Dragon Age: Inquisition Občianska vojna v Orlais. Dragon Age: Inquisition – Quest: Evil Eyes and Evil Hearts Preskúmajte oblasti posvätnej pláne

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.



Selina, cisárovná z Orlais je jednou z kľúčových postáv Dragon Age Inquisition. V krajine vypukla občianska vojna, šľachta sa medzi sebou pohádala a ako vždy trpia obyčajní ľudia.

"Keď veľkovojvoda Gaspard zaútočil na cisárovnú Selinu d'Orlesian v snahe zmocniť sa trónu, najprv sme si mysleli, že utrpí obchod krajiny.", porazil vojská cisárovnej a odrezal ju od Val Royeaux. Podarilo sa jej to utiecť do hlavného mesta (ako presne - už je tam sto predpokladov) Potom sme začali zatvárať rodinné obchody, očakávajúc od Gasparda krvavé ťaženie cez Stredozem a na sever - do miest verných Seline.

Ľudia však boli prekvapivo ústretoví. Zarobili sme dobré peniaze na kožiach a striebre vo Val Royeaux, keď sa Gaspard zmocnil južného Orlais a prerušil tok tovaru z Fereldenu. Šľachta v Montforte a Val Chevin kupovala fialky mocne a hlavne, ako keby to boli nejaké kúzla od tvorov temnoty. Selina zrejme oznámila, že nosenie fialových kvetov na oblečení je spôsob, ako jej prejaviť oddanosť.

Vo Fereldene by v takejto situácii zhorelo každé druhé mesto a v Orlais aristokrati žartujú a nevyfukujú si fúzy. Obchodníci pokojne obchodujú, zatiaľ čo armády Gasparda a Seliny stoja proti sebe v Dales. Len roľníci skutočne trpia - ako, bohužiaľ, v každej vojne v ktoromkoľvek regióne.

Pridajte stráže pre ďalšiu várku, ale lyrium uložte pre Fereldena. Rodine sa darí tak, ako je.“

Z listu od obchodníka s trpaslíkmi Dernala Harricka príbuzným v Ostwicku

Koncept umenie:
Erb Orlais a vlastne aj samotnej Seliny

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Zlé oči a zlé srdcia

Inkvizítor dostane informácie - Corypheus sa pokúša o život cisárovnej Seliny. Hneď ako sa hlavná postava dostane na ples, potrebuje získať vplyv aristokracie, aby z plesu nebola odstránená inkvizícia.


Prechádza cez Lobby a dostaneme sa do Tanečná sála, Inkvizítor je formálne predstavený cisárovnej Seline. Vstávame do druhého poschodia haly a rozprávame sa Leliana. Skaut hlási, že existuje a odpadlý mág, keďže Selina má rada okultizmus.


Presúvame sa do hosťovského krídla a na balkóne nachádzame poznámky o ľuďoch, ktorí nás navštívili ľudská izba. Ďalej v záhrade môžete stretnúť tri ženy, ktoré sprostredkujú posolstvo cisárovnej, Selina je pripravená uzavrieť spojenectvo, ak Gašpar zmizne z politickej arény.


V záhrade ideme hore veľká knižnica, potom vytiahneme jednu z kníh a prenikneme do tajného úkrytu poradcu pre okultizmus. Zhromažďujeme informácie a vraciame sa do tanečnej sály (na hornej úrovni je aj figúrka gala a škandalózne poznámky).


Hlavná postava sa stretne Morrigan, ktorá informuje o zabitom infiltrátorovi. Okultný radca prechádza k Heraldovi kľúč, ideme dolu do izby pre chyžnú a ideme na nové miesto.


Bojujeme v záhradách Venatori a presťahovať sa do šľachtických komnát. Inkvizítor musí nájsť šašo(Je to on, kto je ďalším skautom). Po odstránení hrozby sa vraciame do spoločenskej sály a tancujeme s Florianna.


Potom sa porozprávame s našimi spoločníkmi a ideme do cisárskeho krídla. Nájdeme agenta, ktorého sme nastavili Briala. Pokračujeme v skúmaní krídla a nachádzame aktívna medzera, Florianna prizná svoj úmysel zabiť Selinu a vráti sa na ples. Hlavná postava potrebuje potlačiť odpor nepriateľa a zlikvidovať tieňový portál.


Teraz sa inkvizítor musí rozhodnúť, koho konkrétne podporí v tejto politickej situácii – vojvodu Gašpara, cisárovnú Selinu alebo Brialu. Ešte predtým však bude musieť hlavná postava zlikvidovať Floriannu, ktorá sa pokúsi zabiť cisárovnú.


Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrik, leliana, zlé oči a zlé srdcia, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Veľmi malý quest. Dá sa automaticky, keď sa porozprávate so svojimi poradcami a Varricom po príchode do Skyholdu. Aby ste to dokončili, musíte nájsť Varrica na hradbách a porozprávať sa s jeho „starým priateľom“ a tiež s Josephine.

Zlé oči a zlé srdcia


Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy From the Ashes. Z dokumentov nájdených v templárskej pevnosti (alebo z bizarného dobrodružstva na hrade Redcliffe, podľa toho, ktorú cestu ste si vybrali skôr), ste sa dozvedeli, že Corypheus chce z nejakého dôvodu zlikvidovať cisárovnú Selinu. Keďže to, po čom Corypheus túži, vám nemôže byť v žiadnom prípade prospešné, musíte zasahovať do jeho plánov.

