Náhrobný kameň dračieho veku. Úlohy Dragon Age v Brecilianskom lese. Tipy na absolvovanie hry Dragon Age: Origins

Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianskeho lesa. Musíte zhromaždiť sadu Juggernaut Armor. Rukavice, čižmy a prilba nájdené v náhrobných kameňoch, ktoré strážili Vzkriesení v západnom a východnom Breciliane. Ak chcete získať brnenie, musíte otvoriť priechod do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Aby ste to dosiahli, musíte si vziať tabletu s popisom rituálu zo sarkofágu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie rituálu:

  • zober džbán z fontány,
  • naplňte ju vodou
  • dostať sa preč od fontány
  • polož džbán na oltár,
  • modli sa,
  • skúmať džbán
  • jeden dúšok
  • vziať džbán
  • odísť od oltára
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle vo Wilhelmovej pivnici (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, stojace na nich, tak, aby viedli oheň v opačnom rohu. Smer ohňa určuje šípka na dlaždici.

Kľúč od mesta (Orzammar)

Umiestnenie dokumentov:

  • sieň hrdinov
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • prašné mesto,
  • Testovacia aréna.

Life of the Guardians (Orzammar)

Umiestnenie troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Caridina Crossing,
  • Mŕtve priekopy.

Trónna sála (Orzammar)

Postupnosť akcií na vypustenie draka:

  • dotknúť sa trónu
  • položte dve postavy na tlakové dosky v trónnej sále (umiestnenej vedľa seba naľavo od trónu)
  • položte tretiu postavu na tretiu prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza v sále pred trónnou sálou,
  • znova sa dotknúť trónu.

Bloodstained Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Umiestnenie tašiek. ktoré je potrebné opäť spojiť v Ortan teige: jeden - teige Edukan a dva - na križovatke Karidin.

Limit Guardian (Magická veža)

Umiestnenie troch častí textu:

  • tri v študentských izbách,
  • dvaja v izbách starších mágov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Aktivačná sekvencia sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha meča,
  • socha so štítom (umiestnená v inej miestnosti v strede lokality).

Potom dotykom pivničných dverí v Študentských izbách privoláte démona Shah Wyrda.

Science of Summoning (Mágová veža)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Science of Summoning v Mage Tower, ktorý sa nachádza v Apprentice Rooms. Zvolávací rituál sa vykonáva v knižnici

Na začiatku každého hovoru sa dotknite Písma v centrálnej vetve knižnice (v knižnici sa objavia všetky potrebné položky). Potom musíte aktivovať položky uvedené v zozname a dotknúť sa príslušného vyvolávacieho miesta na podlahe (tri sú v knižnici, štvrtý je v susednej centrálnej hale vo výklenku naľavo od vchodu).

Objednávka aktivácie položky:

Prvý hovor:

  • Adresár duchovných osobností.

(Objaví sa duchovný kanec.)

Druhý hovor:

  • Mag Gorvish.

(Objaví sa prízračný Artful Rogue. Toto privolanie odomkne ďalšiu úlohu na Nástenke kazateľa v Redcliffe.)

Tretí hovor:

  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Shade Rip a zaútočí na vás.)

Štvrtý hovor:

(všetky položky prvých troch predvolaní)

  • Adresár duchovných osobností
  • Nezvyčajné povolanie Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorému musíte mať čas na ukradnutie poznámky).

Test viery (zničený chrám)

Správne odpovede na otázky:

  • Brnenie - Sny;
  • Thane Shartan - House;
  • Generál Maferat - Žiarlivosť;
  • Archon Hessarian - Súcit;
  • Učeník Katair - Hlad;
  • Učeník Havard - Hory;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melódia.

most duchov

Oddeľte oddelenie blízko strašidelného mosta. Jedna osoba musí prejsť po vznikajúcich častiach mosta, traja (A, B a C) musia stlačiť dlaždice.

