Dragon Age: Inkvizicija Građanski rat u Orlaisu. Dragon Age: Inkvizicija - Potraga: Zle oči i zla srca Istražite regije Svete ravnice

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.



Selina, carica od Orlaisa jedan je od ključnih likova u Dragon Age Inkviziciji. U zemlji je izbio građanski rat, plemstvo se svađalo među sobom, a, kao i uvijek, stradaju obični ljudi.

"Kada je veliki vojvoda Gaspard napao caricu Selinu d'Orlesian u pokušaju da se domogne prijestolja, prvo smo pomislili da će trgovina zemlje patiti.", porazio je caričine trupe i odsjekao je od Val Royeauxa. Ona je, međutim, uspjela da pobjegnemo u glavni grad (kako tačno - ima već stotinu pretpostavki).Tada smo počeli zatvarati porodične radnje, očekujući od Gasparda krvavi pohod kroz Srednje zemlje i na sjever - u gradove odane Selini.

Ljudi su, međutim, bili iznenađujuće susretljivi. Dobro smo zaradili na kožama i srebru u Val Royeauxu kada je Gaspard zauzeo južni Orlais i prekinuo protok robe iz Fereldena. Plemstvo u Montforu i Val Chevinu je na sve načine kupovalo ljubičice, kao da su nekakve čari stvorenja iz tame. Očigledno, Selina je objavila da je nošenje ljubičastih cvjetova na odjeći način da joj pokaže odanost.

U Fereldenu bi u takvoj situaciji gorio svaki drugi grad, a u Orlaisu se aristokrati šale i ne puše u brkove. Trgovci mirno trguju dok se vojske Gasparda i Seline sučeljavaju u Dalesima. Samo seljaci zaista pate - kao, nažalost, u svakom ratu u bilo kojoj regiji.

Dodajte stražare za sljedeću grupu, ali sačuvajte lyrium za Fereldena. Stvari idu dobro za porodicu kakva jeste."

Iz pisma trgovca patuljcima Dernala Harricka rođacima u Ostwicku

konceptualna umjetnost:
Grb Orlaisa i, zapravo, same Seline

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala dragon age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Zle oči i zla srca

Inkvizitor dobija informaciju - Korifej pokušava da izvrši atentat na caricu Selinu. Čim glavni lik dođe na bal, treba da dobije uticaj aristokratije kako se Inkvizicija ne bi uklonila sa bala.


Prolazim Lobby i ulazimo Ballroom, Inkvizitor je službeno predstavljen carici Seline. Dižemo se na drugi nivo sale i razgovaramo sa Leliana. Izviđač javlja da postoji a otpadnički mag, pošto Selina voli okultizam.


Prelazimo u krilo za goste i na balkonu nalazimo bilješke o ljudima koji su posjetili ljudska soba. Dalje, u bašti možete sresti tri žene koje prenose poruku carice, Selina je spremna da sklopi savez ako Gaspar nestati sa političke arene.


U baštu idemo gore do velika biblioteka, zatim izvlačimo jednu od knjiga i prodiremo u tajno sklonište savjetnika za okultizam. Prikupljamo informacije i vraćamo se u plesnu dvoranu (tu je i figurica gala i skandalozne beleške na gornjem nivou).


Glavni lik će se sresti Morrigan, koji izvještava o ubijenom infiltratoru. Okultni savjetnik prelazi na Herald ključ, silazimo u sobu za sobarice i odlazimo na novu lokaciju.


Borimo se u baštama Venatori i preseli se u plemićke odaje. Inkvizitor mora pronaći jester(On je taj koji je sljedeći izviđač). Nakon što otklonimo prijetnju, vraćamo se u plesnu dvoranu i plešemo sa njima Florianna.


Nakon toga razgovaramo sa saradnicima i odlazimo u Carsko krilo. Pronalazimo agenta kojeg smo postavili Briala. Nastavljamo da ispitujemo krilo i pronalazimo aktivni jaz, Florianna priznaje svoje namjere da ubije Selinu i vraća se na loptu. Glavni lik treba suzbiti otpor neprijatelja i eliminirati portal sjene.