Na aktiváciu tohto questu potrebujete vplyv 30. Odporúčaná úroveň dokončenia je 12 - 15. Drobné detaily sa budú líšiť v závislosti od toho, akých sledovateľov pozvete so sebou, ale vo všeobecnosti na tom príliš nezáleží.

Po príchode na miesto a rozhovore s vojvodom Gašparom uvidíte v pravom hornom rohu obrazovky novú lištu. Preukáže súhlas cisárskeho dvora. Schválenie súdu je dôležité z dvoch dôvodov – po prvé, ak klesne príliš nízko (0), vyhodia vás z paláca a quest zlyhá, a po druhé, vysoký súhlas (85 a viac) vám poskytne ďalšiu možnosť dokončite túto úlohu na konci.

Ľudský (nemágový) inkvizítor začína so súhlasom najvyššieho súdu 40. Zvyšok inkvizítorov bude musieť pracovať o niečo dlhšie, ale nebojte sa – spôsobov, ako získať súhlas súdu, bude viac než dosť. (Druhé možnosti odpovede v rozhovoroch spravidla prinášajú najväčší súhlas od ostatných, pretože prílišná zdvorilosť, rovnako ako prílišná priamosť, nie je medzi dvoranmi Orlais vo veľkej úcte, uprednostňujú prefíkanosť a vtip.)

Na nádvorí paláca, kde začínate úlohu, je zmätená pani. Povie vám, že stratila pre ňu veľmi dôležitý prsteň. Okamžite môžete získať päť bodov schválenia súdu, ak pri rozhovore s ňou vyberiete druhú možnosť odpovede. Prsteň leží pri fontáne v blízkosti tejto dámy - na jeho nájdenie musíte použiť funkciu vyhľadávania. Vrátením prsteňa získate ďalších +5 bodov schválenia súdu. Prípadne si prsteň môžete nechať pre seba, ak chcete - ale je to len kus na predaj, nič zvláštne. Ak najskôr nájdete prsteň a až potom sa s dámou porozprávate, prídete o možnosť získať tých 5 bodov, ktoré sú dané v prvom rozhovore s ňou.

Keď sa priblížite k dverám do tohto trezoru, automaticky sa vám objaví malá mini úloha „Open the East Vault“. K tomu budete potrebovať figúrku Galov. Jednu z týchto figurín nájdete na druhom poschodí nad trezorom – vyjdite hore schodmi a aktivujte funkciu vyhľadávania. V paláci je veľa dverí, ktoré sa takto otvárajú, no sošiek Galov je oveľa menej. Budete si musieť vybrať, ktoré dvere radšej otvoríte, keďže na všetko nie je dostatok žlčníkových sošiek.

Dostanete aj podúlohu „The Herd of the Stone Gals“, na splnenie ktorej potrebujete nájsť 10 figúrok.

Na druhej strane je ďalší trezor, ktorý sa otvára bežným kľúčom. Kľúč nájdete na balkóne naľavo od brány, ak použijete funkciu vyhľadávania. Oba trezory nemajú nič spoločné s hlavnými úlohami, len vám dajú extra korisť. Cestou tam si môžete vypočuť niektoré tajomstvá dvoranov. Odpočúvanie je niečo, čo budete musieť na plese často robiť – dáva vám skúsenosti, vplyv a niekedy (nie vždy) tajomstvá, ktoré môžete Leliane prezradiť. Tá ich zase použije na zvýšenie súhlasu súdu. Dobré miesto na odpočúvanie býva označené červeným krúžkom – treba doň ísť a aktivovať ho. Po dokončení každej fázy tohto questu môžete nájsť ešte viac dvoranov, s ktorými sa môžete porozprávať, miesta na odpočúvanie atď.

Keď prejdete do vstupnej haly, nebudete sa môcť vrátiť späť na nádvorie.

Keď skončíte s domácimi prácami na dvore, pokračujte.

Preskúmajte halu, odpočúvajte rozhovory a keď skončíte, porozprávajte sa s vojvodom Gaspardom. Potom si pozrite video svojho oficiálneho predstavenia publiku. Bude to tiež vaša prvá príležitosť vidieť cisárovnú Selinu. Neponáhľajte sa nasledovať Gasparda smerom k cisárovnej, ak si chcete vypočuť úvod do dvora vašich spoločníkov (niektoré sú celkom vtipné).

Choďte okolo tanečnej sály a zbierajte informácie. Väčšina vašich spoločníkov bude na rovnakom mieste. Súhlas súdu môžete získať v rozhovore s Josephininou sestrou, ak zvolíte druhú možnosť, keď sa vás pýta na vaše dobrodružstvá. Ak ste vzali Serah so sebou, potom vám dá mini úlohu Red Jennie Secrets, ak sa jej spýtate, či pre vás jej priatelia majú nejaké informácie. Kešky sú vyznačené na mape (sú celkom tri) a pri každom otvorení dostanete Serin súhlas. Ak ste si so sebou priniesli svojho LI, nezabudnite ho/ju požiadať o tanec. (Nebuďte naštvaní, keď budete počuť odpoveď - večer sa predsa len začína.)

Potom, čo sa porozprávate so všetkými a preskúmate všetko, čo je momentálne k dispozícii v tanečnej sále, vráťte sa do haly. Tam sa s vami automaticky prihovorí Leliana, ktorá má vlastné podozrenie, kto presne by mohol sprisahať proti cisárovnej. Ak chcete skontrolovať Lelianin tip, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere do knižnice z územia, na ktoré máte prístup, sú zamknuté, takže budete musieť hľadať alternatívny spôsob, ako sa tam dostať.

