Schválenie dračieho veku inkvizičné dialógy so železným býkom. Dragon Age: Inquisition - Návod: Spoločníci - Recruitment. Užitočnosť schopností kategórie „Master of Combat“.


História ľudstva nie je len históriou objavov a úspechov. Toto je príbeh o vojnách a mučení. Jedným z najstrašnejších nástrojov mučenia, ktoré vynašli starovekí ľudia, bol medený býk, v lone ktorého zomrel jeho tvorca.

Temné stránky histórie sú doslova plné hrozných metód mučenia, ktoré sú dnes šokujúce. Od ukrižovania až po železnú pannu, v histórii možno nájsť veľa hrôzy. A jedna z najsofistikovanejších sadistických foriem mučenia bola vynájdená v starovekom Grécku. Široko ho používal tyran Falarid.


Falarides, tyran Akragasu (moderné Agrigento na Sicílii), bol bezcitný sadista, známy svojou bezkonkurenčnou krutosťou vo všetkých situáciách. Boli legendy, že tyran jedol mäso detí. Je známe, že zajatých nepriateľov nariadil hodiť do krátera Etny. Jedného dňa aténsky meďár Perillus povedal Falarisovi o svojom novom vynáleze – zariadení na mučenie a popravu, ktoré malo vyvolať strach v srdciach tyranových nepriateľov – o slávnom medenom býkovi.


Starí Gréci vnímali býka ako symbol absolútnej moci. To vysvetľuje, prečo tvory ako „minotaurus“ boli v gréckej mytológii také bežné. Niektorí Gréci verili v Molocha, boha s býčími hlavami, ktorý požadoval ľudské obete. Medený býk mohol byť inšpirovaný touto starodávnou a krutou formou uctievania býkov.


Medený býk bolo zariadenie veľmi jednoduchého dizajnu, ale priam diabolského dizajnu. Zariadenie bolo celé z medi v tvare a veľkosti skutočného býka a vo vnútri bola dutá komora. Osoba, ktorá mala byť popravená, bola umiestnená do tejto cely a zamknutá zvonku. Potom sa pod bruchom urobil oheň, ktorý zohrieval spodok býka, až kým sa obeť vo vnútri neupražila na smrť.


"Môj krajan Perillo bol úžasný umelec, ale veľmi zlý človek, ktorý si myslel, že môže upútať moju pozornosť vynájdením novej formy mučenia... Otvoril zadnú časť zvieraťa a pokračoval: "Keď chceš niekoho potrestať, zatvorte ho dovnútra, vložte do nozdier býka rúrky a prikážte mu, aby pod ním zapálil oheň. Zamknutý bude škriekať a revať v neprestajnej agónii a cez tieto píšťaly budete počuť jeho výkriky ako najnežnejšie melodické hukotanie. Vaša obeť bude potrestaná a vy si hudbu užijete."


Akoby medený býk nebol sám o sebe dostatočne krutým vynálezom, bol navrhnutý tak, aby krik obete bolo počuť von cez sériu špeciálnych potrubí. Tento hrozný akustický aparát premenil zúfalé výkriky tak, že zneli ako rev nahnevaného býka.


Podľa legendy Perillus povedal Falaridovi: "Krik obete sa k tebe dostane cez potrubia ako najjemnejšie melodické hukotanie." Šokovaný týmito slovami, mučiteľ prikázal otestovať akustický systém na samotnom tvorcovi a vtlačil Perillu dovnútra býka. Skazený remeselník bol zamknutý vo vnútri a pod býkom bol zapálený oheň.


Čoskoro Falarid počul hrozné výkriky z býčieho brucha. Ale predtým, ako Perillus zomrel vo vnútri býka, tyran otvoril zamknuté dvere a oslobodil ho. Perillus si myslel, že bude odmenený za svoj zlý vynález, ale namiesto toho Phalaris zhodil nešťastného majstra z vrcholu hory. Je iróniou, že samotný tyran Falarid bol upečený v medenom býkovi, keď ho zvrhol Telemachus.

Iron Bull je postava bojovníka. Hlavnou úlohou je byť spoločníkom hráča a sprevádzať ho v hre. Ak hovoríme o integrite obrazu Železného býka, potom nebol vždy na strane inkvizície. Kedysi dávno bol v Ben Hazrat. Tajný agent pracujúci na ostrove ovládanom Qunari. Keď ho úrady nepotrebovali, poslali ho do iných štátov. Tam mal špehovať pre svoj svet, založiť obchodnú spoločnosť, vyradiť šľachticov z práce a odovzdať tie správne informácie Qunari.

Čokoľvek Iron Bull urobí, napriek tomu, aby sa stal svojim medzi cudzincami, infiltruje inkvizíciu (ako hovorí oficiálna verzia). Qunari chceli pochopiť, čo robí inkvizícia, a tak skrotiť nekontrolovanú mágiu. Ale v skutočnosti spoločník začal chápať, že démoni útočia na úplne nevinných ľudí. Chcel skutočne pomôcť, hoci vedel, že skôr či neskôr sa jeho spojenie s Ben-Hazratom odhalí. Preto, ak to hráčovi nebude vadiť, Býk bude môcť poskytnúť inkvizícii množstvo užitočných informácií o nepriateľovi.

Obrázok Iron Bull

Silná postava, ktorá dokáže zabiť množstvo nepriateľov vo svete Dragon Age, nie nadarmo sa o ňom hovorí ako o slávnej bojovej jednotke býkov-žoldnierov. Inak je to láskavý hrdina, ktorý si váži jeho dôstojnosť. Nepotrebuje o sebe veľa rozprávať, aby ukázal svoju veľkosť. Neberie nič vážne okrem svojich démonských nepriateľov. Byvol dnes žije, pije a spí s každým, s kým dostane príležitosť. Dobre komunikuje s Vivienne, ktorá dokáže skrotiť býka, keď je veľmi násilnícky. Rozoberá bojové súboje s Cassandrou, pretože majú veľa spoločného.

Ale s kým je napätý vzťah v Býkovi s Varricom. Bol to on, kto videl rasu qunari (aka cossit) zo zlej stránky. Preto je pre neho ťažké vnímať túto postavu pozitívne.

Za obľúbené jedlo železného býka sa považuje hot-dog s čili, ako aj vyprážaná šunka najväčších veľkostí.



Cassandra, Varric a Solas sa k vám pridajú v Prológu. Nebudete môcť odmietnuť ich spoločnosť.

Na rozdiel od tejto trojice sa môžete odhlásiť z náboru ktoréhokoľvek z nasledovníkov nižšie.

Vivien


Po scéne s Lordom Seekerom Luciusom počas úlohy „The Danger Is Not Over“ sa vo Val Royeaux na letnom trhu objaví vyslanec Kruhu kúzelníkov, ktorý vám v mene istej čarodejnice dá pozvánku na párty. Vivien. To vám dá úlohu Imperial Enchantress. Prejdite na uvedené miesto (na to musíte prejsť na mapu sveta). Keď si pozriete cutscénu a rozhodnete sa, čo urobíte so svojím protivníkom, Vivien vám ponúkne svoje služby.