Sada inkvizitor treba da odluči koga će tačno podržati u ovoj političkoj situaciji - vojvodu Gasparda, caricu Selinu ili Brialu. Međutim, prije toga, glavni lik će morati eliminirati Floriannu, koja će pokušati ubiti caricu.


Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajeva doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varrik, lelijana, zle oči i zla srca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Vrlo mala potraga. Daje se automatski razgovorom sa svojim savjetnicima i Varric-om nakon što stignete u Skyhold. Da biste to dovršili, morate pronaći Varrica na bedemu i razgovarati s njegovim "starim prijateljem" i razgovarati sa Josephine.

Zle oči i zla srca


Ovaj zadatak vam se daje automatski nakon što završite zadatak Iz pepela. Iz dokumenata pronađenih u Uporištu Templara (ili iz bizarne avanture u zamku Redcliffe, koji god put ste odabrali ranije), saznali ste da Corypheus, iz nekog razloga, želi eliminirati caricu Selinu. Pošto ono što Corypheus želi ni na koji način vam ne može biti od koristi, morate se miješati u njegove planove.

Da biste aktivirali ovu misiju, potreban vam je utjecaj 30. Preporučeni nivo završetka je 12 - 15. Mali detalji će se razlikovati ovisno o tome koje pratioce pozovete sa sobom, ali generalno to nije bitno.

Nakon što stignete na mjesto i razgovarate sa vojvodom Gašparom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom uglu ekrana. To će pokazati odobrenje carskog suda. Odobrenje suda je važno iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga će propasti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) će vam dati dodatnu opciju da završi ovu potragu na kraju.

Ljudski (ne-mag) inkvizitor počinje sa najvišim sudskim odobrenjem od 40. Ostali inkvizitori će morati da rade malo duže, ali ne brinite - biće više nego dovoljno načina da se dobije sudsko odobrenje. (U pravilu, druge opcije odgovora u razgovorima donose najviše odobravanja drugih, budući da pretjerana uljudnost, baš kao i pretjerana direktnost, nisu na veliko poštovanje među dvorjanima Orlaisa, oni više vole lukavstvo i duhovitost.)

U dvorištu palate gde započinjete potragu, nalazi se zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila za nju veoma važan prsten. Možete odmah dobiti pet bodova sudskog odobrenja ako odaberete drugu opciju odgovora kada razgovarate s njom. Prsten leži pored fontane u blizini ove dame - potrebno je da koristite funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Povratkom prstena ćete zaraditi još +5 poena odobrenja suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo komad na prodaju, ništa posebno u njemu. Ako prvo nađete prsten pa tek onda razgovarate sa damom, izgubićete priliku da dobijete onih 5 poena koji su dati u prvom razgovoru sa njom.

Mala mini misija "Otvori istočni trezor" će vam se automatski pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Da biste to učinili, trebat će vam figurica Gala. Jednu od ovih figurica možete pronaći na drugom katu iznad trezora - idite uz stepenice i aktivirajte funkciju pretraživanja. Mnogo je vrata u palači koja se otvaraju na ovaj način, ali je mnogo manje statueta Gala. Moraćete da izaberete koja vrata želite da otvorite, jer nema dovoljno žučnih statueta za sve.

Dobit ćete i podzadnju "Stado kamenih Gala", da biste završili koju trebate pronaći 10 figurica.

S druge strane je još jedan trezor koji se otvara običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od kapije ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze sa glavnim zadacima, samo vam daju dodatni plen. Na putu do tamo možete čuti neke tajne dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često morati da radite na balu – daje vam iskustvo, uticaj, a ponekad (ne uvek) i tajne koje možete da kažete Lelijani. Ona će ih, pak, iskoristiti da dobije odobrenje suda. Dobro mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - potrebno je ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje, itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što uđete u predvorje.

