Návod Dragon Age: Origins. Dragon Age Circle tower questy Dragon Age origins broken circle

Tento návod na hru Dragon Age: Origins neobsahuje informácie o príbehoch zo zákulisia, keďže ich je veľa, no zároveň nie sú veľmi ťažké, a preto ich ľahko prejdete aj bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavnej postavy s Duncanom do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a pozdravíte kráľa. Potom vás Duncan opustí, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, dostaneme aktualizovaný kódex a úlohu „Initiation into the Grey Wardens“. Takže na druhom konci mosta môžete niečo zistiť od prvého vojaka, na ktorého narazíte. Choďte na západ a pohovorte si s chovateľskou stanicou. Faktom je, že pes musí byť vyliečený, na čo je potrebné priniesť kvetinu, ktorá rastie v divočine. Toto je úloha „Mabari Wolfhound“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam občas sa so psom porozprávať. Opýtajte sa ho, či v okolí nevidí niečo zaujímavé a nevráti sa s prázdnymi vreckami. Niekedy sa objavia veľmi zaujímavé exempláre. V boji bude užitočný len na začiatku, časom ho nahraďte perspektívnejšími členmi čaty.

Teraz je čas stretnúť sa s Alistairom.

Oh Alistair. Jeden z najmladších Grey Wardenov. Bývalý templár, so všetkými dôsledkami... Ten chlap nie je taký jednoduchý, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Obzvlášť zaujímavé je sledovať ich konfrontáciu s Morrigan. V boji sa správa dôstojne. Dobrý mečom a zasiahnutý štítom.

Potom choďte na juh a pohovorte si s Duncanom. Máme poverené 2 úlohami: pozbierať 3 fľaštičky s krvou tvorov temnoty a nájsť skrýšu s dôležitými starodávnymi zmluvami. Okrem toho sa k nám pridávajú dvaja noví členovia tímu – Daveth a Jory. No poďme do divočiny Korcari.

Divoká krajina Korcari

Na úvod svorka vlkov. A tu sú stvorenia temnoty – toto sú Harlockovia a na kopci stoja Genlockovia (lukostrelci), tak racionálne preskupte čatu. Po zabití nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (pripomínam, že na splnenie úlohy potrebujete ampulky s ich krvou). Ideme na juh, po ceste nezabudnite natrhať divokú kvetinu (tú, ktorá je potrebná na ošetrenie psa, ak ste si vzali takýto quest). Pokračujeme v pohybe a presúvame sa na sever, k ruinám veže. Keď sa priblížime k úkrytu, porozprávame sa s Morrigan a jej ... prepáč ... matkou. Po dokončení úlohy sa vrátime do tábora, porozprávame sa s Duncanom a zúčastníme sa rituálu zasvätenia do Šedých strážcov. Nezabudnite na psa (vezmite si kvetinu, po chvíli sa vráťte). Potom choďte na valné zhromaždenie.

Ishalská veža

Dobre premyslená stratégia pre nadchádzajúcu bitku je kľúčom k víťazstvu. Na stretnutí vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a dali im tak vedieť, že horda darkspawn sa presunula do boja. Potom oddiel Teirna Loghaina zaútočí na hordu z boku. Smerujeme do východnej časti Ostagaru, smerom k veži Ishal. Pozrite si video o začiatku bitky. Pokračujeme v ceste do veže, ale cestou sme informovaní, že stvorenia temnoty sa už dostali do veže a zabili tam všetkých našich ľudí. Vchádzame do veže a čistíme poschodie po poschodí. A úplne hore, medzi signálnym ohňom a nami, je Ogre, s ktorým budeme musieť bojovať.

Po bitke zapálime signálny oheň. Pozeráme video, v ktorom kráľ aj Duncan hrdinsky zomierajú a Tair Loghain zradí rozkaz a prikáže svojej čate ustúpiť. A dostali sme sa do problémov...

Zobudil sa v Morriganovej chatrči. Ako sa ukázalo, Flemeth, Morriganina matka, nás zachránila. Ďalší pekný rozhovor a svojim spôsobom. Morrigan ide s nami a Alistairovi ako bývalému templárovi sa to nepáči.

Morrigan. „Lesná čarodejnica? Klamstvá a bludy. Nezvykneš myslieť rozumom?" Morrigan o sebe veľa nehovorí. Nepopiera, že je čarodejnicou z Divokých krajín, no všetky ostatné fakty jej životopisu sú zahalené rúškom tajomstva.

Lothering

Po zhliadnutí videa s Tairom Loghainom sa stretávame s tým istým psom (ktorý sa liečil pod Ostagarom) a malým oddelením tvorov temnoty. Cestou do mesta na moste stretneme miestnych „výberačov daní“, lupičov, ktorí, ako ste pochopili, ošklbávajú už tak nešťastných utečencov ako lepkaví. Morrigan sa im ponúkne, že im dá lekciu. Ale ak ste príliš leniví, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Osobne som sa s nimi zaoberal a zároveň som sa dozvedel, že na naše hlavy bola vypísaná odmena. Vedľa lupičov leží mŕtvola templára, niečo, čo sa hodí jednému z obyvateľov Lotheringu s ním.

Život v Lotheringu sa riadi princípom tých, ktorí sú pri moci. Mesto je plné utečencov, no niektorí sa na tom snažia zarobiť. Hovorím o scéne, kde sa kňažka háda s obchodníkom, ktorý zvýšil cenu jeho tovaru.

Pri vchode do kostola môžete prelomiť oznam s úlohou „Zbojníci sú všade“. Účel úlohy: zničiť 3 gangy lupičov, ktoré žijú na severnom okraji Lotheringu. Po dokončení choďte za Preacherom Devonsom pre odmenu. Potom sa na nástenke objavia ďalšie 2 úlohy, ktoré sú celkom jednoduché: „Keď medvede zaútočia“ a „Posledný darček“. Pozrite sa do kostola a porozprávajte sa so sirom Donallom. Z rozhovoru vysvitne, že gróf Eamon, v ktorého pomoc Alistair tak dúfa, je smrteľne chorý a rytieri z Redcliffe hľadajú Urnu posvätného popola Andraste. Dajte mu aj medailón a poznámku, ktorú ste zobrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Ideme do miestnej krčmy. Tam na nás čaká jeden z Loghainových poskokov Dane a pripravte sa na menší konflikt. Leliana sa k nám pridá. Pozor! Ak zabijete Danea, navždy stratíte možnosť vziať Lelianu do svojho tímu.

Leliana, nováčik v cirkvi, schopná vyradiť ducha z vycvičených žoldnierov, je hodná pozornosti sama o sebe, a ak tiež tvrdí, že sám Stvoriteľ ju poslal bojovať s tvormi temnoty, je to... je to mierne, nezvyčajné.

Hej, v klietke je nejaký chlap!

Tento chlapík sa volá Stan a cirkev ho zavrela do klietky za... zločin. Dostaneme úlohu „Väzeň Qunari“. Ako vystupovať? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (rokovania s Lelianou budú úspešnejšie). Ctihodnú matku nájdete v kostole, v miestnosti napravo. Ale bolo mi to úplne jedno a v koži Leliany som hlúpo rozbil zámok klietky.

Stan. Mužský obr v klietke, nepochybne ľudia z Lotheringu nevideli nič hrôzostrašnejšie, kým na nich nepadol Mor.

Týmto sa končí náš pobyt v Lothering a prechod Dragon Age: Origins sa práve začína. Pri východe z mesta pomáhame trpasličím obchodníkom z okupácie harlockov. Odteraz sa budú nachádzať vždy v blízkosti vášho tábora, takže budete mať k dispozícii potrebné vybavenie a odlievanie rún. Kam ďalej? Earl Eamon nám nepomôže, takže zatiaľ nemá zmysel ísť do Radcliffe. Zostáva získať podporu škriatkov, elfov a kúzelníkov.

Mesto trpaslíkov

Pri priesmyku v Mrazivých horách nás už čaká banda násilníkov na čele s kúzelníkom. Pri vstupe do Orzammaru vidíme scénu, kde sa vyslanec Thur Loghain Imrek snaží vstúpiť do mesta trpaslíkov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých uzavretý. Ale zmluvy Šedých strážcov sa ukázali byť presvedčivejším dôvodom a aj tak nás pustili dovnútra.

politické záležitosti

Trpaslíci sú pripravení bez problémov odpovedať na volanie Sivých strážcov a uznať silu dohody, no to je smola, v trpasličom kráľovstve je s úradmi hotový chaos.

Ak potrebujete finančné prostriedky, môžete si vziať niekoľko vedľajších úloh v Commons of Orzammar. Filda vás napríklad požiada, aby ste hľadali jej syna v Hlbokých cestách. Brat Berkel chce, aby ste mu pomohli otvoriť kostol v Orzammar. A Dagna sa chce naučiť mágiu. Prečo potrebuje koza gombíkovú harmoniku a trpaslík mágiu? No poď, porozprávame sa s Prvým mágom, keď budeme v Kruhovej veži. No, od strážcov v Diamantovej sieni môžete vziať niekoľko úloh.

Ideme do Radnej siene. Všetky ctihodné mysle Orzammaru rozhodujú pre trpaslíkov oveľa dôležitejšie záležitosti, jednou z nich je aj to, kto zaujme miesto na tróne. Trón nemôžu nijakým spôsobom rozdeliť 2 uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného z uchádzačov, aby novozvolený kráľ nariadil uvoľnenie armády do boja proti Mor. Podporoval som toho druhého, keďže Harrowmont sa mi zdal ušľachtilejší. Pravda, prvá úloha pre Harrowmonta je ťažšia, je potrebné vyhrať skúšky a zároveň zistiť dôvod Baizilovho a Gwiddonovho odmietnutia reprezentovať Harrowmonta.

Skúšky odvahy

Ideme na miesto za Common Halls. Duely si môžete objednať u Challenge Gunsmith. Za každé víťazstvo dostanete nejaké peniaze a ak prejdete všetkými súbojmi, dostanete za odmenu prsteň krvi (požiadavka krvavého mága).

Nie je ľahké presvedčiť Bayzila a Gwiddona, aby sa zúčastnili na procesoch. Mne sa to nepodarilo. Čokoľvek to bolo, ideme sa prihlásiť na účasť na testoch. A tu sme v aréne. Naším prvým súperom je Severin. Jednoducho! Naším ďalším súperom je... ehm... súpermi sú dvojčatá z kasty bojovníkov Lucian a Myaja. Je to ako dvaja Severini, nebojte sa príliš! Ďalší nepriateľ je už vážnejší – toto je Tichá sestra Hanashan. Ďalej je párový test, môžete si vziať niekoho z tímu. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a Velance sú dobre chránení brnením. A posledná skúška... Piotin vyjde do boja. Bože, to bol chaos! Nepriateľ je neskutočne silný a húževnatý. Toto je veľmi ťažký boj, behal som z rohu do rohu, pil som všetko na odvahu a aj tak som vyhral, ​​aj keď nie prvýkrát. Po bitke prijímame gratulácie a ideme k Dulinovi do krčmy „U Kabatchikov“.

Na polceste k trónu!

Harrowmontovi sme pomohli účasťou na skúškach. To však nestačí. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa s miestnou darebáckou Jarviou. Smerujeme do Dusty City. Dust City nás nevíta s otvorenou náručou. No tak, po tom, čo som prežil v boji s Piotinom, sú všetci títo násilníci kvety. Môžete hovoriť s Rogekom. Myslím tým, že si môžete zarobiť peniaze navyše pašovaním lýria, ale musíte vložiť 50 zlatých mincí. Práve som zabil Rogeka a získal som 20 zlatých, to mi stačilo.Po rozhovore s Hope sme sa dozvedeli, že členovia charty Jarvia nosia so sebou špeciálne kľúče v podobe kĺbu. Ďalej sa o tom porozprávajte s Alimarom v jeho obchode a potom choďte do opustenej chatrče na konci mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Potom otvorte „podozrivé“ dvere a ste tam. Hmm... úkryt Charty vyzerá ako labyrint a je tu veľa swagov. Po ceste môžete otvárať klietky s väzňami. A tu je, Jarvia! Boj s Jarviou a jej prisluhovačmi nebude ľahký, ale je náchylná na mágiu, choďte do toho! To je všetko, prehľadávame miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme našli od Jarvie, nás zavedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Firestarter

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme išli na Hlboké cesty, aby sme hľadali istého Dokonalého Branca. Slovo Dokonalého na koncile má cenu zlata! Odchádzame do Deep Roads a cestou sa rozprávame s Oghrenom.