Prejdite dverami vedúcimi do Guest Wing a pokračujte cez Hall of Heroes, v ďalšej miestnosti prejdite západnými dverami. Chodba, v ktorej sa nachádzate, ústi do záhrady. Ak sa pozorne pozriete do záhrady, nájdete tam mrežu, na ktorú môžete vyliezť.

Neponáhľajte sa, najskôr sa porozprávajte s hosťami plesu, odpočúvajte pár tajomstiev. Keď budete pripravení, vylezte na rošt. Zobrazí sa vám upozornenie, že vaša dlhá neprítomnosť zníži schválenie súdu. To je pravda, takže sa z času na čas pozrite na svoj riadok schválenia. Schválenie okamžite prestane padať, ak sa vrátite do zóny s dvoranmi. Ak otvoríte dvere v knižnici, ktoré sa otvárajú do vstupnej haly a boli predtým zamknuté, dostanete kratší východ do „bezpečnej“ zóny.
Na balkóne nájdete dvere, ktorých otvorenie vyžaduje sošku Galla. Ak ste ešte nenašli, tak sa rozbehnite po balkóne – nájdete ho na zábradlí. Vstúpte a vezmite si vojvodov list. Potom choďte do knižnice.

V knižnici si aktivujte funkciu vyhľadávania a nájdete pákovú knihu. Aktivujte ho a budete môcť ísť do tajnej miestnosti. Vyhľadajte ju, ale ešte sa nedotýkajte písmena na stole. Ak si ju prečítate, spustí sa vám časovač na návrat do tanečnej sály a vy budete mať menej času na vyriešenie hádanky.

Na stene je baterka so závesným ohňom. Vezmite si ho a vráťte sa do miestnosti so šiestimi urnami orlesiánskych cisárov. Ak zapálite urny v správnom poradí, otvoríte si tajné schodisko vedúce do pivnice s korisťou.

Správne poradie zapálenia urien za predpokladu, že pri odchode stojíte na prahu miestnosti, kde ste zapálili oheň závesu:

Posledný vľavo - druhý vľavo - prvý vľavo - posledný vpravo - druhý vpravo - prvý vpravo.

Ak ste urnu zapálili v správnom poradí, bude blikať na modro, ak ste ju zapálili nesprávne, bude blikať na červeno.

Potom vezmite list a okamžite budete počuť zvonenie. Zvonček zazvoní trikrát. Môžete získať súhlas súdu, ak ste na mieste po druhom pípnutí (malé oneskorenie je znakom dobrých mravov), ale ak meškate a zaznie tretie, schválenie súdu sa stratí, pretože ste príliš neskoro. Ak sa poponáhľate a prídete na miesto po prvom údere, nedostanete žiadny súhlas.

Poznámka:časovač sa spustí po tom, čo nájdete oba dokumenty - list za dverami s hálou a list v knižnici. Ak ste ešte neprevzali prvé písmeno, zvonček nezazvoní.
V každom prípade, keď zoberiete obe potrebné písmená, utekajte späť.

Cestou sa môžete zastaviť pri rozhovore dvoch šľachticov v záhrade a vyjadriť svoj názor na to, či treba zadržať činy kúzelníkov alebo templárov. To bude možné len vtedy, ak ste ich prepočuli, keď ste stáli na balkóne nad nimi. Získate tak ďalšieho agenta Inkvizície.

Keď sa dostanete k dverám do tanečnej sály, predstavia sa vám cisárovnej okultný poradca, o ktorom vám Leliana povedala. Ak ste hrali predchádzajúce hry YES, túto dámu ľahko spoznáte. Počas rozhovoru vám dá kľúč od ľudskej izby, kam musíte ísť, aby ste dokončili ďalšiu fázu úlohy. Vchod do ubikácií pre služobníctvo je v Sieni hrdinov. Keď prejdete dverami, ocitnete sa so svojou skupinou. Nezabudnite skontrolovať ich vybavenie, pretože sú všetci oblečení vo formálnych oblekoch a nemajú žiadne zbrane (alebo skôr, hra im dá predvolenú zbraň, ktorá je mnohokrát horšia ako akékoľvek vaše vybavenie). Ako asi tušíte, prieskum tohto územia nebude 100% pokojný...

Kým dokončíte túto časť úlohy, schválenie súdu klesne, ale nie tak rýchlo ako v knižnici.

Prechádzajte sa miestnosťami a počúvajte, ako vaši spoluhráči komentujú to, čo tu vidíte. Nasledujte záhradu, kde vás čaká boj. Po dokončení skontrolujte telo a vyvodzujte závery z toho, čo nájdete. Potom choďte za uniknutým Harlekýnom Jesterom - krvavé stopy a mŕtvoly sú skvelými ukazovateľmi jeho cesty aj bez pátracej šípky. Musíte ísť na druhé poschodie (cestou odraziť niekoľko skupín protivníkov). Keď konečne dosiahnete svoj cieľ, privíta vás jeden z hlavných protagonistov prebiehajúceho nepokoja v Orlais – elfka Briala. Povie vám svoju vlastnú verziu toho, čo sa deje. Po rozhovore s ňou sa vráťte do paláca.

Cestou sa môžete porozprávať so strážami stojacimi pri miestnosti s trofejami. Ak ich pošlete Cullenovi, získate +20 bodov schválenia súdu a zároveň prístup do predtým zatvorenej miestnosti, aby ste našli pár dokumentov o plánoch vojvodu Gasparda, koristi a jednu figúrku Gally.