Kada završite sa poslovima u dvorištu, nastavite.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s Dukeom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg zvaničnog predstavljanja publici. To će vam biti i prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti da slijedite Gasparda prema carici ako želite da čujete uvod u dvor svojih pratilaca (neki od njih su prilično smiješni).

Idite po plesnoj dvorani prikupljajući informacije. Većina vaših pratilaca bit će na istom mjestu. Odobrenje suda možete dobiti u razgovoru sa Josephininom sestrom ako odaberete drugu opciju kada vas ona pita o vašim avanturama. Ako ste poveli Serah sa sobom, ona će vam dati mini-kvest Red Jennie Secrets ako je pitate da li njeni prijatelji imaju bilo kakvu informaciju za vas. Kešovi su označeni na mapi (ima ih ukupno tri) i svaki put kada ih otvorite dobit ćete Serino odobrenje. Ako ste ponijeli svog LI sa sobom, ne zaboravite ga/ju zamoliti da pleše. (Nemojte se uznemiriti kada čujete odgovor - na kraju krajeva, veče tek počinje.)

Nakon što ste razgovarali sa svima i istražili sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će Leliana automatski razgovarati s vama, koja ima svoje sumnje o tome ko bi tačno mogao kovati zavjeru protiv carice. Da biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u biblioteku palate. Vrata biblioteke sa teritorije kojoj imate pristup su zaključana, tako da ćete morati tražiti alternativni način da do nje dođete.

Prođite kroz vrata koja vode do krila za goste i nastavite kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nalazite izlazi na vrt. Ako pažljivo pogledate u vrtu, tamo ćete pronaći rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo razgovarajte sa gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaše dugo odsustvo smanjiti odobrenje suda. Ovo je istina, pa s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju odobravanja. Odobrenje će odmah prestati da pada ako se vratite u zonu sa dvorjanima. Ako otvorite vrata u biblioteci koja izlaze na predvorje i koja su prethodno bila zaključana, dobit ćete kraći izlaz u "sigurnu" zonu.
Na balkonu ćete pronaći vrata za koja je potrebna Galla figurica za otvaranje. Ako ga još niste pronašli, trčite po balkonu - naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite Kneževo pismo. Onda idi u biblioteku.

U biblioteci aktivirajte funkciju pretraživanja i naći ćete knjigu s polugom. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali ne dirajte još slovo na stolu. Ako ga pročitate, pokrenut će mjerač vremena za povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena za rješavanje zagonetke.

Na zidu je baklja sa vatrom. Uzmi i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne ispravnim redoslijedom, otvorit ćete tajno stepenište koje vodi u podrum s plijenom.

Ispravan redosled paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu prostorije u kojoj ste zapalili vatru zavese, kada izlazite iz nje:

Posljednji lijevo - drugi lijevo - prvi lijevo - zadnji desno - drugi desno - prvi desno.

Ako ste upalili urnu ispravnim redoslijedom, treperit će plavo, ako ste je upalili pogrešno, treperit će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zvoniti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako ste tamo nakon drugog zvučnog signala (malo kašnjenje ovdje je znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i oglasi se treći, odobrenje suda će pasti jer ste zakasnili. Ako požurite i stignete na mjesto nakon prvog štrajka, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: Tajmer se pokreće nakon što pronađete oba dokumenta - pismo ispred vrata sa žuči i pismo u biblioteci. Ako još niste uzeli prvo slovo, zvono neće zvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba potrebna pisma, trčite nazad.

Na putu možete svratiti do dvojice plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome da li treba suzdržati akcije magičara ili templara. To će biti moguće samo ako ih čujete dok stojite na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta Inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, upoznat ćete se s Caričinim okultnim savjetnikom o kojem vam je pričala Lelijana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tokom razgovora, ona će vam dati ključ od ljudske sobe, gdje morate ići da završite sljedeću fazu potrage. Ulaz u odaje za poslugu je u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu jer su svi obučeni u formalna odijela i nemaju oružje (ili bolje rečeno, igra će im dati zadano oružje koje je mnogo puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što možete pretpostaviti, istraživanje ove teritorije neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio misije, ali ne tako brzo kao u biblioteci.