Oghren. "Nemôžem povedať, že by som sa hodila na tanec na korunovačnom plese, ale na Deep Roads som presne to, čo potrebujete." Oghren z rodu Kondrad bol sľubným členom kasty bojovníkov. Jeho dom nezastával obzvlášť vysoké postavenie, ale mnohí jeho predstavitelia, vrátane samotného Oghrena, získali vynikajúce víťazstvá v Procesoch a zvýšili tak svoje postavenie. Oghren rád dobre pije, tak mu dajte vhodné darčeky.

Najprv som išiel do Aedukan thaig uloviť nejaký darkspawn. Pri potulkách labyrintmi som okrem vrecúšok s pozostatkami nenašiel nič zaujímavé. Potom som išiel na Caridina Crossing. Môžete sa teda vydať rôznymi cestami, naľavo aj napravo je priechod. Choďte do chodby naľavo, natrafte na Screamers, v chodbe napravo na vás čaká čata genlockov. Na konci cesty ďalšia porcia nepriateľov, no s ručným brontom. A tu je, Taig Ortan. Ideme chodbou a odbočíme do chodby napravo, cestou miesime pavúky a genlocky. Stretávame škriatka - Ruku, presne tú, ktorú Filda žiadal nájsť. A tu sú naši noví nepriatelia – zabudnutí duchovia a s nimi kamenný golem. Na tom istom mieste je truhlica s Ortanovými poznámkami (pre úlohu Stratené záznamy). Ďalej čakáme na ďalšie oddelenie nepriateľov a dvoch golemov (každý „ovláda“ most). Ideme rovno do priechodu, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ktorá neustále volá svoj vlastný druh, a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, odhodí. Po vyčistení lokality sme si prečítali Brancov denník. Teraz je jasné, že Branca išiel do Mŕtveho priekopy. Na čo teda čakáme?

Mŕtve priekopy

Na začiatok nám ukážeme video s drakom a pôsobivým množstvom tvorov temnoty. Ďalej pomáhame Cardolovi a jeho legionárom. Na druhej strane mosta nás čakal oddiel lukostrelcov a Ogre. Pohneme sa doľava, poradíme si s partiou hurlockov a brontom, otvoríme dvere a opäť nepriateľov. Vo veľkej hale naľavo na vás čaká horda nepriateľov na čele s genlockovým majstrom nákovy. Na opačnej strane prejdite cez most a do presne tej istej miestnosti, ale s kostlivcami. Ďalej stretnutie s Gespitom. Byť pripravený. Strašnejšie stvorenie som ešte nevidel. Práve toto stvorenie mení škriatkov na genlockov. Maternica je pre svoju nehybnosť relatívne neškodná. Najprv jej odrežte chápadlá. To je lepšie. Ach-ta-ona, opäť chápadlá priemyslu a dokonca sa objavili genlocki s kričiacimi. Ale viem, že to zvládneš. Ďalej ďalšia naskriptovaná replika Hespita.

Anvil of the Nether

Máme právo zmeniť členov tímu. Neodstraňujte Oghrena. Vzal som so sebou Morrigan a Lelianu. A tu je Branca. Sme zamknutí! Gratulujem! Branka je tak posadnutá touto nákovou, že nás poprosí, aby sme prešli početnými chodbami a našli práve toto miesto s nákovou. Jedna dobrá odbočka si zaslúži druhú. Dlho a tvrdohlavo sledujeme značku, cestou čistíme okolie od tvorov temnoty. V miestnosti so 4 golemami sa treba naplniť ... presne tak, golemovia (ožijú jeden po druhom). Ideme ďalej, prejdeme do chodby, kde budú útočiť golemovia vo dvojiciach. Na miesto sa dostaneme Prístrojom duchov (to je taký mechanizmus v podobe štyroch kamenných hláv, ktorý privoláva duchov). Zabíjame duchov a aktivujeme zvýraznenú nákovu. A tak ďalej, kým nebude pripravený. Všetko je jednoduché! Ideme do pasáže vľavo, sledujeme úvodnú obrazovku. Teraz si musíte vybrať, komu pomôžete: Branca alebo Caridin. Motivácia je tu takáto: Branca chce využiť silu nákovy (vo vojne s Blightom by sa nám hodila armáda golemov) a Karidin trápia výčitky svedomia, pretože vytvoril taký nebezpečný nástroj. Ktokoľvek z nich môže ukovať korunu, pretože obaja sú dokonalí. Brancovi som pomáhal, bol som toho názoru, že vo vojne sú všetky prostriedky dobré. V každom prípade budete musieť bojovať s davom golemov a jedným z vodcov. Po náročnom boji hovoríme s Brankom. To je všetko, máme korunu. A mimochodom, tu môžete odstrániť zoznam škriatkov, ktorí sa zmenili na golemov (vezmite to strážcom). Ak ste urobili to isté ako ja, nezabudnite ukradnúť brnenie mŕtvej Karidin. A potom korunovácia zvoleného kráľa a ... všetko ... je čas, aby sme sa pohli ďalej.

elfský les

Pri vstupe do elfských krajín nás čaká hliadka Dali. Čo, ale ako?.. Po nás stále vedú k tomu hlavnému. Po rozhovore so starším Zathrianom je jasné, že väčšina elfov prepadla kliatbe Zúriaceho tesáka a chystá sa zmeniť na vlkolakov. A ako ste už pochopili, zjavne nie sú v pozícii bojovať s Morom. Na odstránenie kliatby a ich rýchle zotavenie je potrebné zabiť zdroj tejto infekcie.

V tábore Dalish si môžete dať vedľajšie úlohy, keďže nie sú také ťažké a nie je ich veľa. Elora, hlavná chovateľka dobytka, sedí blízko hálky (také rohaté zviera) vás požiada, aby ste zviera preskúmali (použite zručnosť prežitia). Mladý lovec Kammen si nevie nijako zariadiť svoj osobný život (presvedčiť svoju vyvolenú Geinu, aby v teste zabodovala a prijala, aj keď ešte nie skúseného lovca). Atras chce zistiť, čo sa stalo s jeho manželkou Danielou. A miestny remeselník Varathorn vám vyrobí náprsník, ak dostanete železnú kôru.

Enti, elfovia... Gandalf?

Smerujeme do Brecilianskeho lesa. Zdá sa mi, že je tu veľa vlkov (obyčajných aj vlkolakov). Keď ideme hlbšie do lesa, stretneme Bežcu. Rozhovor s ním nebol taký dlhý a krátko po boji ušiel. Pokračujeme v skúmaní lesa. Pri spadnutom strome (kde môžete získať železnú kôru pre remeselníka) som stretol nového nepriateľa - Sylvana (analóg entov z Pána prsteňov), ale nebojte sa, každý kus dreva dobre horí. Na južnej strane západného Brecilianu sa porozprávajte s Veľkým dubom, z ktorého niekto drzo ukradol jeho šarm ... pardon, žaluď.

Potom som išiel do východnej časti lesa. Tu stretol pustovníka, ktorý ukradol žaluď z dubu. Má protiponuku, ktorou je zabiť dub. Ale nie, sľúbil som, že pomôžem dubu, tak som vymenil žaluď od pustovníka za nejakú knihu z inventára a vrátil som stratu dubu. A dub nám z vďačnosti dal palicu, ktorá nám pomôže prekonať magickú bariéru a ísť ďalej. Na rozdvojke naľavo od vchodu do East Brecilian nájdete vlkolačicu Danielu (manželku Atrasa, ak ste prijali úlohu v tábore). Dá vám odkaz pre manžela a vreckovku. Daniela sa aj tak zachrániť nedá. Aj keď ju odmietnete zabiť, vezme „Ozverin“ a napadne vás. Ak pôjdete na sever, môžete tiež prijať úlohu „Mágov poklad“. Účelom úlohy je nájsť 3 náhrobné kamene, zabiť mŕtvych a pozbierať súpravu brnenia Juggernaut (veľmi užitočná maličkosť, dal som ju na Alistaira a je to závideniahodný rytier).

brlohu šelmy

Po prekonaní magickej bariéry sa opäť stretávame s Bežcom a potom prechádzame k ruinám. V ruinách ideme rovno a na konci chodby odbočíme doľava. Zabijeme draka a do priechodu do nižšej úrovne. V prvej zóne sa stretnete s duchom chlapca a nájdete tam aj popis určitého rituálu. V druhej zóne je miesto pre rituál. Tu je to, čo musíte urobiť: naplňte džbán vodou -> vzdiaľte sa od zdroja -> pozrite sa na oltár -> položte tam džbán -> pomodlite sa -> skontrolujte džbán -> napijte sa vody -> vezmite si džbán -> choďte k zdroju -> nalejte do neho vodu. Potom sa dvere otvoria a po zúčtovaní s mŕtvymi si môžete vyzdvihnúť brnenie juggernautov. V ďalšej zóne sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, preto položte drahokam na oltár (ležiaci na podlahe). Štvrtá zóna je jednoducho posiata pascami. Dávaj pozor, kam kráčaš! Leliana bola pri mne, bola to ona, ktorá ich vypla. Potom ešte pár prestreliek s nepriateľmi a to je všetko, sme na mieste.

Pani lesa je Biely Tesák?

A je tu naše tretie stretnutie s Begunom, no tentoraz bol viac naklonený vyjednávaniu. Po rozhovore s Pani lesa bude jasné, že za kliatbu môže sám Zathrian a bol to on, kto splodil Bieleho tesáka. Spýtajme sa ho, bude veľmi blízko. Vezmeme ho k Pani lesa a pekne sa porozprávame. Pekný rozhovor však nevyšiel, Zathrian pre svoju nenávisť kliatbu rázne odmietol. Museli sme použiť silu... Boj nebude jednoduchý, ale už sme si naň zvykli. Prvá vec, ktorú Zathrian urobil, bolo paralyzovanie vlkolakov a privolanie spojeneckých Sylvanov. Ale vyhrali sme a Zathrian za cenu svojho života rozptýlil kliatbu. Všetci vlkolaci na seba vzali svoju pravú ľudskú podobu a ranení v tábore sa začali zotavovať. Hovoríme s novým starším Dalishov. Skutok je hotový, elfovia prídu bojovať s Blightom.

Cestou nás už čakali nájomní vrahovia Teirna Loghaina na čele so Zevranom. Nedokázal nás však poraziť a nezostávalo mu nič iné, len sa k nám pridať. Zevran bol Havran, s ktorým sa Loghain zaviazal zabiť preživších Grey Wardens. Po neúspešnom pokuse však skončil v rukách svojich neúspešných obetí.

Kruhová veža

Ideme na mólo jazera Calenhad. Vo veži Kruhu hovoríme s Gregorom. Ako sa ukázalo, veža kruhu sa to len tak hemží posadnutými a démonmi všetkých druhov. Vidíte, tí „najinteligentnejší“ kúzelníci slobody chceli a rozhodli sa uchýliť ku krvavej mágii a tí najnadanejší, ako Uldred, sa rozhodli prepustiť obyvateľov Tieňa. Kto má napraviť situáciu? Hádaj! Najprv si však kúpte všetko potrebné od ubytovateľa, pretože len čo sa dostaneme dovnútra, až do úplného konca nebude cesty späť. Všimnite si, že prechod Dragon Age: Origins v tejto lokalite bude od vás vyžadovať určitú vynaliezavosť.

Stretávame kúzelníka - Winna, ktorý strážil jedného z mála preživších študentov pomocou magickej bariéry. Poskytla nám aktuálne informácie a súhlasila s tým, že pomôže vyčistiť vežu.

Wynn. "Nebudem pokojne ležať v posteli, vyťahovať si prikrývku až po bradu a čakať, kým odbije hodina smrti." Wynn má mimoriadne silné nadanie na liečivú mágiu. V Kruhovej veži patrí k najuznávanejším.

Takže začnime čistiť cestu, poschodie po poschodí. Na druhom poschodí v Irvingovej izbe si vezmite knihu Black Grimoire. Skvelý darček pre Morrigan. Na štvrtom poschodí sa stretávame s démonom túžby a ním očareným templárom a v centrálnej hale nás čaká démon Idleness, ktorý zotročuje našu myseľ.

Tieň

Keď sa prebudíme na mieste zvanom Weishaunt, dostaneme novú úlohu „Lost in Dreams“. Duncan stojí vpredu, mimochodom, čo do pekla, zomrel? Kde je zvyšok tímu? Zaujímavá situácia. Neverte mi, toto sú sny. „Duncan“ je v skutočnosti jedným z démonov, ale členovia jednotky sa túlajú niekde v tieni, musíme ich nájsť!