V spoločenskej sále vás čaká hostiteľka plesu – vojvodkyňa Florianna. Súhlaste s tancom a rozprávajte sa s ňou. Rovnako ako v mnohých iných prípadoch, aj tu si druhé odpovede vyslúžia súhlas súdu – vydarený tanec s vojvodkyňou môže tento súhlas zdvihnúť veľmi vysoko. Vojvodkyňa vám povie svoju verziu udalostí.

Po tanci vás oslovia vaši poradcovia a budete mať možnosť s nimi prediskutovať plán ďalšieho postupu. Každý zo spolubojovníkov má svoj názor na to, koho presne by mala inkvizícia podporovať, Josephine radšej nechala na tróne Selinu, Kallen hlasuje za Gasparda ako najlegitímnejšieho uchádzača o trón a Leliana by chcela nominálne dosadiť Gasparda na čele štátu, no s Brialom za chrbtom ako „šedým kardinálom“.

Nemusíte sa hneď rozhodnúť. Môžete odpovedať, čo si myslíte.

Ďalšia fáza pátrania je konečná a je bodom, odkiaľ niet návratu. Ak chcete preskúmať palác trochu viac, nájsť viac informácií, porozprávať sa s ostatnými, zvýšiť súhlas súdu a iné maličkosti - urobte to teraz, skôr ako pôjdete do kráľovských komôr.

Keď ste konečne pripravení na posledný krok tejto úlohy, choďte k značke úlohy v kráľovských apartmánoch. (Súhlas súdu v tejto fáze pátrania bude klesať, ale veľmi pomaly.) Po chvíli budete počuť výkriky – choďte do Florianovej izby a zachráňte elfského sluhu. Povie vám zaujímavé fakty o Brialovi a bude pripravená ich verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. Pošlite ju za Cullenom a choďte ďalej.
Spoza dverí do privátu cisárovnej neďaleko sa ozývajú aj výkriky. Na otvorenie týchto dverí potrebujete 5 sošiek Galov. Ak sa nedostanete do komnát cisárovnej, nebudete môcť uzavrieť prímerie medzi ňou, Gaspardom a Brialou. Ak toto je výsledok, ktorý nepotrebujete, potom tam nemusíte chodiť.

Ak chcete dosiahnuť prímerie a máte v rukách 5 figúrok Galov, choďte do komnát cisárovnej. Nájdete tam niekoho, kto vám dá možnosť vydierať Selinu.

Vojdite do dverí pri značke questu, za ktorými sa ozývajú nahnevané výkriky a sledujte cutscénu, v ktorej konečne pochopíte, kto presne stojí za pokusmi o atentát na cisárovnú. Po cutscene sa zapojte do bitky, vysporiadajte sa s protivníkmi a zatvorte Rift. Potom dostanete príležitosť porozprávať sa s istým pánom, ktorý vám porozpráva svoj príbeh o dohode s vojvodom Gašparom. Bude pripravený to verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. V tejto chvíli by ste teda mali mať v rukách tri dôkazy, pomocou ktorých môžete vyvíjať tlak na všetky tri strany konfliktu – Gasparda, Brialu a Selinu. Aj keď v závislosti od toho, ktorý prestupový uzol uprednostňujete, nemusíte nevyhnutne potrebovať všetky.

Vráťte sa do tanečnej sály a dokončite svoju úlohu. Tam sa musíte rozhodnúť – nechať sprisahancov dokončiť svoj plán a zasiahnuť neskôr, alebo ich rovno zastaviť. Ak chcete udržať Selinu na tróne, mali by ste zasiahnuť bez čakania na rozuzlenie, ak máte radšej Gasparda alebo Brialu, počkajte.

Ak sa rozhodnete zasiahnuť hneď a súhlas súdu je momentálne 85 a viac, budete mať šancu všetko vyriešiť bez najmenšieho krviprelievania. Povedzte svojim poradcom, že sa chcete najskôr porozprávať s vodcom sprisahania a pred celým súdom nahlas obvinte jednotlivca zo zrady. Potom sa rozhodnite, čo s tým robiť.

Ak súhlas súdu nie je dostatočne vysoký, vy sami uprednostňujete bitku ako rozhovor, alebo sa rozhodnete počkať, kým sprisahanci zrealizujú svoje plány, musíte ich nasledovať na nádvorie a tam im dať bitku, vrátane bossa. Boss nie je taký silný v porovnaní s predchádzajúcimi, ale rád sa teleportuje, čo sťažuje boj postavám na blízko. Postavy na diaľku by nemali mať veľký problém.

V následnom rozhovore medzi Selinou, Gaspardom a Brialou (alebo len Gaspardom a Brialou, podľa vášho výberu) budete musieť rozhodnúť o vodcovi Orlais. Máte niekoľko možných možností:

1. Selina zostáva cisárovnou. Gašpar je odsúdený na smrť alebo vyhnaný (ak ho požiadate o milosť).

2. Gašpar sa stáva cisárom.

3. Gašpar sa stáva cisárom, no Briala s ním tajne spoluvládne (musíte mať dôkazy proti Gašparovi, aby s tým súhlasil).

4. Selina a Briala sa uzmieria. Gašpar je odsúdený na smrť. Pre túto možnosť musíte nájsť elfský medailón v miestnosti v ľudskom krídle. Na otvorenie dverí do tejto miestnosti budete potrebovať tri sochy Galov. Porozprávajte sa o medailóne s Brialou (bude na záhradnom balkóne, keď sa s ňou prvýkrát stretnete), pričom trváte na tom, že ak si ho Selina nechala, stále k Briale niečo cíti. Potom sa porozprávajte s tromi dvornými dámami cisárovnej o nájdenom medailóne a potom sa objaví ona sama. Porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa, či stále miluje Brialu.

