İzlenecek yol Dragon Age: Origins. Dragon Age Circle kule görevleri Dragon age kökenleri kırık daire

Dragon Age: Origins'in bu kılavuzu, birçoğu olduğu için arka planlar hakkında bilgi içermez, ancak aynı zamanda çok zor değildir ve bu nedenle yardımımız olmadan kolayca geçebilirsiniz. Yazımız ana karakterin Duncan ile Ostagar'a gelmesinden sonra başlıyor.

Ostagar

Duncan ile birlikte Ostagar'a varıyorsunuz ve kralı karşılıyorsunuz. Bundan sonra, kampta rahat edebilmeniz için Duncan sizi terk ediyor, güncellenmiş bir kodeks ve “Gri Muhafızlara İnisiyasyon” görevini alıyoruz. Yani köprünün diğer ucunda karşınıza çıkan ilk askerden bir şeyler öğrenebilirsiniz. Batıya git ve köpek kulübesi ile konuş. Gerçek şu ki, Wildlands'de yetişen bir çiçek getirmenin gerekli olduğu köpeğin tedavi edilmesi gerekiyor. Bu "Mabari Wolfhound" görevidir.

Köpek senin ilk müttefikin. Köpeğinizle ara sıra konuşmanızı tavsiye ederim. Ona bölgede ilginç bir şey görüp görmediğini sorun ve boş ceplerle geri dönmeyecek. Bazen çok ilginç örnekler karşımıza çıkıyor. Savaşta, yalnızca başlangıçta faydalı olacak, zamanla onu takımın daha umut verici üyeleriyle değiştirecek.

Şimdi Alistair ile tanışma zamanı.

Ah Alistair. En genç Gri Muhafızlardan biri. Tüm sonuçlarıyla birlikte eski bir tapınakçı... Adam ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Morrigan ile karşılaşmalarını izlemek özellikle ilginç. Savaşta onurlu davranır. Bir kılıçla iyi ve bir kalkanla vur.

Sonra güneye git ve Duncan ile konuş. Bize 2 görev verildi: karanlığın yaratıklarının kanıyla 3 şişe toplamak ve önemli eski sözleşmelerle bir önbellek bulmak. Ayrıca ekibin iki yeni üyesi de aramıza katılıyor: Daveth ve Jory. Pekala, hadi Korcari Wildlands'e gidelim.

Korcari'nin Vahşi Toprakları

Yeni başlayanlar için, bir kurt sürüsü. Ve işte karanlığın yaratıkları - bunlar Harlock'lar ve Genlock'lar (okçular) tepede duruyor, bu yüzden ekibi rasyonel olarak yeniden gruplandırın. Öldürdükten sonra cesetlerini aramayı unutmayın (görevi tamamlamak için kanlarıyla şişelere ihtiyacınız olduğunu hatırlatırım). Güneye gidiyoruz, yol boyunca bir kır çiçeği seçmeyi unutmayın (böyle bir görev aldıysanız köpeği tedavi etmek için gerekli olan). Kulenin kalıntılarına doğru ilerlemeye ve kuzeye doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Saklanma yerine yaklaşırken, Morrigan ve onun ... üzgünüm ... annesiyle konuşacağız. Görevi tamamladıktan sonra kampa dönüyoruz, Duncan ile konuşuyoruz ve Gri Muhafızlara başlama ritüeline katılıyoruz. Köpeği unutma (çiçek al, bir süre sonra geri gel). Ardından genel kurul toplantısına gidin.

İshal Kulesi

Yaklaşan savaş için iyi düşünülmüş bir strateji, zaferin anahtarıdır. Toplantıda, Kral Cailan sizden ve Alistair'den bir işaret ateşi yakmanızı isteyecek ve böylece onlara karanlık yaratık sürüsünün savaşa girdiğini bildirecek. Bundan sonra, Teirn Loghain'in müfrezesi kalabalığı kanattan vuracak. Ostagar'ın doğu kısmına, Ishal Kulesi'ne doğru gidiyoruz. Savaşın başlangıcıyla ilgili videoyu izleyin. Kuleye doğru yolumuza devam ediyoruz, ancak yolda karanlığın yaratıklarının kuleye girmiş ve oradaki tüm insanlarımızı öldürdüğü bilgisini alıyoruz. Kulenin içine giriyoruz ve kat kat temizliyoruz. Ve en tepede, işaret ateşi ile aramızda, savaşmamız gereken bir Ogre var.

Savaştan sonra bir işaret ateşi yakarız. Hem kralın hem de Duncan'ın kahramanca öldüğü bir video izliyoruz ve Tair Loghain düzene ihanet ediyor ve ekibine geri çekilme emri veriyor. Ve başımız belaya girdi...

Morrigan'ın kulübesinde uyandım. Görünüşe göre Morrigan'ın annesi Flemeth bizi kurtardı. Daha güzel sohbet ve bir bakıma. Morrigan bizimle geliyor ve eski bir tapınakçı olan Alistair bundan hoşlanmıyor.

Morrigan. "Orman cadısı mı? Yalanlar ve yanılsama. Aklınla düşünmeye alışkın değil misin?” Morrigan kendisi hakkında pek konuşmaz. Vahşi Topraklar'dan bir cadı olduğunu inkar etmiyor, ancak biyografisinin diğer tüm gerçekleri bir gizlilik örtüsüyle örtülü.

Lothering

Tair Loghain ile videoyu izledikten sonra, aynı köpekle (Ostagar altında tedavi edilen) ve küçük bir karanlık yaratık müfrezesiyle tanışıyoruz. Şehre giderken, köprüde, anladığınız gibi zaten talihsiz mültecileri yapışkan gibi soyan yerel “vergi tahsildarları”, soyguncularla tanışacağız. Morrigan onlara bir ders vermeyi teklif eder. Ama çok tembelseniz, onlara 10 gümüş sikke ödeyebilirsiniz. Şahsen ben onlarla uğraştım ve aynı zamanda başlarımız için bir ödül ilan edildiğini öğrendim. Soyguncuların yanında, Lothering sakinlerinden biri için onunla birlikte yararlı olan bir tapınak cesedi yatıyor.

Lothering'de yaşam, iktidardakilerin ilkesini takip eder. Şehir mültecilerle dolu, ancak bazıları buradan para kazanmaya çalışıyor. Ben rahibenin mallarının fiyatını yükselten tüccarla tartıştığı sahneden bahsediyorum.

Kilisenin girişine yakın bir yerde “Soyguncular her yerde” göreviyle anonsu kırabilirsiniz. Görevin amacı: Lothering'in kuzey eteklerinde yaşayan 3 soyguncu çetesini yok etmek. Tamamlandığında, ödül için Preacher Devons'a gidin. Bundan sonra, bülten tahtasında 2 görev daha görünecek, bunlar oldukça basit: “Ayılar saldırdığında” ve “Son hediye”. Kilisenin içine bakın ve Sir Donall ile konuşun. Konuşmadan, Alistair'in yardımını umut ettiği Earl Eamon'un ölümcül şekilde hasta olduğu ve Redcliffe Şövalyelerinin Andraste'nin Kutsal Küllerinin Urn'unu aradıkları anlaşılacaktır. Ayrıca ona bir askerin cesedinden aldığınız madalyonu ve notu da verin (Lothering'in girişinde unutmayın).

Yerel tavernaya gidiyoruz. Orada, Loghain'in uşaklarından biri olan Dane bizi bekliyor ve küçük bir çatışmaya hazır olun. Leliana bize katılacak. Dikkat! Dane'i öldürürsen, Leliana'yı ekibine alma fırsatını sonsuza kadar kaybedersin.

Eğitimli paralı askerlerin ruhunu devirebilen bir kilise acemi olan Leliana, kendi içinde dikkati hak ediyor ve eğer Yaradan'ın kendisini karanlığın yaratıklarıyla savaşmak için gönderdiğini iddia ediyorsa, bu ... hafif, olağandışı.

Hey, kafeste bir adam var!

Bu adamın adı Stan ve kilise onu bir suçtan dolayı kafese koydu. “Qunari Tutsağı” görevini alıyoruz. Nasıl performans? Aziz Anne ile konuşmak gerekiyor (Leliana ile müzakereler daha başarılı olacak). Kilisede, sağdaki odada Başrahibe'yi bulacaksınız. Ama gerçekten umurumda değildi ve Leliana'nın ayakkabılarında aptalca kafesin kilidini kırdı.

Stan. Kafesli, erkeksi bir dev, Lothering halkı, Pestilence üzerlerine düşene kadar bundan daha korkunç bir şey görmemişti kuşkusuz.

Bu, Lothering'deki kalışımızı sonlandırıyor ve Dragon Age: Origins'in geçişi daha yeni başlıyor. Şehirden çıkışta, cüce tüccarlara harlockların işgalinden yardım ediyoruz. Şu andan itibaren, her zaman kampınızın yakınında bulunacaklar, bu nedenle gerekli ekipman ve rün dökümü size sağlanacak. Daha sonra nereye gitmeli? Earl Eamon bize yardım etmeyecek, bu yüzden şimdilik Radcliffe'e gitmek anlamsız. Cücelerin, elflerin ve sihirbazların desteğini almak için kalır.

Cüce Şehir

Frosty Dağları'ndaki geçitte, bir sihirbaz tarafından yönetilen bir haydut çetesi bizi bekliyor. Orzammar'a girdikten sonra Thur Loghain'in elçisi Imrek'in cüceler şehrine girmeye çalıştığı ancak krallığa girişin herkese kapalı olduğu bir sahne görüyoruz. Ama Gri Muhafızların anlaşmaları daha zorlayıcı bir neden olarak ortaya çıktı ve yine de bizi içeri aldılar.

siyasi işler

Cüceler, Gri Muhafızların çağrısına sorunsuz bir şekilde cevap vermeye ve anlaşmanın gücünü kabul etmeye hazırlar, ancak bu kötü şans, cüce krallığında yetkililerle tam bir karmaşa var.

Paraya ihtiyacınız varsa, Commons of Orzammar'da birkaç yan görev yapabilirsiniz. Örneğin, Filda sizden oğlunu Derin Yollar'da aramanızı isteyecektir. Kardeş Berkel, Orzammar'da bir kilise açmasına yardım etmeni istiyor. Ve Dagna sihir öğrenmek istiyor. Neden bir keçinin düğme akordeona, bir cücenin sihire ihtiyacı var? Hadi, Circle Tower'dayken First Mage ile konuşacağız. Elmas Salonundaki bekçilerden birkaç görev alınabilir.