Prođite kroz sobe dok slušate kako vaši saigrači komentiraju ono što vidite ovdje. Pratite baštu, gdje vas čeka borba. Nakon što završite, pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz onoga što ste pronašli. Nakon toga slijedite odbjeglog Harlequin Jestera - tragovi krvi i leševi su sjajni pokazatelji njegovog puta čak i bez strelice za potragu. Morate ići na drugi sprat (boreći se sa nekoliko grupa protivnika na putu). Kada konačno postignete svoj cilj, dočekat će vas jedan od glavnih protagonista tekućih previranja u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam reći svoju verziju onoga što se dešava. Nakon razgovora s njom, vratite se u palatu.

Na putu možete razgovarati sa čuvarima koji stoje u sobi s trofejima. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete +20 bodova sudskog odobrenja, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj prostoriji kako biste pronašli par dokumenata o planovima Dukea Gasparda, plijen i jednu Galla figuricu.

U plesnoj sali će vas dočekati domaćica bala - vojvotkinja Florianna. Složi se da plešeš i razgovaraš s njom. Kao iu mnogim drugim slučajevima, drugi odgovori vam donose odobrenje suda - uspješan ples s vojvotkinjom može podići ovo odobravanje vrlo visoko. Vojvotkinja će vam reći svoju verziju događaja.

Nakon plesa, vaši savjetnici će vam prići i imat ćete priliku da s njima razgovarate o planu daljeg djelovanja. Svaki od saboraca ima svoje mišljenje o tome koga bi tačno Inkvizicija trebala podržati, Josephine radije ostavlja Selinu na prijestolju, Kallen glasa za Gasparda kao najlegitimnijeg kandidata za tron, a Leliana bi htjela nominalno staviti Gasparda na čelu države, ali sa Brijalom iza sebe kao "sivim kardinalom".

Ne morate da donosite odluku odmah. Možete odgovoriti šta god mislite.

Sljedeća faza potrage je konačna i tačka je bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, podići odobravanje dvora i druge sitnice - učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada konačno budete spremni za posljednji korak ove potrage, idite do oznake za potragu u kraljevskim apartmanima. (Odobravanje suda u ovoj fazi potrage će se smanjivati, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena čut ćete vriskove - idite u Florianovu sobu i spasite vilenjačkog slugu. Ona će vam reći zanimljive činjenice o Brialu i bit će spremna da ih javno potvrdi ako vam zatreba. Pošaljite je Cullenu i idite dalje.
Iza vrata do privatnih odaja Carice u blizini čuju se i vrisci. Da otvorite ova vrata, potrebno vam je 5 statueta Gala. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gasparda i Briale. Ako je ovo rezultat koji vam nije potreban, onda ne morate ići tamo.

Ako želite da postignete primirje i imate 5 figurica Gala u rukama, idite u odaje carice. Tamo ćete naći nekoga ko će vam dati priliku da ucjenjujete Selinu.

Uđite na vrata kod oznake zadatka, iza kojih se čuju ljutiti krici, i pogledajte scenu u kojoj ćete konačno shvatiti ko tačno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon scene, pridružite se bitci, obračunajte se s protivnicima i zatvorite Rift. Nakon toga, imaćete priliku da razgovarate sa izvesnim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o dogovoru sa vojvodom Gašparom. On će biti spreman to javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku treba da imate u rukama tri dokaza pomoću kojih možete izvršiti pritisak na sve tri strane sukoba - Gasparda, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o tome koju razmjenu preferirate, možda vam neće nužno trebati sve.

Vratite se u plesnu dvoranu da završite svoju misiju. Tu morate donijeti odluku - pustiti zavjerenike da završe svoj plan i intervenirati kasnije, ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selinu na tronu, trebate intervenirati bez čekanja na rasplet, ako više volite Gasparda ili Briala, pričekajte.

