Kto môže lepšie pomôcť mágom alebo templárom. Dragon Age: Inquisition je konfrontácia medzi mágmi a templármi. Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Špecializačnú úlohu dostanete, keď prvýkrát vstúpite do Skyholdu. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie inkvizítorov“ na stole veliteľstva. Po jeho dokončení a na jeho dokončenie nie je potrebný žiadny čas, budete mať vo svojej pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste pri príchode do Skyhold nepridali úlohu a na stole nie je žiadne veliteľské sídlo pre príslušnú operáciu, mali by ste navštíviť nejaké miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prevziať od neho úlohu naučiť sa konkrétnu špecializáciu. Od každého učiteľa môžete splniť všetky tri questy, no napokon si môžete vybrať len jednu špecializáciu. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru s mentorom, ako aj pohľadom na strom zručností členov vašej partie, pretože každá z nich má svoju špecializáciu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly na Posvätnej pláni a porážame nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby zbieral suroviny na Posvätnej planine v veliteľstve. Kniha s popisom techník rytiera buď blízko Blackwallu, alebo zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zhromaždíme štandard na stole prihlášok vedľa proviantného pracovníka a porozprávame sa s lordom Chance de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta Rozparovača

Prevzaté z Destroyer Tram. Zbierame učebnice elixírov v Crestwoode tak, že porazíme súperov v týchto lokalitách:

Creeping Vine možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny na Posvätnej pláni v veliteľstve. Kniha s popismi metód rozrývania sa nachádza buď v blízkosti Iron Bull, alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Destroyer Tram, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta templárov

Prevzaté zo Ser. Zbierame rozbité chrámové nádoby od démonov v Hinterlands.

Embryo možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny v Smaragdových hroboch na veliteľskom sídle. Kniha s popismi templárskych techník sa hľadá buď v blízkosti Cassandry, alebo sa kúpi od predajcu vo Val-Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

búrková cesta

Vyučuje túto špecializáciu Khim. Zbierame zariadenia na zadržiavanie esencie od démonov na nasledujúcich miestach na Storm Coast:


Duchovná esencia často klesá z duchov. Hľadáme knihu s popisom búrkových techník buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame ampulku s dymom na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a hovoríme s Khim, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta vraha

Asasínske špecializácie vyučuje dedička. Odznaky Assassin's Guildmaster odznaky padnú z nepriateľov v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi vražedných techník sa nachádza buď blízko Cole alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Whistling Wastes. Potom zhromažďujeme nôž na stole žiadostí vedľa proviantného pracovníka a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá od Trojokého. Ihly napichovaných vodcov sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v Západnom dosahu:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi mechanických techník buď blízko Varric, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame nástroje na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Three-Eyed, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Túto špecializáciu vyučuje Viuus Anaxas. Nevarrské lebky sa nachádzajú na Storm Coast v týchto oblastiach:


Krvavý kameň sa nachádza v Emprise du Lion alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Emprise du Lion vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Úloha je prevzatá od veliteľky Helen. Wisp Essence kvapky z duchov v Brown Marsh v týchto oblastiach:

Lapis lazuli sa zbiera v Západnom dosahu, Posvätnej planine a Pískacích pustinách. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi trikov čarodejníckeho rytiera buď pri Vivien, alebo kúpenú u predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme rukoväť duchovnej čepele na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Helen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mága trhliny

Problémy s hľadaním váš mentor. Knihy Venatori sa v skutočnosti získavajú z mŕtvol Venatori na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Fine Velvet kvapky aj z Venatori v Sacred Plains. Knihu popisujúcu kúzlo ruptúr nájdete buď v blízkosti Solas, alebo si ju kúpite u predajcu vo Val-Royeaux. Potom vytvoríme knihu o medzerách na stole prihlášok vedľa ubytovateľa a porozprávame sa váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.


Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Defenders of Justice (Cesta templárov)


Toto je prvý príbehový quest-fork, výberom ktorého sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do spojenectva s kúzelníkmi.

Ak chcete začať túto úlohu na mape vojenských operácií, váš vplyv inkvizície musí byť aspoň 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je od 4 do 7.

Cullenov informátor medzi templármi hlási, že Lord Seeker vzal celý Rád do dlho prázdnej citadely Therinfal. Vaši poradcovia vymyslia plán, ako upútať pozornosť lorda Luciusa a prinútiť ho, aby sa na inkvizíciu pozrel ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Keď budete mať dostatočný vplyv na túto misiu (alebo vás omrzí blúdiť po mapách a plniť nepríbehové úlohy), potvrďte operáciu na svojom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Therinfal.