Meclis Salonuna gidiyoruz. Orzammar'ın tüm saygıdeğer beyinleri, cüceler için çok daha önemli meselelere karar veriyor, bunlardan biri de tahtta kimin yerini alacak. Taht hiçbir şekilde 2 aday tarafından bölünemez: Belen ve Harrowmont. Göreviniz, yeni seçilen kralın Mor ile savaşmak için ordunun serbest bırakılmasını emretmesi için yarışmacılardan birini desteklemektir. Harrowmont bana daha asil göründüğü için ikincisini destekledim. Doğru, Harrowmont için ilk görev daha zor, denemeleri kazanmak ve aynı zamanda Baizil ve Gwiddon'ın Harrowmont'u temsil etmeyi reddetmesinin nedenini bulmak gerekiyor.

Yiğitlik Denemeleri

Ortak Salonların arkasındaki yere gidiyoruz. Challenge Gunsmith'ten düellolar sipariş edebilirsiniz. Her zafer için bir miktar para alacaksınız ve tüm dövüşlerden geçerseniz, ödül olarak bir kan yüzüğü alacaksınız (bir kan büyücüsünün gerekliliği).

Bayzil ve Gwiddon'ı davalara katılmaya ikna etmek kolay değil. Bunu yapmayı başaramadım. Her ne ise, testlere katılmak için kayıt olacağız. Ve işte arenadayız. İlk rakibimiz Severin. Kolayca! Sıradaki rakibimiz… ee… rakipler, savaşçı kast ikizleri Lucian ve Myaja. İki Severin gibi, fazla endişelenme! Sıradaki düşman zaten daha ciddi - bu Sessiz Kız Kardeş Hanashan. Sırada bir çift testi var, takımdan birini alabilirsin. Alistair'i aldım. Dikkatli olun, düşmanlarımız Vodzhek ve Velance zırhla iyi korunuyor. Ve son test... Piotin savaşmak için dışarı çıkacak. Tanrım, bu bir karmaşaydı! Düşman gerçekçi olamayacak kadar güçlü ve inatçı. Bu çok zor bir dövüş, köşeden köşeye koştum, cesaret için her şeyi içtim ve ilk seferinde olmasa da yine de kazandım. Savaştan sonra tebrikler alıyoruz ve "Kabatchikov'da" meyhanesinde Dulin'e gidiyoruz.

Tahtın yarısı!

Denemelere katılarak Harrowmont'a yardım ettik. Ancak bu yeterli değildir. Yapılacak bir sonraki şey, yerel kötü adam Jarvia ile uğraşmak. Dusty City'e gidiyoruz. Dust City bizi kollarını açarak karşılamıyor. Hadi ama, Piotin'le savaşırken yaşadıklarımdan sonra, bütün bu haydutlar çiçek. Rogek'le konuşabilirsin. Yani lyrium kaçakçılığı yaparak ekstra para kazanabilirsiniz ama 50 altın yatırmanız gerekiyor. Az önce Rogek'i öldürdüm ve 20 altın çıkardım, bu benim için yeterliydi.Hope ile konuştuktan sonra, Jarvia Charter üyelerinin yanlarında mafsal şeklinde özel anahtarlar taşıdığını öğreniyoruz. Ardından, Alimar ile dükkânında bunun hakkında konuşun ve ardından şehrin sonundaki terk edilmiş kulübeye gidin. Anahtarı ölü haydutlardan alın. Ardından “şüpheli” kapıyı açın ve oradasınız. Hmm… Charter'ın saklandığı yer bir labirente benziyor ve burada çok fazla yağma var. Yol boyunca mahkumlarla kafesleri açabilirsiniz. Ve işte burada, Jarvia! Oh, Jarvia ve onun yardakçılarıyla savaşmak kolay olmayacak, ama o sihire karşı hassas, devam et! Hepsi bu, yerleri ve cesetleri arıyoruz. Jarvia'dan bulduğumuz anahtar da bizi Janara'nın dükkanından gizli bir çıkışa götürüyor.

Ateşleyici

Lord Harrowmont, belirli bir Kusursuz Branca'yı aramak için Derin Yollara gitmemizi istiyor. Konsey'deki Mükemmel'in sözü, ağırlığınca altın değerinde! Derin Yollara gidiyoruz ve yolda Oghren ile konuşuyoruz.

Oğren. "Taç giyme balosunda dans etmek için iyi bir eş olacağımı söyleyemem ama Derin Yollarda tam olarak ihtiyacın olan şey benim." Kondrad Hanesi'nin Oghren'i, savaşçı kastının gelecek vaat eden bir üyesiydi. Evi özellikle yüksek bir konuma sahip değildi, ancak Oghren'in kendisi de dahil olmak üzere birçok temsilcisi Yargılamalarda olağanüstü zaferler kazandı ve böylece konumlarını artırdı. Oghren iyi içmeyi sever, bu yüzden ona uygun hediyeler verin.

İlk olarak, bazı karanlık yumurtaları avlamak için Aedukan thaig'e gittim. Labirentlerde dolaşırken, kalıntıları olan çantalar dışında ilginç bir şey bulamadım. Sonra Caridina Crossing'e gittim. Yani farklı yollara gidebilirsiniz, solda ve sağda bir geçit var. Soldaki geçide girin, sağdaki geçitte Çığlık atanlara rastlayın - bir genlock ekibi sizi bekliyor. Yolun sonunda, düşmanların başka bir kısmı, ancak manuel bir bronto ile. Ve işte burada, Taig Ortan. Koridor boyunca ilerliyoruz ve örümcekleri ve genlockları yoğurduğumuz yol boyunca sağdaki geçide dönüyoruz. Cüceyle tanışıyoruz - El, Filda'nın bulmasını istediği kişi. Ve işte yeni düşmanlarımız - unutulmuş ruhlar ve onlarla birlikte bir taş golem. Aynı yerde Ortan'ın notlarını içeren bir sandık var (Kayıp Kayıtlar görevi için). Ardından, başka bir düşman müfrezesi ve iki golem bekliyoruz (her biri köprüyü “kontrol eder”). Doğrudan pasaja giriyoruz, sürekli olarak kendi türünü çağıran örümceklerin kraliçesi ile savaşmak zorundayız ve o ani tehlikede olduğunda, terk ediyor. Mekanı temizledikten sonra Branca'nın günlüğünü okuyoruz. Şimdi Branca'nın Ölü Hendeklere gittiği anlaşılıyor. Peki ne bekliyoruz?

Ölü Hendekler

Başlangıç ​​olarak, bir ejderha ve etkileyici sayıda karanlık yaratık içeren bir video gösterilecek. Ardından, Cardol ve lejyonerlerine yardım ediyoruz. Köprünün diğer tarafında bir okçu müfrezesi ve Ogre bizi bekliyordu. Sola gidiyoruz, bir sürü hurlock ve bronto ile uğraşıyoruz, kapıyı ve tekrar düşmanları açıyoruz. Soldaki büyük salonda, örsün genlock ustası tarafından yönetilen bir düşman ordusu sizi bekliyor. Karşı tarafta, köprüyü geçin ve tamamen aynı odaya, ancak iskelet yiyicilerle birlikte. Ardından, Gespit ile bir toplantı. Hazır ol. Daha korkunç bir yaratık görmedim. Cüceleri genlocklara dönüştüren bu yaratıktır. Rahim hareketsizliği nedeniyle nispeten zararsızdır. Önce dokunaçlarını kesin. Bu daha iyi. Ah-o-o, yine endüstrinin dokunaçları ve hatta çığlık atan genlocklar bile ortaya çıktı. Ama halledebileceğini biliyorum. Ardından, Hespit'in başka bir komut dosyası kopyası.

Nether'in Örsü

Kadronun üyelerini değiştirme hakkı bize verildi. Oghren'i kaldırmayın. Morrigan ve Leliana'yı yanıma aldım. Ve işte Branca. Kilitlendik! Tebrikler! Branka bu örse o kadar takıntılı ki, sayısız koridordan geçmemizi ve örsün olduğu bu yeri bulmamızı istiyor. Bir iyilik Başka bir iyilik hak eder. Alanı karanlık yaratıklardan temizlerken uzun süre ve inatla işaretçiyi takip ediyoruz. 4 golemli bir odada, doldurmanız gerekiyor ... bu doğru, golemler (birer birer canlanacaklar). Daha ileri gidiyoruz, golemlerin çiftler halinde saldıracağı koridora geçiyoruz. Ruhların Aparatı ile yere ulaşırız (bu, ruhları çağıran dört taş kafa şeklinde böyle bir mekanizmadır). Ruhları öldürür ve vurgulanan örsü etkinleştiririz. Ve böylece hazır olana kadar. Her şey basit! Soldaki pasaja giriyoruz, açılış ekranını izliyoruz. Şimdi kime yardım edeceğinizi seçmelisiniz: Branca veya Caridin. Buradaki motivasyon şudur: Branca, örsün gücünü kullanmak ister (Blight ile savaşta bizim için bir golem ordusu yararlı olacaktır) ve Karidin, böyle tehlikeli bir araç yarattığı için pişmanlık duymaktadır. Her ikisi de Mükemmel olduğu için herhangi biri bir taç yapabilir. Branca'ya yardım ettim, savaşta her şeyin iyi olduğu kanısındaydım. Her durumda, bir golem kalabalığı ve liderlerden biriyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Zor bir savaşın ardından Branka ile konuşuyoruz. İşte bu, taç bizde. Ve bu arada, burada golemlere dönüşen cücelerin listesini kaldırabilirsiniz (bekçilere götürün). Benim yaptığımın aynısını yaptıysanız, zırhı ölü Karidin'den çalmayı unutmayın. Ve sonra seçilmiş kralın taç giyme töreni ve ... her şey ... bizim için devam etme zamanı.

elf ormanı

Elf topraklarının girişinde bir Dalish devriyesi ile karşılaşıyoruz. Ne, ama nasıl?.. Bizden sonra hala asıl şeye yol açıyorlar. Elder Zathrian ile yapılan bir konuşmadan sonra, elflerin çoğunun Raging Fang'ın lanetinden düştüğü ve kurt adamlara dönüşmek üzere olduğu ortaya çıkıyor. Ve zaten anladığınız gibi, Mor ile savaşacak durumda değiller. Laneti kaldırmak ve hızlı iyileşmeleri için bu enfeksiyonun kaynağını öldürmek gerekir.

Dalish kampında, çok zor olmadığı ve çok fazla olmadığı için yan görevler alabilirsiniz. Baş sığır yetiştiricisi Elora, safranın yanında oturuyor (böyle bir boynuzlu hayvan) sizden hayvanı incelemenizi isteyecek (hayatta kalma becerisini kullanın). Genç avcı Kammen, kişisel yaşamını hiçbir şekilde düzenleyemez (seçtiği Geina'yı testte puan almaya ve henüz deneyimli bir avcı olmasa bile kabul etmeye ikna edin). Atras, karısı Daniela'ya ne olduğunu öğrenmek istiyor. Ve yerel zanaatkar Varathorn, demir bir kabuk alırsanız size bir göğüs zırhı yapacak.

