Popis hry Dragon Age Inquisition. Sprievodca hrou od lki. Potvrdené staré postavy

AT Inkvizícia Spoločnosť BioWare vzala to, čo sa za tie roky naučila, a posunula sa ďalej. Štúdio tu po prvýkrát experimentuje s veľkými rozmermi a otvoreným svetom – a to rozumne, a nie ako jazdiť na Mako v prvom . To však nie je ani z polovice také dôležité, ako by sa mohlo zdať. AT Inkvizícia písaný vesmír a postavy stále dominujú a otvorený svet má malú hodnotu.

Nikdy nebudeš lepší ako inkvizítor

Dragon Age 2 Prekvapil ma príbeh o lokálnom konflikte, rasizme a intolerancii, ktorý nie je typický pre BioWare, ale Inkvizícia sa vracia tam, kde séria začala. Opäť je tu zachraňujúci infusoria-shepard a prastaré strašné zlo - tentoraz v podobe množiacich sa démonov priestorových porúch otvárajúcich sa po celom svete.

Uzatváranie rozporov je jedným z najjednoduchších a najpohodlnejších spôsobov, ako získať vplyv. Najčastejšie sa to deje mimochodom, zatiaľ čo kráčame a pozeráme sa okolo. Ale ak to robíte cielene, budete hniť túžbou.

A na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii vás tu takmer okamžite rozpoznajú ako poslednú nádej ľudstva. Hrdina nosí na dlani zlovestné znamenie a nepamätá si, odkiaľ pochádza, ale iba s jeho pomocou možno uzavrieť trhliny. Preto ľudia uverili v jeho Božiu vyvolenosť a vyhlásili posla prorokyne Andraste. Teraz sa pod jeho vedením zhromažďuje nová inkvizícia a začína sa nová kampaň na záchranu sveta. Ako inak, začína sa hľadaním spojencov.

Od tohto momentu sa zúrivý pátos hlavnej zápletky rozriedil spôsobom typickým pre BioWare drobnými detailmi, odtieňmi, ba aj každodennými náčrtmi zo života inkvizítora. Scenáristi starostlivo zapisujú postavy a obrazy a robia Thedas so skalami, dedinami, prepychovými hradmi a maniermi Francúzov (teda Orleans) v maskách živými a vierohodnými. Hlavná vec je pozorne sledovať a počúvať, inak to všetko zmeškáte.

Priatelia inkvizítora

Príbeh by bol neúplný, keby inkvizítor nemal spoločníkov. Za každým z nich je vidieť rozsiahlu spisovateľskú prácu: rozhovory s nimi odhaľujú nielen ich charakter, ale dotvárajú obraz sveta, ktorý z hľadiska vývoja nie je až tak vzdialený od rovnakých Forgotten Kingdoms. Nenápadný, ale inteligentný elf Solas vám porozpráva o tom, čo vie o Tieni a o komplexnej mentálnej organizácii duchov, a od šviháka Doriana sa dozviete všetko, čo ste chceli vedieť o darebákoch (hoci v skutočnosti nie sú o nič horší ako všetci ostatní). ) ríša Tevinter - až po štruktúru jej cirkvi a vrchol moci.

Niektorých ľudí priťahuje ich výstredné správanie: s lupičom Serahom sa napríklad zoznámite uprostred bitky s oddielom stráží bez nohavíc. Ukradla ich. Za čo? "No super, stráže bez nohavíc!" Vyzerá úplne bláznivo, hoci v skutočnosti len hovorí, čo si myslí.

Iron Bull je hlavou žoldnierskej jednotky a qunarijského špióna. Postupom času sa na šachovnici stane svojím a predstaví inkvizítora obyčajným vojakom. Skúsenosti sú najviac obohacujúce.