Železný býk


Úloha „Kapitán býkov“ sa objaví vo vašom denníku po návrate z Val Royeaux a rozhovore s vašimi poradcami. Vyjdite z kostola a pohovorte si s žoldnierskym poslom - Kremom. Pozve vás na stretnutie s vodcom ich skupiny Iron Bullom. Iron Bull sa nachádza na Storm Coast neďaleko vášho prvého tábora. Porozprávajte sa s ním a budete ho môcť naverbovať ako spojenca a zvyšok jeho žoldnierov sa pripojí k inkvizícii ako dodatočná vojenská jednotka.

Síra


Po tom, čo sa stanete svedkami zvláštneho stretnutia medzi Lordom Seekerom Luciusom a Ctihodnou matkou Evarou pri sledovaní úlohy Nebezpečenstvo sa neskončilo, za pár minút pri objavovaní letného trhu vám zem pod nosom prepichne šíp s tajomným odkazom. Tým sa aktivuje úloha „Red Jenny's Friend“.

V súlade s posolstvom hľadajte „červené oblečenie“ na trhu, na móle a v krčme. Choďte na označené miesta a hľadajte na podlahe červenú vreckovku - na to musíte aktivovať tlačidlo vyhľadávania. Nie je to také ťažké, ako to vyzerá - správne miesto je označené značkou questu, takže budete mať vždy predstavu, kde presne začať hľadať. Červená šatka je navyše dosť svetlá a púta pozornosť. (Ale stále musíte stlačiť tlačidlo vyhľadávania, aby ste ho aktivovali.) Krčma a prístav sa nachádzajú na rovnakej úrovni, ale požadovaný trh je navrchu - prejdite na mapu, aby ste sa dopravili na správne miesto (úrovne mapy možno zmeniť v pravom hornom rohu). Keď nájdete všetky tri správy, dostanete kľúč a nové miesto, ktoré môžete navštíviť otvorením mapy sveta. Choďte tam, pozrite si video, zabite nepriateľov, ktorí sa objavili, a rozhodnite sa, či si vezmete nečakaného spojenca ako trvalého spoločníka alebo nie.

Blackwall


Po vašom návrate z Val Royo sa s vami Leliana podelí o svoje obavy z podivného zmiznutia Šedých strážcov vo Fereldene a Orlais. To vám dá Lone Guardian Quest. Choďte na miesto vyznačené na mape Inner Lands a pomôžte Grey Wardenovi s jeho „regrútmi“ zahnať útočníkov. Potom budete mať možnosť získať ho ako spojenca.

Cole


Colea stretnete počas úlohy Defenders of Justice, hoci sa k vám počas tejto úlohy nepripojí. Sám Cole si vás po splnení úlohy nájde a vy získate možnosť naverbovať ho do vašej skupiny.
Ak ste nešli cestou templárov a vybrali ste si namiesto toho úlohu Whisper of Seduction, Cole si vás nájde, keď začnete ďalšiu príbehovú úlohu, povie vám, čo sa stalo s templármi, a ponúkne svoje služby.

Dorian


Naverbovanie Doriana je v podstate rovnaké ako naverbovanie Colea, až na to, že musíte nasledovať cestu mága a vybrať si úlohu „The Whisper of Seduction“, aby ste sa s ním stretli. (Teoreticky sa s ním môžete stretnúť a aj tak si vybrať templárov, keďže môžete navštíviť Redcliffa a porozprávať sa s mágmi skôr, než sa dostanete do „bodu, odkiaľ niet návratu“. Bod, z ktorého niet návratu, je v momente, keď sa obaja stanú dostupnými. na vašej mape vojenských operácií.)

Ak ste si vybrali úlohu „Tempting Whispers“, Dorian vás bude sprevádzať počas tejto úlohy a po nej budete mať možnosť naverbovať ho natrvalo. Ak ste si zvolili úlohu Defenders of Justice, tak ako Cole, aj Dorian sa na začiatku vašej ďalšej príbehovej úlohy objaví v Sanctuary sám, povie vám, čo sa stalo kúzelníkom v Redcliffe, a ponúkne svoje služby.

Atribúty v hre sú stále rovnaké šesť, teraz sa však nedajú zmeniť nezávisle, to znamená, že zvýšenie nastáva automaticky a priamo závisí od triedy postavy. Všetky atribúty ovplyvňujú určitý parameter a ten je pre každú triedu iný. Pri výpočtoch sa však používa rovnaký vzorec, kde sa od atribútu nevyhnutne odpočítava hodnota 10. To znamená, že povedzme, že hráte bojovníka, ktorého atribút „sila“ je 21, potom jeho bonus k útoku bude: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Pevnosť- zvyšuje fyzické schopnosti postavy. Každý bod zvyšuje bonus za obranné poškodenie (o 1 percento za povýšenie) a hodnotenie útoku bojovníkov (o 0,5 percenta za povýšenie).

    2) Agility- zvyšuje vyrovnanosť, reakciu a obratnosť postavy. Každý bod zvyšuje bonus za kritické poškodenie (funguje pre všetky triedy) a hodnotenie útoku (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    3) Mágia- zvyšuje spojenie postavy s Tieňom a zlepšuje schopnosť s ním manipulovať. Každý bod zvyšuje bonus za poškodenie bariéry (o 1 percento za boost) a zvyšuje útok (o 0,5 percenta za boost).

    4) Prefíkaný- Zodpovedný za myseľ a prefíkanosť postavy. Každý bod zvyšuje obranu na diaľku a šancu na kritický úder (o 1 percento na povýšenie).

    5) Sila vôle- zvyšuje odhodlanie a duchovnú výdrž postavy. Každý bod zvyšuje magickú obranu a útok (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    6) Typ tela- Zodpovedá za vytrvalosť a fyzickú silu postavy. Každý bod zvyšuje obranu na blízko a ukazovatele zdravia (pre všetky triedy o +5 na povýšenie).

Mágia sa automaticky zvýši o kúzelníkov po získaní úrovne je sila na bojovníci, a šikovnosť lupičov. Pre každé dve úrovne je zvýšenie o 1 jednotku. „Nestačí,“ poviete, ale mali by ste vedieť, že atribúty môžete zvýšiť aj rozvíjaním rôznych schopností, napríklad statický náboj po otvorení zvyšuje Constitution o 3 jednotky. Hodnoty atribútov môžete zvýšiť aj pomocou vybavenia na vysokej úrovni, čo dáva týmto ukazovateľom veľmi vysoký bonus.