Upozornenie: Nebudete sa môcť vrátiť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (To platí aj pre následné príbehové úlohy v hre.) Pred aktiváciou úlohy sa preto plne vybavte.

Po príchode do Therinfalu vás privíta lord Esmeral Abernash, predstaviteľ šľachticov, ktorí sa zhromaždili, aby vás podporili. Porozprávajte sa s ním a zamierte k bráne, kde na vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o situácii a má vám toho veľa čo povedať o viac než zvláštnom správaní Lorda Seekera.

Po rozhovore s Barrisom vás zavedie na stretnutie s Lordom Luciusom, ale najprv vám ponúkne malý testovací rituál. Na hradnom múre sú vyvesené zástavy ľudu, Rádu a Andrasta a budete požiadaní, aby ste ich vztýčili v poradí, v akom si ich uctievate (teda pre vás najdôležitejší zástavu vztýčite predovšetkým a ďalej v r. objednať). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zdvihnutím rôznych transparentov získate zodpovedajúci rešpekt rôznych spolupracovníkov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete transparent ľudí nad ostatnými), potom budete požiadaní, aby ste vysvetlili svoj výber. Vysvetlite (alebo nie) a prejdite dverami, pri ktorých sa Barris zastaví.

V scéne, ktorá nasleduje, sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého k vám poslal Lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne je s templármi. Aj v tomto rozhovore po prvýkrát zaznie meno istého „Seniora“.

Po bitke sa vydajte hľadať Lorda Seekera, aby ste podrobne zistili, čo sa do pekla v pevnosti deje. Barris, ohromený všetkým, čo sa stalo, pôjde s vami. Nepridá sa ku skupine, ale bude sa držať a bojovať na vašej strane, čo je dobrá podpora – budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Tiež po ceste budete počuť podozrivý hlas, ktorý budete môcť počuť, ale nie vaši spoločníci.

Vydajte sa na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa cez zasiahnutých templárov. Ak máte vo svojej skupine gaunera, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie Lord Seeker, kde nájdete veľa zaujímavých vecí, ako informácie o dianí, tak aj o koristi, medzi ktorými bude Amulet moci pre Kassandru (Amulety sily dávajú vašim postavám jeden bod zručnosti, keď si ich nasadíte - potom zmiznú).

Pokračujte v stúpaní po schodoch a nakoniec nájdete lorda Luciusa. Kto sa s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo nečakané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sám na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No nič robiť, choď hľadať cestu von.

Čoskoro narazíte na zaujímavú spoločnosť a v následnom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo s Lord Seekerom. Choďte ďalej a preskúmajte možné cesty vývoja inkvizície, ku ktorej sa tiahne majiteľ tejto časti Tieňa, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po chvíli narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s dosť silným poškodením – môžete zomrieť, ak sa spod nej včas nevymotáte. Stĺpy sa z času na čas otáčajú a usmerňujú tok plameňa opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť okolo bez toho, aby ste sa zranili. Po prejdení niekoľkých kolón však zastavíte pred miestom, cez ktoré vám to bude nemožné. Prejdite dverami v blízkosti, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa k východu.

V nasledujúcej cutscéne sa vám predstaví nečakaný spojenec (ak ste čítali knihu Asunder/The Split in the YES Universe, tak hneď pochopíte, kto to je, ak nie, nevadí, nájdete von včas) a po rozhovore vám ukáže, čo robiť s predtým nepreniknuteľnými plameňmi. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale predtým, ako konečne opustíte tento segment Tieňa (to sa stane, keď vojdete do priechodu, ktorý sa otvoril po uhasení plameňa), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam „Inšpiráciu“, na ktorú si kliknutím môžete natrvalo zvýšiť výkon (ak ste hrali predchádzajúce dva diely ÁNO, už viete, že v Tieni sa vždy nájde niečo, čo permanentne zvyšuje niektoré vlastnosti).

Prejdite do ďalšej časti Tieňa a preskúmajte väzenské cely (cestou sledujte ďalšie plány démona závisti na vaše náklady), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení temnoty a zmizne a na stene vedľa neho sa zapáli pochodeň s Veil Fire. Kliknite naň, vezmite si baterku a choďte zapáliť ohniská v celách - celkovo musíte zapáliť štyri.