Cole nedokáže zistiť, či je duch alebo človek. Takmer vždy chodí s týmto výrazom na tvári. „Nevenujte pozornosť zadku na oblohe, slnku“ – a ďalej v texte. Serine poznámky nútia prekladateľov balansovať na hrane, niekedy sa jej sotva zastanú.

Ako obvykle v dračí vek, postoj partnerov k vašim činom („Varric schvaľuje“) nahrádza obvyklú škálu „morálky“. Rozhodnutia sa tu nedelia na dobro a zlo, všetko je oveľa komplikovanejšie. Pár krát Inkvizícia sa nám podarilo priviesť do strnulosti. Čo je napríklad najlepšie urobiť: nechať nažive toho, kto by živým priniesol väčší úžitok, alebo toho, ku ktorému máme od druhého dielu vrúcne city? Obe možnosti sú do určitej miery správne, ale ktorá je správnejšia – netušíme.

Často však výberom možností odpovede nastavíte iba tón konverzácie. Skutočne významná voľba je vopred upozornená a stáva sa to oveľa menej často, ako by sme chceli. Naozaj masívnu reakciu na vaše počínanie pocítite, keď si niekde v prvej tretine hry a opäť v samom závere vyberiete medzi mágmi a templármi.

Na zvyšok si spomeniete až v záverečnom videu, kde sa po vašich akciách vytriedi zarovnanie vo svete. Inkvizícia si pamätá všetko - vrátane toho, čo sa stalo v predchádzajúcich hrách série. No nie celá hlavná zápletka dáva výraznejšiu odozvu.

Namiesto priameho importu uložených položiek vytvoril BioWare službu Dragon Age Keep. Tam si môžete pozrieť súhrn udalostí prvých dvoch častí a zapamätať si, akú voľbu urobili vaši hrdinovia. Na tom istom mieste - pekná textová rolová hra od tvorcov.



Jeden z javov spojených s našimi minulými dobrodružstvami. Kráľ Alistair, celý a spokojný so životom, - na konci Pôvod Prežil a nespal. Z času na čas poženú inkvizítora pred súd ľudia. Čo sa však stane z našich viet, nie je jasne povedané.

Inkvizítor na prechádzke

Inkvizícia, na rozdiel od druhého dielu sa snaží navodiť dojem rozsahu, vštepiť vám, že ste v samom centre niečoho veľkého a opäť rozhodnúť o osude celej planéty. A príležitosť zahodiť všetko a len tak sa prechádzať cez kilometre lesov, močiarov a púští posilňuje pocit dôležitosti už len tým, že ho máme. Toto je Thedas, za ktorý ste zodpovedný.

Jeden problém – otvorené lokality sú tu takmer vytrhnuté z kontextu. Drvivá väčšina udalostí dôležitých pre rozprávanie sa odohráva na malých inscenovaných úrovniach a na otvorenom poli ideme len zbierať skúsenosti pred ďalšou príbehovou kampaňou. Otvorené plochy sú obrovské a úchvatne krásne, ale patologicky sa v nich nič nedeje – iba vy beháte zo strany na stranu, nachádzate materiály na vytváranie predmetov, uzatvárate trhliny a plníte ponuré úlohy na zbieranie pošty. "Ahoj, ja som šéf inkvizície a dedinčania ma práve požiadali, aby som dostal desať kusov mäsa, lebo okrem mňa to nikto iný nedokáže."

Ešte krok a z útesu na obzore vyletí obrovský drak, vedľa ktorého sú smiešne vtáky draky. Takéto stretnutia v otvorenom svete sú zriedkavé, ale pôsobia férovým dojmom a rozbehnú vás na plné obrátky. Zatiaľ.



Bez koňa na otvorených miestach nie je cesta - priestory sú príliš veľké. Dávajte si teda pozor na jeden z questov na prvom veľkom mieste. Osady v otvorených polohách sú zriedkavé a nie je v nich takmer nič zaujímavé. Obyvatelia mesta občas diskutujú o najnovších udalostiach, ale to je všetko.