Entler, elfler... Gandalf?

Brecilian Ormanı'na gidiyoruz. Bana öyle geliyor ki burada çok fazla kurt var (hem sıradan hem de kurt adam). Ormanın derinliklerine inerken, Runner ile tanışacağız. Onunla konuşma çok uzun sürmedi ve kavgadan hemen sonra kaçtı. Ormanı keşfetmeye devam ediyoruz. Düşmüş bir ağacın yanında (bir zanaatkar için demir kabuğu alabileceğiniz yer) Yeni bir düşmanla tanıştım - Sylvan (Yüzüklerin Efendisi'nden Entlerin analogu), ama çok fazla endişelenme, herhangi bir odun parçası iyi yanıyor. Batı Brecilian'ın güney tarafında, birinin cazibesini yüzsüzce çaldığı Büyük Meşe ile konuş ... üzgünüm, meşe palamudu.

Sonra ormanın doğu kısmına gittim. Burada meşe ağacından meşe palamudu çalan bir keşişle tanıştı. Meşe ağacını öldürmek için bir karşı teklifi var. Ama hayır, meşeye yardım edeceğime söz verdim, bu yüzden münzevinin meşe palamutunu envanterden bir kitapla takas ettim ve kaybı meşeye iade ettim. Ve meşe, minnetle, sihirli engeli aşmamıza ve yolumuza devam etmemize yardımcı olacak bir asa verdi. Doğu Brecilian girişinin solundaki çatalda kurt adam Daniela'yı (kampta görev aldıysanız Atras'ın karısı) bulacaksınız. Size kocanız ve bir mendil için bir mesaj verecek. Daniela zaten kurtarılamaz. Onu öldürmeyi reddetseniz bile "Özverin"i alıp size saldıracaktır. Ayrıca kuzeye giderseniz “Büyücünün Hazinesi” görevini de alabilirsiniz. Görevin amacı 3 mezar taşı bulmak, ölüleri öldürmek ve bir dizi Juggernaut zırhı toplamaktır (çok kullanışlı küçük bir şey, Alistair'e koydum ve o kıskanılacak bir şövalye).

canavarın ini

Sihirli bariyeri geçtikten sonra tekrar Runner ile karşılaşıyoruz ve ardından harabelere geçiyoruz. Harabelerde dümdüz gidiyoruz ve koridorun sonunda sola dönüyoruz. Ejderhayı öldürüp alt seviyeye geçiyoruz. İlk bölgede bir çocuğun hayaletiyle tanışacaksınız ve orada belirli bir ritüelin tanımını da bulabilirsiniz. İkinci bölgede ritüel için bir yer var. İşte yapmanız gerekenler: Sürahiyi suyla doldurun -> kaynaktan uzaklaşın -> sunağa bakın -> sürahiyi oraya koyun -> dua edin -> sürahiyi inceleyin -> bir yudum su alın -> suyu alın sürahi -> kaynağa git -> içine su dökün. Bundan sonra kapı açılacak ve ölülerle yapılan bir hesaplaşmadan sonra juggernaut zırhını alabilirsiniz. Bir sonraki bölgede, bir savaş büyücüsünün uzmanlığını öğrenebilir, bunun için sunağa bir mücevher koyun (yerde yatarken). Dördüncü bölge sadece tuzaklarla dolu. Bastığın yere dikkat et! Leliana benimleydi, onları kapatan oydu. Sonra düşmanlarla birkaç çatışma daha ve hepsi bu, yerimizi aldık.

Ormanın metresi Beyaz Diş mi?

Ve işte Begun'la üçüncü görüşmemiz ama bu sefer müzakereye daha yatkındı. Ormanın Hanımı ile konuştuktan sonra, Zathrian'ın lanetin suçlusu olduğu ve Beyaz Diş'i doğuran kişi olduğu anlaşılacaktır. Ona soralım, çok yakın olacak. Onu Ormanın Hanımı'na götürüyoruz ve hoş bir sohbet ediyoruz. Ancak, hoş bir sohbet yürümedi, Zathrian nefretinden dolayı laneti kaldırmayı kesinlikle reddetti. Zor kullanmak zorunda kaldık... Mücadele kolay olmayacak ama alıştık. Zathrian'ın yaptığı ilk şey kurtadamları felç etmek ve müttefik silvanları çağırmak oldu. Ama biz kazandık ve Zathrian hayatı pahasına laneti ortadan kaldırdı. Tüm kurt adamlar gerçek insan formlarına büründü ve kamptaki yaralılar iyileşmeye başladı. Dalish'in yeni yaşlısıyla konuşuyoruz. Tapu yapıldı, elfler Blight ile savaşa gelecekler.

Yolda, Zevran liderliğindeki Teirn Loghain'in kiralık suikastçıları bizi bekliyordu. Ancak bizi yenemedi ve bize katılmaktan başka seçeneği yoktu. Zevran, Loghain'in hayatta kalan Gri Muhafızları öldürmek için anlaştığı bir Kuzgundu. Ancak başarısız bir girişimden sonra başarısız kurbanlarının eline geçti.

Daire Kulesi

Calenhad Gölü'nün iskelesine gidiyoruz. Çember Kulesi'nde Gregor ile konuşuyoruz. Görünen o ki, Çember Kulesi her türden ele geçirilmiş ve şeytanlarla dolup taşıyor. Görüyorsunuz, özgürlüğün en "akıllı" büyücüleri istedi ve kan büyüsüne başvurmaya karar verdiler ve Uldred gibi en yetenekli olanlar Gölge sakinlerini serbest bırakmaya karar verdi. Durumu kim düzeltecek? Tahmin etmek! Ama önce, ihtiyacınız olan her şeyi levazım ustasından satın alın, çünkü içeri girer girmez, sonuna kadar geri dönüş olmayacak. Dragon Age: Origins'in bu konumda geçişinin sizden biraz ustalık gerektireceğini unutmayın.

Hayatta kalan birkaç öğrenciden birini sihirli bir bariyer yardımıyla koruyan sihirbaz Winn ile tanışıyoruz. Bizi bilgilendirdi ve Kule'yi temizlemeye yardım etmeyi kabul etti.

Wynn. Yatakta kıpırdamadan yatıp yorganı çeneme kadar çekip ölüm saatinin gelmesini beklemeyeceğim." Wynn, büyü iyileştirme konusunda özellikle güçlü bir yeteneğe sahiptir. Çember Kulesi'nde en saygı duyulanlardan biridir.

Öyleyse, kat kat yolumuzu temizlemeye başlayalım. Irving'in odasında ikinci katta, Kara Grimoire kitabını alın. Morrigan için harika bir hediye. Dördüncü katta arzu iblisi ve onun büyülediği tapınakçı ile karşılaşıyoruz ve merkez salonda zihnimizi köleleştiren Tembellik iblisi tarafından karşılanacağız.

Gölge

Weishaunt adında bir yerde uyanarak yeni bir “Lost in Dreams” görevi alıyoruz. Duncan önünde duruyor bu arada, ne oldu, öldü mü? Ekibin geri kalanı nerede? İlginç bir durum. İnanmayın bunlar rüya. "Duncan" aslında iblislerden biri, ancak ekip üyeleri Gölge'de bir yerlerde dolaşıyor, onları bulmamız gerekiyor!

Gölge kaidesini etkinleştirin. Hedef - "İlkel Gölge". Niall ile konuşuyoruz, bu yer hakkında daha fazla şey öğreniyoruz ve Litany'yi nasıl kullanmaya çalıştığını, ancak zamanı olmadığını ve ayrıca buraya nasıl geldiğimizi öğreniyoruz. Yakınlarda bir fareye dönüşme ve makine deliklerine girme ve düşmanlar tarafından fark edilmeme yeteneğine sahibiz. Bu, kullanılacak dört resimden sadece biri. Tüm görüntüleri alır almaz tekrar daireyi dolaşın, elinizden gelen her şeyi inceleyin, çünkü bazı yerlerde temel parametrelerden birini artırabilirsiniz. Sırada Yanan Kule var. Burada bir form alacaksınız - sizi ateşe karşı tamamen bağışık kılacak yanan bir adam. "Scattered Wizards" konumunda, ölümcül fiziksel saldırılara ve kilitli kapıları tekmeleme yeteneğine sahip bir goleme dönüşme yeteneğine sahip olacaksınız. “Karanlığın yaratıklarının istilası” yerinde, bir ruh şeklini alacaksınız, böylece erişilemeyen alanlara gitmek daha kolay hale gelecek. Tüm ana iblislerin katledilmesinden sonra, arkadaşlara yardım etmeye gidiyoruz (kenarlardaki unsurlar). Ve hazır olduğunuzda, bizi buraya sürükleyenle, Tembellik iblisi ile savaşmak için ana unsura gidin. İblis bir Ogre kılığında olacak, o zaman ne cehenneme ve acı sona kadar böyle devam edecek. Zevkinize göre savaş taktikleri. Ana şey, Wynn'in toplu şifasını kullanmaktır. Bu kadar.

Merhum Niall'ın vücudundan Andralla'nın Litany'sini çıkarıyoruz. Bu katın etrafından dolaşıyoruz ve Kule'nin üst katına çıkan merdivenlerin yakınında, büyü alanında hapsedilmiş olanlarla da konuşuyoruz - Cullen. Ve sonra senaryoya göre... Çok uzun olmayan bir sözlü savaştan sonra Uldred ile savaş başlayacak. Sihirbazların şeytana dönüşmeye başladığı yerlerde Litany'yi kullanın. Ana dolandırıcıyı yendikten sonra Irving ile konuşuyoruz. Ve herkes iyi... Bu görevi kabul ettiyseniz, onunla Dagna (Orzammar'dan cüce) hakkında konuşmayı unutmayın. Ve yolculuğumuz bitmedi, önümüzde yeni başarılar var.

redcliffe

Küçük bir köye gidiyoruz. Köprüde bizi Earl Eamon'un kardeşi Bann Tegan'a götürecek bir nöbetçiyle karşılaşıyoruz. Gerçek şu ki, her gece tüm ölüler kaleden çıkıyor. Bir kez yakalandık, iki kez, ama bu sefer tekrar yakalanmayacağız. Yerliler böyle hissediyor. Peki, yardım edebilir miyiz?

Tam orada tapınakta “Kayıp Çocuk” görevini alabilirsin (garip bir şekilde, çocuk dolapta, evde oturuyor).