Aktivujte tieňový podstavec. Cieľ – „Primal Shadow“. Rozprávame sa s Niallom, dozvieme sa viac o tomto mieste a o tom, ako sa snažil využiť litánie, no nemal čas, a tiež ako sme sa tu ocitli. Neďaleko získame schopnosť premeniť sa na myš a ísť do dier v stroji, ako aj byť nepovšimnutý nepriateľmi. Toto je len jeden zo štyroch obrázkov, ktoré sa majú použiť. Hneď, ako získate všetky obrázky, opäť obíďte kruh, naštudujte si všetko, čo sa dá, pretože v niektorých lokalitách môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Nasleduje Horiaca veža. Tu získate formu - horiaceho muža, vďaka ktorému budete úplne imúnni voči ohňu. V lokácii „Scattered Wizards“ získate možnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiace fyzické útoky a schopnosť vykopnúť zamknuté dvere. Na mieste „Invázia tvorov temnoty“ prevezmete podobu ducha, takže bude ľahšie dostať sa do neprístupných oblastí. Po zmasakrovaní všetkých hlavných démonov ideme vypomáhať kamarátom (elementom po okrajoch). A keď budete pripravení, zamierte do ústredného prvku, bojovať s tým, kto nás sem zavliekol, s démonom Idleness. Démon bude v maske zlobra, potom čo do pekla, a tak ďalej až do trpkého konca. Bojová taktika podľa vášho gusta. Hlavná vec je použiť Wynnovo hromadné liečenie. To je všetko.

Z tela zosnulého Nialla extrahujeme litánie k Andralle. Obchádzame toto poschodie a pri schodoch na horné poschodie veže hovoríme aj s tými, ktorí sú uväznení v magickom poli - Cullen. A potom podľa scenára... Po nie dlhej slovnej bitke sa začne bitka s Uldredom. Na miestach, kde sa kúzelníci začínajú meniť na démonov, použite litánie. Po porážke hlavného podvodníka hovoríme s Irvingom. A všetci sú v poriadku... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagnovi (trpaslík z Orzammaru), ak ste prijali tento quest. A naša cesta sa nekončí, pred nami sú nové úspechy.

redcliffe

Dostávame sa do malej dedinky. Na moste stretneme hliadku, ktorá nás zavedie do Banna Tegana, brata grófa Eamona. Faktom je, že každú noc vychádzajú z hradu všetky mŕtve veci. Raz znovu chytený, dvakrát, ... ale tentoraz sa ho už nedočkáme. Takto sa cítia miestni obyvatelia. No, môžeme pomôcť?

Priamo v chráme môžete prijať úlohu „The Lost Child“ (napodiv, dieťa sedí v skrini, v dome).

Prežiť túto noc

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdochom. Čoskoro sa teda zotmie, v dedine nie sú prakticky žiadni vojaci (okrem nás a rytierov Sira Pertha), takže bojovať budú musieť hlavne roľníci. Zbrane a brnenie sú v hroznom stave a jediný kováč v dedine odmieta pomôcť. Dar presviedčania bol v tomto bode už dobre napumpovaný, tak som mu jednoducho sľúbil, že mu pomôžem nájsť jeho dcéru Valenu. Násilím prinútiť Ohena pôjde len do mínusu. Istý gnómsky obchodník Dvin odmietne dedine pomôcť. Ak chcete zvýšiť morálku milícií, stačí zavolať takého bojovníka. V miestnej krčme sedel podozrivý škriatok, istý Berwick, ktorý sa po výsluchu priznal, že špehoval pre Teirn Loghain. Dá sa tiež presvedčiť, aby vystúpil v ten večer. Pri mlyne hovoríme so sivým Perthom. Ser Perth vo všeobecnosti nepotrebuje nič, okrem božského požehnania a niekoľkých amuletov. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Takže mršina pôjde dole zo zlovestnej hmly. Keď všetkých zabijete, choďte rovno. Stretávame rytiera, ktorý hlási, že príšery sú už v dedine. Poponáhľajme sa! V blízkosti ohňa bude posledná bitka. Ako vyhladiť všetkých nemŕtvych, víťazné URAAAAA! Po tak dlhom standing ovation ideme na hrad.

Zámok

Okamžite hovoríme s krvavým mágom Jovanom uväzneným v cele. Bol to on, kto otrávil grófa a naučil jeho syna mágiu, ale nespôsobil démonov a iné mŕtve veci. Nerobil som unáhlené závery, takže Jovan zostal v klietke. Poďme si teda na hrad trochu zvyknúť. V severovýchodnej časti na prvom poschodí sa ukrývala Valena, dcéra kováča. Na nádvorí aktivujte páku, aby ste otvorili bránu a pustili Sera Pertha a jeho rytierov dovnútra. Keď rozprášite všetkých nemŕtvych, porozprávajte sa s Perthom a vstúpte do hradu.

Vidíme zvláštny obraz: Bann Tegan tancuje ako šašo a Connor je posadnutý démonom. Začne sa boj, ktorého sa zúčastnia všetci posadnutí v tejto miestnosti na čele s Bannom Teganom. Ale každý dostal, čo si zaslúžil. Zistilo sa, že Connor chcel zachrániť svojho otca a začal študovať mágiu. Earl Eamon je stále v našom svete, ale Connorova myseľ je posadnutá démonom.

Jovan navrhuje použiť krvavú mágiu, ale tento rituál bude vyžadovať niečí život. Dobrovoľníci sa našli, ale rozhodol som sa ísť inou cestou a obrátil som sa na Kruhovú vežu o pomoc. Irving láskavo súhlasil, že nám pomôže a poslal svojich kúzelníkov do Radcliffa a potom podľa scenára.

Tieň

Takže sme v tieni. Ideme do portálu, hovoríme / bojujeme s Connorom, alebo skôr s démonom. A tak niekoľkokrát. Pri štvrtom takomto zavolaní je pred nami vážny boj s démonom. To je všetko.

Radím vám, aby ste sa trochu viac túlali po zámku, darčeky pre vašich zverencov nebudú zbytočné. Lelianu som mal dobre napumpovanú, takže vyberanie zámkov na dverách a truhliciach bola zábava. Na dolnom poschodí, v grófovej kancelárii, je na stole amulet Alistairovej matky, nádherný darček.

Hľadá sa relikvia

Earl Eamon je smrteľne chorý. Pomôcť mu môže jedna legendárna relikvia – urna posvätného popola Andraste. Samozrejme, môže to byť len legenda, no stále je to jediná nádej. Bývame v Denerime, aby sme sa porozprávali s istým Genitivim, môže mať užitočné informácie o tejto záležitosti.

Denerim

A tu sme v nákupnej štvrti Denerimu. Začnime teda vedľajšími úlohami, keďže ich tu je naozaj veľa. Seržant Keelone vás požiada, aby ste sa vysporiadali s hlučnými žoldniermi v „Perle“ a potom s rovnakým úspechom upokojili „hlučných“ návštevníkov krčmy. Na trhu istý majster Ignacio predstavuje Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a po chvíli vám poslíček odovzdá list. Zamierte do krčmy Bitten Nobleman a v jednej z izieb nájdite Ignacia. Chceli by ste pracovať ako nájomný vrah? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý kladie pasce na každého, kto je nejakým spôsobom spojený so Šedými strážcami. Myslím, že zabitie tohto plaza je vecou cti! Pedan sa nachádza v bordeli "Pearl" a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perle môžete presvedčiť miestneho lupiča, aby nás naučil špecializáciu Duelist (užitočné, ak ste vy alebo niekto z oddielu lupič, napríklad Leliana). Aby ste to dosiahli, musíte poraziť Isabellu v kartovej hre (Leliana by mala pomôcť). Takže po „nehode“ s Pedanom o tom budeme Ignacia informovať. Vedľa neho, v truhle, môžete prijať niekoľko ďalších objednávok - „Hon na žoldnierov“ a „Audience s veľvyslancom“. Môžete si vziať tri úlohy od krčmára v krčme „Bitten Nobleman“ a niekoľko úloh tradične visí na kazateľskej tabuli pri chráme.

Členovia vašej strany môžu mať podnikanie v Denerime. Leliana vedie rozhovor so svojou dlhoročnou „kamarátkou“, ktorá sa ju snaží dostať von. A Alistair má stretnutie so svojou sestrou.

Pri hľadaní relikvie (pokračovanie)

V Genitiviho dome nenájdeme toho, koho potrebujeme. Namiesto toho hovoríme s jeho asistentom Waylonom. Ale niečo nedokončil, tak sme sa rozhodli pritlačiť ho k stene. Prehrabávajúc sa v truhle jednej z izieb nás zaujali záznamy Genitiviho výskumu. Odchádzame do dedinky Refuge v Frost Mountains.

Čudné miesto, hovorím vám. V chráme sa nedalo poriadne porozprávať, sektári na čele s Eirikom sa chopili zbraní. Prehľadajte telá mŕtvych a na pravej strane za tehlovými dverami sa porozprávajte s Genitivi.

A tu sme v kostole. Genitivi sa rozhodol zostať vo veľkej sále, zatiaľ čo my musíme pokračovať v hľadaní urny. Všetko je tu veľmi jasné: čistíme miesta od posadnutých sektárov a jednoducho posadnutí, vyberieme kľúče, otvoríme dvere. Ďalej začnú jaskyne a ... jaskynné draky. Hneď ako sa dostanete na určené miesto, začne sa rozhovor s vodcom sektárov Kolgrimom. Chlapci boli očividne úplne šialení... Andraste sa znovuzrodila, jej popol treba znesvätiť a tak ďalej. Ale nesúhlasil som a nasledovala bitka ... vo všeobecnosti sme porazili každého. Z Kolgrimovho tela odstránili roh, topánky a dobrú sekeru.Mimochodom, ak použijete Kolgrimov roh na vrchole hory, stretnete sa s najvyšším drakom.

Skúška

Aby ste sa dostali k urne, musíte prejsť testom, ktorý pozostáva z niekoľkých častí. Dozvedáme sa o tom od Guardiana, ktorý urnu stráži už mnoho storočí.

Najprv musíte vyriešiť osem hádaniek. Ale pre každý prípad vám poviem odpovede: Elisha je melódia, Brona sú sny, Lady Vasily je pomsta, Thane Shartan je dom, študent Havardu je domov, Generál Maferat je žiarlivosť, študent Katairu. je hlad, Archon Hessarian je súcit.

Ďalej sa porozprávame s duchom minulosti (každý má asi svojho, ale ja som hovoril s Jovanom) a potom bude boj s ... našimi klonmi. Tretia fáza testu je hlavolam. Musíte sa postaviť na dlaždice tak, aby ste znovu vytvorili most.

No a poslednou podmienkou je vyzliecť sa a prejsť ohňom. Po poznámke Guardiana sa blížime k popole samotnej Andraste.

Ako sa dalo očakávať, popol vyliečil Earla Eamona, čo znamená, že záležitosť nabrala vážny spád. A teraz, keď sú zmluvy potvrdené a armády trpaslíkov, elfov, kúzelníkov sú pripravené pomôcť vo vojne s Morom, a gróf Eamon sa zotavil, prišiel čas na Zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Denerimu a usadíme sa na panstve grófa Eamona. Kým sme si však stihli poriadne oddýchnuť v luxusných apartmánoch, keďže nás slúžka kráľovnej Anory žiada o pomoc. Faktom je, že lord Howe drží kráľovnú ako väzeň vo svojom panstve.

kráľovná v zajatí

Na ceste k Lordovi Howeovi sme stretli Antivan Crows na čele s Talesenom. Taliesen povie Zevranovi, že všetko je v poriadku, že každý chápe, prečo to urobil, a ponúkne mu, že sa vráti k svojim povinnostiam nájomného vraha. Ak ste so Zevranom v rozpore, potom prijme návrh Havranov a tak sme pokojne všetkých zabili.

Takže cez predné dvere sa nedostanete, je tam dav ľudí. Erlina ponúka vstup zo zadných dverí, no stoja tam 2 strážcovia. Počkajte, kým ich slúžka rozptýli alebo ich zabite a choďte dovnútra.

Aby bol prechod usadlosťou bezpečnejší, zmeňte sa na strážcov. Obchádzajúc zvýšenú pozornosť dôstojníkov sa dostávame na miesto uväznenia Anory, no dvere sú blokované magickou bariérou. Takže musíte zabiť toho, kto vytvoril túto bariéru. V lokalite je truhlica s pokladom (mince a niektoré položky inventára), takže majte so sebou dobrého lupiča (neskôr sa sem môžete vrátiť s kľúčmi). V miestnosti, v jednej z truhlíc sú dokumenty, ktoré kedysi patrili Sivým strážcom.