Útok
Ako môžete uhádnuť z názvu tohto podnadpisu, hlavným ukazovateľom je tu útok. Táto vlastnosť zvyšuje všetky škody, ktoré postava spôsobí svojim protivníkom. Vyjadruje sa v percentách a pripočítava sa k celkovému poškodeniu zbrane. Útok ovplyvňuje najmä atribút class, ale môže závisieť aj od schopností hrdinu a výbavy, ktorou je vybavený.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Kritická šanca na úder(závisí od atribútu „prefíkanosť“) ovplyvňuje šancu spôsobiť nepriateľovi poškodenie, ktoré sa zvyšuje o indikátor uvedený oproti bonusu za kritické poškodenie (závisí od atribútu obratnosti). Kritické poškodenie sa zobrazuje v boji s veľkými jasnými číslami nad nepriateľom.

Nemenej dôležitým parametrom je prienik do brnenia, pretože každé ďalšie percento ignoruje jeden bod nepriateľského brnenia.

Parameter zabiť liek ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš konečný úder prinavráti časť vášho zdravia. Bonus za poškodenie pri obkľúčení Zobrazuje percentuálny bonus k poškodeniu, ktorý vaša postava získa pri útoku na nepriateľa zozadu alebo zboku.

Krvácanie pri náraze ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš úder spôsobí, že cieľ po pristátí bude krvácať. Tento debuff trvá niekoľko sekúnd. Index omráčiť pri zásahu funguje rovnako ako vyššie uvedený parameter, ale namiesto krvácania spôsobí omráčenie nepriateľa.

Ochrana
Tu je samozrejme najdôležitejší parameter zdravie, pretože akonáhle klesne na nulu, vaša postava okamžite spadne bez výtvoru a stratí schopnosť bojovať o život. Ak počas boja zomrú všetci členovia skupiny, budete musieť prehrať bitku od úplného začiatku. Padlý hrdina môže byť znovu vychovaný, ale na to je potrebné, aby nikto nezasahoval do jeho spoločníka, aby priviedol vážne zraneného kamaráta k rozumu. Zdravie postáv sa, žiaľ, či našťastie, časom automaticky neregeneruje. V hre existujú iba štyri spôsoby jeho obnovy, a to:

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

    Používanie elixírov zdravia (pre celú skupinu je vydaných osem kusov; ich zásoby môžete doplniť v táboroch, pevnostiach a vo Vaulte; maximálny počet sa dá zvýšiť na dvanásť kusov);

    Používanie regeneračných elixírov (nezvyšuje zdravie okamžite, ale postupne; každá postava môže mať svoju zásobu regeneračných elixírov);

    Hádzanie bômb liečivá hmla(liečivá sila je menšia ako u zdravotného elixíru, ale pôsobí v určitom okruhu a je schopná po zlepšení vychovať členov strany, ktorí nie sú stvorení):

    Návšteva táborov, pevností a Vaultu automaticky obnovuje zdravie hrdinov.

K zvýšeniu zdravia dochádza, keď sa zvýši úroveň postavy a jej atribútu. typ tela. Okrem škály zdravia zachráni hrdinu pred mdlobou také kúzlo ako napr bariéra(pás modrého svetla zobrazený nad zdravotnou školou) a parameter obrana("roztrhnutý" pás sivej farby, zvýraznený nad lištou zdravia).

Indikátor obrany môžu zvýšiť iba bojovníci. Avšak schopnosť Roh udatnosti, napríklad môže poskytnúť obranu spoločníkom, ktorí nie sú bojovníkmi. Spočiatku je tento parameter nulový, no postupne sa počas bitiek zvyšuje a zostáva taký, až kým ho niekto nedokáže úplne preraziť alebo sa skupina nerozhodne ísť na nové miesto pomocou rýchleho cestovania. Maximálna hodnota tohto ukazovateľa závisí od množstva schopností bojovníka. Štandardne je to štvrtina maximálneho zdravia.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Mágovia sú schopní uvaliť bariéru na seba a svojich kamarátov v zbrani. Pokiaľ ide o účinnosť, je o niečo slabšia ako obrana a časom sa stáva menej efektívnou, takže by mala byť umiestnená bezprostredne pred bitkou.

Keď teda na hrdinov zaútočia nepriatelia, tak všetky škody najprv uberie bariéra (ak bola vytvorená), potom začne miznúť obrana (opäť, ak vôbec bola) a až potom postavy strácajú zdravie.

Ochrana pred mágiou je percento odolnosti voči poškodeniu od elementárnych a magických útokov. Existujú aj možnosti udržateľnosť na rôzne prvky (chlad, oheň, duchovná mágia a elektrina), vyjadrené v percentách. Tieto bonusy sú dané rôznym vybavením a schopnosťami. Môžete tiež získať trvalý bonus k odolnosti rôznych prvkov dokončením nových zón v chráme Solasan. Ak hovoríme o parametri omráčiť zásahom, potom sa ukazuje, aká veľká je šanca, že nepriateľa po útoku na postavu omráči.

Hlavným ochranným parametrom je úroveň brnenia. Znižuje fyzické poškodenie postavy. Úroveň predného panciera ukazuje, koľko fyzického poškodenia absorbuje brnenie pri útoku na hrdinu spredu. Tento indikátor je relevantný pre bojovníkov bojujúcich so štítom. V tomto prípade môžete vidieť, aké poškodenie blokuje štít.

Iné
Doterajšie parametre a atribúty, hoci sa v tretej časti zmenili, sú stále mnohým hráčom známe, o čom sa nedá povedať koncentrácie. Ide o úplne nový parameter, ktorým je špeciálny zdroj, ktorý postava získava pri spôsobovaní poškodenia nepriateľom. Dokonca aj jeden hrdina môže zaútočiť, ale celá skupina sa bude sústrediť. Spočiatku sa jeho rozdelenie vyskytuje rovnomerne medzi všetkých členov skupiny, ale pomocou bonusov z vybavenia môže byť rozdelené trochu iným spôsobom. Inkvizítor má tiež jedinečnú pasívnu schopnosť nazývanú Koordinované akcie, ktorá mu umožňuje zvýšiť akumuláciu tohto ukazovateľa počas vykonávania kombinácií medzi triedami.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Parameter koncentrácie prichádza v troch úrovniach, ktoré sa postupne získavajú postupom hry. Maximálna hodnota prvej úrovne je sto jednotiek. Ak pumpujete organizáciu s Cullenom, potom sa toto číslo môže zvýšiť až na tristo jednotiek. Iste sa pýtate, prečo je vôbec koncentrácia potrebná. Faktom je, že každá postava (a presnejšie všetky špecializácie a inkvizítor) má špeciálne schopnosti, ktoré trávia koncentráciu. Sú neuveriteľne výkonné a efektívne. Ich užitočnosť bude priamo závisieť od stupnice koncentrácie. Rýchly pohyb po mape alebo príchod do Vaultu neresetuje tento parameter na nulu. Nezabudnite na existenciu koncentrácie, pretože v ťažkých bitkách môže vášmu tímu zachrániť život.

mana/stamina potrebné na používanie schopností sa však v Dragon Age: Inquisition tieto parametre trochu zmenili - od samého začiatku hry je to maximum a predstavuje sto jednotiek. Navyše ich nijako neovplyvňuje sila vôle. Zvýšiť ich môžete pomocou elixírov (dočasný efekt) alebo bonusov za inventár. Môžu byť kvalitatívne vylepšené znížením nákladov na schopnosti a znížením ich cooldownu.