Bu gece hayatta kal

Köy muhtarı Murdoch ile konuş. Yani, yakında hava kararacak, köyde neredeyse hiç asker yok (biz ve Sir Perth şövalyeleri hariç), bu yüzden köylülerin esas olarak savaşması gerekecek. Silahlar ve zırhlar korkunç durumda ve köydeki tek demirci yardım etmeyi reddediyor. Bu noktada ikna yeteneği zaten çok iyi pompalanmıştı, bu yüzden kızı Valena'yı bulmak için ona yardım edeceğime söz verdim. Ohen'i zorla zorlamak sadece eksiye gider. Belli bir gnome tüccarı Dvin, köye yardım etmeyi reddediyor. Milislerin moralini yükseltmek için böyle bir savaşçıyı çağırmanız yeterli. Berwick adında şüpheli bir elf yerel bir tavernada oturuyordu ve sorguladıktan sonra Teirn Loghain için casusluk yaptığını itiraf etti. Ayrıca o geceyi gerçekleştirmeye ikna edilebilir. Değirmenin yanında gri Perth ile konuşuyoruz. Sör Perth, genel olarak, ilahi bir kutsama ve bazı tılsımlar dışında hiçbir şeye ihtiyaç duymaz. Sorun değil.

Hava karardı... Böylece leş, uğursuz sisten aşağı inecek. Herkesi öldürdükten sonra dümdüz ilerleyin. Canavarların zaten köyde olduğunu bildiren bir şövalyeyle tanışıyoruz. Acele edelim! Ateşin yanında son savaş olacak. Tüm ölümsüz, muzaffer URAAAAA nasıl yok edilir! Uzun süre ayakta alkışladıktan sonra kaleye gidiyoruz.

Kilit

Hemen hücrede hapsedilen kan büyücüsü Jovan ile konuşuyoruz. Kontu zehirleyen ve oğluna sihri öğreten oydu, ama şeytanlara ve diğer ölü şeylere neden olmadı. Aceleci sonuçlar çıkarmadım, bu yüzden Jovan kafeste kaldı. Öyleyse kaleye biraz alışalım. Kuzeydoğu kesiminde, birinci katta, bir demircinin kızı Valena saklandı. Avluda, kapıyı açmak için kolu çalıştırın ve Sör Perth ile şövalyelerinin içeri girmesine izin verin. Tüm ölümsüzleri dağıttıktan sonra Perth ile konuşun ve kaleye ilerleyin.

Garip bir resim görüyoruz: Bann Tegan bir soytarı gibi dans ediyor ve Connor'a bir iblis musallat oluyor. Bann Tegan liderliğindeki bu odadaki tüm Sahiplerin katılacağı bir kavga başlayacak. Ama herkes hak ettiğini aldı. Connor'ın babasını kurtarmak istediği ve sihir okumaya başladığı öğrenildi. Earl Eamon hala dünyamızda ama Connor'ın zihnine bir iblis girmiş.

Jovan kan büyüsü kullanmayı önerir, ancak bu ritüel birinin hayatını gerektirecektir. Gönüllüler bulundu, ancak diğer tarafa gitmeye karar verdim ve yardım için Çember Kulesi'ne döndüm. Irving nazikçe bize yardım etmeyi kabul etti ve sihirbazlarını Radcliffe'e ve ardından senaryoya göre gönderdi.

Gölge

Yani Gölgedeyiz. Portala giriyoruz, Connor ile veya daha doğrusu bir iblisle konuşuyoruz / savaşıyoruz. Ve böylece birkaç kez. Dördüncü çağrıda, iblisle ciddi bir savaş başlıyor. Bu kadar.

Kaleyi biraz daha dolaşmanızı tavsiye ederim, koğuşlarınız için hediyeler gereksiz olmayacak. Leliana'yı iyi pompaladım, bu yüzden kapılara ve sandıklara kilit takmak eğlenceliydi. Alt katta, kontun ofisinde, masada Alistair'in annesinin tılsımı var, harika bir hediye.

bir kalıntı arıyorum

Earl Eamon ölümcül derecede hasta. Bir efsanevi kalıntı ona yardım edebilir - Andraste'nin kutsal küllerinin vazosu. Tabii ki, bu sadece bir efsane olabilir, ama yine de tek umut bu. Denerim'de kalıyoruz, belli bir Genitivi ile konuşmak için, bu konuda faydalı bilgileri olabilir.

Denerim

Ve işte Denerim'in alışveriş bölgesindeyiz. Öyleyse, burada birçoğu olduğu için yan görevlerle başlayalım. Çavuş Keelone, "İnci" deki kabadayı paralı askerlerle uğraşmanızı ve ardından aynı başarı ile meyhanenin "gürültülü" ziyaretçilerini sakinleştirmenizi isteyecek. Pazarda, belli bir Usta Ignacio, Antivan Kuzgunlarını tanıtıyor. Onunla konuşun ve bir süre sonra kurye size bir mektup verecek. Bitten Nobleman tavernasına gidin ve odalardan birinde Ignacio'yu bulun. Kiralık katil olarak çalışmak ister misiniz? İlk kurbanımız, Gri Muhafızlarla bir şekilde bağlantılı olan herkese tuzaklar kuran Pedan. Bence bu sürüngeni öldürmek bir onur meselesi! Pedan "Pearl" genelevinde bulunur ve elfinajın girişinde asılı olan posterde gizli şifreyi bulacaksınız. İnci'de, yerel soyguncuyu bize Düellocu uzmanlığını öğretmesi için ikna edebilirsiniz (örneğin, siz veya ekipten biri bir soyguncu ise, Leliana yararlıdır). Bunu yapmak için Isabella'yı bir kart oyununda yenmelisin (Leliana yardım etmeli). Pedan ile yaşadığımız “kazadan” sonra Ignacio'yu bu konuda bilgilendireceğiz. Yanında, sandıkta birkaç emir daha alabilirsiniz - “Paralı asker avı” ve “Büyükelçi ile İzleyici”. “Bitten Nobleman” tavernasındaki hancıdan üç görev alabilir ve çeşitli görevler geleneksel olarak tapınağın yakınındaki vaiz tahtasına asılır.

Partinizin üyelerinin Denerim'de işi olabilir. Leliana, onu dışarı çıkarmaya çalışan uzun zamandır "arkadaşı" ile bir konuşma yapar. Ve Alistair'in kız kardeşiyle bir görüşmesi var.

Bir kalıntı arayışında (devamı)

Genitivi'nin evinde ihtiyacımız olanı bulamıyoruz. Bunun yerine asistanı Waylon ile konuşuyoruz. Ama bir şeyi bitirmedi, biz de onu duvara bastırmaya karar verdik. Odalardan birinin sandığını karıştırırken, Genitivi'nin araştırmasının kayıtlarıyla ilgilendik. Frost Dağları'ndaki Sığınak köyüne doğru yola çıkıyoruz.

Garip bir yer, sana söylüyorum. Tapınakta düzgün konuşmak mümkün değildi, Eirik liderliğindeki sekterler silaha sarıldı. Ölülerin cesetlerini arayın ve sağ tarafta, tuğla kapının arkasında Genitivi ile konuşun.

Ve işte kilisedeyiz. Bizim semaveri aramaya devam etmemiz gerekirken, Genitivi büyük salonda kalmaya karar verdi. Burada her şey çok net: Saplantılı mezhepçilerden ve sadece takıntılı olan yerleri temizliyoruz, anahtarları seçiyoruz, kapıları açıyoruz. Sonra mağaralar ve ... mağara ejderhaları başlayacak. Belirlenen yere varır varmaz, mezheplerin lideri Kolgrim ile bir konuşma başlayacak. Görünüşe göre adamlar tamamen çıldırmışlardı ... Andraste yeniden doğdu, küllerinin kirletilmesi gerekiyor vb. Ama kabul etmedim ve kavga çıktı ... genel olarak herkesi yendik. Ve Kolgrim'in vücudundan boynuzu, çizmeleri ve iyi bir baltayı çıkardılar.Bu arada, Kolgrim'in boynuzunu dağın tepesinde kullanırsanız, o zaman en yüksek ejderha ile karşılaşırsınız.

Deneme

Vazoya ulaşmak için birkaç bölümden oluşan testi geçmeniz gerekir. Bunu yüzyıllardır vazoyu koruyan Guardian'dan öğreniyoruz.

İlk önce sekiz bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Ama her ihtimale karşı cevapları söyleyeyim: Elisha bir melodidir, Brona rüyadır, Lady Vasily intikamdır, Thane Shartan bir evdir, Havard'ın öğrencisi bir yuvadır, General Maferat kıskançlıktır, Katair'in öğrencisidir. açlıktır, Archon Hessarian şefkattir.

Sonra geçmişin hayaletiyle konuşuruz (muhtemelen herkesin kendi hayaleti vardır, ama ben Jovan ile konuştum) ve sonra klonlarımızla bir kavga olacak. Testin üçüncü aşaması bir bulmacadır. Köprüyü yeniden oluşturacak şekilde fayansların üzerinde durmanız gerekiyor.

Eh, son şart elbiselerini çıkarmak ve ateşin içinden geçmek. Guardian'ın açıklamasından sonra Andraste'nin küllerine yaklaşıyoruz.

Beklendiği gibi, küller Earl Eamon'u iyileştirdi, bu da meselenin ciddi bir hal aldığı anlamına geliyor. Ve şimdi, anlaşmalar onaylandığında ve cüceler, elfler, büyücüler orduları Mor ile savaşta yardım etmeye hazır olduğunda ve Earl Eamon iyileştiğinde, Topraklar Meclisi'nin zamanı gelmiştir. Tekrar Denerim'e varıyoruz ve Earl Eamon'un malikanesine yerleşiyoruz. Ancak, Kraliçe Anora'nın hizmetçisi bizden yardım istediği için lüks dairelerde düzgün bir şekilde dinlenmek için zamanımız olmadan önce. Gerçek şu ki, Lord Howe kraliçeyi mülkünde tutsak olarak tutuyor.

tutsak kraliçe

Lord Howe yolunda Talesen liderliğindeki Antivan Kargaları ile karşılaştık. Taliesen, Zevran'a her şeyin yolunda olduğunu, herkesin bunu neden yaptığını anladığını söyler ve kiralık katil olarak görevine geri dönmeyi teklif eder. Zevran'la aranız bozulursa, o zaman Kuzgunların teklifini kabul edecek ve biz de sakince herkesi öldürdük.

Yani ön kapıdan geçemiyorsunuz, bir insan kalabalığı var. Erlina arka kapıdan girmeyi teklif ediyor ama orada duran 2 muhafız var. Hizmetçinin dikkatlerini dağıtmasını veya öldürmesini bekleyin ve içeri girin.

Mülkün geçişini daha güvenli hale getirmek için muhafızlara geçin. Memurların ekstra dikkatini atlayarak, Anora'nın hapsedildiği yere gidiyoruz, ancak kapı büyülü bir bariyer tarafından engellendi. Yani bu bariyeri yaratanı öldürmek zorundasın. Konumda bir hazine sandığı (madeni paralar ve bazı envanter öğeleri) var, bu yüzden yanınızda iyi bir hırsız olsun (daha sonra anahtarlarla buraya geri dönebilirsiniz). Odada, sandıklardan birinde bir zamanlar Gri Muhafızlara ait belgeler var.