A v jednej z ciel nájdete Riordana, ďalšieho preživšieho Grey Wardena. Ale nemáme čas sa zdržiavať, ideme dolu do žalára.

Buďte opatrní, pretože takmer v každej miestnosti na nás čaká tucet vojakov a bojových psov. V mučiarni osloboďte Oswina, čím sa vám odomkne úloha „The Nobleman under Torture“, potom sa nezabudnite porozprávať s jeho otcom Bannom Sieghardom v „Bitten Nobleman“. Tento akt vám dá hlas v zemskom zhromaždení. Na mieste osloboďte Rexela za úlohu „Chýba v akcii“, pričom predtým vzal kľúč od mŕtveho strážcu.

A tu je Earl Howe, ktorý napriek všetkému trval na tom, že má pravdu. A vedľa neho bol bojový mág, ktorý vytvoril magickú bariéru. Zabite tých bastardov! Po všetkých bojoch som našiel Vaughana, ktorý vyvolal vzburu elfov a vo vedľajšej klietke sedel templár Irminrink zdrogovaný lýriom (podajte prsteň jeho sestre Bann Alfstanna, ktorá stále sedí v tej istej krčme). To je možno všetko, oslobodíme princeznú.

A tu je malá nepríjemnosť. Stretla nás Catherine a jej strážcovia. Zostávajú nám 3 možnosti: zabiť všetkých (bojovať so skúsenými a dobre vyzbrojenými vojakmi je neskutočne ťažké), pokúsiť sa vysvetliť alebo sa vzdať. V posledných dvoch prípadoch skončíte vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme vo väzení. Máme 2 spôsoby, ako sa dostať von: počkať na pomoc priateľov alebo sa dostať von sami. Existuje veľa možností pre oba spôsoby. Vybral som si prvú možnosť a čakal som na pomoc od Leliany a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v kostolnom oblečení, viete si to predstaviť? Myslel som, že sa stráže pozrú na Morrigan a povedia, si v kostole? Ale aj tu nás zachránila Lelianina výrečnosť. Len nekomunikujte s mníchom Augustínom, inak sa ukáže, že cirkev nikoho neposlala a budete odhalení. V hale s balistami blokuje cestu seržant Tanna. Môžete sa ju pokúsiť presvedčiť, aby opustila post alebo použiť balisty. Ak zacielite úplne prvú balistu vpravo (od vchodu) a vystrelíte, môžete Tanne spôsobiť vážne poškodenie a potom zabiť zvyšok. Možno máte rozumnú otázku: prečo som si vzal dievčatá a nie mocných bojovníkov ako Oghren a Stan? Leliana bola prefíkaná, mala schopnosti ako stealth a schopnosť vytvárať pasce. No, Morrigan mala schopnosť "blizzard", pomocou ktorej vojak vzlietol ako mávnutím čarovného prútika. A tu sú naši väzni. Po zabití 2 strážcov dostaneme kľúče od cely, všetko je jednoduché! Opäť sme štyria, takže vysporiadanie sa so zvyšnými strážcami bude jednoduchšie.

Miesto na tróne

Po návrate budete mať rozhovor s Eamonom. Kto nastúpi na trón? Existuje niekoľko možností: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak hráte za ľudského šľachtica, môžete skúsiť šťastie). Podarilo sa mi presvedčiť Alistaira a Anoru, že manželstvo je to najlepšie pre obe strany.

Do zemského zhromaždenia zostáva pár dní a je potrebné vyriešiť niektoré problémy s odcudzením.

Elfinage

A tieto problémy boli nasledovné: dav elfov sa hádal s liečiteľmi z Tevintera. Faktom je, že pre elfinage bola vyhlásená karanténa a títo „lekári“ zhromažďujú zdravých aj chorých škriatkov v útulku a ... nič viac sa o nich nevie. Po diskusii o tejto záležitosti so Shianni sme sa rozhodli pozrieť sa do nemocnice. Na bránach zabite jediného strážcu a vojdite dovnútra. Sotva sme vošli, boli sme napadnutí, čo sme neskôr oľutovali. Vezmite poznámku zo stola a potom choďte von a bojujte znova. Porozprávajte sa znova so Shianni. Ideme do ďalšej budovy na bránach. Vnútri sa pýtame škriatka, ktorý umyl podlahu. Povedal nám, kde a ako vyvádzajú škriatkov a išli sme ďalej. Odchádzame ďalšími dverami a „hovoríme“ s Tevinterermi. V sklade sa dozviete, že celá táto „liečba“ pochádza z banálneho obchodu s otrokmi a hlavným je tu Caladrius. Výbornú príležitosť zašpiniť Loghaina, rada bude mať záujem vedieť, že regent nie je proti predaju svojich ľudí do otroctva.

Caladrius bol naklonený mierovému výsledku. Ponúka nám list s Loghainovou pečaťou. Čo nám však bráni vziať list mŕtvym otrokárom a navždy ukončiť ich činnosť? Po tom, čo Caladriusovo zdravie vyšlo navnivoč, nám ponúka ešte štedrejšiu ponuku, a to zvýšiť moju zdravotnú úroveň na úkor otrokov. Lákavé, samozrejme, ale zdvorilo som odmietol ...

Ser Otto je slepý templár, ktorý cíti zlo. Dostaneme úlohu „Zlo“, pre ktorú musíte v elfinage hľadať nezvyčajné veci. Povedz Ottovi napríklad o bláznivom dievčati, kaluži krvi a besnom a mŕtvom psovi. Ďalej musíte vyčistiť prístrešok od zlých duchov.

Zhromaždenie pozemkov

Keď urobíte všetky svoje záležitosti, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom sa vydáme do paláca na Zhromaždenie krajín. A opäť komunikujeme so starou priateľkou Catherine, ale tentoraz je bez milície.

Takže, aby sa rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​dokončiť úlohy s väzňami v panstve Howe (Oswin a Irminrink). Nehovorte Anore, že zabijete jej otca Loghaina, inak by proti vám mohla niečo urobiť. Neponáhľajte sa hovoriť o Alistairovi a zavraždenom kráľovi Caelanovi. Začnite konverzáciu tým, že poviete, že vaším hlavným cieľom je vojna s Blightom. A potom môžete poukázať na Loghainove zločiny, ako napríklad obchod s otrokmi mimozemšťanov. Toto bude stačiť.

Na stretnutí nás jednohlasne podporili, no ostávalo už len na súboj s Loghainom. Môžete sa zúčastniť priamo sami, alebo môžete poslať niekoho zo svojho tímu, napríklad Alistaira. Po dueli zasiahol Riordan, ktorý urobil neobvyklú ponuku, konkrétne ponúkol Loghainovi, že odčiní svoju vinu tým, že sa pripojí k Grey Wardens. Zdá sa to rozumné a viete, ako sa takéto zasvätenie vo väčšine prípadov končí. Ak je toho hoden, tak prejde, ak nie, tak ho ešte čaká smrť. Loghain bude zasvätený a zaujme Alistaira, keď sa rozzúri a opustí tím. Ale Alistair a ja sa poznáme dlhšie a máme s ním priateľské vzťahy, tak som mu dal príležitosť pomstiť Duncana a ostatných. Keď Anora videla, ako jej otcovi odsekli hlavu, ukončila našu manželskú zmluvu s Alistairom. Alistair prikázal zamknúť ju vo veži a začal pomaly zvládať úlohu vládcu.

Last Stand

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Fereldenskí zradcovia boli potrestaní, zmluvy Šedých strážcov boli potvrdené spojencami a ostáva už len poraziť Pestilence a Archdémona.

Earl Eamon išiel do Radcliffe, aby postavil armádu, a my sme ho nasledovali. A tak sa stiahneme do pridelených komnát, kde musíme zistiť najdôležitejšie tajomstvo Šedých strážcov. Riordan vysvetľuje Alistairovi a mne, prečo len Šedý strážca môže poraziť arcidémona. Ukazuje sa, že po smrti arcidémona sa jeho duša presunie do najbližšieho stvorenia temnoty. Tak sa dosiahne nesmrteľnosť. Pamätáte si, z čoho sú Šedí strážcovia, čo sme pili pri zasvätení? Áno, v našej krvi je špina, takže duša Achidaemona nás bude obývať. Šedý strážca má ale svoju dušu, a tak v momente posledného úderu arcidémonovi Šedý strážca zomiera. Na inom je to nemožné. Riordan sa ako najstarší z nás rozhodne, že arcidémona zabije sám, ale ak padne? Budeme musieť dokončiť tento obchod našej GG. Morrigan má však obscénnu ponuku, pre ktorú existuje možnosť úniku. Čo som využil... Je čas hovoriť.

Bitka sa teda začne v pochmúrnej atmosfére pri mestských bránach. Všetci tancujú! Prepáčte, všetci členovia vašej jednotky sa zúčastňujú bitky, ale môžete ovládať iba GG. Musíte bojovať s hurlockmi a genlockmi, ale dajú sa ľahko odstrániť. Potom sa porozprávajte s Riordanom. Musíte sa vysporiadať s dvoma nepriateľskými veliteľmi, v obchodnej štvrti a elfinage. Odteraz môžete privolať jednu zo spojeneckých armád, len majte na pamäti, že na poslednú bitku a s arcidémonom je lepšie ponechať jednu z armád neporušenú. Vieš, čo je drak. Poraziť ho v boji zblízka je takmer nemožné, preto si elfských lukostrelcov alebo kúzelníkov odložte na koniec. Aj keď môžete skúsiť šťastie s gnómami alebo golemami. Dôležité je aj to, aby ste mali vedľa seba zbojníka, ja mám najlepšiu Lelianu, strieľa z luku s dobrou obratnosťou, čo pomôže poraziť draka. Posledné slová na rozlúčku členom oddielu a ... vpred!

Boj v nákupnej štvrti by nemal spôsobiť ťažkosti, zavolal som kúzelníkov, čo mi umožnilo zlobrov zraziť na diaľku, ani sa k nám nestihli dostať. V cudzine takýto trik nebude fungovať, príliš malé zákutia v tejto oblasti. Rozhodol som sa zaobísť sa úplne bez podpory, pretože nepriateľ nepostupoval, kým neprelomil brány a barikády. No, kým boli brány neporušené, za nimi sa odohrávala skutočná vzbura živlov, keďže Morrigan a ja sme závideniahodní kúzelníci.

Ďalej musíte hrať za zostávajúcich členov čaty a brániť brány mesta. Tam som vymenoval Oghrena za veliteľa. No boj to nie je jednoduchý. Poslal som Oghrena k „žltým“ nepriateľom. Kým Stan a pes sa vysporiadali s jednoduchšími, no počtom prevyšujúcich protivníkov. A Wynn tradične používala mágiu na liečenie tímu.

Prechádzame do nášho hlavného tímu. Ďalšou dejiskom akcie je Fort Drakkon. Ešte predtým si pozrieme video, v ktorom Riordan havaruje bez toho, aby mal čas dokončiť prácu. Budeme sa musieť vysporiadať s arcidémonom. Pri vchode do Fort Drakkon na nás bude čakať veľa nepriateľov. Miesto je dobré napríklad na ostreľovanie, logické by bolo zavolať elfských lukostrelcov. Na poslednú bitku sa vám ale budú hodiť lukostrelci, no zatiaľ si môžete zavolať vojakov Redcliffe, gnómov alebo golemov.

Vo vnútri pevnosti budeme sami. Čistíme priestor a pri vchode do druhého poschodia nakupujeme od Sandalu. Toto je naša posledná šanca. Využite svoje financie čo najlepšie. Predajte všetko nadbytočné a kúpte si rôzne lubrikanty (alebo výťažky a to, čo si potrebujete vyrobiť sami). Urobte si cestu na strechu.

A tu je posledný boj. Archdémon v celej svojej kráse. Drak chrlí energiu ducha, máva chvostom a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, mení polohu. Ako byť? Najprv zavolajte spojeneckú jednotku. Vybral som si elfov, keďže lukostrelci sa mi zdali jediným správnym rozhodnutím. Leliana (s úklonom), Morrigan a moja GG sa ujali priamo arcidémona. Alistair by v boji zblízka nebol účinný, a tak namieril balisty a vystrelil na draka. Hneď ako sa objavili genlocki a harlockovia, prehodil som to na nich + jeden z mágov. Je to skvelá príležitosť na doplnenie zásob liečivých obkladov. Len čo sa balisty pokazili, v topánkach Leliany sa ich snažíme opraviť. Toto je podľa mňa najefektívnejšia taktika. Samozrejme, môžete zavolať škriatkov alebo golemov, pretože títo chlapci jedia darkspawn na raňajky vo svojom Orzammare. To je všetko!