úroveň sa nedá nazvať atribútom v tradičnom zmysle slova, ale aj tak od toho v hre veľa závisí, takže treba venovať mimoriadnu pozornosť získavaniu skúseností. Skúsenostné body dostanú okamžite všetci členovia skupiny, ale každá postava má svoju vlastnú škálu skúseností, preto hrdinovia nedostanú ďalšie úrovne súčasne. Sledujte tiež úroveň svojich protivníkov. Z hry vývojári úplne odstránili automatické vyrovnávanie nepriateľov. Všetky lokality v Inquisition sú rozdelené do niekoľkých zón – v tých počiatočných sa stretnete len s protivníkmi na nízkej úrovni a v neskorších lokalitách – len s vysokoúrovňovými.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Neodporúčam sa púšťať do boja s nepriateľmi, ktorí sú o tri a viac úrovní lepší ako vy. Áno, ak vyhráte, dostanete veľa skúseností, ale je vysoko pravdepodobné, že váš tím jednoducho zabijú a neurobia to ani bossovia, ale obyčajní protivníci. Okrem toho by ste nemali očakávať, že budete môcť zabíjať slabých nepriateľov v dávkach a získať za to „more“ skúseností. Faktom je, že oponentom, ktorých úroveň je o tri alebo viac nižšia ako vaša, hra nedáva skúsenostné body. Jediné, čo od nich dostanete, je priemerný „loot“ (vybavenie).

Keď získate nové úrovne, dostanete body schopností – jeden bod za úroveň. Treba ich minúť na odomykanie nových zručností. Môžete tiež získať body zručností pomocou amulety sily, viazané na určité postavy a vydané na splnenie určitých úloh.

Vylepšenie nádrže

Inquisition je párty RPG, v ktorej musí každý hrdina efektívne plniť svoju pridelenú úlohu, inak bude pre vás každá bitka náročná (samozrejme, hovoríme len o vysokých úrovniach obtiažnosti). Pred zvážením čerpania nádrže by som chcel hovoriť o tom, aké sú vo všeobecnosti hlavné úlohy v takýchto projektoch.

    1) poškodzovač(DD) – toto je názov postavy, ktorá spôsobí maximálne poškodenie (poškodenie). Túto úlohu môže splniť takmer každá trieda. Jeho hlavnou úlohou je spôsobiť nepriateľovi obrovské škody, ale tak, aby neupútal pozornosť práve tohto nepriateľa, inak môže prejsť z tanku na krupiéra poškodenia. V Dragon Age: Inquisition túto úlohu zvláda Rogue najlepšie.

    2) Nádrž- ako ste už z názvu pochopili, táto postava musí znášať všetky škody od protivníkov. Medzi jeho funkcie patrí vykonávanie dvoch úloh: provokovanie nepriateľa a schopnosť odolávať jeho útokom. Na túto úlohu sa najlepšie hodia bojovníci.

    3) Ovládač- schopný negatívne pôsobiť na nepriateľov, kontrolovať ich správanie. Môže sa tak správať každá trieda, ale najúčinnejšie ovládače získate od kúzelníkov, keďže majú schopnosti, pomocou ktorých môžete omráčiť (udržiavať na jednom mieste), vystrašiť a odpudzovať nepriateľov.

    4) podpora(support) - vývojári sa rozhodli úplne vystrihnúť z hry liečiteľov (mágov, ktorí dokážu liečiť svojich spolubojovníkov), a preto sa v Inquisition dostali do popredia support mágovia. Ich kúzla sú založené najmä na bariére, ktorá dokáže nielen posilniť obranu spolubojovníkov, ale dať im aj určité bonusy.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Po prvé, ako už viete, za každú vyššiu úroveň alebo použitie amuletu sily dostane postava jeden bod schopnosti, pomocou ktorého môžete hrdinovi odomknúť nové schopnosti. Odporúčame vám najprv zlepšiť zručnosti, ktoré už máte OTVORENÉ. Faktom je, že hra má limit na počet buniek určených pre schopnosti. Do ponuky rýchleho prístupu si nebudete môcť nainštalovať viac ako osem zručností, to znamená, že ak otvoríte deviatu, budete ju musieť buď nepoužívať, alebo ňou nahradiť inú schopnosť.

Po druhé, v Inquisition poškodenie schopností priamo súvisí s poškodením zbrane, ktorú používate. Preto, ak sa vám zdá, že schopnosti nie sú dostatočne efektívne, mali by ste vytvoriť alebo nájsť novú silnejšiu zbraň.

Po tretie, hra ponúka možnosť Priateľský oheň, čo môže výrazne ovplyvniť výber schopností, ktoré odomknete. Mali by ste si uvedomiť, že kúzla, ktoré majú dosah, môžu zasiahnuť vašich spoločníkov.

Vlastnosti nádrže

Takže, ako som už povedal, tank musí odolať všetkým útokom protivníkov a zabrániť im útočiť na jeho spojencov. Vždy musí byť v popredí skupiny. Ak Inkvizítor nie je tank, potom vám radím, aby ste pri prieskume lokalít prešli na postavu tohto typu, aby bol tank vždy prvý, kto zaútočí na nepriateľa.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri vývoji tanku si treba dať pozor na tri typy schopností: prvá by vám mala pomôcť dostať sa čo najrýchlejšie do blízkosti nepriateľov; druhým je zvýšenie agresivity zo strany nepriateľa; treťou je zvýšenie ochrany postavy.

Užitočnosť schopností zbraní a štítu
Hluchá obrana- Jedna z najdôležitejších zručností pre tank vybavený štítom, takže jeho použitie je povinné. Bojovník pred seba položí štít a vďaka svojej výdrži zablokuje všetky škody. Nepriateľské útoky zvyšujú obranu tanku. Doplnkom hluchej obrany je chôdza rytiera, ktorý poskytuje 30% bonus k pancierovaniu všetkým spoločníkom v okruhu štyroch metrov od tanku. Odporúčam tiež, aby ste ho otvorili, ak je to možné.

Nehovor to pomsta je užitočná schopnosť pre tank, ale pre nízkoúrovňovú postavu môže byť celkom užitočná, keďže sa dá použiť na odstrčenie slabých protivníkov. Okrem toho bez nej nemôžeme otvoriť potrebnú zručnosť vychýlenia šípu. Odporúča sa použiť pomstu proti nepriateľom, ktorí dokázali spôsobiť poškodenie postavy.

vychýlenie výložníka- Znižuje poškodenie spôsobené útokmi na diaľku spredu o päťdesiat percent a tiež zvyšuje telesnú kondíciu o tri body. V hre je veľa lukostrelcov, tak si túto schopnosť určite vezmite.