Okrem zapálenia kotlíkov, ktoré musíte urobiť, aby ste sa dostali do ďalšieho segmentu Tieňa, tu môžete nájsť ďalšiu „Inšpiráciu“ pre vaše vlastnosti. S pochodňou v ruke sa vráťte do úplne prvej miestnosti, kde stojí Cassandra. V cele naľavo od nej (keď čelom k nej) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú odomkne, sa nachádza za stenou, ktorá sa vám otvorí po zapálení posledného, ​​štvrtého kotla. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Vylezte hore schodmi - a ocitnete sa v poslednom segmente Tieňa. Je o niečo komplikovanejšia ako predchádzajúce - pasce, ktoré spôsobujú škody, sa vám budú neustále nafukovať pod nohami - buďte opatrní a včas z nich zoskočte a okrem toho stretnete aj nepriateľov (hoci slabých). Choďte hore, otočením páky otvorte bránu a pokračujte v ceste. Ak sa pozriete pozorne, uvedomíte si, že ide o odraz vnútorného nádvoria pevnosti, kde ste stretli Lord Seeker. Musíte sa dostať presne do bodu, kedy vás vzal do Tieňa v hmotnom svete. Choďte stále hore po schodoch, bojujte proti nepriateľom (alebo ich len obchádzajte). Ak sa trochu zdržíte a rozhliadnete sa po krčme, ktorou musíte prejsť na svojej hlavnej ceste, na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vyleziete na miesto, kde stretnete Lord Seeker, nájdete tam démona Envy a nakoniec sa môžete vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon pred vami utečie pod ochranou magického závoja a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozohnať. Aby ste splnili jeho plán, musíte nájsť preživších troch veteránov poručíkov templárov a zásobu neskazeného lýria v pevnosti. Templári s Barrisom sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej sále.
(V hlavnej hale je truhlica, na ktorú môžete kliknúť a doplniť si elixíry. Môžete ju použiť iba raz. Nemusíte ju však držať pre posledného bossa – v tejto oblasti nájdete ďalšiu skrýšu elixírov pred posledným súbojom.)

Ide o quest na čas – templárom postupne dochádzajú sily (v pravom hornom rohu budete mať špeciálnu lištu, aby ste vedeli, ako na tom sú). Ak sa vrátite a pomôžete im, doplní tyčinku, ale vypustí sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým sa bar úplne nevyprázdni – samotný návrat do haly ho nedoplní, aj tak tam budete potrebovať poraziť všetkých súperov. Lišta sa mierne doplní zakaždým, keď nájdete veterána templára.

Ak pôjdete najprv do dôstojníckej časti, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, ktorý sa objaví neďaleko, vám oznámi, že „Senior“ z nejakého dôvodu vážne chce odstrániť cisárovnú z Orlais Selene. . Miestnosť vedľa svätyne obsahuje depozit červeného lýria a ak vyjdete hore schodmi, nájdete zásobu neskazeného lýria pre Barrisa. Jeden z veteránov, ktorých potrebujete, sa nachádza na rovnakom území - prejdite miestnosťou a vylezte po drevených schodoch, aby ste sa dostali k stene pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, prejdite do miestností horných kasární, na nádvorí odbojujte červených templárov, prejdite cez ňu a cez pár miestností k značke úlohy na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov. odraziť skupinu protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - musíte ísť po kamenných schodoch hore na opačnej strane nádvoria, aby ste sa k nemu dostali.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrium, vráťte sa za Barrisom a on začne rituál na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť odraziť niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa rodiť, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Po zmiznutí bariéry vyjdite hore schodmi, aby ste bojovali proti svojmu prvému bossovi v hre – Démonovi závisti. Neponáhľajte sa – keď vyjdete po schodoch, pred odchodom z haly sa poobzerajte po hornom odpočívadle – nájdete truhlicu na doplnenie elixírov.

Démon závisti bude pravidelne miznúť po tom, čo mu odoberiete určité percento zdravia, pričom súčasne zavoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví v rôznych podobách.

Keď sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobte z nich súčasť Inkvizície pod vašou kontrolou, alebo nechajte Rád tak, ako je a urobte z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých z vašich spolupracovníkov, ktorí nemajú príliš v láske templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivien, Iron Bull a Blackwall.

Po tomto rozhovore sa automaticky prenesiete späť do Sanctuary, kde vaši poradcovia budú diskutovať o tom, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa v miestnosti objaví Cole - a konečne dostanete príležitosť získať ho medzi plnohodnotných spoločníkov. (Čo Cassandra mierne odsúdi.)
Keď skončíte diskusiu o situácii so svojimi poradcami, splníte tento príbehový quest a dostanete ďalší – It Will Burn in Your Hearts.

