pobjede u bitkama s Kleinom. Poraz nije došao spolja, već iznutra. Alaricovi oficiri ustali su protiv Alarika, ljubomorni na čast koju je uživao među magistrima, i odlučili da za sebe uzmu oklop džagernauta.

Ali čim je jedan od oficira uzeo oklop, ostali su se okrenuli protiv njega. Vrlo brzo se ispostava Tevinter pretvorila u gnijezdo građanskih sukoba. Posljednja tri oficira ubio je majstor Harash koji je tamo stigao. Ali Klajnove trupe su se već približavale predstraži. Vođa varvara, Kleina, takođe je želeo da se dočepa čuvenog oklopa, a čak ni svom snagom Harash nije mogao da im svima odoli. Umjesto toga, Harash je, koristeći ono što je preostalo od svoje životne snage, prizvao demone u tijela posljednja tri pala oficira, kao i u svoja vlastita. Ovi reanimirani mrtvaci su bezbedno sakrili delove džagernautskog oklopa, tako da kada su varvari provalili u predstražu, tamo nisu našli nikakav oklop ili trupe. Legenda o džagernautskom oklopu i dalje živi, ​​a mnogi hrabri ljudi su se upustili u dubine Brecilijanske šume u potrazi za njim. Ali niko se nikada nije vratio.

Razotkrijte legendu i sakupite Juggernaut oklop u igri Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest. Oklop je podijeljen na četiri dijela, prema broju demona koje je pozvao majstor Harash. Svaki demon koji ustane iz mrtvih će ih žestoko braniti. Na strašnom nivou težine, borbe će se pokazati kao košmarne. Ako ne možete pobijediti moćnog neprijatelja, morate smanjiti težinu igre ili se vratiti po oklop kasnije, kada je tim prilično jak. Zadatak "Mage's Treasure" treba započeti u istočnom Brecilijanu, na sjevernom antičkom nadgrobnom spomeniku, tada će se odgovarajući unos pojaviti u dnevniku, a dodatna radnja će se pojaviti u dijalozima.

Lokacija drevnih nadgrobnih spomenika u Brecilijanskoj šumi u Dragon Age-u: Poreklo:

  1. East Brecilian. Ispred ruševina hrama na samom sjeveru lokacije, nedaleko od pustinjačkog logora.
  2. East Brecilian. Na putu do ruševina.
  3. East Brecilian. Donji nivo vilenjačkih ruševina ().
  4. West Brecilian. Na brdu desno od staze do Velikog hrasta.

Karakteristike oklopa Juggernaut u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Juggernaut Helm- snaga: 38; oklop: 3,15; +1 oklop, +10 psihička otpornost.
  • Juggernautove pločice rukavice- snaga: 38; oklop: 2,63; +5 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, magiju duha.
  • Juggernaut pločasti oklop- snaga: 38; oklop: 18,38; +10 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, magiju duha.
  • Juggernaut's Plate Boots- snaga: 38; oklop: 3,15; +5 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, magiju duha.