Tichá obrana funguje najúčinnejšie v spojení s vojenské odhodlanie. Táto schopnosť obnovuje desať percent vytrvalosti za každých 10 percent strateného zdravia. To vám umožňuje opakovane používať obranu pre nepočujúcich.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri pohľade na popis schopnosti medveď mávajúci vlci, môžete vidieť, že bráni nepriateľom obchádzať tank a znižuje šancu, že postava bude omráčená pri útoku spredu. Nie sú tu však uvedené žiadne čísla, takže nie je presne známe, o koľko percent sa znižuje šanca na zamotanie.

Chytiť s krútiť- túto schopnosť možno použiť na rýchle priblíženie sa k nepriateľovi, pretože pri jej použití sa postava prudko vrhne vpred a zasadí nepriateľovi silný úder. S ním môžete zvýšiť poškodenie spôsobené vaším tankom.

Nie veľmi užitočná schopnosť pre tank je úder štítom. Umožňuje rozdrviť obranu nepriateľa, ale v žiadnom prípade nezvyšuje našu vlastnú obranu. Nie je potrebné ho otvárať.

vychýlenie čepele- Vynikajúca pasívna schopnosť, ktorá zvyšuje odolnosť proti čelnému poškodeniu o dvadsať percent. Dobre sa páruje s Arrow Deflection.

Užitočnosť schopností kategórie obojručných zbraní
Hneď poviem, že tank s obojručnou zbraňou v Inquisition nie je najlepším riešením. Ešte Železný býk vhodnejší pre rolu škodcu. Môžete sa však pokúsiť urobiť z neho tank.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Blokovať a lomiť predstavuje hlavnú schopnosť typu tanku v tejto kategórii. Odporúčam to brať úplne od začiatku. S ním postava odráža prvý útok nepriateľa a okamžite vedie silný protiútok. Dodatočná schopnosť dokonalá ochrana zvyšuje obranu za každý úspešne odrazený útok.

Pri otváraní priebeh boja každý kritický zásah zníži mieru obnovy schopností postavy. Tank spôsobí niekoľko kritických zásahov, ale aj tak odporúčam použiť túto schopnosť na otvorenie ďalšej schopnosti.

So schopnosťou úder rukoväte môžete nepriateľa na krátku dobu omráčiť. Toto je najlepšia ovládacia schopnosť pre bojovníkov. Navyše je vysoko pravdepodobné, že po omráčení nepriateľ zaútočí práve na tank obojručnou zbraňou.

V tejto kategórii nie sú žiadne užitočnejšie schopnosti pre tank. Ak nemáte kde míňať body, môžete otvoriť lámač štítov- Táto schopnosť umožňuje kritickým zásahom postavy preraziť štíty a brnenie a zničiť nepriateľské brnenie.

Užitočnosť schopností kategórie „Master of Combat“.
Táto kategória je zameraná hlavne na ovládanie bitky, respektíve pomoc vašim spoločníkom a oslabenie protivníkov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Používaním háčik bojovník ťahá nepriateľa k sebe, čím ho odvádza od boja s iným členom družiny. Vylepšená verzia - fackovací hák- umožňuje nielen priviesť nepriateľa k vám, ale tiež ho dobre rozbiť a s takou silou, že opustí bitku na tri sekundy. Veľmi užitočná schopnosť pre tank, takže ju určite berieme.

Schopnosť ochromujúce údery oslabuje nepriateľov - faktom je, že každý kritický útok zníži poškodenie nepriateľa o pätnásť percent. Ak je vaše vybavenie zamerané na takéto útoky, potom bude táto zručnosť užitočná v boji, ale zdá sa mi, že tank to naozaj nepotrebuje.

odstrihnutie šľachy- pri útoku zozadu je bojovník schopný spomaliť nepriateľa o päťdesiat percent. Tank však za niekým prichádza len zriedka, takže užitočnosť tejto zručnosti je tiež pochybná. Vo všeobecnosti podotýkam, že sa oplatí ich otvoriť iba preto, aby ste sa dostali k iným schopnostiam v tejto vetve.

Vezmite bojové salto neodporúčam. Ak sa pozriete na popis, môžete vidieť, že umožňuje tanku dostať sa z bitky a ísť za nepriateľské línie. Po prvé, tank, naopak, musí byť vždy v centre bitky. Po druhé, k nepriateľovi sa môžete dostať aj pomocou krútiacej sa čiarky z kategórie Štít a meč.

milosrdný štrajk- Zvyšuje poškodenie spôsobené omráčeným alebo zrazeným nepriateľom o 30%. Tank v zásade spôsobuje malé poškodenie, takže túto schopnosť možno otvoriť iba ako prechod.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Radšej sa pozrite na zručnosť hlboké rezervy, čo zvyšuje rýchlosť rozlíšenia výdrže o takmer päťdesiat percent. Funguje skvele s hluchou obranou.

vojenský roh- S ním môžete na šesť sekúnd vystrašiť všetkých nepriateľov v okolí. Dodatočná schopnosť zlomený duch tiež znižuje brnenie protivníkov a zvyšuje poškodenie obrany spoločníkov. Funguje skvele v spojení s warcry, takže si ho určite vezmite, keď je to možné.

Schopnosť roh odvahy vhodnejšie pre podporný tank, pretože dáva bonus k poškodeniu a pancierovaniu všetkým jeho spolubojovníkom v zbrani.

Výhody schopnosti Vanguard
Táto kategória obsahuje schopnosti, ktoré pomáhajú tanku chrániť jeho spojencov na bojisku. Väčšina zručností umiestnených vpravo dole je zameraná na ochranu kamarátov v zbrani a vľavo dole - samotná postava. Rozhodnite sa sami, čo otvoríte ako prvé. Ak však ovládate tank svojpomocne, potom je lepšie zvoliť schopnosti tej správnej vetvy. Na otvorenie sú potrebné iba prvé dve najvyššie schopnosti.

Veľmi užitočná schopnosť je vojnový pokrik. Je schopná vyprovokovať všetkých nepriateľov v okolí a tiež zvyšuje obranu o dvadsať percent za každého „reagovaného“ nepriateľa. Dodatočná schopnosť Povolanie do armády tiež zvyšuje brnenie o 200% (trvá 10 sekúnd). Pravda, trvá to takmer tretinu celej škály výdrže, plus dobitie trvá viac ako dvadsať sekúnd. Z tohto dôvodu by mal byť aplikovaný tak, aby ovplyvnil maximálny počet nepriateľov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Uvažuje sa o ekonomickejšej verzii bojového pokriku výzva na súboj. Pôsobí, samozrejme, na väčšie vzdialenosti, no naraz je schopný kryť iba jedného nepriateľa. Ale stojí to menej a provokuje na sto percent, navyše zvyšuje obranu o desať percent. Odporúčam vám ho používať počas súbojov s bossmi.