Poradie lisovania dlaždíc:

  • (A) druhý sprava,
  • (B) tretí zľava.
  • (B) šiesty zľava.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvý zľava.
  • (B) piaty sprava.
  • (B) piaty zľava.
vlk x5 Zviera Poradie 1
Blight Wolf x3 Darkspawn Poradie 2
Vlkolak x11 Netvor 2., 3. miesto .
Besný vlkolak x7 Netvor Poradie 2
Bežec (Swiftrunner) x1 Netvor Poradie 3 povaha šelmy.
Čierny medveď x3 Zviera Poradie 2
Veľký medveď x3 Zviera 2., 3. miesto
Divoký sylván (Wild Sylvan) x6 Netvor 2., 3. miesto
Veľký dub (Grand Oak) x1 Netvor Poradie 4 Voliteľná questová bitka povaha šelmy.
Genlock (Genlock) x2 Darkspawn Poradie 2
Hurlock x6 Darkspawn Poradie 2 .
Ogre (Ogre) x1 Darkspawn Poradie 3
Líder zlobrov (Ogre Alpha) x1 Darkspawn Poradie 4 V bitke, ak zabijete Veľký dub, opustite miesto a vráťte sa.
Tesákový skelet x1 Démon Poradie 3 Boj o pátranie Mágov poklad.
Skeleton Archer x2 Démon Poradie 2
Kostrový mág x1 Démon Poradie 2
Vzkriesený z mŕtvych (Revenant) x1 Démon Poradie 4
Väčší odtieň x1 Démon Poradie 3 Boj o pátranie tieňový tábor.
Hunter x3 Rogue Poradie 2 Voliteľná questová bitka Panoven.
Panowen x1 Rogue Poradie 3
Denerim žoldnier x6 bojovník 1., 2., 3. miesto Boj o pátranie Žiadne ústupky.


V tábore Dalish, výmenou za pomoc elfov v boji proti Blight, strážca Zathrian požiada o zničenie vodcu vlkolakov, Mad Fang. Cesta do vlčieho brlohu prechádza cez všetky miesta Brecilianskeho lesa: západný a východný Brecilian, horné a dolné úrovne ruín.

Vo východnom Breciliane blokuje cestu magická bariéra. Existujú dve možnosti, ako to prekonať.

Prvá možnosť. V západnej Breciliane si Veľký dub pýta žaluď. Žaluď vlastní pustovník vo východnom Breciliane. Žaluď sa dá zobrať z pňa, ale pustovník sa stane nepriateľským. Alebo môžete vymeniť žaluď a iné veci s pustovníkom za nejaké elfské veci - prsteň západu slnka z Tábora tieňov, Daniellin šál, Atrasov prívesok, Kammenovu knihu, Lanayain spevník, Deyganove čižmy atď. Dub dá palicu Dubovej vetvy, ktorá umožňuje prejsť cez bariéru.

Druhá možnosť. Za zabitie Veľkého duba si pustovník urobí vlkolaka z obyčajnej kože Magická vlčia kožačo vám umožní prejsť cez bariéru.

Pri stretnutí so Raging Fangom v brlohu vlkodlakov sa otvorí niekoľko možností na splnenie úlohy.
- Alebo môžete zosúladiť Zathriana a Pani lesa, čo predurčuje pomoc elfov v záverečnej bitke hry. Zmierenie bude musieť oznámiť Lanaya v tábore Dalish.
- Alebo môžete zabiť Lady of the Forest (v podobe Mad Fang), čo predurčuje pomoc elfov a Zathriana (ak mu zachránite život) v záverečnej bitke hry.
- Alebo môžete presvedčiť Lady of the Forest, aby elfov zničila (bude presun do Dalish Camp a bitka s elfmi), čo predurčuje pomoc vlkolakov v záverečnej bitke hry.

výsledok:
1250 XP za získanie pomoci od Veľkého duba alebo Pustovníka;
1500 XP za splnenie úlohy.