Ako odlučite odmah intervenirati, a sudsko odobrenje je trenutno 85 ili više, imat ćete priliku da sve riješite bez i najmanjeg krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i glasno optužite pojedinca za izdaju pred cijelim sudom. Nakon toga odlučite šta ćete s tim.

Ako odobrenje suda nije dovoljno veliko, vi sami više volite bitku nego razgovor, ili odlučite da sačekate dok zavjerenici ne izvrše svoje planove, morate ih pratiti u dvorište i tu se boriti sa njima, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u odnosu na prethodne, ali voli da se teleportira okolo, što otežava borbu likovima u bližoj borbi. Likovi u rasponu ne bi trebali imati velikih problema.

U narednom razgovoru između Seline, Gasparda i Briale (ili samo Gasparda i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete se odlučiti za vođu Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gašpar je osuđen na smrt ili prognan (ako ga zamolite za milost).

2. Gašpar postaje car.

3. Gašpar postaje car, ali Briala sa njim u tajnosti vlada (potrebno je imati dokaze protiv Gašpara da bi on pristao na ovo).

4. Selina i Briala se pomire. Gašpar je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri kipa Gala da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte o medaljonu sa Brialom (ona će biti na balkonu bašte nakon što je prvi put sretnete), insistirajući da ako ga je Selina zadržala, onda još uvek gaji osećanja prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dame u čekanju o pronađenom medaljonu, a nakon toga će se pojaviti i ona sama. Razgovarajte s njom, pitajte da li još uvijek voli Brialu.

U posljednjem razgovoru s caricom, nakon što se pozabavite zapletom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako ih pokušate pomiriti bez pronalaženja medaljona i preliminarnih razgovora, onda će Selina oprostiti Briali, ali će je osuditi na progonstvo.

5. Pomirite sve tri zaraćene strane. Moguće je samo ako imate u rukama dokaze da ucijenite svu trojicu, odnosno otkrili ste vilenjačkog slugu, vođu plaćenika i vojnika Gaspera i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što odlučite dalji tok Orlaisa, a zatim razgovarate s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bio među prisutnima na balu, onda ćete dobiti vrlo ugodnu malu scenu na balkonu.

Ostale informacije:


Možete dobiti ukupno 30 dokaza ucjene koji će povećati vaš utjecaj na sudu kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i jednostavnim upuštanjem u razgovor s dvorjanima.

Ima 15 novčića caprice razbacanih po palati - ako ste igrali Assassin's Mark DLC u DA 2, možda ćete se sjetiti ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 poen sudskog odobrenja.

Možete pozvati udovicu na ples ako vaš inkvizitor ima perk Znanje plemstva. Ona neće plesati s vama, ali će vam to u budućnosti otvoriti novu misiju na vašem vojnom operativnom stolu.

Nekoliko slugu "šaptajućih vilenjaka" luta palatom. Ako kliknete na njih, obično će progunđati nešto neprijateljski i malo se udaljiti, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Prateći naslućene informacije, možete zaključiti da nešto nije u redu s čovjekom. (Iako ako pratite glavnu misiju, svejedno ćete je pronaći.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti mnogo ljubaznije i reći će vam šta ih muči - nećete morati ništa da prisluškujete.

Corypheus planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će vjerovatno baciti Orlais u haos. Da biste spriječili najgore, morat ćete se umiješati u političku igru. Caričin rođak Gaspar, poziva Vas u Zimski dvorac na pregovore o građanskom ratu. Da biste otišli tamo, potrebno vam je 30 uticajnih tačaka.

Gašpar sumnja da je ambasador u zavjeri Brialou. Nakon razgovora, aktivira se šalter lokacije carskog dvora. Razgovori s plemstvom i lijepo ponašanje pomoći će povećanju odobravanja. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je kraj iznad 85, to će vam dati dodatnu opciju završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počeće sa odobrenjem suda u vrednosti od 40. Ostatak od 40 će biti oduzet za 10.