V poslednom rozhovore s cisárovnou, keď sa vysporiadate so zápletkou, povedzte, že Briala vám pomohla pri vyšetrovaní a že si zaslúži odmenu. V tomto prípade sa Selina a Briala uzmieria. Ak sa ich pokúsite zosúladiť bez toho, aby ste našli medailón a predbežné rozhovory, Selina Briale odpustí, ale odsúdi ju do vyhnanstva.

5. Zmieriš všetky tri bojujúce strany. Je to možné len vtedy, ak máte v rukách dôkazy na vydieranie všetkých troch, teda že ste objavili elfského sluhu, vodcu žoldnierov a vojaka Gaspera a presvedčili všetkých troch, aby verejne svedčili.

Keď sa rozhodnete pre ďalší kurz Orlais a potom sa porozprávate s cisárskym poradcom, budete mať konečne pár minút na odpočinok. Ak bol/bol medzi prítomnými na plese aj váš LI, tak na balkóne dostanete veľmi príjemnú malú scénku.

Ďalšie informácie:


Keď to nahlásite Leliane, môžete získať celkovo 30 dôkazov o vydieraní, ktoré zvýšia váš vplyv na súd. Stopy nájdete odpočúvaním rozhovorov, hľadaním tajných dokumentov a niekedy dokonca jednoduchým rozhovorom s dvoranmi.

Po paláci je roztrúsených 15 mincí caprice – ak ste hrali DLC Assassin's Mark v DA 2, možno si tieto mince pamätáte. Zakaždým, keď hodíte takúto mincu do fontány, získate +1 súdny schvaľovací bod.

Vdovu môžete pozvať do tanca, ak má váš inkvizítor perk Knowledge of Nobility. Nebude s vami tancovať, ale v budúcnosti to pre vás otvorí novú misiu na vašom stole vojenských operácií.

V paláci sa potuluje niekoľko sluhov „šepkajúcich elfov“. Ak na nich kliknete, zvyčajne zavrčú niečo nepriateľské a trochu sa vzdiali, ale potom si môžete nájsť miesto v blízkosti, kde ich môžete odpočúvať. Na základe vypočutých informácií môžete usúdiť, že s človekom niečo nie je v poriadku. (Aj keď sa budete riadiť hlavnou úlohou, aj tak ju nájdete.)
Ak je vaším inkvizítorom škriatok, potom budú služobníci oveľa priateľskejší a povedia vám, čo ich trápi – nebudete musieť ani nič odpočúvať.

Corypheus plánuje pokus o atentát na cisárovnú Selina, čo Orlais pravdepodobne uvrhne do chaosu. Aby ste predišli najhoršiemu, budete musieť zasiahnuť do politickej hry. Bratranec cisárovnej Gašpar, vás pozýva do Zimného paláca na rokovania o občianskej vojne. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 30 bodov vplyvu.

Gašpar podozrieva veľvyslanca zo sprisahania Brialou. Po rozhovore sa aktivuje počítadlo polohy cisárskeho dvora. Rozhovory so šľachtou a dobré spôsoby pomôžu zvýšiť súhlas. Ak počítadlo klesne na 0, budete vylúčení. Ak je koniec nad 85, získate ďalšiu možnosť ukončenia.

Šľachetný človek, ktorý nie je kúzelník, začne so súhlasom súdu na hodnote 40. Zvyšok zo 40 sa odoberie do 10.

Na nádvorí budete mať možnosť splniť tri vedľajšie úlohy.

Ak sa porozprávate so šľachtičnou, ktorá stratila prsteň, a zvolíte strednú odpoveď, dostanete za to +5 priazne súdu. Ak stratu vrátite, získate ďalších +5 bodov. Prsteň nemá žiadnu zvláštnu hodnotu, neskôr ho môžete predať.

Keď vyleziete po pravých schodoch od hlavného vchodu, môžete si vziať figúrku Galov, čím sa úloha aktivuje. Stádo kamenných hál. Sochy sa dajú použiť na otváranie dverí. Napríklad z úložného priestoru pod schodmi. Majte však na pamäti, že nebudete môcť otvoriť všetky dvere. Celkovo je 11 figúrok.

Na opačnom krídle sa môžete pokúsiť nadviazať rozhovor a potom odpočúvať dvoch šľachticov. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť červený kruh, postaviť sa dovnútra a aktivovať ho. Všetky fámy sa potom týkajú Leliany. Choďte ďalej na zastávku, tam nájdete kľúč, ktorý zospodu otvára ďalší trezor.

Pri vstupe do paláca sa ocitnete vo vstupnej hale. Rozhliadnite sa alebo choďte rovno do tanečnej sály. Tam budete vy a váš sprievod formálne predvedený na súd. Keď sa rozprávate so Selinou, zvoľte strednú možnosť pre väčšiu láskavosť.

Leliana sa potom bude chcieť s vami porozprávať vo vstupnej hale...

Má svoje vlastné podozrenie, kto sa pokúša zavraždiť cisárovnú. Ak ich chcete skontrolovať, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere sú zamknuté, takže musíte hľadať inú cestu. Vojdite do Siene hrdinov a vypočujte si rozhovor dvoch elfov. Pokračujte ďalej do najvzdialenejšej chodby a vyjdite na balkón, pomocou vyhľadávania vyberte Valcovú pečať.