V tábore Dalish žiada obchodník Varathorn nájsť železná kôra. Dá sa odobrať zo spadnutého stromu na severovýchode západného Brecilianu. Varathorn ponúka vyrobiť cibuľu z kôry podľa vlastného výberu vlčiak alebo Brnenie Varathornu. Môžete sa pokúsiť získať obe veci, ak má jednotka dobré vzťahy s elfmi. Ak odmietnete luk a brnenie, budete obdarovaní Amulet z Varathornu.

výsledok:
Cibuľa vlčiak, Brnenie Varathornu, Amulet z Varathornu(voliteľné) na dokončenie úlohy.


V západnom Breciliane zranený Deygan žiada o pomoc. Môžete ho vyliečiť kúzlom. Alebo sa ho môžete pokúsiť doručiť do tábora (jednotka sa presunie k východu z miesta, to stačí na splnenie úlohy). V budúcnosti môžete Deigana stretnúť v tábore a získať odmenu (ak Deigana neokradnete alebo mu nevrátite figúrku). Prípadne môžete okradnúť a zabiť Deygana, no potom odneste jeho telo do tábora a vráťte figúrku. V tomto prípade odmenu udeľuje Zathrian. Pridelenie figúrky zhoršuje vzťahy s elfským klanom.

výsledok:
100 XP a zafír od Deygana alebo Zathriana.


Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianu. Potreba zostaviť súpravu Juggernaut Armor. Prilba, rukavice, čižmy sú v náhrobných kameňoch pod dohľadom Vstal z mŕtvych v západnej a východnej breciliančine. Brnenie je v elfskej pohrebnej komore na nižšej úrovni ruín.

výsledok:
nastaviť Juggernaut Armor.


V západnom Breciliane, v blízkosti jurty, môžete podľahnúť kúzlu a zaspať. V tomto prípade bude musieť poraziť postava s najvyššou silou vôle veľký tieň. Alebo, ak sa pokúsite odísť, ale potom sa rozhodnete vrátiť, môžete bojovať s celým tímom. Objaví sa truhlica s vecami.

výsledok:
Dalish rukavice(darček pre Zevran) prsteň západu slnka, ostatné veci z truhlice.