U dvorištu ćete imati priliku obaviti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate sa plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za to ćete dobiti +5 naklonost suda. Ako vratite gubitak, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost, možete ga kasnije prodati.

Penjući se desnim stepenicama od glavnog ulaza, možete uzeti figuricu Gala, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Statue se mogu koristiti za otvaranje vrata. Na primjer, iz skladišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno ima 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim prisluškivati ​​dvojicu plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve glasine se tada odnose na Lelijanu. Idite dalje do stajališta, tamo ćete naći ključ koji otvara drugi trezor odozdo.

Ulaskom u palatu nalazite se u predvorju. Pogledajte okolo ili idite pravo u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti zvanično predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednju opciju za veću uslugu.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima svoje sumnje o tome ko pokušava da izvrši atentat na caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u biblioteku palače. Vrata su zaključana, pa morate tražiti drugi način. Uđite u Dvoranu heroja i čujete razgovor između dva vilenjaka. Slijedite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, odaberite Cilindrični pečat.

Pratite trag krvi i pronađite izlaz u malu baštu sa fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dame u čekanju.

Aktivirajte fontanu da započnete sporednu potragu za pronalaženjem novčića novac u vodu.

Lijevo od fontane popnite se na rešetku na balkon. Čim se podignete, lokacija će se početi postepeno smanjivati.

Prvo bježite udesno i skinite žuč sa ograde, a zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete naći Gašparovo pismo.

U biblioteci koristite tipku za pretragu da pronađete knjigu na polici s lijeve strane. Tajna vrata će se otvoriti. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Prvo riješite zagonetku. Zapalite baklju vatrene zavjese, a zatim aktivirajte urne jedan do tri, računajući od vrata do biblioteke. Zatim koristite isti redoslijed na drugoj strani i keš će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Sačekajte drugi znak za okupljanje prije nego uđete u plesnu dvoranu da dobijete +10 raspored terena. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, to će vam oduzeti 20 bodova.

Redoslijed pronalaženja predmeta ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, za šta Leliana sumnja. Ona želi da vam pomogne, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od ljudske sobe, uzet od Tevinterovog infiltratora kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte s Brialinim i Selininim damama u čekanju u hodniku, a zatim idite u sobu za poslugu. Kada uđete tamo, naći ćete se tamo sa cijelom grupom. Ne zaboravite da se opremite.

Dok skačete dole, naći ćete leš jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemićke četvrti. Na drugom spratu, iza vrata koja se otvaraju sa tri figurice, naći ćete amajliju moći za Vivien i vilenjački medaljon otvara drugu opciju za završetak zadatka.

U jednom od hodnika je velika grupa Venatorija. Nakon masakra, Harlequin Jester pokušava da se sakrije, ali Briala se iznenada pojavljuje i ubija ga. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Na putu posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare u Cullena.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponuditi ti ples. Tokom plesa, ona će postavljati pitanja. Odgovori mogu značajno podići ili uvelike naštetiti vašoj reputaciji.

Tokom plesa, Florijan krivi Gaspara za sve i zakazuje vam sastanak.

Nakon toga će vam se približiti vaš ljubavni interes. Možete plesati sa njom ili sa njim, to će odobriti i visoko društvo. U suprotnom, Josephine će ti prići.

Leliana nudi da preokrene Selinino ubistvo u korist inkvizicije. Ali šta god da odlučite, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Carskom krilu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo morate otvoriti vrata njenih odaja uz pomoć pet žuči. Tamo ćete naći golog vojnika vezanog za krevet, može biti pozvan da svjedoči protiv carice.

U susednoj sobi, arlekin pokušava da ubije vilenjačku sluškinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu, Florianna je upala u zasjedu vašoj grupi, i odajući svoj dosluh sa Corypheusom, pobjegla je.