Mágia vo svete Dragon Age je od samého začiatku neustálym zdrojom konfliktov, stretov a konfrontácií. Táto konfrontácia dosiahla svoj vrchol v druhej časti hry, vtedy musel Hawk urobiť ťažkú ​​voľbu. Tretia časť začína bezprostredne po skončení udalostí 2. časti a napriek voľbe minulosti konflikt ani nepomyslí na utíšenie.

História mágie vo svete Dragon Age je stará ako svet sám. V určitom bode histórie sa vytvoril silný kruh kúzelníkov. No neskôr jeho sila vyvrcholila a došlo ku katastrofe. Názor na kúzelníkov sa zmenil, otriasol. Bolo jasné, že potrebujú oko a oko, a vznikajúce hnutie Cirkvi obmedzilo neobmedzenú moc mágov. Toto je, samozrejme, o templároch, univerzálnej zbrani Cirkvi. „Mágia by mala slúžiť človeku, nie človeku mágie“ je slávny slogan Cirkvi.

Templári dostali široké právomoci a mohli ovládať Kruh. V Kruhu sa teraz začínajúci mágovia učia ovládať svoje sily bez zlyhania a podstupujú špeciálny obrad v Fade, aby prešli posledným testom. Cirkevné zákony sú neúprosné – každý, kto má magickú moc, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Okrem toho boli odteraz prenasledovaní všetci neregistrovaní mágovia (alebo odpadlíci), ktorí opustili Cirkev alebo skrývali svoje schopnosti.

V dôsledku toho dostávame nasledujúci obraz: templári nazývajú mágov hrozbou a tešia sa podpore nielen Cirkvi, ale aj obyčajných ľudí. Odpadlíci sa skrývajú pred prenasledovaním a nadmernou krutosťou, aj oni môžu byť pochopení. Nuž, Cirkev má svoje vlastné ciele a názory. Situácia sa stáva zaujímavou aj tým, že nie je úplne jasné, kto má presne pravdu, každý robí chyby a každý má svoju pravdu (tieto momenty sú v hre obzvlášť zreteľne zobrazené).

Dragon Age: Inquisition začína, keď sa strany konfliktu začnú postupne spamätávať z toho, čo sa stalo. Ale situácia nie je o nič jednoduchšia: mágovia otvorene vyhlasujú svoju nezávislosť a oslobodzujú sa od kruhov kontrolovaných Cirkvou. Templári sa chystajú začať loviť všetkých odpadlíkov a rozdrviť povstania s ešte väčšou brutalitou. Samotná Cirkev sa teraz bojí každého (templári sú oddelení) a naďalej sa pokúša vyriešiť konflikt mierovou cestou. Známy svet sa začína rúcať, nikto nie je imúnny voči problémom. Všetko, čo udržalo aspoň nejaký poriadok, bolo porušené, dokonca aj Orlais je teraz v stave občianskej vojny, čo znamená, že nemá kto zastaviť nehoráznosti, ktoré sa dejú. Rozsah katastrof je taký veľký, že svet už nikdy nebude ako predtým.

Cassandra, Varric, Liliana a ďalšie osobnosti, známe z predchádzajúcich častí série, sa otvárajú z úplne novej perspektívy. Dej neustále konfrontuje voľbu tej či onej strany, kde voľbou jednej navždy stratíme podporu ostatných. A to všetko sa deje na pozadí medzier, čo vytvára ešte viac intríg.

Dragon Age: Inquisition - konfrontácia medzi mágmi a templármi bola naposledy zmenená: 8. januára 2015 admin

Po absolvovaní Dragon Age Inquisition nám Bioware dáva prasa v žite, v podobe ďalšej voľby medzi rytiermi obdarenými mágiou, bojovať s mágiou, alebo pôvodnými nositeľmi mágie, čarodejníkmi z kruhu. Mnohí majitelia sa zamýšľali nad tým, koho by bolo správnejšie vybrať medzi týmito dvoma „objednávkami“. Nižšie bude popísaná situácia oboch strán v čase inkvizície, aby ste upokojili svoje svedomie pre konkrétnu voľbu.