Ak po dokončení úlohy povaha šelmy

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Hlavná zápletka
povaha šelmy
Keď sa dostaneme do tábora Dalish, nebude nás veľmi srdečne privítať. Je to pochopiteľné, ľudí lesných elfov sužuje strašná kliatba. O detailoch sa rozprávame s brankárom Zathrianom. Povie nám príbeh o duchu menom Biely tesák, od ktorého sa začala kliatba. Na ukončenie jeho pôsobenia je potrebné nájsť tohto ducha v hlbokých húštinách brecilského lesa a zabiť ho. Iba v tomto prípade pomôže Dalish šedým strážcom v boji s tvormi temnoty.
Dispozícia je jasná, berieme vedľajšie úlohy od obyvateľov tábora a ideme do lesa. V prvej lokácii sa okrem otravných vlkolakov na čele s Runnerom stretneme s prastarým entom Wise Oak. Celkom vtipná postava, hovorí v pestrých veršoch. Súhlasí, že nám pomôže pri hľadaní ducha, ale predtým mu musíme pomôcť my. Nejaký zlodej mu ukradol... žaluď. Súhlasíme s hľadaním. Ideme na druhé miesto. Nájdete tam húštinu, ktorej cestu zatarasí hmla. Poďme preskúmať oblasť ďalej. Na jednom z okrajov stretnete nenormálneho starého pustovníka. Porozprávajte sa s ním a uistite sa, že to bol on, kto ukradol žaluď z dubu. Po zodpovedaní niekoľkých jeho otázok a položení niekoľkých vlastných odpovedí vám pustovník ponúkne, že si niečo vymeníte. Súhlaste a vymeňte za začiatok starodávnej elfskej prilby. Potom môžete vymeniť aj žaluď (ja som vymenila za strieborné obrúčky). Ak však nemáte viac predmetov na výmenu, potom môžete žaluď vyzdvihnúť. Vystúpte z rozhovoru a vylezte do pňa. Pustovník bude pobúrený vaším činom, privolá troch démonov hnevu a pustí sa s vami do boja. Keď sa s ním vysporiadate, vráťte sa na prvé miesto do Wise Oak. Ent bude len rád a za odmenu dá palicu, ktorá odstráni kúzlo hmly. Teraz opäť ideme na druhé miesto a prechádzame do samotného srdca lesa. Tam na nás opäť zaútočí Bežec, no tentoraz odíde živý (zachráni ho samotný biely tesák). Vlkolaci sa stiahnu do starovekých ruín, my pôjdeme za nimi. Na prvej úrovni budú dvere zabarikádované vlkolakmi. Musíme ísť dlhou a nebezpečnou obchádzkou. Naša cesta bude viesť cez staroveké tunely plné nemŕtvych a duchov. V samotných útrobách týchto sál stretneme prvého draka. Nie príliš veľké, ale mohlo by nás to zabiť. Existuje len jedna taktika: paralýza a zmrazenie, ktoré vám pomôžu. Po vyriešení prerastenej jašterice a zmocnení sa jej pokladov ideme do otvoreného priechodu do druhej úrovne ruín (brlohu vlkodlakov). Na začiatku bude veľmi vážny boj. Vyjde asi tucet vlkolakov, takže je lepšie bojovať v úzkom priechode. Po vysporiadaní sa s príšerami ideme ďalej. A potom nám konečne vychádza ich prímerie a vedie nás k pani lesa. Povie nám trochu upravený príbeh, v porovnaní s tým, ktorý sme počuli od Zathriana. Ukáže sa, že Bieleho Tesáka nezavolali nepriatelia, ale samotný Zathrian, aby sa zbavil nepriateľov. Len nebral do úvahy, že z potomkov starých nepriateľov sa teraz stali vlkolaci, ktorí z banálnej pomsty premieňajú Dalishov na podobné monštrá a niektorí ich jednoducho zjedia. Teraz je voľba na vás, môžete sa považovať za hrdinu a pokúsiť sa zabiť tucet ďalších vlkodlakov spolu s Bežcom, samotnou pani lesa a štyrmi silnými entmi (je nepravdepodobné, že sa vám to podarí poctivo ). Oveľa rozumnejšie je súhlasiť s privedením Zathriana do ruín a presvedčiť ho, aby odstránil kliatbu. Pani lesa vám otvorí rýchlu cestu nahor. Zathrian nás bude čakať. Ak sa presviedčanie zvýši na druhú úroveň, potom bude súhlasiť, že pôjde do ruín a porozpráva sa s duchom. Sú tu tri scenáre.
1. Podporíte Runnera a zabijete Zathriana.
2. Podporujete Zathriana a zabíjate všetkých vlkolakov a samotného ducha.
3. Zostávate na okraji do posledného, ​​v dôsledku toho sa začne vážna bitka „každý sám za seba“, počas ktorej je lepšie poraziť Zathriana, pretože. v tomto prípade posledným dychom zastaví boj a súhlasí so odstránením kliatby. Teraz sa zo všetkých vlkolakov stanú ľudia, ktorých pustíte, kam sa vaše oči pozrú, a elfovia vás podporia vo všeobecnom boji s tvormi temnoty.
Elfovia vás tiež podporia, ak si zahráte finále na druhej možnosti, ale to je akosi príliš krvavá metóda a navyše sakramentsky náročná.
Ale ak si vyberiete prvú možnosť prechodu, elfovia budú zničení a vlkolaci budú bojovať s tvormi temnoty. Tak či onak získate spojencov.