šialený býk- Pomocou tejto schopnosti bojovník zrýchli svoj beh a narazí do nepriateľov, zrazí ich a zvýši svoju obranu. Ale stojí za to vedieť, že postava pri jej používaní bude bežať, kým sa nevyčerpá všetka jej výdrž alebo kým nenarazí na nejakú prekážku. Môžete ho vypnúť manuálne. Bohužiaľ, počítač nedokáže túto zručnosť efektívne využiť, pretože niekedy tank jednoducho utečie z bojiska neznámym smerom. Odporúčam odstrániť šialeného býka v taktike. Ak neustále ovládate tank, tak táto zručnosť skvele funguje spolu s bojovým pokrikom.

V hluchej obrane bude schopnosť veľmi užitočná neochvejná obrana, čo zvyšuje maximálnu hodnotu obrany o štvrtinu. Otvorenie schopnosti tiež nebude zbytočné viera v oceľ, čo dáva 20% bonus na brnenie.

Možno uvažovať o nejednoznačnej schopnosti odplata, ktorý vracia pätnásť percent škody, ktorú spôsobili nepriateľom. Faktom je, že tank je zvyčajne vybavený silným pancierom, a preto dostáva veľmi malé poškodenie. Túto schopnosť však stále musíte odomknúť, ak chcete získať prístup k zručnosti Nepružnosť.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Nepružnosť Okamžite udeľuje postave 10% bonus k obrane za každého blízkeho nepriateľa. Nestojí nič a má cooldown vyše tridsať sekúnd. Dobre sa kombinuje so schopnosťou Warcry.

So schopnosťou osobný strážca váš tank prevezme všetky zásahy namierené na vašich spoločníkov a unesie od nich časť poškodenia (päťdesiat percent). Pridanie tejto schopnosti znižuje poškodenie o polovicu.

Výber špecializácie

Bojovník má však iba tri rôzne špecializácie Rytier, keďže vetva tejto podtriedy má schopnosti, ktoré zvyšujú obranu postavy a umožňujú jej efektívnejšie rozptyľovať protivníkov. Ešte Rozparovač zameraný viac na poškodenie, a preto bude užitočný pre obchodníka s poškodením, a Templarúčinný len proti démonom a mágom, takže v boji s ostatnými nepriateľmi bude neúčinný. Mimochodom, rytiera môžete získať od lorda Chancera, rozparovača z električky a templára zo síry.

Teraz zvážte schopnosti rytiera: Čiara v piesku je veľmi zbytočná vec, najmä ak je tank riadený počítačom. Aby to fungovalo efektívne, musíte buď stáť priamo pred skupinou protivníkov, alebo byť v úzkej chodbe. Preto by sa mal otvárať len kvôli iným schopnostiam.

Ďalšia schopnosť sa považuje za jedinú dobrú náhradu za hluchú obranu. Používaním pešia pevnosť postavičku môžete ochrániť nielen spredu, ale aj z bokov a zozadu. Jeho vylepšená verzia tiež zvyšuje obranu tanku pri každom zásahu nepriateľa. Má krátke trvanie, ale dokáže hrdinu zachrániť počas masívnych bitiek, keď sa skupina nepriateľov okamžite oprie o tank.

Rytier má aj dobré pasívne schopnosti - napr. pevnosť o štvrtinu zvyšuje maximálnu obranu, pevnosť pridáva dvadsať percent k pancierovaniu a výdrž umožňuje omráčiť nepriateľa útočiaceho na tank. Existujú tiež neústupčivosť, čo umožňuje postave prežiť aj ten najsilnejší útok.

Môžete upútať pozornosť nepriateľov protiúder. Získa tiež maximálnu obranu pre tank a umožňuje mu neustále vykonávať protiútoky - to pomôže pripútať nepriateľov k vášmu rytierovi na dlhú dobu.

Veľmi riskantná schopnosť je do smrti, pretože ak ho použijete pri boji s bossom, môžete utrpieť obrovské poškodenie, no nepriateľ bude v tomto prípade tiež vážne zranený. Odporúčam hrať na istotu a používať vojnový pokrik spolu s vojnovým rohom. Áno, stojí to viac, ale váš tank zostane v bezpečí. Jej doplnková schopnosť však nie je zlá – zvyšuje obranu tanku za každý jeho útok na nepriateľa.

Vityaz sa teda perfektne hodí pre tank, takže sa dá s istotou povedať, že najlepším tankom v Dragon Age: Inquisition je Blackwall(okrem inkvizítora, samozrejme, ak by bol vylepšený ako tank). Cassandra(templárka) má dobrý bonus na boj proti démonom a mágom, ale má len jednu pasívnu schopnosť, ktorá jej dáva bonus k obrane pred nepriateľskými útokmi. Železný býk s obojručnou zbraňou je lepšie ju ako tank vôbec nepoužívať. Okrem toho bude Ripper neustále potrebovať kontrolu, inak ho rýchlo nasadia na obe lopatky.