Nakon što zatvorite jaz, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gaspara ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv pretendenta na tron.

U hodniku će te Cullen pitati šta da radiš sa Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih odredbi, izložite to u javnost, to će pomoći da izbjegnete tuču. U drugim slučajevima, morat ćete se boriti s njom u dvorištu (pucanje iz luka).

Sljedeći korak je odlučivanje ko će vladati. Ako Selina vlada, tada će Gaspard biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali Briallu, ona će postati markiza pod Seline. Gaspard se može prisiliti da sarađuje s Brialom ili mu se dozvoliti da vlada sam, ali za to se mora dozvoliti Celinino ubistvo.

Ako želite da proniknete dublje u ono što se dešava na carskom dvoru u Orleu, pročitajte roman "Carstvo maski".

Po povratku u Skyhold, Majka Žizel i predstavnik crkve će izvestiti da Kasandra i Lelijana, kao najbliže saradnice mrtve Justinije, moraju da preuzmu titulu Visoke Sveštenice.


Sljedeći zadatak:

U petom dijelu prolaska kroz Dragon Age Inquisition, postoji mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovina spota se dešava u Skyholdu, ovde ne napredujemo mnogo u promociji. Zatim krećemo do Zapadne granice. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput "obnavljanje mosta" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, ali i proučavamo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati naprijed-natrag.

Western Limit - Fort Echo

Nema mnogo važnih tačaka u ovom videu. U Fort Echo: rune na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Boca Thedas (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će biti i kovčeg, potrebno je da uzmete artefakt iz njega da biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Poslednji video na zapadnoj granici. Scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim laka borba i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog maskiranog čovjeka, on izmisli još jedan dio trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu pasusa. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne za oko. Ali ponekad formula "sakupi n nečega" već samo izlazi. Čim ste očistili cijelu mapu i eto vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava da prikupi apsolutno sve, onda ga čeka neprijatno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primer, koje se ne čitaju.

Dakle, sa zapadnim limitom do sada sređenim. Nakon toga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuvaju Vaskrsli iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. nivo (vidio sam više samo zmajeve - 21), i ubijaju sa jednim ili dva pogotka. Plus sve vrste kostura 20 nivoa (do sada imam samo 15.). Čak se i vrganj Blackwall raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i prikupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. DPS indikator nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da aktivira efekat "Atrakcija ponora" pri pogotku. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je veoma zgodno za ratnika sa dvoručnim mačem i ogromnom štetom u oblasti. Dakle, na nivou 20, biće prilike da se testiraju udarne sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije su dovršili most pod neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji na nivou 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je zadatak "Pismo voljene" sa Felandarisom ostao neispunjen (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojeg sam već ubio hiljade u pauzama. Od njega nema plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali u njega je stavljeno samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Planine Sacred Dale poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačko carstvo dočekalo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe je ostalo, a sada se Dalesi ponovo bore.

Svete ravnice su sada bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju preko Thedasa, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji naseljavaju mrtve da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivienne. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput, provodimo potragu sa jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite da dovedete mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas boca (1:05) i Ocularum (1:50). Dalje, mnoge bitke, pristup rijekom garnizonu. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste završili potragu, morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. Shodno tome, isto pravilo važi i za misiju "Rest of the Dead". Jame sa mrtvima nisu jedna, već nekoliko. Morate proći kroz označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko tačna da se čak i crni vilenjaci mogu naći u Thedasu (12:45). Ok, smatrajmo ga samo preplanulim, ali ipak izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa, zapravo. Negdje u Mumbaiju gledaju Gospodara prstenova i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pri kraju videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se to negdje vratiti. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, koje će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi dovršavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednije u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavourisa, ali sam ga slučajno pronašao. Do kraja videa tražio sam skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavno je da je zadatak obavljen.

zlatna galla

Zlatna žuč ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti Dalish lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine u Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak polaganja zakletve je malo zbrkan. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrenom zavesom, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi trenuci su neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je u pitanju brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno zadovoljan kraj trube, koji je morao da se zatrubi. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment i ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na Fort Revasan, predati posljednje zadatke. Sa osjećajem postignuća, gledam praznu kartu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da ne uživam dovoljno u uzbudljivim misijama i ponudi mi da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, hajde da pogledamo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Misija priče s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo će ponovno pokretanje pomoći.