Ve hücrelerden birinde, hayatta kalan başka bir Gri Muhafız olan Riordan'ı bulacaksınız. Ama oyalanacak vaktimiz yok, zindana iniyoruz.

Dikkatli olun, çünkü hemen hemen her odada bir düzine asker ve dövüş köpeği bizi bekliyor. İşkence odasında, Oswin'i serbest bırakın, böylece "İşkence Altındaki Asilzade" görevinin kilidini açın, ardından "Bitten Nobleman" da babası Bann Sieghard ile konuşmayı unutmayın. Bu hareket size Topraklar Meclisi'nde söz hakkı verecek. Yerinde, daha önce ölü korumadan anahtarı almış olan “Eylemde kayıp” görevi için Rexel'i serbest bırakın.

Ve işte her şeye rağmen haklı olmakta ısrar eden Earl Howe. Ve yanında büyülü bir bariyer oluşturan bir savaş büyücüsü vardı. Piçleri öldürün! Bütün kavgalardan sonra, elf ayaklanmasını kışkırtan Vaughan'ı buldum ve bir sonraki kafeste lyrium ile uyuşturulmuş tapınak Irminrink'i oturdu (yüzüğü hala aynı meyhanede oturan kız kardeşi Bann Alfstanna'ya verin). Belki de hepsi bu kadar, prensesi serbest bırakıyoruz.

Ve işte biraz sıkıntı. Catherine ve muhafızları tarafından karşılandık. 3 seçeneğimiz kaldı: herkesi öldür (deneyimli ve iyi silahlanmış askerlerle savaşmak inanılmaz derecede zor), açıklamaya çalış ya da teslim ol. Son iki durumda, kendinizi Fort Drakkon'da bulacaksınız.

Drakkon Kalesi

Hapishanedeyiz. Çıkmanın 2 yolu var: Arkadaşların yardımını bekleyin veya kendimiz çıkın. Her iki yöntem için de birçok seçenek bulunmaktadır. İlk seçeneği seçtim ve kendilerini kilisenin bakanları olarak tanıtan Leliana ve Morrigan'dan yardım bekledim. Morrigan kilise kıyafetleri içinde, hayal edebiliyor musun? Muhafızların Morrigan'a bakıp "kilisede misin?" diyeceklerini düşündüm. Ama Leliana'nın belagati bizi burada da kurtardı. Sadece Keşiş Augustine ile iletişim kurmayın, aksi takdirde kilisenin kimseyi göndermediği ortaya çıkacak ve maruz kalacaksınız. Balistaların olduğu koridorda Çavuş Tanna yolu kapatıyor. Onu görevden ayrılmaya veya balista kullanmaya ikna etmeye çalışabilirsiniz. İlk sağa (girişten) balistaya nişan alır ve ateş ederseniz, Tanna'ya ciddi hasar verebilir ve ardından gerisini öldürebilirsiniz. Makul bir sorunuz olabilir: Neden Oghren ve Stan gibi güçlü savaşçıları değil de kızları aldım? Leliana kurnazdı, gizlilik ve tuzak yapma gibi yeteneklere sahipti. Morrigan, askerin sanki sihirle havalandığı "kar fırtınası" yeteneğine sahipti. Ve işte mahkumlarımız. 2 gardiyanı öldürdükten sonra hücrenin anahtarlarını alıyoruz, her şey basit! Yine dört kişiyiz, bu yüzden kalan muhafızlarla uğraşmak daha kolay olacak.

Tahta yerleştirin

Döndükten sonra, Eamon ile bir konuşma yapacaksınız. Tahtı kim alacak? Birkaç seçenek var: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (bir asil insan olarak oynuyorsanız şansınızı deneyebilirsiniz). Alistair ve Anora'yı evliliğin her iki taraf için de en iyi şey olduğuna ikna etmeyi başardım.

Topraklar Meclisi'ne birkaç gün kaldı ve yabancılaşmadaki bazı sorunların çözülmesi gerekiyor.

elfinaj

Ve bu sorunlar şöyleydi: Tevinter'den şifacılarla tartışan bir elf kalabalığı. Gerçek şu ki, elfinaj için karantina ilan edildi ve bu “doktorlar” hem sağlıklı hem de hasta elfleri bir sığınakta topluyor ve ... onlar hakkında daha fazla bir şey bilinmiyor. Bu konuyu Shianni ile tartıştıktan sonra hastanenin içine bakmaya karar verdik. Kapılarda, tek muhafızı öldür ve içeri gir. İçeri girer girmez saldırıya uğradık, daha sonra pişman olduk. Notu masadan alın ve sonra dışarı çıkın ve tekrar savaşın. Shianni ile tekrar konuş. Kapılardaki başka bir binaya gidiyoruz. İçeride zemini yıkayan elfe soruyoruz. Bize elflerin nereden ve nasıl çıkarıldığını anlattı ve biz daha ileri gittik. Başka bir kapıdan çıkıyoruz ve Tevinterer'larla “konuşuyoruz”. Depoda, tüm bu “tedavinin” banal bir köle ticaretine bağlı olduğunu öğreneceksiniz ve buradaki asıl mesele Caladrius. Loghain'i kirletmek için mükemmel bir fırsat olan konsey, naipin halkını köle olarak satmaya karşı olmadığını bilmekle ilgilenecektir.

Caladrius barışçıl bir sonuca yöneldi. Bize Loghain'in mührü olan bir mektup sunuyor. Ancak, ölü köle tacirlerinin mektubunu alıp faaliyetlerine sonsuza dek son vermekten bizi alıkoyan nedir? Caladrius'un sağlığı bozulduktan sonra, bize daha da cömert bir teklif sunuyor, yani köleler pahasına sağlığımı yükseltmek. Cazip, elbette, ama kibarca reddettim ...

Sör Otto, kötülüğü sezen kör bir tapınakçıdır. Elfinajda olağandışı şeyler aramanız gereken "Kötülük" görevini alıyoruz. Örneğin, Otto'ya deli bir kızdan, bir kan gölünden ve kuduz ve ölü bir köpekten bahsedin. Ardından, sığınağı kötü ruhlardan temizlemelisiniz.

Arazilerin toplanması

Tüm işinizi yaptıktan sonra, Earl Eamon ile konuşun ve ardından Toprakların Buluşması için saraya gidiyoruz. Ve yine Catherine'in eski bir arkadaşıyla iletişim kuruyoruz, ancak bu sefer milisleri yok.

Bu nedenle, konseyin yanımızda olması için gerekli: Howe malikanesindeki (Oswin ve Irminrink) mahkumlarla görevleri tamamlayın. Anora'ya babası Loghain'i öldüreceğini söyleme, yoksa sana karşı bir şey yapabilir. Alistair ve öldürülen kral Caelan hakkında konuşmak için acele etmeyin. Ana hedefinizin Blight ile savaş olduğunu söyleyerek sohbete başlayın. Ve sonra yabancılığın köle ticareti gibi Loghain'in suçlarına dikkat çekebilirsiniz. Bu yeterli olacaktır.

Toplantıda oybirliğiyle desteklendik, ancak geriye kalan tek şey Loghain ile bir düelloydu. Doğrudan kendiniz katılabilir veya örneğin ekibinizden birisini, Alistair'i gönderebilirsiniz. Düellodan sonra, alışılmadık bir teklifte bulunan Riordan araya girdi, yani Loghain'e Gri Muhafızlara katılarak suçunu telafi etmesini teklif etti. Makul görünüyor ve çoğu durumda böyle bir inisiyasyonun nasıl bittiğini biliyorsunuz. Layıksa geçer, değilse yine ölüm onu ​​bekler. Loghain çıldırıp takımdan ayrıldıktan sonra başlatılacak ve Alistair'in yerini alacak. Ama Alistair ve ben birbirimizi daha uzun süredir tanıyoruz ve onunla arkadaşça anlaşıyoruz, bu yüzden ona Duncan ve diğerlerinin intikamını alma fırsatı verdim. Anora, babasının kafasının kesildiğini gördükten sonra Alistair ile evlilik anlaşmamızı feshetti. Alistair onu kuleye kilitlemesini emretti ve yavaş yavaş hükümdar rolünü üstlenmeye başladı.

Son stand

Dragon Age'in tarihi mantıklı bir sonuca varıyor. Ferelden hainleri cezalandırıldı, Gri Muhafızların anlaşmaları müttefikler tarafından onaylandı ve geriye kalan tek şey Pestilence ve Archdemon'u yenmek.

Earl Eamon bir ordu kurmak için Radcliffe'e gitti ve biz de onu takip ettik. Ve böylece Gri Muhafızların en önemli sırrını bulmamız gereken tahsis edilen odalara çekiliyoruz. Riordan, Alistair'e ve bana neden sadece Gri Muhafız'ın Baş İblis'i yenebileceğini açıklıyor. Archdemon'un ölümünden sonra ruhunun karanlığın en yakın yaratığına taşındığı ortaya çıktı. Böylece ölümsüzlük sağlanır. Gri Muhafızların neyden yapıldığını, inisiyasyonda ne içtiğimizi hatırlıyor musun? Evet, kanımızda pislik var, bu yüzden Achidaemon'un ruhu bizde yaşayacak. Ancak Gri Muhafız'ın kendi ruhu vardır, bu yüzden Baş İblis'e son darbe anında Gri Muhafız ölür. Diğerinde imkansız. En yaşlımız olan Riordan, Baş İblis'i kendisinin öldürmeye karar verir, peki ya düşerse? GG için bu işi bitirmemiz gerekecek. Ancak, Morrigan'ın kaçma fırsatı olan müstehcen bir teklifi var. Ne yararlandım ... Konuşma zamanı.

Böylece savaş, şehir kapılarında kasvetli bir atmosferde başlayacak. Herkes dans ediyor! Üzgünüz, ekibinizin tüm üyeleri savaşa katılıyor, ancak yalnızca GG'yi kontrol edebilirsiniz. Hurlock'lar ve genlock'larla savaşmanız gerekiyor, ancak bunlar kolayca dışarı atılıyor. Ondan sonra Riordan ile konuş. Ticaret bölgesinde ve elfinajda iki düşman komutanıyla uğraşmanız gerekiyor. Şu andan itibaren, müttefik ordulardan birini çağırabilirsiniz, sadece son savaş için ve Archdemon ile ordulardan birini sağlam tutmanın daha iyi olduğunu unutmayın. Ejderhanın ne olduğunu biliyorsun. Onu yakın dövüşte yenmek neredeyse imkansız, bu yüzden elf okçuları veya büyücüleri sona sakla. Yine de şansınızı cüceler veya golemlerle deneyebilirsiniz. Yanınızda bir soyguncunun olması da önemlidir, en iyi Leliana'ya sahibim, ejderhayı yenmeye yardımcı olacak iyi bir el becerisiyle bir yay vuruyor. Müfreze üyelerine son ayrılık sözleri ve ... ileri!