Moje meno je Iron Bull. A ja som sám sebe šéfom. Ak má niekto záujem. Na svoju hanbu sa Trevelian po prvýkrát od sivého vraku cúvne. Rovnako ako vrchol hory, ktorý zliezol z vrcholkov Mrazivých hôr, aj Qunari sa týči nad najvyšším z nich o viac ako hlavu. Jeho tvár, podobná tvári antického boha vytesaného do skaly, úprimne desí prvé momenty, kým pohyb kamenných platní, tvárových svalov nezmení pochmúrnu krajinu na samolibý úškrn. Býk pri bližšom zoznámení pôsobí príjemným dojmom miestneho vtipkára. Nepodobá sa žiadnemu Qunari, ktorého Trevelian kedy videl alebo o ktorom počul. Na jeho prísnej tvári s ornamentom rôznych jaziev nevisí maska ​​pohŕdania ostatnými. Často sa usmieva a po čase prestane plašiť zaviazanie očí zakrývajúce chýbajúce oko. A obrovské rohy, ktoré mu korunujú hlavu ako barbarská koruna, sa už nezdajú byť také nebezpečné. Spoločenský a bezstarostný, takmer okamžite splynie s pestrým kolotočom inkvizítorových spolupracovníkov. Dokonca aj Varric, podozrievavý voči svojej rase, sa čoskoro vzdá. Býk, ktorý sa nevyhýba hlučným spoločnostiam a veľmi kontroverzným zábavám, sa zoznámi na tých najpochybnejších miestach a zmizne bez stopy, sledujúc nejaký rozbitý pohárik alebo fajčiara s jasnými očami. Práve na bankete prvýkrát hovoril s Trevelianom. V krčme voňajúcej pivom a cibuľou, kde sa zastavili po celkom úspešnom ťažení, si sadne za svoj stôl s hrnčekom v tvare vedra a začne sa rozprávať, akoby sa poznali sto rokov. Pri takýchto rozhovoroch sa cítia celkom v ústraní, pričom pozornosť ostatných patrónov krčmy je pripútaná k tancujúcemu Blackwallovi. Starý pán má stále čo triasť. - Som, kto som. Mnohí veria, že pod touto tonou svalov je kuriatko. Ha. Nie Som búrka... Žula! Tu... Pozerám sa na teba. Si úplne iný. - Čo je to? - očakáva aspoň malý kompliment. Vždy sa ho snažia pochváliť. - Si vtipný. Hovoríš, že som vtipný? - Ty. Smiešne. Chcem to povedať. takú som ešte nevidel. Akoby Býk naozaj nebral inkvizítora vážne. S iróniou a zlomyseľnosťou reaguje na všetky príkazy, a ak áno, vynájde spôsob, ktorý sa vyznačuje najväčším počtom následkov, ktoré je potrebné následne odstrániť. Ale nemôžete sa naňho uraziť. Našpúli pery a vydáva obscénne zvuky, strieka sliny a začuje nasledujúce: „Ja som váš veliteľ! ". Za hlavného považuje seba. Ukázalo sa, že Iron Bull je študovaný podrobnejšie ako ostatné. Možno kvôli jeho veľkosti, ktorá umožňuje jeho zobrazenie vo zväčšenej mierke. Najjasnejším bodom jeho vzhľadu je cynizmus. „Sex je len nástroj, nič také nie je,“ hovorí pokojne. - Hoci s jedným, aj keď s druhým. Prečo by to malo niečo znamenať? Hlavná vec je nájsť príjemnú príležitosť. Sera, chcela by si ísť pozrieť moju zbierku dýk? „Jeden nie je zbierka, kopytník,“ vyhýba sa jeho narážkam škriatok so smiechom. - Jedna dýka je užitočnejšia ako päta pošvy, kde nie je čo dať, o tom hovorím. Možno sa stále oplatí používať ich na určený účel? - Sexistický! - Sexy sexica. Býk hovorí, že sexom sa nič nemení. Trevelian počul, že Qunari robili veci inak. Že to pre nich nie je nič iné ako povinnosť, cesta k plodeniu. V extrémnom prípade jedna z fyziologických potrieb, ale určite nie spôsob, ako prejaviť náklonnosť alebo prejaviť city, ako ostatné. Čo môžeme povedať o teliatku, ktoré sa zatúlalo od stáda, pre ktoré sa fyzická intimita spolu s pitím stala rebéliou, reakciou na prísne príkazy jeho spoločnosti. Berie to tak jednoducho, že to nazýva kurva. Muži sa smejú, Cassandra sa smeje, Vivienne rozširuje oči. - Zmysly? Nie, nie. Má rád Treveliana. Obzvlášť sa to páči. Akosi nenápadne je Býkova ruka menej často položená na boku, častejšie na pleciach. Veľká dlaň ich stláča stále pevnejšie – a sú mocní, no stále ľudskí, nie, nie, a zmenšuje sa to. Prítomnosť vzdialenosti rešpektovanej inými satelitmi považuje len za výhovorku na jej zmenšenie. Qunari je skôr mabari ako býk, ktorý si žiarlivo stráži svoje územie. A Trevelian sa stáva jeho územím. Sivé oko nevykĺzne z každého, kto sa priblíži bližšie, ako si rozhovor vyžaduje, a nespokojne sa zvráska nos, hoci Býk nahlas hovorí nezmyselné nezmysly. - Lásku vymysleli ľudia preto, aby nebolo také hnusné oženiť sa. Manželstvo. Je to zábavné. Dobrovoľne vydržať celý život vedľa seba rovnaký zadok. V našej domovine to nie je zvykom a robiť to tu, kde neexistujú žiadne obmedzenia, je vo všeobecnosti zbytočné. Tu sú škriatkovia. Nemajú lásku. Takže škriatkovia? - Gnómovia sa zdržia odpovede. - Rohatý, sám si sa asi nikdy nezamiloval. Náboženstvo zakazuje? - To je pripnuté, tak pripnuté. Travelian sa týchto sporov nezúčastňuje, iba počúva. Má vzťah k životu možno nie tak ľahko ako Byvol, ale rovnako ako on považuje lásku za veľmi amorfný vynález, ktorý nestojí za toľko rozhovorov. V každom prípade to, čo od Qunari nechce, nie sú vzťahy, nie lojalita a, samozrejme, nie táto láska. Samotný Trevelian nevie, čo by chcel. Vidieť ho vedľa neho v súčasnosti alebo v budúcnosti? No ja nie. Rozjasniť osamelosť? Možno. Nájsť niekoho, komu nebude príliš záležať na tom, ak sa rozhodne so všetkým skončiť? Ten, ktorý nezostane bez útechy, ak skončí na dne žalúdka nejakého draka? presne tak. Trevelian ho pustí do svojej postele a zatiaľ v tom nachádza samé plusy. Býk je vášnivý a asertívny, má to rád. Navyše prestáva toľko vrtieť jazykom, menej často neposlúcha príkazy a nikam inam sa nevytráca. A dvorné dámy a páni, vidiac ho na obzore, sa teraz niekoľkokrát zamyslia, kým sa priblížia k inkvizítorovi s nejakými maličkosťami a flirtovaním. "Ach... je to, je to on sám... Sir Trevelian, predpokladám?" Vyzeráš skvele... A tvoj spoločník tiež... vyzerá. Ale ty si asi zaneprázdnený. Možno... možno inokedy. Býk skúma Treveliana rukami a šúcha si jeho plochý široký nos o zátylok, pričom vdychuje jeho vôňu a nepostrehnuteľne opúšťajúc svoje. Vôňa Qunari je silnejšia ako ľudská, ostrejšia, korenistejšia a pomalšie mizne. Je nasýtený niektorými špeciálnymi feromónmi. Ľudia na ne málokedy reagujú, no ak áno, zmiznú. Ako na všetko, akonáhle si na to zvyknete, prestanete tomu venovať pozornosť. Trevelian má spočiatku neustále pocit, že všetko v jeho