Templári. Mocný rád, ktorý bol zatiaľ podriadený Cirkvi, a keď nastal tresk, okamžite sa rozhodli odtrhnúť od cirkvi, túžiac stať sa nezávislým rádom. Ale rád a jeho základy zradil Hľadač Lord Lucius, ktorý uznal za vhodné zdvihnúť padlých templárov a zložiť ich z kolien, striasiac prach z očného viečka večnosti a žiariac slávou. Ale veliteľ rádu urobil veľkú chybu s výberom spojenca a nepochopil svoje konečné ciele a účasť rádu v budúcnosti. Opäť sa stanú podriadenými, len teraz nie cirkvi, ale veľkému a hroznému, mocnému falošnému Bohu - Koryfeovi. A ďalší osud templárov nemôže potešiť, pretože sa stanú otrokmi červeného lýria a koryfejskej moci nad sebou samými, ešte pred udalosťami poslednej bitky. Napriek tomu, že hlavný antagonista bude porazený, jeho činy sú pre rozkaz osudné. A templári sa nebudú môcť zotaviť zo závislosti červeného lýria a úplne sa zbláznia. Ako rytiersky veliteľ Meredith. Takže výberom objednávky mu robíte láskavosť, pomáhate mu vstať z kolien a konečne slúžiť nejakému účelu. Templári budú akceptovať akékoľvek rozhodnutie inkvizítora v priebehu misie a nakoniec to bude správne. Výber templárov znamená konečné dosiahnutie účelu rádu a prosperity. Ak chcete pomôcť stratenému Rádu v Údolí pochybností, potom títo statoční bojovníci radi položia svoje životy pre dobro inkvizície.

Mágovia z Redcliffe. Vezmite prosím na vedomie nasledujúcu skutočnosť. V Redcliffe je obrovské množstvo kúzelníkov, to je pravda. V Thedase je však viac čarodejníkov, ktorí čakajú na svoj čas alebo skandujú, že sú konečne slobodní. Nakoniec rozhodnete o osude nie všetci mágovia ale iba kúzelníci, ktorí sú v Redcliffe a dôležitosť výberu spočíva v tom, že ich je veľa. Tí, ktorí dávajú otvorený boj svojmu súperovi. Napriek množstvu kúzelníkov sú mimoriadne užitoční, rovnako nebezpeční. Ich užitočnosť spočíva v schopnosti používať magické schopnosti a prenášať výsledok bitky vlastným smerom. V Dragon age Inquisition, rovnako ako v celej sérii, sa pred nami objavujú kúzelníci v podobe detí, ktoré získali schopnosti a nevedia, čo s nimi. Hlavná vec je nezamieňať si s kúzelníkmi iných vesmírov, napríklad Skyrim, kde sa čarodejníci naučili používať svoju mágiu a existujú vysoké školy, nehovoriac o rozkazoch, ako Psijics. Ale späť k našim mladým čarodejníkom, ktorí žiadajú o úkryt. Pátos misie a túžba pomôcť kúzelníkom spočíva v schopnosti Alexiusa využívať časovú mágiu, ktorá môže sakramentsky poškodiť plány inkvizície. Ale v každom prípade, Alexius bude mať jeden osud a kúzlo času je len fraška. Ak sa teda dobre zamyslíte nad rozhodnutím o osude kúzelníkov v záujme ich ďalšieho blahobytu, aby napokon kruhy neboli jediným miestom pre čarodejníka, ale vzniklo nové hnutie, Vysoká škola mágie. Cieľ Kolégia nie je úplne jasný, ale dohad je zrejmý, niečo ako Rokfort, len v reáliách Thedas. Ale ako povedala Lelliana, tajná kancelárka inkvizície: "Nikto by nemal mať takú moc." Mágia je farba a môžete ňou nakresliť čokoľvek. A môžete zakryť obraz sveta a zmeniť všetko na chaos. Corypheus je plodom mágie. Výbuch v Konkláve je ovocím mágie. Dokonca aj medzera je ním. A položte si otázku, či sa oplatí udržať mágiu v chode, aby nejaký Andres v budúcnosti niečo také urobil, alebo budú pokračovať nekonečné povstania Maleficarov, ktorých poznáme z ich činov s Dragon Age 2? Možno stojí za to dať šancu rozvoju mágie, aby ste vždy vedeli, ako problém vyriešiť. Spomínam si však na slová A. Rybakova v románe „Deti Arbatu“, adresované Josifovi Vissarionovičovi Stalinovi: „Je tu človek – je problém, nie je človek – nie je problém.“ Tu je to rovnaké. tak mysli na riesenie.