Alışveriş bölgesindeki kavga zorluk çıkarmamalı, ogreleri uzaktan indirmeme izin veren sihirbazlara seslendim, bize ulaşmak için zamanları bile olmadı. Yabancılıkta, böyle bir hile işe yaramaz, bu alanda çok küçük köşeler ve kızılcıklar. Düşman kapıları ve barikatları kırana kadar ilerlemediği için hiç destek almadan yapmaya karar verdim. Kapılar sağlamken, Morrigan ve ben kıskanılacak büyücüler olduğumuz için arkalarında gerçek bir elementler isyanı oluyordu.

Ardından, takımın kalan üyeleri için oynamalı ve şehir kapılarını savunmalısınız. Oghren'i oraya komutan olarak atadım. Pekala, dövüş kolay değil. Oghren'i “sarı” düşmanlara gönderdim. Stan ve köpek daha basit ama sayıca daha üstün rakiplerle uğraşırken. Ve Wynn, takımı iyileştirmek için geleneksel olarak büyü kullanırdı.

Ana kadromuza geçiyoruz. Bir sonraki aksiyon sahnesi Fort Drakkon. Ondan önce Riordan'ın işi bitirmeye vakit bulamadan düştüğü bir video izliyoruz. Baş iblisle uğraşmak zorunda kalacağız. Fort Drakkon'un girişinde birçok düşman bizi bekliyor olacak. Yer bombardıman için iyidir, örneğin elf okçularını çağırmak mantıklı olacaktır. Ancak okçular son savaş için kullanışlı olacak, ancak şimdilik Redcliffe askerlerini, cücelerini veya golemlerini arayabilirsiniz.

Kalenin içinde yalnız olacağız. Alanı temizliyoruz ve ikinci katın girişinde Sandal'dan satın alıyoruz. Bu bizim son şansımız. Mali durumunuzu en iyi şekilde kullanın. Gereksiz olan her şeyi sat ve çeşitli yağlayıcılar (veya özler ve kendin yapman gerekenler) satın al. Çatıya doğru yol alın.

Ve işte son savaş. Tüm görkemiyle Archdemon. Ejderha ruhun enerjisini tükürür, kuyruğunu sallar ve ani tehlikede olduğunda pozisyonunu değiştirir. Nasıl olunur? İlk olarak, bir müttefik birimi çağırın. Okçular bana tek doğru karar gibi göründüğü için elfleri seçtim. Leliana (yay ile), Morrigan ve GG'm doğrudan Baş İblis'i ele geçirdi. Alistair, yakın dövüşte etkili olmayacaktı, bu yüzden balistayı hedef aldı ve ejderhaya ateş etti. Genlocks ve harlocks ortaya çıkar çıkmaz, onlara + sihirbazlardan birine geçtim. Bu, şifalı kümes hayvanlarının tedarikini yenilemek için harika bir fırsat. Balistalar bozulur kırılmaz, Leliana'nın yerinde onları düzeltmeye çalışıyoruz. Bana göre en etkili taktik bu. Tabii ki, cüceleri veya golemleri arayabilirsiniz, çünkü bu adamlar kahvaltıda Orzammar'larında karanlık yumurta yerler. Bu kadar!

Ejderha yenildi ve son videoyu izliyoruz. Sonu herkes için farklı olacaktır. Bu, Ferelden'in hükümdarının kim olduğuna, Morrigan'la aynı fikirde olup olmadığına ve belirli bir alanda nasıl davrandığına bağlı (örneğin, Orzammar'da Harrowmont'a yardım ettiğimde, cüce krallığı dış dünyadan gittikçe uzaklaştı, vb.). ). Hepsi bu, Dragon Age: Origins'in geçişi tamamlandı. Tebrikler!

Hikaye görevleri

İskelede nöbet tutan pek zeki olmayan templar Carroll, başlangıçta sizi kuleye taşımayı kabul etmeyecektir, ancak oldukça kolay ikna edilir veya korkutulur (bunu yapamazsanız, arkadaşlarınız size yardımcı olacaktır).

Weylon ile Denerim'deki konuşmanızın nasıl bittiğine bağlı olarak, hancı ile Genitivi'nin kardeşi hakkında konuşabilirsiniz.

Arsa dışı görevler

Şımarık Prenses meyhanesinde, Karataş Paralı Askerleri görevi için cenaze haberini vermesi gereken dullardan biri olan Laran'ı bulacaksınız.

Tavernanın yakınında, Blackstone Mercenaries görevinde bulmanız gereken kaçaklardan birini bulacaksınız.

Tavernadaki kilitli bir sandıkta bir Aşk Mektubu bulacaksınız.


MAG KULESİ

Hikaye görevleri

Şövalye Komutanı Gregor, Büyücüler Kulesi'nin girişinde sizi karşılayacak ve Kule'nin şu anda ciddi bir kriz yaşadığı mesajını vererek sizi mutlu edecek, bu nedenle ne büyücüler ne de tapınakçılar, İblis Şeytanları ile savaşa katılma çağrınıza cevap veremezler. Karanlık. Bilinmeyen nedenlerden dolayı Kule iblislerle doluydu ve onlarla baş edemeyen tapınakçılar kapıları mühürlediler ve Denerim'e Yıkım Hakkını kullanmalarına izin vermeleri için bir haberci gönderdiler. Kısacası, sihirbazların hala hayatta olup olmadıklarından emin değillerdi (ve eğer öyleyseler, şimdi ele geçirilmişlerse ve toplum için bir tehlike oluşturuyorlarsa), hepsini öldürmek için izin istediler. Gregor, neyin yanlış olduğunu öğrenmene izin verecek, ama kapıların arkandan kapanacağı ve Kule'deki durum çözülene kadar içeri girmeyeceğin konusunda seni uyaracak. Şaka yapmıyor, bu yüzden levazım tüccarını ziyaret etmeniz mantıklı - görevin sonuna kadar böyle bir fırsatınız olmayacak.

Kapıdan geçin ve çok yakında Wynn tarafından yönetilen bir grup hayatta kalan büyücü göreceksiniz (onu Ostagar'dan hatırlıyor musunuz?). Winn ile konuşma iki şekilde olabilir - ya sihirbazlara yardım edeceğine söz verirsin ve sonra o senin grubuna katılır ya da reddedersin ve sonra onunla savaşmak zorunda kalırsın. Wynn, ekibiniz için çok yararlı olabilecek mükemmel bir şifacıdır, ancak ona ihtiyacınız olup olmadığı size kalmış.

Büyücü Kulesi birkaç kattan oluşuyor ve dördüncü kata çıkmanız gerekiyor. İkinci katta, Niall adında bir büyücünün Çemberi kurtarmaya gittiğini ve Andralla'nın Litany'sini yanına alarak Kan Büyüsüne karşı güçlü bir savunma olduğunu öğrenmenin mümkün olacağı Humble Owain ile tanışacaksınız. Sayısız Sahiplenmiş (ikincisinin ölümden sonra patlama, etrafındaki herkese yangın hasarı verme alışkanlığı vardır), iblisler, Kan Büyücüleri ve yürüyen ölülerle savaştıktan sonra, nihayet dördüncü kata ulaştığınızda, tarafından karşılanacaksınız. tembellik şeytanı. Diyalogda hangi seçenekleri seçerseniz seçin, sonuç aynı olacaktır - Gölge'ye düşeceksiniz ve şimdi ondan çıkıp gerçek dünyaya geri dönmeniz gerekiyor. Kendi kendine.

"Duncan" ile konuştuktan sonra, onunla ve iki Muhafızla anlaşın ve beliren Gölge Kaidesini etkinleştirin. Şu anda sadece bir yeri ziyaret edebilirsiniz - oraya gidin. Niall sizi selamlayacak ve iblisin kaldırılamayan bir tür koruyucu büyü tarafından korunduğunu söyleyecektir: onları yok etmek için güçlü iblislerle savaşmanız gerekir - bu ilk önce ve ikinci olarak imkansız onlara ulaşmak için. Shadow Portal'a gidin ve öfke iblisi ile savaşın, ardından fare size formunu öğretecek. Hemen yakındaki bir deliğe girerek hemen deneyebilirsiniz, ancak şu anda orada ilginç bir şey bulamayacaksınız - birkaç geçitten geçtikten ve yol boyunca birkaç şeytanla savaştıktan sonra, Niall'ın evine geri döneceksiniz. yer. İlerlemenizden etkilenerek, başka uyuyanlar aramanızı ve onlardan başka biçimler almaya çalışmanızı tavsiye edecek.

Pedestal of Shadow'u etkinleştirirseniz, daha önce erişilemeyen birçok yerin artık size açık olduğunu göreceksiniz. Idleness Demon'a giden yolu açmak için yenilmesi gereken iblisler şurada bulunur: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends ve Strife of the Mages. Basitçe "Kabus" olarak işaretlenen bölgeler, yoldaşlarınızı bulacağınız yerlerdir, ancak üçgenin bitişik noktalarındaki patronlarla uğraşana kadar onlara ulaşamayacaksınız.

İlk önce Burning Tower'a ya da Dark Fiend'in İstilası'na gitmenizi tavsiye ederim - bir sonraki formu orada almak için sadece bir fare formuna sahip olmanız yeterlidir. Templar's Nightmare'i en sona bırakmak en iyisidir - tamamen temizlemek için 4 formun tümüne sahip olmanız gerekir.

Yanan Kule'de ikinci kata çıkıyoruz - hem vizonlardan hem de kapılardan merdivenlere gidebilirsiniz. İkinci katta kuzeye ve doğuya gidiyoruz, ateş hattını geçmiyoruz (gerek yok) ve çok geçmeden bir fare deliğine rastlıyoruz, geçtikten sonra Yanan Tapınakçı ve Öfke İblisi'ni göreceğiz. . Tapınakçıyı yendiğinizde, ondan Yanan Adam formunu alacaksınız. Artık sağlığa en ufak bir zarar vermeden ateşten geçebilirsiniz.

Massive Doors ve Ghost Doors şimdilik yalnız kaldı. Başka formlar gerektirirler.

Darkfiend Invasion'da kuzey yönünde hareket etmeniz gerekiyor. Yanan Adam formunu zaten aldıysanız, bir sonraki uyuyanla birlikte odaya gitmeniz zor olmayacaktır. Henüz Burning Man formuna sahip değilseniz, fare deliklerini kullanın, onlar da sizi doğru yere götürecektir. İblislerle savaştıktan sonra, uyuyan size yeni bir form verecek - Ruh. Artık Hayalet Kapılar sizin için kullanılabilir durumda, geriye sadece Devasa olanlarla başa çıkmak kalıyor.