Sekundárne questy
zranený v lese
V prvej lokalite lesa narazíte na zraneného lovca Deygana. Priveďte ho k rozumu a opýtajte sa, čo sa stalo. Potom znova omdlí (môžete ho ukoristiť). Vezmite to do tábora Dalish. Tým sa pátranie skončí. Po chvíli sa s ním porozprávajte. Ak ste napriek tomu okradli poľovníka, požiada vás, aby ste mu figúrku vrátili a tiež vám poďakuje za záchranu.

vzácna železná kôra
Majster Varathorn vás požiada, aby ste v lese našli železný strom a odstránili z neho kôru. Ako odmenu vám za to vyrobí buď brnenie, alebo luk (vaša voľba). Strom nájdete v západnej časti prvej lokality Brecilianskeho lesa.
Poznámka: ak je schopnosť presviedčania 3, potom môžete presvedčiť Varathorna, aby vám vyrobil luk aj brnenie. Ak za prinesenú kôru nič nepožiadate, potom vám Varathorn dá svoj amulet.

Elfský rituál
Pri skúmaní ruín v hlbinách lesa nájdete starodávnu hlinenú tabuľku. Na ktorých budú nakreslené fázy vykonávania jedného rituálu. Hneď ako nájdete miestnosť s jazerom a zamknutými dverami uprostred, okamžite sa pustite do práce:
1. Choďte k jazeru a vezmite si džbán z jeho dna.
2. Naberte džbán s vodou z jazera.
3. Naplnený džbán položte na oltár.
4. Pokloňte sa pred oltárom a modlite sa
5. Vezmite džbán z oltára a vypite trochu vody.
6. Zvyšnú vodu nalejte do jazera.
Po týchto krokoch sa uzamknuté dvere otvoria. V obrovskej hale musíte bojovať s prastarým duchom. Je to silný súper, ale odmena za jeho porážku je veľmi hodná - brnenie Juggernauta.

V moci kliatby
Raz v druhej lokalite Brecilianskeho lesa stretnete ženu vlkolačku Daniellu. Povie vám niečo o kliatbe, ktorá sužuje mnohých obyvateľov lesa a o svojich neznesiteľných mukách. Tiež vás požiada, aby ste ju zabili a povedali jej manželovi Atrasovi (v tábore Dalishov), že ho miluje. Dostávame od nej šatku a zachraňuje nás od utrpenia. Po príchode do tábora o všetkom povieme Atrasovi, darujeme šatku a za odmenu dostaneme amulet.

Kammenov smútok
V tábore Dalish sa stretnete s lovcom Kammenom. Porozprávajte sa s ním, bude očividne niečím zaujatý, ale nebude chcieť všetko povedať prvému, koho stretne. Ak sa schopnosť presviedčania naučíte na úroveň 2, potom ho presvedčíme, aby nám povedal o svojom probléme. Ukáže sa, že je zamilovaný do elfky Geiny. A hoci sú city vzájomné, nemôžu sa zosobášiť, kým sa Kammen nepreukáže lovom vlčej kože. Vec je komplikovaná tým, že kvôli útokom vlkodlakov majú poľovníci zakázaný vstup do lesa. Existuje niekoľko možností na dokončenie tejto úlohy:
1. Súhlaste s tým, že pomôžete Kammenovi získať kožu. Ideme na prvé miesto Brecilianskeho lesa, zabijeme vlka, stiahneme ho z kože a prinesieme lovcovi.
2. Porozprávajte sa s Heinou a presvedčte ju, aby sa vydala za Kamena bez kože.
Poznámka: táto úloha môže byť dokončená len predtým, ako urovnáte konflikt s vlkolakmi v hlavnom príbehu.

Galla Elora
Elfka Elora vám povie, že jedna Galka je vážne chorá, no nevie pochopiť, čo a ako. Ak ste sa vy alebo jeden z vašich spoločníkov naučili schopnosť prežitia na druhú úroveň, potom súhlasíme, že Elore pomôžeme. Vyšetríme hálka, načo hlásime, že iné zviera je skutočne choré. Úloha dokončená.