Inkvizítorovi však vyhovuje pokora – a budete sa s ňou musieť vyrovnať. Na to, aby ste otvorili nové miesta a postúpili ďalej v príbehu, potrebujete „body vplyvu“ a aby ste ich získali, musíte splniť vedľajšie úlohy. A robíte to – nie preto, že chcete, ale preto, že musíte. Prelievajte mapu oblasti, hľadajte značky, behajte od značky k značke, plačte, pichajte, ale nezastavujte sa.

A potom, či už z nudy, alebo zo zúfalstva, sa začnete túlať po svojom sídle. Konečne sa môžete porozprávať so všetkými svojimi partnermi a venovať čas ich problémom, čítať texty, počúvať pesničky v krčmách, otvárať nové miesta a obzerať sa okolo seba. A cez všetky tieto maličkosti postupne skladáte obraz vesmíru. Nájsť prakticky všetko, čo tie predchádzajúce boli dobré dračí vek, - svet a história.

Ukazuje sa to divoko: namiesto jemného naznačovania, kde leží to najdôležitejšie, Inkvizícia zdvihne pred vami prázdnu stenu. V snahe obísť to s čo najmenšími stratami nájdete všetko sami - striktná potreba hromadiť body vplyvu vás núti odbočiť z cesty a hľadať to, čo by ste v živote nenašli, keby ste sa vydali priamou cestou.

Toto zjavne nie je najelegantnejší spôsob, ako by sa dal zariadiť otvorený svet: monotónne zadania a hľadanie akýchkoľvek malých vecí sú tu výlučne kvôli niečo, a to niečo vo väčšine prípadov je ľahké ignorovať.

Keď ste v ústredí inkvizície, môžete poradcom zadať úlohy, ktoré budú automaticky dokončené po niekoľkých minútach reálneho času. Odtiaľ nezískate nič mimoriadne cenné, ale ak naozaj chcete, môžete systém oklamať otáčaním hodín.

Inkvizítor zabíja

Prvé dva diely mali tiež návaly nudy: spomeňte si na trpasličie tunely pri Orzammare z r. Pôvod alebo opakujúce sa prekážkové dráhy s respawnujúcimi sa nepriateľmi z Dragon Age 2. AT Inkvizícia všetky monotónne aktivity sa usadili na dobrovoľne-povinne otvorených miestach, ale každý dejový prelom je overenou, vyváženou, intenzívnou túrou na hodinu alebo dve.

Žiadnu z misií (snáď okrem krátkej záverečnej) nemožno nazvať ani príliš dlhou, ani príliš krátkou: všetko – bitky, dialógy a pátrania – majú toľko, koľko potrebujú. Výlet môže začať nudnou zámienkou v duchu „musíme zaútočiť na pevnosť takých a takých“, ale takmer vždy uprostred toho udalosti náhle zmenia smer a začne niečo, čo ste nemohli očakávať.

Všetko však vždy speje k hádkam a tu je veľmi užitočné, že potom Dragon Age 2 Súbojový systém sa výrazne zlepšil. Podstata zostáva rovnaká: energicky bojujete v reálnom čase alebo si urobíte taktickú pauzu a pokojne zvažujete ďalšie akcie. Ale v DA2 bol režim plánovania výrazne skrátený a teraz je vytiahnutý takmer na úroveň Pôvod. Inquisition je skvelá hra, ktorá kombinuje oba režimy: v reálnom čase cítite horúčavu boja až do špiku kostí, no zároveň sa vždy môžete pozerať na bojisko zhora a pokojne premýšľať nad taktikou. Jeden problém - z nejakého dôvodu sa taktický režim bolestivo krivo ovláda z klávesnice a myši. Zdá sa, že namiesto ľudského prispôsobenia ovládania vývojári jednoducho prinútili klávesnicu emulovať gamepad.