komnatách, od vankúšov až po závesy, po ňom páchne. Keď ide von, opäť to cíti. Neviditeľná prítomnosť vášho milenca. Je to stresujúce. Prvýkrát. Čoskoro ho nos prestane identifikovať ako niečo cudzie a spája obrázky dohromady. Cestovateľovi už nie je divné, ako Býk vonia. Postupne Qunari zabudne na všetko, čo sám povedal. O tom, čo nič neznamená, o prostriedkoch a ťažkostiach života s rovnakým zadkom. ... Chodba žalára je studená a vlhká a zo steny vyteká vlhkosť. Keď sa po nej inkvizítor plazí, jeho chrbát cíti, ako presakuje tenká látka jeho vzorovanej košele. Býk ho drží za golier a dvíha ho zo zeme. Trevelian sa bojí pádu a snaží sa necuknúť. Dôveruje svojim rukám. Ale tu je krehký rez - nie. - Ešte raz ťa uvidím s týmto, - zasyčí Býk, - postavím ťa na roh. Jeho hlas je nízky, hrozivý vrčanie, ako dunenie večerného hromu. Ozýva sa v ňom vibrácia, z ktorej sa potia ruky a po chrbtici behá husia koža. - O čom to hovoríš? .. - Inkvizítor sa ani nesnaží zo seba vykrútiť. Nie je to možné, vie to z vlastnej skúsenosti. - Rozprávali sme sa a nič viac. - Aj ja ho zasadím. Mám dva. Je mi jedno, či je tento chlapík... poradca alebo čo. Horúci vzduch vychádza zo širokých nozdier. - Patríš mi. A toto vyhlásenie nie je také urážlivé, ako by sa mohlo zdať. Hádky o slobode jednotlivca sú elfskou záležitosťou, inkvizítor jednoducho nevie, ako na to reagovať. Keď je podlaha opäť pod nohami, kolená sa trasú a nie sú schopné uniesť novú váhu. Nebyť Býka, Trevelian by sa už dávno zrútil na tvár. - Ty si môj. Maxwell, si môj. Trevelian prehltne, keď mu silná ruka siahne pod lem košele a ponorí sa do nohavíc. Ľahké oblečenie, ktoré tu nosí, netvorí prekážku. Nie pre Býka, samozrejme. Zatajuje dych. Dotyk drsnej pokožky sa časom stáva tak známym a prirodzeným; Trevelian si niekedy myslí, že stratil zmysly a nebude reagovať na nič iné. Ale toto. Pasuje. Býk sa mu pozerá do očí, pomalým rytmom ho privádza do šialenstva, zachytáva jeho prerušované dýchanie a pozorne sleduje gestá – ako sa mu trhajú ramená, ako sa chvejúca sa spodná pera tlačí pod radom lesklých zubov, ako sa klenie obočie. úžas, stojí za to zrýchliť pohyby ruky. Podopiera Treveliana, aby nespadol, keď bude po všetkom. Inkvizítor opretý o stenu môže len zhlboka dýchať, čím uznáva svoju poslednú porážku. Býk kľačí ako rozpadajúca sa skala, ktorej úpätie odplavili rozbúrené vlny. Ich tváre sú už takmer vyrovnané. Qunari nakloní hlavu a pozrie na muža. "Patríš mne," opakuje. Inkvizítor si slabou rukou hladí roh, posúva prsty po hrubých hrboľoch, preliačinách od mimozemskej zbrane, ktorá sa mu snažila zraziť hlavu z pliec, no zakaždým zlyhala. "A ja patrím tebe," dodáva Bull potichu, potom si zaboril temeno hlavy do brucha a objal nohy. Trevelian sa horko zasmeje. Pritlačený do steny, s rohmi na oboch stranách tela, ako ulovená líška, pritlačený vidlami na stenu kurníka, sa cíti úplne slobodný. Pokorný, no podmanený je konečne na vrchole sveta, aj keď sa nachádza v zatuchnutom suteréne. Vie, že to nie je preto, že Qunari sú pred ním na kolenách. Opojenie mocou nie je jeho údel. Trevelian konečne pochopil. Veď to bolo od samého začiatku. Nielenže vonia ako Býk. Aj býk tak vonia. ... - Zdá sa, že som sa do teba zamiloval, - hovorí raz Trevelian, ktorý sedí pred krbom chrbtom ku Qunari. Žlto-červené svetlá v kamennom vrecku tancujú svoje najsofistikovanejšie tance. V rodnom Markovi to neurobili. Áno, dokonca aj plamene sa v tomto Orlais správajú, myslí si inkvizítor. Prsty hladkajúce jeho ramená na niekoľko dlhých sekúnd zamrznú. A potom pokračujú v tom, čo robili, ale nie tak sebavedomo. "Neviem, ako to je," zamrmle Bull a zdá sa, že je v rozpakoch. Trevelian si ticho povzdychne. - Môžeš vysvetliť? Qunari trvajú na tom. Solas by so svojou záľubou v precíznosti definoval lásku niekoľkými zložitými logickými výrazmi, ak by sa o túto tému čo i len na chvíľu zaujímal. Cassandra by nesúhlasila. - Nie. - No a hlupák. - Ahoj. - Moja figurína. Inkvizítorov trup sa ovinú dlhé, silné ruky, pery pritlačené do spojenia krku a ramena. Trevelian dlho premýšľal a vyriešil problémy sám so sebou, kým na to prišiel. Nechystá sa len tak vyložiť všetky karty. Železný býk. Jeho dar. Jeho budúcnosť. Len ťažko sa to dá krásne povedať. A tak, aby to naňho prišlo. ... Trevelian škrípe zubami na rukoväti Sulphurovej dýky, keď Býk nastavuje rameno. Je si ním úplne istý, hoci nejaká jeho časť v jeho predstavách stále kreslí obrázok, kde mu Qunari trhajú ruku s koreňmi. Rýchlo ju zaženie do hlbín podvedomia. Elf hľadá Doriana, ktorého mocné kúzlo zanieslo do kríkov. Keď sú spolu, nie je to také trápne. V tejto spoločnosti nie je priestor na hanbu. "Musím ti niečo povedať," začne Qunari nenútene, "skôr než sa zabiješ." Inkvizítor so silným úderom hodí hlavu dozadu a vrčí od bolesti. S nepríjemným kliknutím kĺb zapadne na miesto a je to o niečo jednoduchšie. Býk si vyberie dýku z úst a odloží ju nabok. Pozorne Trevelyana skúma, či nie je poškodené ešte niečo, a vytrvalo sa snaží nevydávať zbytočné zvuky, keď ho naozaj bolí. Qunari sa nakloní tak nízko, že má inkvizítor pocit, že sa mu chystá pobozkať ucho. Alebo uhryznúť. Čo je pravdepodobnejšie. - Chcem byť stále s tebou, - šepká Býk hanblivo, tak potichu, že ho nikto nepočuje. - Len s tebou. Trevelian sa usmieva, nemôže si pomôcť, ale usmieva sa. - No tak, ty, - mávne naňho Qunari. Inkvizítor sa snaží nájsť tie správne slová, ale tupá bolesť v jeho boľavom ramene, ako slučka, sa stiahne na jeho hrdle a schopnosti súvisle myslieť. Len čo sa mu v hlave objaví tá správna fráza, rozpadne sa na niekoľko nezmyselných slov, ktoré sa nedajú tak ľahko spojiť. "Idem hľadať fúzy za tými stromami," oznámila Sera nahlas a prechádzala okolo. - Pri potoku. Veľmi ďaleko. Pravdepodobne sa čoskoro vrátim. S chichotaním odskočí. Vietor škriabe nerovnomerne ostrihané vlasy škriatka. Na tvári sa jej leskne šibalský úškrn, no zozadu to nevidno. "Všetko pokazila," povzdychne si Qunari a odvráti sa. - Nie. Nič nepokazil. Trevelian sa opiera lícom o jeho rameno. Jeho darček. Jeho budúcnosť. Teraz to už netreba hovoriť nahlas.