Konačno dolazimo do stražara Clarel. Da budem iskren, ne razumem kako su Čuvari došli do tačke da praktikuju magiju krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Stoga ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno okončava svu kugu. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, na kraju krajeva, nakon Dragon Age Origins-a nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Corypheus mrtav. Hej, niste vidjeli crvene templare i zelene praznine na svakom uglu, zar ne? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne prigovaram, samo želim da programeri napišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene, možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti sa svojim odlomkom (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa do Fadea. Srećom, ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizovao za magiju "senki" i kaže kako smo svi srećni što smo ovde.

U Shadowu postoji sporedna misija "Strahovi sanjara", ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda mislim da uzmem Solasa, da ga navijem magijom, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj bitke za šefa. Nakon toga potrebno je donijeti odluku ko će ostati u Sjeni kako bi pokrio povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawkea jer je on stvarno tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Varrikova tuga je čak promijenila kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku u timu... Zar ne bi volio da ostaneš sa Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, tako da treba očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče, moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka, ostao sam veran tronu . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palati sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Malo me je srušio zadatak "Lokacija dvorišta".

Zimska palata, kao i druge lokacije Dragon Age Inkvizicije, ima zadatke sa skrivenim predmetima. U ovom slučaju morate prikupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelijanu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog eventa, pošto je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, po uslovima, stvarno ih treba izbaciti). Stoga sam se samo trudio da što prije prođem ovaj nivo bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ od trezora (5:50), kojim redosledom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a isti “savjetnik”. Izgleda da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatičnog Venatorija. Kako su završili u krugu palate? Tu je i carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ne inače. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska palate, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i popeo se u inventar, ali kako se ispostavilo uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Tako u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i u skladu s tim odabrati druge za poboljšanje "lokacije dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvorcu ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je ona u isto vrijeme sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam poveo Varrica u igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu oslonca, obnavljajući pale drugove. Ubica je nekako iz trećeg pokušaja uspeo da se napuni.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Ovdje pokušavam promovirati Lelijanu u romantiku, ali su stvari nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, u dijalozima je u početku bilo “romantičnih” grana, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirnijeg i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo na Smaragdne grobove.

smaragdnih grobova

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Nije posebno miran Peacewood

Mnogo je tuča, a ja još nemam ni jedan znak šefa ceha ubica da pokupim nož i otvorim stazu grane ubice. Pišu da Crestwood ima sve, treba da idemo, jer se utakmica uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje Giants i Bronto pasu samo na desetine. U toku demontaže neizbježno se povezuje sve više novih neprijatelja, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Pretražio sam ga gore-dolje, cijeli prolaz je trajao oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će Perzijanac dobiti +10 na lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu odbojnika (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje se možete dočepati svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti komadić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdni grobovi". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski bira protivnike na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontosa koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Manor Morel

Ovdje trebate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što se pronađu detalji, probijamo se kroz prolaz u zidu (treba nam ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Rezultirajućim ključem runa otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijima, dobio sam runu oskvrnuća i ukras za Skyhold - zastavu Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao naći crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neku posebnu stvar za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliki novac, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20 000, pa sada Mogu dobro potrošiti novac. Prvo nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primetio da se umesto sanduka pojavila statua zlatne nage. Ako ga pogledate, otvoriće se novi zadatak “Veliki?” u štabu komande.

smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dva vrata bilo je moguće otvoriti odjednom - magija duha i magija leda, nije bilo dovoljno za posljednja vatrena.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je prejak za mene za sada. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.