Ale inak je všetko úžasné. Po prerušení boja vydáte rozkazy – povedzte, požiadajte „tanka“ Blackwalla, aby zablokoval priechod štítom, Doriane – aby rozpútal ohnivú búrku na predvoj a poslal svojho inkvizítora-darebáka dozadu, posekal lukostrelcov a kúzelníkov – a potom, ak niečo nejde, opäť jedným tlačidlom zastavíte čas a opravíte pokyny.

V taktickom režime vidíte všetky slabiny a výhody protivníkov. Pri viac či menej vysokých úrovniach obtiažnosti je to nevyhnutné.

Zručností je menej, ale každá má jednoznačný rozsah. Na každom útoku, každej zručnosti záleží a je to správne. Namiesto opakovania tej istej sekvencie aktivácií zručností znova a znova strávite viac času správnym umiestnením a načasovaním. Najmä polohovanie – teda útoky z bokov, chytanie lukostrelcov a kúzelníkov, obchádzanie bojovníkov so štítmi, ktoré dokážu uniesť všetky škody určené niekomu zo zadných radov.

A eliminácia liečivých kúziel, ako ukázala prax, je stále dobrý nápad. To zvyšuje cenu chyby. Regenerácia sa tu nekoná, liečiť sa musíte prísne obmedzenou zásobou elixírov, no takmer akémukoľvek zraneniu sa dá vyhnúť kompetentným plánovaním priebehu bitky a rozdávaním obranných schopností. Jediná zvláštna vec je, že ku koncu hry sa z nejakého dôvodu stáva štedrá s skrýšami s elixírmi a problém šetrenia zdrojov sa stáva menej relevantným. Najzaujímavejšie súboje sa preto odohrávajú uprostred hry.

Súbojový systém funguje dobre aj v kooperácii, postavený na obraze a podobe multiplayeru masový efekt, no jeho problémom je nedostatok výraznejšej motivácie. Jednoducho prechádzate polygónmi, podobne ako v prípade online hier na hranie rolí. Pre nich ste odmenení skúsenosťami, vybavením, otvárajú sa nové triedy ... a vo všeobecnosti je to všetko. Mechanika v kooperácii funguje dobre, no napriek tomu je to zábava pre každého.

Inkvizícia a mäsový glamour

Vizuálne predchádzajúce dračí vek v ničom nevyčnieval, snáď okrem striekancov krvi, hojne pokrývajúci hrdinov od hlavy po päty s rozumom i bez neho. Zároveň napríklad mnohé postavy mali úhľadné, čisté, takmer dokonalé črty tváre. AT Pôvod dalo sa to pripísať technickým obmedzeniam, no v druhej časti sa to zmenilo na trend a v tretej to dopadlo tak, ako to dopadlo.

Inkvizícia vyzerá... zaujímavo. Má štýl. Vyzerá draho. Je príjemné sa na to pozerať – všetko, každá maličkosť: krajinky, kostýmy, brnenia, karnevalové masky, vrtochy architektúry, ilustrácie a abstraktné portréty hrdinov „v modernistickom štýle“ – ešte nie Klimt a nie Mucha, ale už vec sama o sebe. Inkvizícia svetlé, chytľavé, lesklé, ligotavé. V tomto jemne pripomína Legend, jeden z raných filmov Ridleyho Scotta.

Ilustrácie postáv sú svetlé a štýlové. Menia sa aj vtedy, keď si budujete vzťahy so svojimi spoločníkmi.



Inkvizícia nadšený pre výtvarné umenie. Aj v tej najchudobnejšej chatrči riskujete, že nejaké obrázky nájdete a tie sa opakujú oveľa menej často, ako by ste čakali. Tváram postáv sa zjavne venovala veľká pozornosť, no s brilantnosťou Inkvizícia niekedy preteká. Niektoré postavy vyzerajú, akoby sa poriadne zapotili.