Drak je porazený a my sledujeme záverečné video. Koniec bude pre každého iný. Záleží na tom, kto sa stane vládcom Fereldenu, či ste súhlasili s Morrigan a ako ste si počínali v konkrétnej oblasti (napr. keď som pomáhal Harrowmontovi v Orzammare, trpasličie kráľovstvo sa čoraz viac vzďaľovalo od vonkajšieho sveta atď.). ). To je všetko, pasáž Dragon Age: Origins je dokončená. Gratulujem!

Príbehové úlohy

Nie príliš inteligentný templár Carroll, ktorý stojí na stráži pri móle, spočiatku nebude súhlasiť s tým, aby vás previezol do veže, ale dá sa celkom ľahko presvedčiť alebo zastrašiť (ak to nedokážete, pomôžu vám vaši spoločníci).

Podľa toho, ako skončil váš rozhovor s Weylonom v Denerime, sa môžete porozprávať s krčmárom o Genitiviho bratovi.

Nezápletkové úlohy

V krčme Spoiled Princess nájdete jednu z vdov, Laran, ktorá potrebuje dať pohrebné oznámenie pre úlohu Blackstone Mercenaries.

V blízkosti krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť pri úlohe Blackstone Mercenaries.

V zamknutej truhlici v krčme nájdeš Milostný list.


MAGOVÁ VEŽA

Príbehové úlohy

Pri vchode do Veže mágov vás privíta rytiersky veliteľ Gregor a poteší vás správou, že veža momentálne prežíva ťažkú ​​krízu, a preto ani mágovia, ani templári nemôžu odpovedať na vaše volanie, aby sa zapojili do boja s diablami. Tma. Z neznámych dôvodov bola veža plná démonov a templári, ktorí sa s nimi nedokázali vyrovnať, zapečatili dvere a poslali posla do Denerimu so žiadosťou, aby im umožnili uplatniť právo na zničenie. Stručne povedané, neboli si istí, či sú kúzelníci ešte nažive (a ak áno, ak sú teraz posadnutí a predstavujú nebezpečenstvo pre spoločnosť), požiadali o povolenie jednoducho ich všetkých zabiť. Gregor vás pustí, aby ste zistili, čo sa deje, no upozorní vás, že sa za vami zatvoria dvere a nepustia vás späť, kým sa situácia vo Veži nevyrieši. Nerobí si srandu, a tak vám dáva zmysel navštíviť proviantného obchodníka – takúto príležitosť už nebudete mať až do úplného konca výpravy.

Prejdite dverami a čoskoro uvidíte skupinu preživších mágov vedenú Wynn (pamätáte si ju z Ostagara?). Rozhovor s Winn môže prebiehať dvoma spôsobmi – buď sľúbite, že pomôžete kúzelníkom a ona sa potom pridá k vašej skupine, alebo odmietnete a potom s ňou musíte bojovať. Wynn je vynikajúca liečiteľka, ktorá môže byť veľmi užitočná pre váš tím, ale či ju potrebujete alebo nie, je len na vás.

Mágová veža pozostáva z niekoľkých poschodí a na štvrté sa musíte prebiť. Na druhom poschodí sa stretnete s Pokorným Owainom, od ktorého sa bude možné dozvedieť, že mág menom Niall odišiel zachrániť Kruh, pričom si so sebou vzal Andrallovu litániu – silnú obranu proti krvavej mágii. Keď ste sa prebojovali cez nespočetné množstvo Posadnutých (tí majú vo zvyku po smrti vybuchnúť a spôsobiť poškodenie ohňom všetkým okolo), démonov, Krvavých mágov a chodiacich mŕtvych, keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, privíta vás démona nečinnosti. Bez ohľadu na to, aké možnosti si v dialógu vyberiete, výsledok bude rovnaký – padnete do Tieňa a teraz sa z neho musíte dostať späť do skutočného sveta. Sám.

Po rozhovore s „Duncanom“ sa vysporiadajte s ním a dvoma strážcami a aktivujte podstavec tieňov, ktorý sa objaví. Momentálne môžete navštíviť iba jedno miesto - ísť tam. Niall vás pozdraví a povie vám, že démona strážia nejaké ochranné kúzla, ktoré sa nedajú odstrániť: aby ste ich zničili, musíte bojovať so silnými démonmi - to je po prvé a po druhé je to jednoducho nemožné. dostať sa k nim. Choďte na Shadow Portal a bojujte s démonom zúrivosti, potom vás myš naučí jeho formu. Okamžite si to môžete vyskúšať tak, že sa šupnete do diery v blízkosti, no momentálne tam nenájdete nič zaujímavé – po prejdení pár portálov a porazení pár démonov po ceste skončíte späť u Nialla. umiestnenie. Pod dojmom vášho pokroku vám poradí, aby ste hľadali iných spáčov a pokúsili sa od nich získať iné formy.

Ak aktivujete podstavec tieňa, uvidíte, že mnohé predtým neprístupné miesta sú vám teraz otvorené. Démoni, ktorých treba poraziť, aby sa otvorila cesta k Démonovi nečinnosti, sa nachádzajú v: Čistý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Invázia Shadowfiends a Spor mágov. Územia označené jednoducho ako „Nightmare“ sú miesta, kde nájdete svojich spoločníkov, no nedostanete sa k nim, kým si neporadíte s bossmi v susedných bodoch trojuholníka.

Radil by som vám ísť najprv buď do Horiacej veže, alebo do Invázie temného diabla – aby ste tam dostali ďalšiu formu, stačí mať iba podobu myši. The Templar's Nightmare je najlepšie nechať na koniec - musíte mať všetky 4 formy, aby ste ju úplne vyčistili.

V Horiacej veži ideme na druhé poschodie - môžete ísť na schody cez norky a len cez dvere. Na druhom poschodí smerujeme na sever a na východ, neprekračujeme ohnivé línie (netreba) a onedlho narazíme na myšaciu dieru, po ktorej prejdení uvidíme Burning Templar a Demon of Fury. . Keď porazíte templára, dostanete od neho podobu Horiaceho muža. Teraz môžete prebehnúť cez oheň bez najmenšej ujmy na zdraví.

Massive Doors a Ghost Doors sú zatiaľ ponechané na pokoji. Vyžadujú si iné formy.

V Darkfiend Invasion sa musíte pohybovať severným smerom. Ak ste už dostali podobu Horiaceho muža, potom pre vás nebude ťažké dostať sa do miestnosti s ďalším spáčom. Ak ešte nemáte formu Burning Man, použite diery na myši, tie vás tiež dostanú na správne miesto. Potom, čo odbijete diablov, spáč vám dá novú podobu – Ducha. Teraz sú vám k dispozícii dvere duchov, zostáva len zaoberať sa masívnymi.

V Mages' Discord choďte v kruhu (pretože ešte nemôžete prejsť cez masívne dvere) ku schodom na druhé poschodie. Nedostanete sa k nemu, pokiaľ nemáte formu Burning Man (v princípe môžete vypiť elixír odolnosti proti ohňu a skúsiť to aj bez neho, ale úspešnosť je veľmi nízka – oheň spôsobuje príliš veľa škody). Verná svojmu názvu, táto oblasť sa len tak hemží mágmi rôzneho kalibru, ktorí vás vôbec netešia, že vás vidia. Nezabudnite použiť lyrium na regeneráciu zdravia a many/staminy.

Akonáhle budete na druhom poschodí, budete musieť okamžite bojovať s niekoľkými protivníkmi (vrátane dvoch golemov). Keď sa s nimi vysporiadate, Cursed Sleeper vás odmení poslednou golemskou formou.

Takže teraz máte všetky štyri formy potrebné na to, aby ste sa dostali k démonom šéfov. Aby ste sa neskôr nevrátili, môžete okamžite ísť po schodoch nahor a po ceste cez kúzelníkov, kňazov, golemov a iných protivníkov sa pohnúť smerom k najjužnejšej miestnosti. Tam na vás čaká Slavren, šéf tohto územia. Vysporiadajte sa s ním a ak ste už úplne vyčistili Vežu od nepriateľov a profitovali zo všetkého, čo sa dalo, aktivujte podstavec a pokračujte ďalej.

Vedľa Nialla sú dvere duchov. Vstúpte do nej v duchovnej podobe a porazte démonku Yevenu a jej dvoch démonských asistentov.

V Darkfiend Invasion sa prebojujte armádou genlockov a hurlockov na sever mapy, kde teraz môžete svojim golemom rozbiť masívne dvere. Za ňou sa stretnete so šéfom tejto oblasti – Utkiel the Crusher, ktorý vyzerá ako obrovský zlobr (ale je celkom prístupný napríklad aj Kužeľu chladu).

V Horiacej veži musíte ísť do najsevernejšej miestnosti, aby ste bojovali s démonom Ragosom a bojovali proti horiacim templárom a chodiacim mŕtvym. Ako môžete ľahko uhádnuť, poškodenie chladom je v tejto oblasti veľmi dobré.

Teraz zostáva len jeden šéf. Aby ste sa k nemu dostali, musíte prejsť cez štyri ostrovy v Templar's Nightmare. Na ostrove, kde ste sa splodili, sa musíte dostať do myšacej diery v juhovýchodnom rohu. Tento norok vás zavedie na druhý ostrov. Tu prejdite do severozápadného rohu mapy a prejdite cez Ghost Door, ktorý vás zavedie na tretí ostrov. V západnej stene úplne poslednej miestnosti (počítanej ako prvej, v ktorej ste sa splodili) prejdite cez Shadow Portal a ocitnete sa na štvrtom ostrove. Prejdite všetkými miestnosťami a ocitnete sa pri tele templára, kde sa šéf oblasti, démonka Vereville, zmení na myš a unikne vám cez norku. Všetko, čo musíte urobiť, je vziať si formulár myši a nasledovať ho. Ako obvykle, vaša taktika v boji závisí od toho, kto je GG a ako presne sú jeho kúzla alebo schopnosti vyvinuté. Moja jediná rada je nerobte golemov, pretože sú slabí proti magickým útokom a Vereville väčšinou bojuje s mágiou.

Porazením Verevilla ste otvorili cestu démonovi nečinnosti. Ak ste ešte neoslobodili svojich sledovateľov, je najlepšie tak urobiť skôr, než sa s ním vydáte stretnúť. (Môžete sa rozhodnúť, že to neurobíte, ale v takom prípade budete musieť bojovať proti nečinnému démonovi jeden na jedného.) Oslobodiť svojich spojencov je dosť jednoduché – stačí ich presvedčiť, že svet okolo nich je ilúzia, nie realita. Niektorí z nich (ako Morrigan a Stan) na tento objav ani nebudú potrebovať vašu pomoc.

Po oslobodení (alebo nie - vaša voľba) vašich spojencov choďte k Demon of Idleness. Toto je pomerne dlhá bitka, pretože démon má štyri podoby jednu po druhej, pričom zakaždým úplne obnoví zdravie a v poslednej forme má zlozvyk hodiť na vás kúzlo Snowstorm, ktoré môže zmraziť celú vašu skupinu. miesto (hoci samotný démon). Nedovoľte, aby bola hranica zdravia príliš nízka – v niektorých formách démon spôsobí také poškodenie, že jeden zásah vás môže dostať do bezvedomia.

Keď sa konečne vysporiadate s démonom, Niall vám poradí, aby ste z jeho tela odstránili Litánie k Andralle, aby ste sa ochránili pred krvavou mágiou, a prenesiete sa späť do Veže mágov.

Vezmite si z Niallovho tela Adrallinu Litany a choďte na posledné poschodie bojovať s Uldredom. Pred schodmi uvidíte templára Cullena (ak hráte mága, môžete si ho pamätať z prológu). V rozhovore s Cullenom sa musíte rozhodnúť: súhlasiť s jeho názorom zabiť všetkých kúzelníkov, alebo vyhlásiť, že nechcete zabíjať nevinných a pokúsiť sa zachrániť tých, ktorí sa ešte zachrániť dajú. (Ak zvolíte prvú možnosť, potom Wynn – ak je vo vašej skupine – na vás zaútočí.) Môžete tiež zvoliť neutrálnu možnosť a povedať, že sa nemôžete rozhodnúť, čo robiť, kým sa bližšie nezoznámite so situáciou. V každom prípade pokračujte a stretnite sa s vinníkom všetkých nešťastí - Uldredom. Boju s ním sa nedá nijako vyhnúť, bez ohľadu na to, akú možnosť v rozhovore zvolíte. Počas bitky sa Uldreth pokúsi premeniť zvyšných mágov na posadnutých. Môžete tomu zabrániť tak, že použijete Adrallahove litánie zakaždým, keď zareve "Prijímate môj dar?". Ak sa vám podarí zachrániť aspoň jedného kúzelníka, potom dostanete pomoc od kúzelníkov počas vašej poslednej bitky, ak nie, potom vám prídu na pomoc templári. Bez ohľadu na to, či sú mágovia stále nažive alebo nie, po bitke s Uldredom sa vráťte za Gregorom buď s Irvingom alebo Cullenom, aby ste od nich dostali prísľub poslať pomoc v boji proti arcidémonovi.