Nasledujte stopy krvi a nájdite východ do malej záhrady s fontánou. Tam vás privítajú tri dvorné dámy cisárovnej.

Aktivujte fontánu a začnite vedľajšiu úlohu nájsť mince peniaze do vody.

Naľavo od fontány vylezte po rošte na balkón. Hneď ako sa zdvihnete, poloha sa začne postupne znižovať.

Najprv sa rozbehnite doprava a zo zábradlia si vezmite hálka, potom otvorte dvere na opačnej strane. Nájdete tam Gašparov list.

V knižnici pomocou klávesu vyhľadávania nájdite knihu na poličke vľavo. Otvoria sa tajné dvere. Neponáhľajte sa vziať list zo stola. Najprv vyriešte hádanku. Zapáľte pochodeň, potom aktivujte urny jedna až tri, počítajte od dverí do knižnice. Potom použite rovnaké poradie na druhej strane a keška sa otvorí.

Len čo list prevezmete, zazvoní zvonček. Pred vstupom do tanečnej sály počkajte na druhý zhromaždovací signál, aby ste získali dispozíciu na ihrisku +10. Ak zaváhate a vstúpite do sály po treťom zazvonení, zoberie vám to 20 bodov.

Poradie, v akom sa položky nachádzajú, nič neovplyvňuje.

Na ceste vás zachytí poradca cisárovnej Morrigan, čo má Leliana podozrenie. Chce vám pomôcť, pretože sa obáva obvinenia, ak bude Selina zavraždená. Preto vám dá kľúč od ľudskej izby, ktorý vzala infiltrátorovi Tevinter, ktorého zabila.

Najprv sa porozprávajte s dvornými dámami Brialy a Seliny v hale a potom choďte do izby pre služobníctvo. Keď tam vstúpite, ocitnete sa tam s celou skupinou. Nezabudnite sa vybaviť.

Keď zoskočíte dole, nájdete mŕtvolu jedného z veľvyslancov a Venatori na vás zaútočia. Preskúmajte vznešené štvrte. Na druhom poschodí, za dverami, ktoré sa otvárajú tromi figúrkami, nájdete Power Amulet pre Vivien a elfský medailón otvorí ďalšiu možnosť dokončenia úlohy.

V jednej z chodieb je veľká skupina Venatori. Po masakre sa Harlekýn šašo snaží ukryť, no zrazu sa objaví Briala a zabije ho. Po rozhovore s ňou je čas vrátiť sa.

Cestou navštívte Trophy Hall. Pošlite stráže za Cullenom.

Hneď ako vstúpite do tanečnej sály, vojvodkyňa Frorianna ponúknuť ti tanec. Počas tanca bude klásť otázky. Odpovede môžu výrazne zvýšiť alebo výrazne poškodiť vašu reputáciu.

Florián počas tanca zo všetkého obviňuje Gašpara a dohodne vám stretnutie.

Potom sa k vám priblíži váš milostný záujem. Môžete tancovať s ňou alebo s ním, to schváli aj vysoká spoločnosť. Inak sa k vám priblíži Josephine.

Leliana sa ponúkne obrátiť Selininu vraždu v prospech inkvizície. Ale akokoľvek sa rozhodnete, teraz musíte nájsť materiály na vydieranie v Imperial Wing.

Aby ste ovplyvnili Selinu, musíte najskôr otvoriť dvere jej komnát pomocou piatich hál. Nájdete tam nahého vojaka priviazaného k posteli, možno ho zavolať, aby svedčil proti cisárovnej.

V ďalšej miestnosti sa harlekýn pokúsi zabiť elfskú slúžku. Pre svoju záchranu je pripravená svedčiť proti Brialovi.

Florianna na nádvorí prepadla vašu skupinu a prezrádzajúc jej tajnú dohodu s Corypheom utečie.

Keď zatvoríte medzeru, porozprávajte sa so žoldnierom. Bude svedčiť proti Gašparovi, ak to budete potrebovať.

Teraz máte všetky tri dôkazy proti uchádzačom o trón.

V hale sa vás Cullen spýta, čo má robiť s Floriannou. Ak máte viac ako 85 súdnych dispozícií, odhaľte to na verejnosti, pomôže to vyhnúť sa bitke. V ostatných prípadoch s ňou budete musieť bojovať na dvore (výstrely z luku).

Ďalším krokom je rozhodnúť, kto bude vládnuť. Ak bude Selina vládnuť, Gaspard bude popravený alebo vyhnaný. Ak ste predtým našli elfský medailón a ukázali Briallu, stane sa markízou pod Seline. Gaspard môže byť prinútený spolupracovať s Brialou alebo môže vládnuť sám, ale na to musí byť povolená Celina vražda.

Ak sa chcete hlbšie ponoriť do diania na cisárskom dvore v Orlais, prečítajte si román „Impérium masiek“.

Po návrate na Skyhold matka Giselle a zástupca cirkvi oznámia, že Cassandra a Leliana, ako najbližšie spolupracovníčky mŕtvej Justinie, si musia nárokovať titul veľkňažky.


Ďalšia úloha:

V piatej časti návodu Dragon Age Inquisition je veľa nových miest, ako aj výrazný pokrok v príbehu.

Západný limit - Korakavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu v propagácii veľmi nenapredujeme. Potom sa vydáme na Západnú hranicu. Opustená lokalita, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „obnoviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, odhaľujeme astrárium a študujeme aj opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu behať tam a späť.

Západný limit – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a nájdite črepy (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z nej musíte zobrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „inú“ jaskyňu v astráriu.