Mages' Discord'da bir daire çizin (çünkü henüz büyük kapıdan geçemezsiniz) ikinci kata çıkan merdivenlere gidin. Burning Man formunuz yoksa ona ulaşamazsınız (prensipte bir ateşe dayanıklılık iksiri içebilir ve onsuz deneyebilirsiniz, ancak başarı oranı çok düşüktür - ateş çok fazla hasar verir). Adından da anlaşılacağı gibi, bu bölge sizi görmekten hiç memnun olmayan çeşitli kalibrelerde büyücülerle dolup taşıyor. Sağlık ve mana/dayanıklılığı yenilemek için lyrium kullanmayı unutmayın.

İkinci katta, hemen birkaç rakiple (iki golem dahil) savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlarla uğraştığınızda, Lanetli Uyuyan sizi son golem formuyla ödüllendirecek.

Artık patron iblislere ulaşmak için gereken dört forma da sahipsiniz. Daha sonra geri dönmemek için hemen merdivenlerden yukarı çıkabilir ve sihirbazlar, rahipler, golemler ve diğer rakipler arasından geçerek en güneydeki odaya doğru ilerleyebilirsiniz. Bu bölgenin patronu Slavren sizi orada bekliyor. Onunla uğraşın ve eğer Tower'ı tamamen düşmanlardan temizlediyseniz ve yapabileceğiniz her şeyden faydalandıysanız, kaideyi etkinleştirin ve devam edin.

Niall'ın yanında Hayalet Kapı var. Ruh formunda girin ve iblis Yevena'yı ve iki iblis yardımcısını yenin.

Darkfiend Invasion'da, devasa kapıyı goleminizle kırabileceğiniz haritanın kuzeyindeki genlock ve hurlock ordusuyla savaşın. Arkasında, bu bölgenin patronu tarafından karşılanacaksınız - büyük bir ogre gibi görünen (ama aynı zamanda örneğin Soğuk Koni'ye oldukça uygun olan) Utkiel the Crusher.

Burning Tower'da, iblis Ragos'la, yanan tapınaklarla ve yol boyunca yürüyen ölülerle savaşmak için en kuzeydeki odaya gitmeniz gerekiyor. Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi, bu alanda soğuk hasarı çok iyidir.

Şimdi sadece bir patron kaldı. Ona ulaşmak için Templar's Nightmare'deki dört adadan geçmeniz gerekiyor. Yumurtladığınız adada, güneydoğu köşesindeki fare deliğine gitmeniz gerekiyor. Bu vizon sizi ikinci adaya götürecek. Burada haritanın kuzeybatı köşesine gidin ve sizi üçüncü adaya götürecek olan Hayalet Kapı'dan geçin. En son odanın batı duvarında (ilk yumurtladığınız oda sayılır) Gölge Portalı'ndan geçin ve kendinizi dördüncü adada bulacaksınız. Tüm odalardan geçin ve kendinizi bölgenin patronu iblis Vereville'in bir fareye dönüşeceği ve bir vizon aracılığıyla sizden kaçacağı bir tapınağın gövdesinde bulacaksınız. Tek yapmanız gereken fare formunuzu alıp onu takip etmek. Her zamanki gibi, savaştaki taktikleriniz GG'nin kim olduğuna ve büyülerinin veya becerilerinin tam olarak nasıl geliştirildiğine bağlıdır. Tek tavsiyem, büyü saldırılarına karşı zayıf oldukları ve Vereville'in çoğunlukla büyü ile savaştığı için golem yapmayın.

Vereville'i yenerek, Tembellik Şeytanına giden yolu açtınız. Takipçilerinizi henüz serbest bırakmadıysanız, onunla buluşmaya gitmeden önce bunu yapmak en iyisidir. (Bunu yapmamayı seçebilirsiniz, ancak bu durumda Idle Demon ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız.) Müttefiklerinizi serbest bırakmak yeterince kolaydır - onları etraflarındaki dünyanın bir yanılsama olduğuna ikna etmeniz yeterlidir, gerçeklik değil. Bazıları (Morrigan ve Stan gibi) bu keşfi yapmak için yardımınıza bile ihtiyaç duymayacak.

Müttefiklerinizi serbest bıraktıktan (veya değil - sizin seçiminiz) sonra, Demon of Idleness'a gidin. Bu oldukça uzun bir savaş, çünkü iblis birbiri ardına dört form alıyor, her seferinde sağlığı tamamen geri kazanıyor ve son formda size bir Kar Fırtınası büyüsü atmak gibi kötü bir alışkanlığı var, bu da tüm grubunuzu dondurabilir. nokta (şeytanın kendisi de olsa). Sağlık çubuğunun çok düşmesine izin vermeyin - bazı biçimlerde iblis o kadar hasar verir ki bir vuruş sizi bilinçsiz hale getirebilir.

Sonunda iblisle uğraştığınızda, Niall, kendinizi Blood Magic'ten korumak için Andralla'nın Litany'sini vücudundan çıkarmanızı tavsiye edecek ve Mage Tower'a geri taşınacaksınız.

Niall'ın vücudundan Adralla'nın Litany'sini alın ve Uldred ile savaşmak için son kata gidin. Merdivenlerin önünde templar Cullen'ı göreceksiniz (eğer bir Mage oynuyorsanız, onu prologdan hatırlayabilirsiniz). Cullen'la konuşurken bir karar vermelisiniz: tüm sihirbazları öldürmek için onun görüşüne katılın ya da masumları öldürmek istemediğinizi beyan edin ve hala kurtarılabilecek olanları kurtarmaya çalışın. (İlk seçeneği seçerseniz, o zaman Wynn - sizin grubunuzdaysa - size saldıracaktır.) Ayrıca tarafsız seçeneği de alabilir ve duruma daha aşina olana kadar ne yapacağınıza karar veremeyeceğinizi söyleyebilirsiniz. Her durumda, devam edin ve tüm talihsizliklerin suçlusu Uldred ile tanışın. Sohbette hangi seçeneği seçerseniz seçin, onunla kavga etmekten kaçınmanın bir yolu yoktur. Savaş sırasında Uldreth, kalan büyücüleri ele geçirilmiş hale getirmeye çalışacak. Adrallah'ın "Hediyemi kabul ediyor musun?" diye her kükreyişinde Duasını kullanarak bunu önleyebilirsiniz. En az bir sihirbazı kurtarmayı başarırsanız, son savaşınız sırasında sihirbazlardan yardım alırsınız, yoksa tapınakçılar yardımınıza koşar. Büyücülerin hala hayatta olup olmadıklarına bakılmaksızın, Uldred ile yapılan savaştan sonra, Irving veya Cullen ile Gregor'a geri dönün ve onlardan baş iblisle savaşmak için yardım gönderme sözü alın.

Sihirbazlar hala hayatta olsalar bile, her ihtimale karşı Gregor'a onları izole etmesini teklif edebilirsiniz ve bu seçenekte tapınakçılar yardımınıza koşacaktır.

Not: GG'niz Blood Mage uzmanlığına sahipse ve Wynn'e öyle olduğunu kabul ederse, hayatta kalan büyücüler ve tapınakçılar ile birlikte size saldıracaktır. Bu durumda, sadece hepsini öldürmeniz gerekecek ve onlar (elbette) son savaşınızda destek göndermeyecekler. Morrigan'ın sözde bir dönek büyücü olduğunu ve konuşmada Morrigan'ın tarafını tuttuğunuzu öğrenirse, Wynn'i kavgaya davet etmek de mümkündür. Wynn ile tüm konuşmalarınız barışçıl bir şekilde sona erdiyse, görev çözüldükten sonra grubunuza katılmaya karar verecektir (isterseniz reddedebilirsiniz).

Arsa dışı görevler

Birinci kattaki kütüphanede, Soluk'tan yaratıkların çağrılmasını anlatan bir kitap bulacaksınız. Dilerseniz aramayı kendiniz yapmayı deneyebilirsiniz. Bir sonraki öğeyi etkinleştirirken size yıldırım çarptıysa, yanlış şeye bastınız. Aktivasyon prosedürü ilgili Kod girişinde bulunabilir.

İlk arama:

Çağırma Yazı Tipi

Ruh Şahsiyetleri Dizini

ilk çağrı

İkinci Çağrı:

Çağırma Yazı Tipi

Rodecorns Yaygın Olmayan Çağrı

Büyücü Gorvish heykeli

İkinci Çağırmak

Üçüncü Çağrı:

Çağırma Yazı Tipi

Elvorn'un Büyük Bestiary'si

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherialis

Büyücü Gorvish heykeli

Acemi Muska

üçüncü kişinin çağrısı

Üçüncü kez çağrılan canavar size saldıracak, bu yüzden hazırlıklı olun.

Dördüncü çağrı:

Etrafınıza dikkatlice bakarsanız, Çağırma Kaidesinin üç değil dört alevi harekete geçirdiğini fark edeceksiniz. Dördüncü ruhu çağırmak için, öğelerin etkinleştirilmesini İlk Çağırma - İkinci Çağırma -Üçüncü Çağırma sırasına göre, çağırma sunağının etkinleştirilmesiyle sadece bir kez tekrarlayın - en başında ve birinci-ikinci-üçüncü alev etkinleştirilmeden (aşağıya bakın) ayrıntılar için) ve bundan sonra dördüncü alevi etkinleştirin. Çağrılan ruh birkaç saniye sonra kaybolacak, ancak cebinden size kodekse yeni bir giriş sağlayacak bir kitap çalabilirsiniz.

Çağırma Yazı Tipi

Manevi figürlerin rehberi

Rodercom'un Sıradışı Mesleği

Büyücü Gorvish heykeli

Elvorn'un Büyük Bestiary'si

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherialis

Büyücü Gorvish heykeli

Acemi Muska

dördüncünün çağrısı

Çağrılan Earl'de "Hırsızlık" becerisini kullanın.

Birinci kattan üçüncü kata kadar, öğrencilerin notları Kule'ye dağılmıştır, bu da kulede bir sır olduğu anlaşılabilir. Tüm notları toplayın (hepsini topladığınızın işareti bir günlük güncellemesi olacaktır) ve Büyük Salon'daki üçüncü kata gidin. Üç heykeli sırayla etkinleştirin: sol, sağ, orta, ardından merdivenlerin yanındaki kalkan heykelini etkinleştirin. (Yıldırım çarpmışsa, yanılıyordunuz.) Ondan sonra, sihirbazların olduğu odaya birinci kata gidin - ve bodrum kapısına gidin. Yusaris'in ölümünden sonra iki elli iyi bir kılıç düşürecek olan Guardian tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Guardian'ın ölümü bu görevi tamamlayacak.