Čisto osobný názor a podrobný popis udalostí Thedas v čase tretieho dielu série boli pre vás poskytnuté. Čo je pre vás dôležitejšie, budúcnosť čarodejníkov, ktorí sa stanú novým poriadkom a možno napravia chyby minulosti, no budú zbavení nebezpečenstva. Alebo zablúdený rád templárov, ktorý už slepo narobil veľa problémov? Ty rozhodni, Vážení inkvizítori.

Novinky sú pripravené špeciálne pre vás.
Zostaňte naladení na novinky a dobrý výber!

Mágia. Okolo tejto mocnej sily sa vo fantasy dielach rozvinulo nespočetné množstvo konfliktov a séria Dragon Age nie je výnimkou. Rivalita medzi mágmi a templármi dosiahla svoj vrchol na konci Dragon Age 2, keď Hawk, chytený uprostred dvoch ohňov, musel urobiť svoje kľúčové rozhodnutie. Akcia Dragon Age: Inquisition začína takmer okamžite po skončení posledného dielu a nepriateľstvo medzi oboma frakciami ani nepomyslí na utíšenie.

_____________________________________________________________________________________

Pri hľadaní katalyzátora

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Predstavte si, aké by to bolo, keby sa v našom svete zrazu objavila mágia. Väčšina ľudí si pravdepodobne myslí, že s mágiou sa náš svet len ​​ochladí, pretože budeme môcť robiť toľko vecí, ktoré sme predtým nemohli. Ale len málokto chápe, že mágia je nielen prospešná, ale aj škodlivá: keď je váš sused na poschodí mocný kúzelník, mimovoľne začnete ustráchane čakať na chvíľu, keď prerazí váš strop. S týmito myšlienkami začal vývojársky tím Dragon Age pristupovať k tvorbe príbehu.

Na jednom z prvých vývojových stretnutí niekto nadhodil túto ťažkú ​​tému, pričom si spomenul na kúzlo Charm zo známych Dungeons & Dragons. Toto kúzlo umožnilo na určitý čas urobiť z kohokoľvek svojho priateľa. Toto usporiadanie vyvolalo veľa otázok. „Predstav si, že si stretol kúzelníka a on sa ukázal ako dobrý chlap. Alebo nie?", pýta sa starší spisovateľ David Gaider. - "Čo ak na teba použil svoje kúzlo?"

Paranoja – to si osvojili vývojári. Vo svete, kde ľudia majú magické schopnosti, nie je miesto pre dôveru. „Vo vašom podvedomí sa neprestane točiť otázka:“ Čo ak je jeden z mojich známych kúzelník? K čomu by takéto pretrvávajúce podozrenia mohli viesť? V každom prípade príde chvíľa, keď sa objaví Kruh kúzelníkov alebo nejaký jeho ekvivalent, ktorý ľudí s magickými silami dostane pod prísnu kontrolu. Gaider vysvetľuje.

Spoločnosť BioWare sa rozhodla prihodiť do ohňa, ktorý už plápolal zo všetkých síl, ďalšie palivové drevo a do hry vniesla ďalšiu stranu konfliktu – templárov zastupujúcich Cirkev. Templári získali moc nad Kruhom a povedali celému Thedasu o nebezpečenstve, ktoré mágov trápi. Ak niekto ešte nevie, dovoľte mi pripomenúť, že v Kruhu sa začínajúci kúzelníci učia ovládať svoje sily. Cirkev diktuje prísny zákon, že každý, kto dostal magickú moc, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Kontrolu nad tým všetkým vykonávajú templári, ktorí nielen pozorne sledujú Kruh, ale tiež lovia všetkých mágov odpadlíkov, ktorí nesúhlasia s týmto stavom vecí.

Podľa Gaidera v prvom Dragon Age jednoducho prinútili hráčov vybrať si medzi dvoma zlami, no s prechodom na vývoj Dragon Age II sa pozornosť veľmi posunula. "Pri práci na druhej časti sme si položili jednoduchú otázku: "Čo treba urobiť, aby to celé išlo do pekla?", spomína scenárista. Ako všetci veľmi dobre vieme, svet nikdy nebude trvať večne... Ostávalo už len čakať na chvíľu, kedy sa kúzelníci rozhodnú vyhlásiť sami seba.