Na konci príbehovej úlohy o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Posledné video na Western Limit. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom ľahký boj a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem k tomuto maskovanému mužovi, vymyslí ďalšiu porciu behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa v porovnaní s mojím vlastným názorom na hru v prvej časti pasáže zmenil k lepšiemu. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše v hre je veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec "zhromaždiť n niečoho" už len výstupy. Akonáhle ste vyčistili celú mapu a ste tu, opäť auto diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvoly / schémy / spomienky / rastliny / krabice / knihy / figúrky / dlaždice / kože ... A áno, ak niekto snaží sa pozbierať úplne všetko, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Takže s doteraz vyriešeným západným limitom. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, inštruujeme Cullena, aby obnovil most Judicaele (Emprise du Lion) a otvoril novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je zhromaždiť štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý stráži Vzkriesení z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú 20. úroveň (viac som videl len drakov - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všelijakí kostlivci 20 level (v tomto čase mám len 15.). Dokonca aj hríb Blackwall sa rozpadá pred takým nepriateľom ako handra. Podarilo sa mi však prejsť a pozbierať všetky črepy, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judicaele

Toto video najskôr ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z prijatých fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu na spustenie efektu „Attraction of the Abyss“ pri zásahu. Táto špeciálna schopnosť mága roztrhnutia (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským poškodením v oblasti. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bullu.

Potom ideme do Emprise du Lion. Vojaci inkvizície dokončili most s nepríjemným menom Zhyudikael. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (ako aj dvaja celí draci). Sulevina som už mal dosť a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – Vnútorné krajiny.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Tu zostala úloha „List od milovaného“ s Felandarisom nesplnená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lion). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v prestávkach zabil tisíce. Je z nej nulová korisť, aj keď som za sochou našiel truhlicu, ale dali sa do nej iba odpadky.

Aj v tejto lokalite sa objaví jeden z zväzkov pre Vivienne (úloha „Favor for the Enchantress“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Sacred Dale Plains sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa elfská ríša pred storočiami skončila. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom do posledného dychu bránila svoju zasľúbenú zem. Toto dedičstvo zostáva a teraz Dales opäť bojujú.

Posvätné pláne sú teraz bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú vo veľkom počte. Ako sa hranice reality cez Thedas uvoľňujú, spomienka na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahuje nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby prenasledovali živých naprieč krvou nasiaknutou krajinou.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivienne. Ďalším mojím cieľom bolo Ocularum a hľadanie úlomkov. Po ceste plníme quest s jamami a horiacimi ghúlmi. Nezabudnite do svojho tímu priviesť kúzelníka, príde vhod na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa fľaša Thedas (1:05) a Ocularum (1:50). Ďalej veľa bitiek, prístup k posádke rieky. Tu v suteréne musíte zavrieť Trhlinu, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja cesta o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí aj pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. Jamy s mŕtvymi ľuďmi nie sú jedna, ale hneď niekoľko. Musíte prejsť určenou značkou na mape, poraziť nepriateľovu populáciu, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí „Misia dokončená“.

Na videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že v Thedas (12:45) možno nájsť aj čiernych elfov. Ok, berme to len opálené, ale aj tak to vyzerá nejako zvláštne. Treba predpokladať, že indickí elfovia nie sú ďaleko. No vlastne. Pozerajú Pána prsteňov niekde v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Na konci videa je oblasť Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som to, aj keď už počas toho som tušil, že sa to niekde obráti. Je to tak, v budúcnosti budete potrebovať súhlas staršieho elfov, ktorý sa o niečo zníži, ak vykopete hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

Najcennejšou vecou v hrobke je úlomok mozaiky, zvyšok si nevyzbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci na videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavouris, ale našiel som ho náhodou. Po zvyšok videa som hľadal ukryté veci môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel tomu, čo som hľadal. Vytúžená truhlica bola pod stromom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

zlatá galla

Zlatá žlč sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Na to však musíte získať dalšskú polohu. Presne o tom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: dozvedieť sa o osude brata Emaliena, pozbierať zásoby pre Nissu a priniesť Zlatú Gallu.

Črepy v posvätnej pláni

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Rewasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Loranil v inkvizícii. Epický moment prisahania je trochu zmätený. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom plnení úloh typu „choď na značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia zaberie veľa času, kým nájde správnu cestu k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je to kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Potešil najmä koniec klaksónu, ktorý bolo treba zatrúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Ale aby som sa k nemu dostal, musel som urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment a nie o nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva len vbehnúť do Fort Revasan, odovzdať posledné úlohy. S pocitom úspechu pozerám na slepú mapu. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si tie vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaa! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? Dobre, dosť ma. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo už nudných questov, pozrime si mydlový film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom prestrihových scén a bojov. Chyba sa môže stať, keď nepriateľ uviazne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame k Guardovi Clarelovi. Aby som bol úprimný, veľmi nerozumiem, ako sa Guardians dostali k praktizovaniu krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetku mor. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarel, nemyslela si si, že ťa vychovajú? Takže koniec koncov, po Dragon Age Origins nie je žiadny mor. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým sa Clarel spája s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus je mŕtvy. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené medzery na každom rohu, však? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, tu je to rovnaké ako v sérii LOST. Podvádzajú, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som hnidopich, len chcem, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával so Šedými strážcami a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav skutočne neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si to overiť pomocou svojho prechodu (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije Marka na vytvorenie trhlinového portálu do Fade. Tentoraz som našťastie zobral so sebou Solasa. Špecializuje sa len na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké šťastie máme, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha „Dreamers' Fears“, ktorej splnením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale môjmu perzskému zbojníkovi je táto charakteristika zbytočná, treba šikovnosť. Potom si myslím, že mi dovoľte vziať Solasa, nakrútiť ho mágiou, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „postrachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal značku na ruku. A ku koncu súboja s bossom. Potom je potrebné urobiť rozhodnutie, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa Hawkea opustiť, pretože sa naozaj pýtal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrikov smútok dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by povedal sám Varrick, keby bol v tej chvíli v tíme... Nechcel by si zostať s Hawkeom?