Nálada sveta zároveň zostala rovnaká temná a agresívna: kúzelníci stále balansujú medzi múdrosťou a posadnutosťou, templári stále trpia (užívajú si) závislosť od lýria, šedé stráže si zachovávajú status nešťastných zatratených odpadlíkov, v štátoch prekvitajú sprisahania, a hrdinovia sa kúpajú v krvi. Výsledkom je dokonalá kombinácia krásy a bezohľadnosti, na rozdiel od všetkého, čo sme videli v hrách na hranie rolí. BioWare konečne prišli na to, ako by ich fantázia mala vyzerať.

Plusy: 1) ryšavý roztomilý (a pár ďalších roztomilých) 2) lesbizmus, zhýralosť, lýrium 3) moc, sláva, bohatstvo, trestanie nevinných a odmeňovanie nevinných 4) Andrastove chlpaté oko 5) koza útočí na posledná bašta inkvizície. Nevýhody: 1) skok-skok 2) zbierať fľaše, úlomky, brúsky, mrkvu, rožky, orechy, handry ... blzhd * d! Áno, vandrák je najvyhľadávanejším povolaním na tomto svete!

Spočiatku, keď som hru začal hrať, som bol trochu nespokojný s tým, že rozhranie bolo opäť prerobené a Elfovia a Qunari nezostanú so zmenami vzhľadu sami. Pri pokračovaní v hre som bol veľmi prekvapený a rád, že je v nej toľko rôznych lokalít, a to ešte veľmi veľkých. Žiaľ, radosť sa s každou hodinou hry začala vytrácať.. Choďte na lokáciu, prejdite si ju za 10-20 minút a zároveň čítajte vtipné dialógy, stretávajte sa s nezabudnuteľnými postavami, riešte množstvo problémov, mojich aj iných , toto si pamätám prvé dva diely hry Dragon Age . Ale čo urobili s časťou 3? Pobehovať celé hodiny, priniesť toto, zabiť tamto a úplne bez neočakávaných scén? vážne? Išiel som na búrlivé pobrežie, miesto, ktoré trvá niekoľko hodín chôdze, načo!? Kvôli vykonaniu hlavného questu o lokalite za 10 minút bez akýchkoľvek dialógov? Hra sa stala jednoduchou mobo masturbáciou bez zápletky a sekundárnych dialógov vrátane questov, toto už nie je Dragon vek, ktorý som poznal, len ľutujem, že som vôbec začal hrať Dragon age sériu hier, pretože po 2 neuveriteľne úžasných diely, po ktorých sa jednoducho nedá nečakať na pokračovanie, hra skĺzla do mobo masturbácie.

Na túto hru som čakal veľmi dlho a po jej odohraní sa objavil veľmi rozporuplný názor. Začiatok hry vyvolal pocit eufórie a dokonca som si myslel, že adventúra bude rovnako dobrá ako v DAO. Krásna hudba od Trevora Morrisa, kvalitný súboj, výborný vizuál, zaujímavé dialógy. Ale čím viac som hral, ​​tým menej som sa k tomu chcel vracať. žiaľ. Chuť hrať sa odrádza nemotorným ovládaním (taktická pauza je mimoriadne nepohodlná, obdoba predchádzajúcich dielov sa mi páči oveľa viac), monotónnosť dodatočných úloh (zbierať, prinášať, zabíjať), neskutočná hlúposť AI (napr. nie je možné postaviť lukostrelcov vyššie a ďalej, aby mohli pokojne biť, pretože neustále niekam utekajú, niekedy aj na hromadu, alebo vojny neustále mávajú mečmi vo vzduchu), je úplne nejasné, prečo boli zavedené kone do hry (je nepohodlné pohybovať sa po hornatom a skalnatom území DAI, musíte neustále vystupovať a manuálne stúpať k cieľu), dej je pomerne krátky. V hre je stále veľa vecí, ktorým nerozumiem, ale ako fanúšikovi sveta DA mi to prinieslo veľa pozitívnych emócií. Ale úprimne, dúfal som vo viac. Hra vyšla pod úrovňou DAO, no vyššie ako DA2. A napriek všetkým nedostatkom je cítiť ducha vesmíru DA, ktorý sa nedá s ničím porovnať.