Aj keď sú kúzelníci stále nažive, môžete Gregorovi ponúknuť, aby ich pre každý prípad izoloval a v tejto možnosti vám templári prídu na pomoc.

Poznámka: ak má vaša GG špecializáciu Blood Mage a prizná Wynn, že ňou je, zaútočí na vás spolu s preživšími mágmi a templármi. V tomto prípade ich budete musieť iba zabiť a oni vám (samozrejme) nepošlú podporu vo vašej záverečnej bitke. Na súboj je možné vyzvať aj Wynn, ak zistí, že Morrigan je takzvaný renegátsky mág a v rozhovore sa postavíte na stranu Morrigan. Ak sa všetky vaše rozhovory s Wynn skončili pokojne, potom sa po vyriešení úlohy rozhodne pripojiť k vašej skupine (ak chcete, môžete ju odmietnuť).

Nezápletkové úlohy

V knižnici na prvom poschodí nájdete knihu, ktorá popisuje vyvolávanie bytostí z Fade. Ak chcete, môžete skúsiť zavolať sami. Ak vás pri aktivácii ďalšej položky zasiahol blesk, stlačili ste nesprávnu vec. Postup aktivácie nájdete v príslušnom zázname kódu.

Prvý hovor:

Písmo vyvolávania

Adresár osobností Ducha

Volanie prvého

Druhý hovor:

Písmo vyvolávania

Rodecorns Neobvyklé volanie

Socha kúzelníka Gorvisha

Privolanie sekundy

Tretí hovor:

Písmo vyvolávania

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Volanie tretieho

Tretíkrát privolaná šelma na vás zaútočí, tak sa pripravte.

Štvrtý hovor:

Ak sa pozorne rozhliadnete okolo seba, všimnete si, že Summoning Pedestal aktivuje štyri plamene, nie tri. Pre privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu predmetov v poradí Prvé privolanie - Druhé privolanie - Tretie privolanie s aktiváciou privolávacieho oltára iba raz - na samom začiatku a bez aktivácií prvého-druhého-tretieho plameňa (pozri nižšie pre podrobnosti) a potom aktivujte štvrtý plameň . Vyvolaný duch po pár sekundách zmizne, no môžete mu ukradnúť z vrecka knihu, čím získate nový záznam v kódexe.

Písmo vyvolávania

Adresár duchovných osobností

Nezvyčajné povolanie Rodercomu

Socha kúzelníka Gorvisha

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Volanie štvrtého

Použite zručnosť „Krádež“ na privolaného grófa.

Od prvého po tretie poschodie sú po veži roztrúsené poznámky študentov, z ktorých sa dá pochopiť, že vo veži je nejaké tajomstvo. Zozbierajte všetky poznámky (znamenie, že ste ich všetky zozbierali, bude aktualizáciou denníka) a choďte na tretie poschodie vo Veľkej sieni. Aktivujte tri sochy v poradí: vľavo, vpravo, uprostred a potom aktivujte sochu štítu pri schodoch. (Ak vás zasiahol blesk, tak ste sa mýlili.) Potom choďte na prvé poschodie do miestnosti s kúzelníkmi – a zamierte k dverám do pivnice. Napadne vás Guardian, ktorý po smrti zhodí dobrý obojručný meč Yusaris. Smrťou strážcu sa táto úloha dokončí.

Poznámky študentov (celkovo šesť):

Prvé poschodie: dve v spálňach, ktoré sa nachádzajú medzi dverami k templárom a miestnosťou s kúzelníkmi; jeden v spálňach, ktoré sa nachádzajú za dverami vedúcimi na schodisko na druhé poschodie.

Na druhom poschodí nájdete mága menom Godwin, ktorý sa skrýva v skrini. Budete ho potrebovať neskôr, ak súhlasíte s úlohou pašovania lýria v Orzamare.

V Irvingovej kancelárii v truhlici nájdete Black Grimoire - "špeciálny" darček pre Morrigan.

Na štvrtom poschodí stretnete démona túžby a začarovaného templára. Ak sa rozhodnete zabiť démona, potom na vás zaútočí aj templár (plus niekoľko ďalších pomocníkov, ktorých démon privolá) a nebude možné mu zachrániť život. Môžete nechať démona a templára odísť a nechať ho žiť svoje dni šťastne v démonovej ilúzii. Vaše rozhodnutie neovplyvní ďalší priebeh hry – aj keď túto dvojicu vypustíte, už o nej nebudete počuť. Leliana schváli vaše rozhodnutie nechať ich ísť v pokoji.

Okolo Tieňa sú roztrúsené podstavce, ktoré dávajú vášmu GG plus jedna vlastnosti, ak sú aktivované.

Celkovo od nich môžete získať:

4 až Agility

2 k mágii

4 k sile vôle

5 až prefíkanosť

2 k ústave

Poznámka: Niektoré podstavce je možné aktivovať iba v duchovnej forme.

veža

Po začatí tejto úlohy sa ocitnete pri jazere Calenhad na móle. Aby ste sa dostali do Veže kruhu mágov, musíte sa porozprávať s Carrollom (podrobnosti nájdete v časti Poznámky. Veža, poznámka "Taký iný Carroll"), templárom. "Prečo je templár vymenovaný za dopravcu?" - pýtaš sa a trafíš volské oko. Vo veži sa začali diať hrozné udalosti, na ktoré sa môžete podrobne opýtať rytierskeho veliteľa Gregora. (Ak vyhráte s kúzelníkom, spozná vás a spočiatku nebude veľmi priateľský)

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Rozhovor s Gregorom môže ovplyvniť výsledok tohto pátrania.

- ak počas rozhovoru zvolíte poznámku o dohode o pomoci Strážcom, potom Gregor sľúbi, že príde hneď, ako sa vyriešia problémy Kruhu. V tomto prípade je možné, že sa k vašej armáde pridajú templári a do vášho tímu sa pridá Wynn (aj keď si to neskôr môžete rozmyslieť a zvoliť si pomoc kúzelníkov)

– ak si počas rozhovoru nezvolíte túto líniu, potom jediný spôsob, ako prilákať templárov do svojej armády, je rozhodnúť sa zabiť všetkých kúzelníkov pred záverečnou bitkou (v tomto prípade však na vás zaútočí Wynn a budete musieť zabiť ju)

Nech už si vyberiete čokoľvek, pozrite sa na ubytovateľa veže, pretože po prekročení prahu do izieb učňov bude východ možný až po dokončení úlohy Broken Circle. V Thedase má najcennejšiu vec - ruksak, ďalej knihu s kúzlom pre kúzelníka, obklady a iné užitočné veci v domácnosti, darček pre jedného z vašich spoločníkov

Poďte dnu, nebojte sa: dvere sa za vami láskavo zamknú. Cíťte sa ako doma (samozrejme, ak máte posadnutých ľudí, ktorí chodia po dome). Urobte si pohodlie: musíte vyriešiť veľa problémov ako vždy bezmocní núdzni.

Ak súhlasíte s tým, že pomôžete Winn, potom určite pôjde s vami. Morrigan to neschváli (-3).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Vylezte na druhé poschodie - do izieb starších kúzelníkov.

Izby starších mágov
Tu sa stretnete s upokojeným Owainom, pri rozhovore s ktorým bude Sheila (ak je v skupine) rozhorčená, vraj ľudia hovoria, že títo golemovia nie sú veľmi živí.

Neďaleko Owainu na mŕtvole nájdete darček - "Wet Portrait"

Choďte ďalej, stretnite sa so skupinou zloduchov. Po boji bude jeden z nich prosiť o milosť. Ušetrite ju alebo nie, je to na vás, alebo skôr na vašom svedomí, na vašej voľbe. Satelity to nijako neovplyvní.

Ak hráte mága, pravdepodobne v príbehu poznáte miestnosť, do ktorej bol Duncan odprevadený. Za stenou v truhlici je list potrebný na úloha „Tajná korešpondencia“.

Všimnite si skriňu vo vedľajšej miestnosti.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Skrýva sa pred posadnutým mágom menom Godwin. Budete ho potrebovať na quest "Vzácne kovy"(pašerácke lýrium Rogek) (ďalšie podrobnosti o ďalších úlohách nájdete v príslušnej časti), však môžete prejsť okolo, keď dostanete úlohu, nájdete ju na rovnakom mieste.

Ak hráte kúzelníka, spomeňte si na miestnosť, kde vás Jovan zoznámil so svojou milovanou. Jednu zo šiestich sklenených fylaktérií nájdete tu. Z objaveného revenanta môžete získať veľké balzamy.

Prehľadajte Irvingovu kanceláriu. Získate tak položky kódexu a položku Úloha „Friends of Red Jenny“.

Prejsť toto poschodie nie je ťažké. Zbavte sa posadnutých, keď prídu. Všetky zaujímavé veci sú označené na snímke obrazovky:

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Presúvame sa na tretie poschodie – Veľká sieň.

Veľká sála
V miestnosti označenej na mape bielym krížikom ako „Rekreačná miestnosť“ je zvýšená schopnosť prežitia mŕtvych. Keď sa priblížite k ďalším dverám, objaví sa tajomný horor. Mŕtvi však ožijú 2 krát. Oživenie Arcane Horror sa objaví aj tak, takže buďte pripravení.

V tej istej miestnosti nájdete poznámku o Limit Guardianovi a sochách potrebných na jeho aktiváciu. (podrobnosti nájdete v príslušnej časti). Po nájdení Gantovej poslednej poznámky budete mať záznam v kódexe.

V predposlednej miestnosti je démon Desire a ním očarených 5 templárov. Z tela jedného z nich môžete odstrániť malý zlatý ingot - darček, ktorý viete pre koho.

V centrálnej miestnosti na vás bude čakať Posadnutý šéf. Tento chlapík sa mení na posadnutého nešťastníka pacifického, stojaceho okolo sochy. Z posadnutého môžete odobrať darček pre jedného z vašich spoločníkov.

(Alistair)

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Táto socha je poslednou, ktorá postupuje v úlohe Guardian of the Limit. Okamžite ho aktivujte, aby ste kvôli tomuto questu neprebehli znova cez celú vežu. V kódexe budete mať nový záznam.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Templárske izby
Predtým, ako bezhlavo vbehnete do centra, priamo do pazúrov démona nečinnosti, rozhliadnite sa.

V jednej z miestností sa odohrá nepríjemný rozhovor (vývojári nám sľúbili výber - tu to máte). Démon túžby zajal templára. Zabiť alebo nechať ísť je opäť na vás a vašom svedomí. Pripravte sa na to, že v prípade boja o pomoc démonka zavolá 4 mŕtvych.

Ak je v skupine Leliana, potom schváli (+1) vaše rozhodnutie prepustiť démona spolu s templárom.

Ak je v skupine Sheila, budete počuť jej názor na túto situáciu.

V tej istej miestnosti v toaletnom stolíku nájdete darček

Túto fľašu si nemusíte odkladať na náš červený Alkonaut. Ročníkové víno Wynn si bude vážiť (+5) viac ako Oghren (+1).

Teraz sa môžete ísť porozprávať s démonom nečinnosti.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Žiaľ, rozhovor nedopadne dobre a vy spadnete do Tieňa.

(Viac podrobností nájdete v časti Shadow and Notes.Shadow.)

veža

(po návrate)

Templárske izby
Keď sa vrátite do templárskych priestorov, vezmite si Litánie k Adralle z Niallovho tela. Postupujte ďalej pozdĺž miesta a súčasne zbavte vežu nadbytočných užitočných vecí.

Pozor! V jednej z izieb (druhej po centrálnej) na vás zaútočia dračie mláďatá (Blood of Andraste! Aký vietor ich sem priviedol?!)