Výber strany

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako vidíte, všetko v tomto príbehu je celkom jednoduché: templári nazývajú kúzelníkov hrozbou a ľudia im veria, pretože proti Cirkvi sa skutočne nedá argumentovať. A čo je na celej sérii Dragon Age najprekvapujúcejšie, nie je možné s istotou povedať, ktorá z dvoch strán má pravdu: mágovia alebo templári? To vyvolalo množstvo búrlivých diskusií medzi fanúšikmi na rôznych fórach. Stalo sa, že spory okolo herného konfliktu dosiahli tisíce komentárov. Načo sú hráči – aj medzi vývojármi sa často vedú spory o tom, ktorá z dvoch strán má pravdu.

Na jednej strane možno pochopiť obavy templárov a Cirkvi: mágia v zlých rukách môže Thedasovi priniesť veľa problémov. Ale takáto prezumpcia viny nie je pre kúzelníkov vôbec radosťou. "Predstavte si, že ste obyčajný človek, ale niekde vo vnútri tiká časovaná bomba," Gaider vysvetľuje. - "Nie ste obvinení z toho, čo ste urobili, ale z toho, čo môžete urobiť."

Vývojári tak proti sebe postavili dva úplne odlišné prístupy k samotnej podstate mágie, čím vznikla naozaj ťažká situácia. "Pre nás to bol ďalší veľký argument pre brutalitu série Dragon Age," hovorí Hyder. - "Iná vec je, keď robíte rozhodnutia, ktoré často presahujú vaše morálne zásady, a druhá vec je, keď nedokážete pochopiť, kto má pravdu a kto nie."

V Dragon Age II vývojári zámerne ukázali mágov aj templárov z ich najhorších stránok. Podľa Mikea Laidlawa, kreatívneho riaditeľa hry, bolo hlavným cieľom vývojárov "ukázať, ako ďaleko môžu obe strany zájsť vo svojich presvedčeniach". V konečnom dôsledku hráč nielen sledoval vývoj konfliktu, ale sa doň aj aktívne zapojil, pričom sa postavil na stranu mágov alebo templárov. "Myslím si, že tým, že sme hráča postavili do role Hawka s takou náročnou voľbou, dali sme celému konfliktu ešte viac korenia," hovorí Laidlaw.

„V prvom rade bol Dragon Age II venovaný špecificky Hawkovi, ale udalosti, do ktorých sa zapletie, nie sú menej dôležité pre herný vesmír. Chceli sme ukázať začiatok otvorenej konfrontácie medzi mágmi a templármi. Bez ohľadu na to, ako sa Hawke rozhodne, konflikt sa stále začne rozvíjať, “ dodáva Gaider. - "Hoci sme hráčovi dovolili postaviť sa na jednu stranu, nebude to koniec veci - taký rozsiahly problém sa nedá vyriešiť v jednom okamihu."

Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Dragon Age: Inquisition začína v momente, keď sa hlavné strany konfliktu začínajú spamätávať z toho, čo sa stalo v minulej časti. V centre diania: templári, cirkev a mágovia. Situácia je príliš napätá: mágovia vyhlasujú svoju nezávislosť od Cirkvi a oslobodzujú sa od kruhov, ktoré kontroluje. Templári, ktorí sa obávajú toho, čo by mohli urobiť nekontrolovaní mágovia, sa ich chystajú začať loviť. Samotná cirkev sa tiež bojí svojich odporcov, no konflikt chce vyriešiť priateľsky a pokojne. Templári nezdieľajú názor Cirkvi a sú od nej odpojení. "V zásade sú chvíle, keď templári začnú prenasledovať mágov priamo pozdĺž obytných ulíc," Gaider vysvetľuje. - "V centre pozornosti Inkvizície vôbec nie je konflikt medzi mágmi a templármi, ale hrá dôležitú úlohu na začiatku hry."

Svet, ktorý dobre poznáme, sa rozpadá a nikto nie je imúnny voči všetkým problémom, ktoré narazili na Thedas. Tí, ktorí čítali knihu Dragon Age: Asunder („Ghost Mask“ v ruskom preklade), by si mali uvedomiť chaos, ktorý vládne v hernom svete. „Zlomili sme to, čo udržuje poriadok v tomto svete. Dokonca aj štát ako Orlais je v stave občianskej vojny, ktorá sa začala na konci Asundera. Najmocnejší štát Thedas teda nie je schopný zasahovať do diania medzi mágmi a templármi. Neexistuje žiadna šanca, že sa všetko vráti na svoje miesto ako obvykle - ubezpečili sme sa, že sa to nestane, “ hovorí Gaider.