Mágov poklad
V lese na prvom aj druhom mieste nájdete starodávne náhrobky, na ktorých sú napísané runy. ak sú vyrušení, objaví sa starodávny mŕtvy muž s partiou stúpencov. Toto je veľmi, veľmi silný protivník, radím vám, aby ste s ním bojovali, keď sa už Morrigan naučila zručnosť „kužeľa chladu“ a brnenie na GG a iných bojovníkoch bude ťažšie. Po zbavení sa mŕtvych prehľadajte šéfa. Z každého z nich si vezmete zvyšok súpravy Juggernaut (rukavice, prilba a topánky).
Poznámka: najprv musíte aktivovať severný náhrobok na druhom mieste, do tohto momentu nebude možné narušiť runy na zostávajúcich náhrobných kameňoch.

Bojovník-čarodejník
V ruinách v jednom zo zákutí nájdete malú guľu, v ktorej je uzavretý duch. Porozprávajte sa s ním a pomôžte mu oslobodiť ho umiestnením na neďaleký oltár. Potom vás duch odmení možnosťou naučiť sa schopnosť „bojového mága“.

Prijaté z: Automaticky po dotyku jedného zo štyroch náhrobných kameňov [Brecilian Forest]

Popis: V lese sú štyri náhrobné kamene a túto úlohu začnete dotknutím sa jedného z nich. Zakaždým, keď sa dotknete náhrobného kameňa a potvrdíte, že chcete prelomiť ochranné pečate, spôsobíte, že sa nemŕtvi vytvoria a budú vedený mocným bossom (Undead). Neodporúčal by som sa dotýkať žiadnych náhrobných kameňov v prvých častiach hry, pretože váš tím nebude dostatočne silný na to, aby prežil stretnutie s Nemŕtvymi. Po interakcii s každým náhrobným kameňom je tiež dobré opustiť oblasť náhrobných kameňov, aby vás všetci nemŕtvi prenasledovali. Vždy začnite so slabšími bytosťami a nakoniec sa vysporiadajte s Nemŕtvymi.

Prvý náhrobný kameň možno nájsť v severnej časti [Brecilianský les - východná časť] (). Všimnite si, že sa budete musieť vysporiadať s DVOMA zlobrmi, než sa priblížite k hrobu, takže musíte byť mimoriadne opatrní. Nezabudnite sa uistiť, že máte v inventári dostatok obkladov, aby vám počas bitky neminuli zásoby. Po porážke Vzkriesených a všetkých zvyšných mŕtvych môžete pokračovať v hľadaní troch ďalších náhrobných kameňov.

Druhý náhrobný kameň môžete nájsť, keď sa zbavíte magickej bariéry v [Brecilian Forest - East] (po porážke duba alebo dodaní žalúdka a po druhom stretnutí s Bežcom). Preskúmajte ruiny a nájdite hrob (), kliknite na náhrobný kameň a potvrďte, že chcete rozbiť pečate. Opäť sa objaví veľká skupina nemŕtvych a medzi nimi Vzkriesení z mŕtvych. Tentoraz by to malo byť o niečo jednoduchšie, pretože k Nemŕtvym sa pridajú len najslabšie typy kostlivcov.

Tretí náhrobok je v [Brecilian Forest - West End]. Toto je centrálna oblasť mapy (). Tu buďte opatrní, pretože Nemŕtvi budú mať na svojej strane veľa nemŕtvych.