Pomačkaný koniec zabíja všetko epické, je cítiť, že hra je prequelom niečoho iného, ​​ako je vznik nových organizácií a nový poriadok, v skutočnosti nová hrozba. Vplyv spolubojovníkov obmedzili na minimum, ťažko ich nahnevať, aby odišli, ak ich sami neodkopnete, len figuríny, ktoré svojim spôsobom nasávajú frázy, ktoré vôbec nič neovplyvňujú , aby sa hrdina nenudil pobehovať po prázdnych lokalitách. Vo všeobecnosti je tam veľa kozmetických nezmyslov, bolo by lepšie, keby bolo viac nepovinných questov namiesto tucta typov postelí a závesov ... inak je všetka akcia výlučne v Skyholde, zdá sa, že je tu dosť územia a sú obrovské a krásne, no zdá sa, že Kirkwall bol živší. Väčšinu času hry tvorí zbieranie zbierok, aj keď nie najnudnejšie. Vôbec som nechápal, prečo tam bola celá izba s obrovskou posteľou pre hlavného hrdinu, keď nás všetkých šura-muru Kasandru držali v podkroví vyhne ... Nových tvárí je málo a tých, čo sú Vôbec si nepamätajú okrem veľvyslanca, ani ten zvyšok sa vlastne nesnažia prezradiť, ako hrať predošlé diely a všetko pochopiť.No inak je hra krásna! Draci sú úplne iný príbeh! Aj keď je tu ďalšie malé mínus - titulky v hornej časti obrazovky! Kto na to prišiel?!? Jednoducho nemáte čas ich čítať, najmä ak chatujete so Serou.

Napriek zmiešaným recenziám od hráčov hra nevyšla perfektne, ale dobre. Dobre prepracované postavy, zápletka s nádychom epiky, kopa všemožných hrateľných drobností a príležitostí, nájdu sa aj nedostatky, ktoré sa však dajú odpustiť. Co sa tyka homosexuality, je to volba kazdeho hraca, s tymto vyvojari hracom nepichaju do oci, len daju pravo vyberu.

Táto séria hier ma nikdy nelákala, no rozhodol som sa urobiť experiment a poviem, že kto hru nenávidí, mýli sa. Neporovnávam teraz s predchádzajúcimi hrami, vo všeobecnosti je hlúpe porovnávať. Nová hra, bodka. A dojmy po prvom hraní boli dobré. Hračka je krásna sama o sebe, dosť priestranný svet, sloboda konania, napokon, príbeh vám dáva chuť. Manažment nič moc, ale je to maličkosť a dá sa na to zvyknúť. Trochu sprísni dialóg. Podľa mňa zdĺhavé. Suma sumárum...dobré vydanie, požiadavky sú splnené, odporúčam nováčikom v žánri. Jediná vec, ktorá skutočne mätie, je cena. Na začiatok som dal solídnu osmičku a uvidíme)

Dragon Age: Inquisition vyjde na jeseň 2014. Po prvýkrát bude hra Dragon Age založená na engine Frostbite 3.

Dragon Age Keep

Keď sa hra presúva na novú generáciu konzol a nový engine, BioWare prišiel s novým spôsobom, ako preniesť zachránené svety predchádzajúcich titulov Dragon Age. Form worlds umožní špeciálnu online aplikáciu Dragon Age Keep, ktorá vyjde o niečo skôr ako Dragon Age: Inquisition.

Postavy

Hlavnou postavou bude nová postava, Inkvizítor. Hráč si bude môcť prispôsobiť rasu, triedu, pohlavie a vzhľad hrdinu. Inkvizítor bude musieť zachrániť planétu Thedas pred sebou samým tým, že sa nad ňou zmocní a vytvorí „Inkvizíciu“. Pátranie inkvizítora sa odohráva v rôznych oblastiach Thedas, vrátane majetkov národov Ferelden a Orlais.