V miestnosti pred odchodom na posledné poschodie - Sieň múk - sedí templár Cullen v magickej klietke (ak hráte kúzelníka, pravdepodobne si ho pamätáte z príbehu zo zákulisia; nebojte sa, spozná aj vás) .

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Tu je niečo opatrnejšie. Musíte sa rozhodnúť o osude Kruhu.

- ak sa rozhodnete zabiť mágov počas rozhovoru s Cullenom, Wynn na vás zaútočí a Alistair to neschvaľuje (-5)

- ak sa rozhodnete postaviť na stranu mágov (aspoň nezabíjať nevinných), Wynn to schváli

- je možné, že vezmete templárov do armády, ale udržíte aj Wynn v čate (Pamätáš, na začiatku sme sa s Gregorom dohodli na pomoci v boji proti Blight?) K tomu si treba zvoliť možnosť, keď sa nemôžete rozhodnúť bez toho, aby ste všetko videli sami. Potom v záverečnom rozhovore s Gregorom a Irvingom povedzte, že nemôžete nechať ani jedného posadnutého.

Ak je v skupine Sheila, potom s aktívnymi pokusmi o obranu práva kúzelníkov na život ponúkne zabitie všetkých kúzelníkov. Dá sa presvedčiť, ak budete mať šťastie, získate +2 vplyv na Sheilu, ak nebudete mať šťastie, dostanete -5.

Akokoľvek sa rozhodnete, choďte o poschodie vyššie.

Všeobecné informácie o izbách templárov:

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Mučiareň
V úvodnom videu sa zoznámite s procesom premeny kúzelníka na posadnutého a hlavného záporáka, ktorý to celé začal.

Zoznámte sa s Uldredom!

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Len Uldred už nie je Uldred. Sám sa dostal do pazúrov démona a stal sa posadnutým.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

V každom prípade s ním budete musieť bojovať. Zabiť ho je polovica problémov. Použi litánie zakaždým, keď Uldred začne revať: "Prijímaš môj dar?" a nad jedným z preživších mágov sa objaví „vrtocha“. V opačnom prípade sa k šéfovi pridá aj Posadnutý.

Ak dovolíte Uldredovi previesť všetkých mágov v mučiarni, dokonca aj Irving zomrie, potom sa s vami stretne Cullen v záverečnej cutscene. Potom vám prídu na pomoc templári. Wynn nebude schvaľovať túto situáciu (+2).

Po vysporiadaní sa s protivníkom chyťte Irvinga za lakeť a choďte ku Gregorovi.

Prvý zaklínač Irving

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).Toto je posledný rozhovor. Tu sa rozhodne, kto sa pripojí k vašej armáde: templári alebo kúzelníci?

- ak ste si hneď vybrali možnosť pomôcť kúzelníkom, pri rozhovore s Cullenom ste sa tiež postavili na stranu kúzelníkov a podporili Irvinga v poslednom rozhovore, potom sa k vám kúzelníci pridajú a Wynn to veľmi schváli (+ 7).

- ak ste si najskôr vybrali možnosť pomôcť templárom, pri rozhovore s Cullenom ste sa tiež postavili na stranu templárov (Wynn na vás zaútočila, museli ste ju zabiť, Alistair to neschválil -5) a podporili ste Gregora v poslednom konverzáciu, potom sa k vám pridajú templári.

- ak ste najprv požiadali o pomoc templárov, pri rozhovore s Cullenom ste si vybrali neutrálnu možnosť a v poslednom rozhovore podporili Gregora (presnejšie Cullena), potom sa k vám templári pridajú. Mágovia zostanú nažive, ale izolovaní, takže Wynn požiada Gregora, aby išiel s vami, ale bude menej schvaľovať vaše činy (+2).

Podľa zápletky sa týmto rozhovorom končí úloha „Broken Circle“.

Poznámky. veža.
Taký iný Carroll.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Čo je také zaujímavé na NPC tretej kategórie? A nič a všetko! Je súčasťou sveta Dragon Age rovnako ako Morrigan alebo Alistair. Ale z nejakého dôvodu nevenujeme pozornosť takýmto detailom. A sú veľmi zaujímavé.

Na otázku „Čo budeme robiť, ak? ..“ autor vykonal niekoľko experimentov: v závislosti od počiatočného zloženia skupiny sa Carroll správa inak.

Ak sa nebudete ponáhľať zastrašiť chlapa, ale ponúknuť "vymyslieť niečo spolu", vyzýva niektorých spoločníkov na vtipný dialóg.

- ak je v skupine Leliana, naznačí s ňou samotu. Dievča, samozrejme, odmietne a sľúbi, že rádoby sukničkárovi vyrozpráva príbeh, kým vás prenesie do veže.

- ak je v skupine Morrigan, pokúsi sa ju nalákať, ale roztomilá Morrie nie je slečna. Bude „šťastná s novou obeťou“, čo vystraší Carrolla a prevezie vás

- ak má skupina Lelianu aj Morrigan, tak si vyberie Morrigan

- ak je v skupine Stan, Carroll sa bude sťažovať, že je hladný, to prinúti Stana dať svoje sušienky (mimochodom, odobraté od dieťaťa!)

– ak sú v skupine Leliana, Morrigan a Stan, potom bude Carroll vždy „hladný“ =)

- ak v skupine nie je ani Leliana, ani Morrigan, ani Stan, a aj keď je vaša GG žena, Carroll si vypýta peniaze na dopravu.

Ako vidíte, svet, ktorý milujeme, je detailný, a to aj na úrovni postáv, ktoré nie sú v zápletke dôležité.

Tieň.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Pozor! V Fade je veľa esencií, ktoré dávajú trvalé zvýšenie charakteristík vášho hrdinu. Skúste ich všetky nájsť. Z Tieňa vyjdete oveľa silnejší (umiestnenie esencií nájdete na screenshotoch).

Celkom Dostal som:

Sila vôle +4

Agility +4

Pevnosť +4

Prefíkaný +5

Vytrvalosť +2

Mágia +2

Weishaupt.
Zoznámte sa s Duncanom. Samozrejme, nie je to skutočné, ale len ilúzia. Aby ste sa odtiaľto dostali, musíte to odhaliť. Po bitke sa objaví Tieňový podstavec. Zatiaľ je vám k dispozícii iba jedna lokácia – Prvotný tieň. Poďme tam.
Prvotný tieň.
Tu stretnete Nialla (Owain spomenul jeho meno). Po rozhovore s ním prejdite na prvý Shadow Portal. Zavedie vás na ostrov, kde sa získa prvá forma – myš. (Viac o tvaroch nájdete v časti Notes Shadow).

Choďte z portálu do portálu – stále sa vrátite k Niallovi. Všimne si, že s vami niečo nie je v poriadku. Ukážte svoju postavu a pokračujte...

1) Darkspawn Invasions

2) „Horiaca veža“

3) "Rozptýlení kúzelníci"

V tomto poradí sa získajú formuláre potrebné na prechod na ďalšie miesto.

Templársku nočnú moru si nechajte na neskôr – na jej vyplnenie budete potrebovať všetky formuláre.

Aby sa predišlo informačnému preťaženiu, nebude prechod celého Tieňa podrobne popisovaný. Niektoré odporúčania na absolvovanie sú však popísané v časti "Poznámky. tieň".

Súhrnné informácie sú uvedené aj na snímkach obrazovky:

Weishaupt

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Prvotný tieň

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Darkspawn Invasion

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

horiaca veža

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Roztrúsení mágovia

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Templárska nočná mora

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Poznámky. Tieň.

Po obdržaní všetkých formulárov sa nezabudnite vrátiť do Weishauptu. Zostala podstata vôle, dostupná len v jednej z foriem (duch).

Po získaní každej formy sa v blízkosti objaví Tieňový podstavec. Prejdite na ďalšie miesto, kým neprevezmete všetky formuláre do prevádzky.

Pozor! Boj s démonom Idleness si zaslúži osobitnú pozornosť. Po oslobodení spoločníkov (mali by ste ich oslobodiť pred záverečnou bitkou, pretože inak budete musieť bojovať s Idleness jeden na jedného), choďte do Sanctuary. Nečinnosť bojuje v 5 formách a zakaždým obnovuje zdravie. Keď vezme poslednú formu, zo zvyku vyčaruje kúzlo "Blizzard", pozor na úplné zmrazenie tímu!

Tvary v tieni.

Myška.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Vaša prvá inkarnácia. Jej silnou stránkou sú ťažko dostupné miesta. V utajenom režime sa môže k nepriateľom priplížiť zozadu a hrýzť im päty. Po použití si nezabudnite umyť ruky.

Ohnivý tvor.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Ako už názov napovedá, vyžaruje oheň. Vo veľkých množstvách. Ohňovzdorné. Vlastní kúzla hromadného ničenia („Fireball“, „Fiery Flash“). Nech jeho vzhľad vzbudzuje hrôzu, v duši je ohnivé stvorenie horlivé a smädné po vzájomnom pocite. Akýkoľvek chlad voči nemu bude vnímaný veľmi bolestivo.

Ducha

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Duch je veľmi vážny. Niet divu: mágia si vyžaduje koncentráciu. Zvädnuté telo v handrách, vznášajúce sa nad podlahou, je mätúce. Ale Duch nie je taký slabý, ako sa zdá. Je nielen odolný voči mágii, ale v prípade konfliktov, ktoré vzniknú, sa nenechá uraziť. Kúzla Crushing Dungeon a Frost Snap sú vážnym argumentom v každom spore. A „Obnova“ vám umožňuje uvoľniť napätie, ktoré sa nahromadilo počas ciest a potýčok, ktoré sú pre krehkého ducha únavné.

Golém.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Golém. A to je všetko. Mocný. vytrvalý. Búrka pre všetkých a všetko. Okrem mágov. "Mighty Strike" zbavuje nepriateľa schopnosti myslieť tým, že mu vybije mozog z hlavy. Doslova. "Otras mozgu" nenechá nikoho ľahostajným, v skutočnosti, rovnako ako stojí presne na nohách. A značka „Hádzanie“ otvára pre golema zaujímavé príležitosti (a dvere). Návod na použitie nie je súčasťou balenia. Použitie na vlastné riziko!

Satelitné nočné mory
1) Alistair

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

2) Vyhrajte

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

3) Sheila

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

4) Leliana

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

5) Stan Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Zápis v kódexe sa opäť zmení. Ak chcete, môžete sa okamžite vrátiť do izieb študentov a splniť túto úlohu. Odporúčam nestrácať čas a ísť ďalej. Po dokončení Broken Circle aj tak skončíte na mieste štartu. Kde sa rozprávali s Gregorom.

Po oslobodení Kruhu (alebo jeho zničení) choďte do miestnosti, kde ste stretli Wynn. Potrebujete dvere vedúce dole.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Oslovte ju. Objaví sa šéf. Démon hnevu Shah Wyrd. Chladné útoky sú vítané. Po bitke si môžete vziať

krásny dvojštrbinový meč Yusaris-Dragonbreaker (úroveň obtiažnosti nie je nižšia ako priemer).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Vedy o vzývaní.
Túto úlohu dostanete okamžite v študentských izbách. Druhý - posledný záznam v kóde a aktivácia questu nastáva pred presunom do miestností starších kúzelníkov.

Aktivujte prvky v poradí napísanom v kódexe. Názvy v kódexe a hre sú odlišné. Ostatné mená sú uvedené v zátvorkách.

Ak sa vám nechce behať po sektoroch, umiestnite tam svojich spoločníkov. Funguje aj postupná aktivácia rôznymi postavami.

Písmo vyvolávania

Volanie prvého

Volanie prvého

Písmo vyvolávania

Privolanie sekundy

Socha kúzelníka Gorvisha

Privolanie sekundy

Písmo vyvolávania

Volanie tretieho

"Spiritorum Eterrealis"

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet pre začiatočníkov"

Volanie tretieho

Pozorný si všimol volanie štvrtého. Neexistuje ale návod, ako ho aktivovať. Po dokončení všetkých troch cvičení musíte tieto tri sekvencie aktivovať bez použitia zdrojov (iba na konci), t.j.:

Písmo vyvolávania

"Kniha duchovných osobností" (Príručka duchovných postáv)

"Extraordinary Call" od Roderkoms (nezvyčajné povolanie Rodercoms)

Socha kúzelníka Gorvisha

"Veľký beštiár" Elvorns ("Veľký beštiár")

Znak súhrnnej tabuľky prvej časti (rezba na stole, miesto na vyrezávanie tabuliek)

"Spiritorum Eterrealis"

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet pre začiatočníkov"

Volanie štvrtého

Na Earl Firshadow, ktorý sa objaví, použite zručnosť „Krádež“, čím získate nový záznam v kódexe.