Aby ste sa dostali k poslednému štvrtému náhrobnému kameňu, musíte najprv splniť jednu z vedľajších úloh v [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Dokončenie tejto misie odomkne prístup do novej miestnosti v podzemnom komplexe. Porazte pár kostier, choďte k náhrobku (

Impérium má dlhé ruky. Raz sa dostali aj do Brecilského lesa - v čase, keď túto zem ešte vlastnili barbarské kmene Kleinov. Tevinterskí magistri od nich postupne získavali les, pričom v prípade potreby použili tú najstrašnejšiu mágiu. Magister Harash poslal do lesa armádu vedenú generálom Alaricom, jeho priateľom. Harash preňho objednal súpravu najkrajších brnení, do ktorých napchal lýrium a vlastnú krvnú mágiu. Brnenie nazval „juggernaut“ podľa nezastaviteľných kamenných obrov, ktorí strážia brány Minrathousu. Brnenie pomohlo Alaricovi vyhrať veľa víťazstiev v bitkách s Kleinom. Porážka neprišla zvonku, ale zvnútra. Alaricovi vlastní dôstojníci sa postavili proti Alaricovi, žiarlili na česť, ktorej sa tešil medzi magistrami, a rozhodli sa vziať si brnenie juggernautov pre seba.

No len čo jeden z dôstojníkov odobral brnenie, zvyšok sa obrátil proti nemu. Veľmi skoro sa základňa Tevinter zmenila na hniezdo občianskych sporov. Posledných troch dôstojníkov zabil majster Harash, ktorý tam prišiel. To už sa ale Kleinove jednotky blížili k základni. Povestné brnenie chcel dostať do rúk aj vodca barbarov Kleina a ani s vypätím všetkých síl im všetkým nedokázal Kharash odolať. Namiesto toho Harash, využívajúc to, čo mu zostalo zo životnej sily, privolal démonov do tiel posledných troch padlých dôstojníkov, ako aj do svojich vlastných. Títo oživení mŕtvi bezpečne ukryli úlomky brnenia juggernautu, takže keď barbari vnikli do základne, nenašli tam žiadne brnenie ani jednotky. Legenda o brnení juggernautov stále žije a mnoho statočných mužov sa vydalo do hlbín Brecilianskeho lesa, aby ho hľadali. Ale nikto sa nikdy nevrátil.

Odhaľte legendu a zbierajte brnenie Juggernaut v Dragon Age: Origins v Brecilianskom lese. Brnenie je rozdelené na štyri časti, podľa počtu démonov vyvolaných majstrom Harashom. Každý démon, ktorý vstane z mŕtvych, ich bude zúrivo brániť. Na úrovni obtiažnosti nočnej mory sa súboje ukážu ako skutočne nočné mory. Ak nemôžete poraziť silného nepriateľa, musíte znížiť náročnosť hry alebo sa vrátiť po brnenie neskôr, keď bude tím dosť silný. Úloha „Mage's Treasure“ by mala byť spustená vo východnom Breciliane, pri severnom starovekom náhrobnom kameni, potom sa v denníku objaví zodpovedajúci záznam a v dialógoch sa objaví ďalšia akcia.

Umiestnenie starých náhrobných kameňov v Brecilianskom lese v Dragon Age: Origins:

  1. Východný Brecilian. Pred ruinami chrámu na úplnom severe lokality, neďaleko pustovníckeho tábora.
  2. Východný Brecilian. Na ceste k ruinám.
  3. Východný Brecilian. Spodná úroveň elfských ruín ().
  4. Západný Brecilian. Na kopci napravo od cesty k Veľkému Dubu.

Charakteristika brnenia Juggernaut v Dragon Age: Origins:

  • Juggernaut Helm- pevnosť: 38; brnenie: 3,15; +1 brnenie, +10 psychická odolnosť.
  • Rukavice na taniere Juggernaut- pevnosť: 38; pancier: 2,63; +5 odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, prírode, duchovnej mágii.
  • Doskové brnenie Juggernaut- pevnosť: 38; pancier: 18,38; +10 odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, prírode, duchovnej mágii.
  • Juggernaut's Tane Boots- pevnosť: 38; brnenie: 3,15; +5 odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, prírode, duchovnej mágii.