Na rozdiel od Dragon Age II, kde hráč mohol ovládať iba ľudskú postavu, Dragon Age: Inquisition má veľa možností. Hrdinom môže byť človek, elf, gnome (trpaslík) a qunari (nová rasa). Výber rasy do istej miery ovplyvňuje dej a kontakty s určitými postavami a skupinami. Hrdinom môže byť tiež žena alebo muž, bojovník, mág alebo vagabund - rovnako ako v predchádzajúcich hrách.

Potvrdené staré postavy

Morrigan: bude NPC. Morrigan sa stala vplyvnou postavou zo zákulisia sveta Dragon Age od svojho odchodu na konci Dragon Age: Origins - Witch Hunt DLC.

Varric Tetras: Prvý spoločník Dragon Age II bude zároveň spoločníkom v DA:I.

Cassandra Pentaghastová: NPC z druhej časti sa stane hrateľnou postavou v tretej. Cassandra vie dobre pracovať s mečom a štítom.

Nové postavy

Vivien: žena, bývalá mága z kruhu Orlais. Bojuje za pomoc priateľským mágom.

rozvoj

Výkonný producent Mark Darra 17. septembra 2012 prezradil, že Dragon Age: Inquisition sa vyvíja od roku 2010. Dragon Age: Inquisition, rovnako ako predchádzajúce hry, sa bude nachádzať na planéte Thedas. Rozdielom bolo rozšírenie prostredia: Dragon Age: Origins sa bude odohrávať vo Fereldene, Dragon Age II sa bude odohrávať v Kirkwalle a Dragon Age: Origins sa bude odohrávať v celom Thedase. Príbeh bude nasledovať Dragon Age II a román Dragon Age: Asunder. Mágovia Thedas aj Hľadači pravdy, ktorí vedú templársky rád, sa odtrhnú od Cirkvi a pripravia sa na vojnu medzi sebou.

Na Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012 kreatívny riaditeľ Mike Laidlaw uviedol, že hra bude mať viac možností prispôsobenia ako Dragon Age: Origins. Filmový dizajnér John Perry povedal, že predprodukčná fáza bola dlhšia ako akýkoľvek iný projekt BioWare, na ktorom sa podieľal. Perry tiež poznamenal, že jedna úroveň DA3 má rovnakú veľkosť ako celý svet DA2.

Trailer k hre bol vydaný na E3 2013 s Morrigan ako rozprávačom. V traileri sa objavili Varric Tetras a Cassandra Pentaghast. V očakávaní chaosu, ktorý ohrozuje svet Dragon Age, sa Morrigan opýtala hlavného hrdinu: zachráni (alebo ona) Thedas pred zničením?

Hrateľnosť

BioWare plánuje spojiť prvky oboch predchádzajúcich dielov. Veľkosť sveta sa výrazne zväčší, takže sa rozšíria aj možnosti výskumu. Boj sa musí zmeniť smerom k menšiemu počtu zásahov a väčšej potrebe premýšľať o taktike (ako sa pripraviť, ako sa dostať do pozície, ako vytvoriť súdržný tím s členmi skupiny).

Milostný alebo „romantický“ aspekt hry bude prerobený. Teraz sa romány nebudú točiť z dialógov a darov, ale z udalostí a premenných špecifických pre každú jednotlivú postavu. Romány skončia „dospelými a vkusnými“ sexuálnymi scénami.

Herné rozhodnutia budú mať väčší vplyv na dej.

Podľa bývalého CEO BioWare Raya Muzyku v rozhovore pre Wired.com bude mať Dragon Age III 3 vplyvy z rôznych hier s otvoreným svetom, ako napr. Elder Scrolls V: Skyrim.