Vzácne kovy.
Úlohu získate od Rogeka v Dust Town v Orzammar. Vo veži ho musíte doručiť Godwinovi v miestnostiach starších kúzelníkov. Umiestnenie kúzelníka je uvedené na príslušnej snímke obrazovky.
Miesta sily.
Ak sa pred návštevou veže porozprávate so zástupcom Spoločnosti mágov v blízkosti „Rozmaznanej princeznej“, môžete získať úlohu „Places of Power“. Jeden z nich je v učňovskej štvrti, kde sa spawnuje Štvrté privolanie, a potom sa presunie do kajuty staršieho mága.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Tajná korešpondencia.
(úlohu získate v Denerime, krčme "Bitten nobleman")

Zbierajte listy, aj keď ste ešte nedostali úlohu. Po rozhovore s krčmárom uhryznutého šľachtica v Denerime získate kódexový záznam. Milostný list je v izbách starších mágov.

Priatelia Červenej Jenny.
Úlohu získate po stretnutí so Zevranom na jednom z lupičov.

Keď vás Zevran napadne, prezrite si mŕtvoly. Jeden z nich bude mať poznámku o Červenej Jenny. Vo veži Kruhu, v Irvingovej kancelárii (miestnosť vyšších kúzelníkov) vezmite zo stola maľovanú škatuľu (odneste ju, aj keď ste sa so Zevranom ešte nestretli, pri stretnutí nájdete poznámku). Vezmite to do Denerimu, do domu neďaleko Curiosities of Thedas.

Celkom...

Takže kontrola prechodu úlohy „Broken Circle“ sa skončila.

Keď sa rozhodnete, zostavte svoju armádu, nezabudnite sa rozhliadnuť a užiť si zaujímavý svet vytvorený BioWare.

Dúfam, že pri čítaní začiatočníci získajú cenné informácie a skúsení hráči si zapamätajú veľa príjemných chvíľ.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Hlavná zápletka
zlomený kruh
Na prechode sa porozprávajte s templárom Carrolom a presvedčte ho, aby vás previedol cez jazero. Môžete tiež navštíviť miestnu krčmu „Rozmaznaná princezná“ a porozprávať sa s jej majiteľom. Na prvom poschodí veže pri samotnom vchode vás stretne hlavný templár Gregor, ktorý vám oznámi hrozné veci. Veža kruhu bola naplnená Posadnutými, templári zamkli dvere vedúce dovnútra a už poslali posla k veľkej matke do Denerimu, aby požiadali o právo zničiť kruh. Okamžite zasahujeme do všetkého, čo sa deje a hovoríme, že sa pokúsime všetko urovnať. Gregor súhlasí s tým, že nám a našim spoločníkom otvorí dvere vo vnútri veže, ale varuje, že sa za nami opäť okamžite zabarikádujú a otvoria sa, len ak o to požiada prvý čarodejník Irving. Súhlasíme s týmito vlčími podmienkami a ideme zachrániť všetkých kúzelníkov, ktorých nájdeme. Po niekoľkých izbách narazíme na hŕstku kúzelníkov, ktorí chránia deti pred démonmi. Skupine obrancov bude veliť čarodejnica Winn, ktorú sme stretli v Ostagare. Povie vám, že za to môže mág Ultred, ktorý sa pomocou krvavej mágie rozhodol zbaviť útlaku templárov. Wynn sa tiež opýta, prečo sme sem vôbec prišli. Tu je niekoľko odpovedí:
1. Dá sa povedať, že sme sa prišli zbaviť všetkých posadnutých, pretože nemôžeme riskovať.
V tomto prípade na vás zaútočí Wynn.
2. Môžeme povedať, že sme prišli zachrániť kruh.
V druhej možnosti sa Wynn pridá k vašej partii a pomôže pri prejdení Kruhovej veže. Jej pomoc je neoceniteľná, pretože. je veľmi, veľmi mocná liečiteľka. Predierame sa posadnutými na druhé poschodie. Tam vás napadnú krvaví mágovia. Na tom istom poschodí stretnete kúzelníka Godwina (bude sa skrývať v skrini v jednej z izieb), ako aj upokojeného Owaina, ktorý vám porozpráva o starodávnom zväzku „Litany of Andralla“, čítaní knihy ktorý chráni pred krvavou mágiou. Tento zväzok vzal kúzelník Niall, ktorého by sme určite mali nájsť. Dostávame sa do štvrtého poschodia veže, kde vás čaká veľmi, veľmi ťažká skúška. Vaša jednotka sa stretne s démonom nečinnosti, zhypnotizuje a pošle do tieňa oddelene.

Stratený v snoch (pasca démona nečinnosti)
Na začiatku sa ocitnete v podobenstve pevnosti sivých stráží. Tam sa stretnete s Duncanom, ktorý sa vás pokúsi presvedčiť, že stvorenia temnoty boli porazené. Prirodzene, toto nie je Duncan, ale démon v jeho maske. Po uhryznutí toho bastarda ho zabijeme. Ideme na portál. Teraz prvýkrát uvidíte obrys tieňa. Nejasne pripomína amulet niekoľkých sekcií. Keď prejdete okolo jedného z nich, otvárajú sa dosky vedúce z jednej časti amuletu do druhej. Po zabití démona v maske Duncana otvoríme druhú oblasť tieňa. Tam sa stretneme s Niallom. Povie nám, že netuší, ako sa z tejto pasce dostať, ale dá nám nápovedu. V danej tieňovej oblasti choďte k najbližšiemu portálu a zabite démona. Za odmenu dostanete možnosť premeniť sa na myš. Toto je veľmi užitočná zručnosť, pomocou ktorej budete môcť preniknúť do miestností, ktorých ďalšia cesta bude blokovaná neprekonateľnými prekážkami. Vráťte sa za Niallom, pohovorte si s ním a vráťte sa k portálu medzi tieňovými lokalitami. Teraz ste otvorili 4 nové miesta okolo kruhu amuletu:
- templárska nočná mora
- horiaca veža
- darkspawn invázia
- prerušený kruh
Na začiatok poďme na horiaca veža. Tam budete konfrontovaní s ohnivými mŕtvymi. Obchádzajte priechody zablokované plameňmi, pretože. zasiahnuť ich je istá smrť. Na konci lokácie bojujte s ohnivým démonom. Jeho porážkou získate schopnosť premeniť sa na ohnivého človeka. Požiarnymi stenami teraz prejdete raz-dva. Ďalej v tejto lokalite ešte neprejdete, pretože. cestu blokujú masívne dvere. Preto sa vraciame späť na portál a ideme na miesto Darkspawn Invasion. Je to obrovský labyrint s množstvom myších dier a úzkymi chodbami, predelenými ohnivými stenami. Pomocou naučených schopností môžeme ľahko obísť všetky tieto prekážky a nájsť rytiera bojujúceho s tvormi temnoty. Pomáhame mu bojovať s tvormi. Za odmenu nás naučí premeniť sa na ducha. V tomto šate budete môcť vidieť neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tajných miestností. Na konci tohto miesta vám cestu opäť zablokujú masívne dvere. Opäť ideme na portál a tentokrát sa vraciame na miesto Nialla. Tam choďte do miestneho portálu, potom sa premeňte na ducha a ponorte sa do strašidelných dverí. Ocitnete sa v oblasti, kde musíte bojovať s démonkou Yovennou a jej dvoma prisluhovačmi. Keď ju znova porazíte, prejdite na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazí symbol. Musíte zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz poďme na miesto zlomený kruh. Pomocou našich schopností sa ľahko dostaneme na druhé poschodie, kde bojujeme s dvomi kamennými golemami. Po víťazstve sa nám sprístupní posledná forma na premenu – kamenný golem. V tomto kabáte môžeme vytiahnuť masívne dvere. Čo práve tu urobíme. Za dverami nás bude čakať ďalší starší démon Slaveren. Je dosť slabý, ak s ním bojujete v podobe golema. Keď sme ho porazili, ideme znova darkspawn invázia. Opäť rozbijeme dvere a vysporiadame sa s démonom Utkielom. Teraz poďme na horiaca veža. Akcie sú rovnaké: zasadíme dvere a odtrhneme hlavu staršiemu démonovi. Tentoraz to bude Ragos, s ktorým sa v maske horiaceho muža ľahko vysporiada. Posledný starší démon (Vereville) na vás bude čakať templárska nočná mora. Keď ho zabijete, cesta k démonovi nečinnosti (umiestnenie v strede) bude otvorená. Najprv však zachráňte svojich spoločníkov. Každý z nich sa nachádza na priľahlých miestach na koncoch amuletu. V každom z nich musíte najskôr presvedčiť spoločníka, že ho démon klame, za čo by mu mal odbiť hlavu. Po dokončení záchrannej operácie prejdite na centrálne miesto. Boj s démonom nečinnosti je veľmi ťažkou skúškou. Monštrum bude mať rôzne podoby, súboj výrazne uľahčí vaše transformačné schopnosti. Výsledkom je, že po štvrtej reinkarnácii bude najvyšší démon porazený. Porozprávame sa s Niallom (stále v tieni), vezmeme Andrallovu litániu z jeho mŕtvoly (už vo veži) a ideme do mučiarne na súboj s Ultredom.

Pred schodmi hore stretnete templára Cullena, ktorý vám ponúkne zabiť všetkých kúzelníkov. Výber je na tebe. Osobne som zachránil životy mágov, aby neskôr pomohli zachrániť Connora v Redcliffe.
Hore na vás bude čakať vinník všetkých problémov, Malificar Ultred. Nielenže sa dokáže premeniť na obrovského démona, ale dokáže zmeniť aj obyčajných čarodejníkov na krvavých mágov. Aby ste sa tomu vyhli, použite na väzňov litánie k Andralle. V dôsledku toho bude zradca porazený, kúzelníci sú zachránení. Zídete na prvé poschodie s Irvingom, ktorý vám sľúbi, že vám pomôže v boji proti tvorom temnoty. Súhlasí aj so záchranou Connora v Redcliffe. Čarodejnica Wynn s vami zostane až do úplného konca vašich dobrodružstiev.

  • -veľký bestiár Elvornov
    - miesto pre carvingové stoly
    - Scriptorium Etherialis
    - Socha Magusa Gorvisha
    - amulet pre začiatočníkov
    -plameň tretieho hovoru
    Objaví sa démonická šelma, ktorú treba zabiť
    Všetky úlohy dokončené.
    Poznámka:Ak sa dotknete predmetov v nesprávnom poradí, rituál sa musí začať odznova.

    Guardian of the Limit
    Táto úloha je tiež prevzatá z poznámok nájdených vo veži. Na treťom poschodí nájdite veľkú sálu s tromi osvetlenými sochami. kliknite na ne v nasledujúcom poradí:
    - socha s nádobou
    - socha s mečom hore
    - socha s mečom dole
    potom choďte do haly kde bude prechod na 4. poschodie a tam kliknite na sochu so štítom (je aj zvýraznený). Potom sa vráťte na prvé poschodie do miestnosti, kde ste stretli Winna a choďte k dverám do pivnice. zaútočí na teba démon. Jeho zabitím nielenže splníte úlohu, ale získate aj mocnú obojručku..

    Päť strán, štyria kúzelníci
    Vo veži kruhu v celách kúzelníkov na stoloch nájdete stránky, ktoré napísala istá Beiha Joum. Keď ich všetky pozbierate, zistíte, že ich autorom je uniformný šarlatán. Darebákov môžete stretnúť v Denerime v jednej zo spiacich častí mesta v opustenom dome. Dostane sa do boja, tak ho musíte zabiť.

    chodiaci mŕtvy
    Toto je nevyslovená úloha, vykonaná nielen v tejto lokalite. Ale keďže väčšina hráčov ide ako prvá do veže kruhu, popíšem to tu.
    V rôznych lokalitách nájdeme sklenené pekárne. Ak z nich vezmete šišku, rozpadne sa nám v rukách, po čom bude nasledovať útok Walking Dead. Tu sú miesta, kde sa nachádzajú všetky tieto kužele:
    1. V kruhovej veži na druhom poschodí;
    2. V Orzammare v kráľovskom paláci;
    3. Na hlbokých chodníkoch v Caridina's Crossing;
    4 a 5. V ruinách v Brecilianskom lese;
    6. v Denerime na streche pri presune z miesta na miesto (objaví sa raz, nebudete sa môcť vrátiť, takže musíte hneď zabiť, inak nebude quest dokončený).
    Od každého ghúla berieme veľké množstvo zlata a malých vecí na predaj.

    Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.