Tentoraz nám vývojári plánujú ukázať úplne iných mágov a templárov. Najhorších z nich sme už videli dosť a teraz je čas pozrieť sa na ne z tej pozitívnej stránky. "Myslím, že v Dragon Age II sme strávili dosť času radikálnymi opatreniami medzi mágmi a templármi," hovorí Hyder. - „Teraz v Dragon Age: Inquisition chceme ľuďom z oboch strán ukázať, že robia správnu vec. Tí, ktorí sú na strane dobra a nie na strane „Hej, pozri sa na mňa! Som extrémista! Nikto mi nerozumie, ale ver mi, robím dobré skutky pre mágov/templárov!“

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako si mnohí pamätajú, Cassandra, Hľadač pravdy a verná služobníčka Cirkvi, vypočúvala Varrica, aby zistila, ako bol Hawke zapletený do toho, čo sa stalo v Kirkwalle. Všetko to urobila z nejakého dôvodu – Cassandra sa snažila zastaviť prichádzajúcu vojnu medzi mágmi a templármi. "O Cassandre sa dozviete oveľa viac" Gaider sa šibalsky usmieva. - "Mala aj iné ciele, o ktorých sa dozviete v Inkvizícii."

Vývojári potvrdili, že Kassandra aj Varric budú členmi vašej skupiny v Inquisition, ale nečakajte, že uvidíte rovnakú Kassandru, s ktorou ste sa stretli v Dragon Age II. „Do určitej miery si myslím, že udalosti z druhej časti zasiahli Kassandru najviac. Zmenila sa", hovorí Laidlaw. Cassandra bola vždy vernou služobníčkou Cirkvi, no po tom, čo videla obe strany konfliktu, vďaka Varricovi sa jej pohľad na svet dramaticky zmenil. "Keď vidí všetok chaos, ktorý sa deje v Thedase a ktorý ju môže prevalcovať, rozhodla sa zmeniť, aby urobila svet lepším miestom." Laidlaw pokračuje.

Možno sa niekto iný zo starých známych pozrie na svetlo v inkvizícii? Napríklad ryšavá akolytka-zbojníčka Leliana? "Venovali sme Leliane veľa času aj v Dragon Age II, kde hrala len niekoľko portrétových rolí," hovorí Laidlaw. - „Myslím, že je bezpečné očakávať, že sa objaví v Inkvizícii, pretože nie nadarmo sa objavila vo finále druhej časti. Len toto je striktne medzi nami. Nepovedal som ti to."

V Origins Leliana nastolila mnoho dôležitých otázok týkajúcich sa viery a spirituality. Takmer vstúpila do dialógu so samotnými hráčmi a neustále nastoľovala tému Stvoriteľa: existuje alebo nie? "Pokiaľ viem od našich fanúšikov povedať, ľudia majú dosť vážny postoj k Bohu a všetkému, čo s ním súvisí," hovorí Hyder. - "Myslím si, že sa o tom musíme ešte porozprávať s hráčmi."

Hráči budú musieť vrátiť pokoj a mier do Thedas tým, že budú hrať za inkvizítora. "Práve sme si položili zaujímavú otázku: 'Čo by sa stalo, keby namiesto toho, aby hráč dostal príležitosť stať sa Jediom, nechal ho založiť rád Jedi?" hovorí Laidlaw. Ako inkvizítor môžete zasiahnuť a zmeniť svet, ako chcete. „Kde by si začal s takou silou? Čo by si urobil, aby si zmenil svet?"- Gaider kladie otázky budúcim inkvizítorom (teda nám, hráčom).

Inquisition zavedie hráčov do temných čias, keď sa spolu s bojujúcimi frakciami objaví nová hrozba: démoni Tieňa postupujú na Thedas z trhliny, ktorá sa otvorila na oblohe. Inquisitor je nielen veľká sila, ale aj obrovská zodpovednosť, vďaka čomu môžu vývojári klásť hráčom naozaj ťažké otázky. „Nemyslite si, že môžete urobiť akékoľvek rozhodnutie bez rozmýšľania. Každý krok, ktorý urobíte, vyvolá vo vašej hlave stovky otázok: „Urobil som správne?“, „Aký úžitok môžem mať z tohto problému?“, „K čomu povedú všetky moje rozhodnutia?“,- nezastaví Gaidera. - „Akýkoľvek problém v našej hre je nejednoznačný a každý ho vyrieši po svojom. Toto je podstata Dragon Age a my to neodmietneme.

Na ktorej strane ste?

Magi

40.5%
  

Templári

13.0%
  

Chcem byť drakom

46.6%