Ale je tu aj pozitívna stránka. Hawkova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware zachránil tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawke môže stať veľmi silným mágom, takže by sme mali očakávať, že sa vráti v Dragon Age 4.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku pauzu, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a porozprávať sa s Varrikom a Cullenom. Teraz by bolo potrebné zaoberať sa záchranou cisárovnej Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, ale nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. V Orlais bude naraz niekoľko uchádzačov o prevzatie moci a široká škála riešení. Ku koncu som už bol úplne zmätený, kto s kým spí, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu . Aj keď sa zdá, ako v príbehu, mal podporovať vojvodu. V paláci, ako sa hovorí, som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma srazila úloha „Umiestnenie dvora“.

Zimný palác, podobne ako iné lokality Dragon Age Inquisition, má úlohy so skrytými predmetmi. V tomto prípade musíte zbierať figúrky Galov (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), Škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). Zároveň je potrebné zachovať "Poloha dvora". Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, umiestnenie bude postupne klesať, takže sa musíte držať pred verejnosťou. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správnu voľbu dostanete +5, za nesprávnu -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tohto podujatia celkom vyhodia, keďže umiestnenie padlo na 4 zo 100 (pri nule by ich podľa podmienok naozaj mali vyhodiť). Preto som sa len snažil prejsť túto úroveň čo najskôr bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Podľa videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figurína Galov (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „okultného poradcu“, ako varuje Leliana: „ Cisárovnú fascinuje všelijaká mystika – predpovedanie budúcnosti, rozhovory s mŕtvymi a všetky tie nezmysly.". vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými tými nezmyslami? Mm?

Ukazuje sa teda, že Morrigan z Dragon Age Origins je rovnaký „poradca“. Vyzerá to tak, že sa naozaj snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávali sme sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez súbojov to bude príliš nudné, a tak pridali fanatického Venatoriho. Ako sa ocitli v areáli paláca? Je tu aj cisársky dvor, bezpečnosť a to všetko... Mágia, inak nie. Ale to hlavné je iné. Po dobu prechodu palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší odev. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a vliezol do inventára, ale ako sa ukázalo márne. Ukázalo sa, že čepele sú falošné. Namiesto 2000-3000 kritu som spôsobil škodu okolo 1-2. V inkvizícii teda rozhoduje správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam manuálne uložiť v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce nastraženej tou istou vojvodkyňou, ukáže sa, že je v rovnakom čase s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca ani nevylepšil jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varric zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad trpaslíkom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus vrahovi podarilo naplniť.

Sledujeme poslednú prestrihovú scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol aj tak poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa impéria a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím povýšiť Lelianu na romantiku, ale veci sa akosi zadrhli. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade sa v dialógoch spočiatku vyskytovali „romantické“ vetvy, ale teraz už nie.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Akýsi portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan nazýva toto miesto Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Smaragdových hrobov.

smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Peacewood

Bojov je veľa a stále nemám ani jeden znak hlavy vrahovho cechu, ktorý by pozbieral nôž a otvoril vetvu Path of the Assassin. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by sme ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame regióny so zvučnými menami: Mirnolesye, Stonethump atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa obri a Bronto pasú len po desiatkach. V priebehu demontáže sa nevyhnutne spája stále viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, dobrý nárast XP je zaručený.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustený Château d'Onterre. Prehľadával som to hore-dole, úplný prechod trval asi 30 minút. Najjemnejšie je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom dostane Peržan +10 k prefíkanosti (!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu darebákov (zvyšuje pravdepodobnosť kritu). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť kúsok mozaiky.

Smaragdové hroby - zatvorte medzery

Tu je pokračovanie prechodu "Emerald Graves". Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky vyberá protivníkov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – takmer vždy v lese nájdete skupinku 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých ešte môžete trafiť. No, ako vždy, zatvorte medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri fragmenty kľúča. Po nájdení detailov prerazíme priechod v stene (potrebujeme bojovníka). Vnútri je špeciálny stôl, kam ukladáme úlomky a pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. S výsledným runovým kľúčom otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie som dostal poškvrnenú runu a dekoráciu pre Skyhold - zástavu Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na hrade štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Potom ideme do Val-Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa s ňou. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux je aj obchodník Deraboam, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10 000. V čase nášho prvého stretnutia som také peniaze nemal, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20 000, takže teraz Viem dobre míňať peniaze. Najprv som ani nerozumel tomu, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto truhlice sa objavila socha zlatej nagy. Ak ho preskúmate, v sídle velenia sa otvorí nová úloha „Veľký?“.

upokojiť ducha

Vraciam sa do Zakázanej oázy, aby som utratil úlomky nájdené v miestnom chráme. Dve posledné dvere bolo možné otvoriť naraz – kúzlo ducha a kúzlo ľadu, na posledné ohnivé bolo málo.

Nakoniec som sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa zatiaľ príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj vzhľadom, ako aj typom použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vyzdvihnúť špeciálne vybavenie proti určitej mágii.