Öğrenci notları (toplam altı):

Birinci kat: tapınaklara açılan kapı ile sihirbazların olduğu oda arasında bulunan yatak odalarında iki; yatak odalarından biri, ikinci kata çıkan merdivenlere açılan kapının arkasında yer almaktadır.

İkinci katta, bir dolapta saklanan Godwin adında bir büyücü bulacaksınız. Orzamar'daki liryum kaçakçılığı görevini kabul edersen daha sonra ihtiyacın olacak.

Irving'in ofisinde, bir sandıkta Morrigan için "özel" bir hediye olan Kara Grimoire'ı bulacaksınız.

Dördüncü katta arzu iblisi ve büyülü tapınakçı ile tanışacaksınız. İblisi öldürmeye karar verirseniz, tapınakçı da size saldıracak (artı iblis tarafından çağrılan birkaç ek asistan) ve onun hayatını kurtarmanın bir yolu olmayacak. İblis ve tapınakçının gitmesine ve onun günlerini iblisin yanılsaması içinde mutlu bir şekilde yaşamasına izin verebilirsiniz. Kararınız oyunun gidişatını etkilemeyecek - bu çifti serbest bıraksanız bile bir daha haber almayacaksınız. Leliana, onların huzur içinde gitmesine izin verme kararınızı onaylayacak.

Gölgenin etrafına dağılmış, etkinleştirildiğinde GG'nize artı bir özellikler kazandıran kaideler vardır.

Toplamda, onlardan alabilirsiniz:

4 - Çeviklik

2'ye Büyü

4 İrade Gücü

5 Kurnazlık

2 Anayasaya

Not: Bazı kaideler yalnızca ruh halindeyken etkinleştirilebilir.

Kule

Bu göreve başladıktan sonra kendinizi Calenhad Gölü'nde, iskelede buluyorsunuz. Büyücüler Çemberi Kulesi'ne ulaşmak için Carroll ile konuşmanız gerekiyor. (ayrıntılar için Notlar bölümüne bakın. Kule, "Böyle farklı bir Carroll" notu), Tapınakçı. "Tapınakçı neden taşıyıcı olarak atandı?" - sorarsın ve boğanın gözüne çarparsın. Şövalye Komutanı Gregor'a ayrıntılı olarak sorabileceğiniz kulede korkunç olaylar yaşanmaya başladı. (Bir sihirbazla kazanırsanız, sizi tanıyacaktır ve ilk başta çok arkadaş canlısı olmayacaktır)

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Gregor ile bir konuşma bu arayışın sonucunu etkileyebilir.

- konuşma sırasında Muhafızlara yardım etmek için bir anlaşma hakkında bir açıklama seçerseniz, Gregor, Çemberin sorunları çözülür çözülmez geleceğine söz verecektir. Bu durumda, ordunuza tapınakçıların katılması ve Wynn'in ekibinize eklenmesi olasıdır (ancak daha sonra fikrinizi değiştirebilir ve sihirbazların yardımını seçebilirsiniz)

– eğer konuşma sırasında bu hattı seçmezseniz, o zaman şövalyeleri ordunuza çekmenin tek yolu, son savaştan önce tüm büyücüleri öldürmeye karar vermektir (ancak bu durumda, Wynn size saldıracak ve siz de yapmak zorunda kalacaksınız). Onu öldürmek)

Seçiminiz ne olursa olsun, kulenin levazım görevlisine bir göz atın, çünkü çırakların odalarına girmek için eşiği aştığınızda, çıkış ancak Kırık Çember görevini tamamladıktan sonra mümkün olacaktır. Thedas'taki en değerli eşyaya sahip - bir sırt çantası ve sihirbaz için büyü, kümes hayvanları ve evde faydalı diğer şeyler için bir kitap, arkadaşlarınızdan biri için bir hediye

İçeri gelin, merak etmeyin: kapı arkanızdan kilitlenecektir. Kendinizi evinizde hissedin (elbette, evde dolaşan insanlara sahipseniz). Kendinizi rahat ettirin: Her zaman çaresiz muhtaç olarak birçok sorunu çözmeniz gerekiyor.

Winn'e yardım etmeyi kabul edersen, kesinlikle seninle gelecek. Morrigan bunu onaylamayacaktır (-3).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

İkinci kata tırmanın - kıdemli sihirbazların odalarına.

Kıdemli büyücülerin odaları
Burada, Sheila'nın (eğer gruptaysa) kızacağı bir konuşma sırasında sakinleştirilmiş Owain ile tanışacaksınız, diyorlar, insanlar bu golemlerin çok canlı olmadığını söylüyorlar.

Owain'in yakınında, cesedin üzerinde bir hediye bulabilirsiniz - "Islak Portre"

Daha ileri gidin, bir grup maleficarla tanışın. Dövüşten sonra içlerinden biri merhamet dilenecek. Onu boşverin ya da etmeyin, size kalmış, daha doğrusu vicdanınıza, tercihinize kalmış. Uyduları hiçbir şekilde etkilemeyecektir.

Bir büyücü oynuyorsanız, arka planda Duncan'a eşlik edilen odayı muhtemelen tanıyacaksınız. Göğüsteki duvarın arkasında, bunun için gerekli bir mektup var. "Gizli yazışma" arayışı.

Yan odadaki dolaba dikkat edin.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Godwin adlı ele geçirilmiş büyücüden saklanıyor. Görev için ihtiyacın olacak "Değerli metaller"(kaçakçılık lyrium Rogek) (ek görevler hakkında daha fazla ayrıntı için ilgili bölüme bakın), ancak geçebilirsiniz, görevi aldığınızda aynı yerde bulacaksınız.

Bir sihirbazı oynuyorsanız, Jovan'ın sizi sevgilisiyle tanıştırdığı odayı hatırlayın. Altı cam filakteriden biri burada bulunabilir. Ortaya çıkan gelirden büyük balzamlar alabilirsiniz.

Irving'in ofisini arayın. Bu size kodeks girişlerini ve öğeyi verecektir. Görev "Kırmızı Jenny'nin Arkadaşları".

Bu katı geçmek zor değil. Geldikleri gibi sahip olunanlardan kurtulun. Tüm ilginç şeyler ekran görüntüsünde işaretlenmiştir:

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Üçüncü kata taşınıyoruz - Büyük Salon.

Büyük salon
Haritada "Dinlenme Odası" olarak beyaz bir çarpı ile işaretlenmiş odada, ölülerin hayatta kalma oranı artırılmıştır. Bir sonraki kapıya yaklaşırken, bir Arcane Horror ortaya çıkacak. Ancak ölü 2 defa dirilecektir. Arcane Horror'ı yeniden canlandırmak yine de ortaya çıkacak, bu yüzden hazırlıklı olun.

Aynı odada Limit Muhafızı ve onu etkinleştirmek için gereken heykeller hakkında bir not bulacaksınız. (detaylar için ilgili bölüme bakınız). Gant'ın son notunu bulduktan sonra kodekse bir girişiniz olacak.

Sondan bir önceki odada Arzunun iblisi ve onun tarafından büyülenen 5 tapınakçı var. İçlerinden birinin gövdesinden küçük bir altın külçeyi çıkarabilirsin - kimin için olduğunu bildiğin bir hediye.

Merkez odada bir Sahip Olunan Boss sizi bekliyor olacak. Bu adam, heykelin etrafında duran takıntılı talihsiz pasifize dönüşüyor. Sahip olunanlardan, arkadaşlarınızdan biri için bir hediyeyi kaldırabilirsiniz.

(Alistair)

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Bu heykel, Sınırın Koruyucusu arayışında ilerleyen son heykeldir. hemen etkinleştir, bu görev uğruna tüm kuleyi tekrar koşmamak için. Kodekse yeni bir girişiniz olacak.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).
Tapınak odaları
Merkeze, aylaklık iblisinin pençelerine doğru koşmadan önce, etrafınıza bakın.

Odalardan birinde hoş olmayan bir konuşma gerçekleşecek (geliştiriciler bize bir seçenek sözü verdi - işte buradasınız). Arzu İblisi, Tapınakçı'yı ele geçirdi. Öldürmek ya da bırakmak yine size ve vicdanınıza kalmış. Yardım etmek için bir mücadele olması durumunda iblisin 4 ölü arayacağı gerçeğine hazırlıklı olun.

Grupta Leliana varsa, iblisi tapınakla birlikte serbest bırakma kararınızı onaylayacaktır (+1).

Grupta Sheila varsa, bu durumla ilgili fikrini duyacaksınız.

Aynı odada tuvalet masasında bir hediye bulacaksınız

Bu şişeyi kırmızı Alkonaut'umuz için saklamanıza gerek yok. Wynn'in eski şarabı, Oghren'den (+1) (+5) daha değerli olacak.

Şimdi Tembellik iblisi ile konuşmaya gidebilirsiniz.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Ne yazık ki sohbet pek iyi gitmeyecek ve Gölge'ye düşeceksiniz.

(Daha fazla ayrıntı için Gölge ve Notes.Shadow'a bakın.)

Kule

(döndükten sonra)

Tapınak odaları
Tapınakçılar mahallesine döndükten sonra Niall'ın vücudundan Adralla Ayini'ni alın. Konum boyunca daha fazla takip edin, aynı anda Kule'yi fazla faydalı şeylerden kurtarın.

Dikkat! Odalardan birinde (merkezden sonraki ikinci) bebek ejderhaların saldırısına uğrayacaksınız (Blood of Andraste! Onları buraya hangi rüzgar getirdi?!)

Son kata - Eziyet Salonuna - gitmeden önce odada tapınakçı Cullen sihirli bir kafeste oturuyor (bir sihirbazı oynuyorsanız, muhtemelen onu arka hikayeden hatırlarsınız; merak etmeyin, sizi de tanıyacaktır) .

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Burada daha dikkatli bir şey var. Çemberin kaderiyle ilgili bir karar vermelisin.

- Cullen ile konuşurken büyücüleri öldürmeye karar verirseniz, Wynn size saldıracak ve Alistair bunu onaylamayacaktır (-5)

- büyücülerin tarafını tutmaya karar verirseniz (en azından masumları öldürmeyin), Wynn bunu onaylayacaktır.

- Tapınakçıları orduya almanın yanı sıra Wynn'i de kadroda tutman mümkün (Unutmayın, başlangıçta Gregor ile Yıkım ile mücadelede yardım konusunda anlaşmıştık?) Bunu yapmak için, Her şeyi kendi başımıza görmeden karar veremeyeceğiniz bir seçenek. Sonra Gregor ve Irving ile son konuşmada, tek bir ele geçirilemeyeceğinizi söyleyin.

Grupta Sheila varsa, sihirbazların yaşam hakkını savunmak için aktif girişimlerle tüm sihirbazları öldürmeyi teklif edecek. Şanslıysanız Sheila üzerinde +2 etki, şanslı değilseniz -5 etki alacağınıza ikna olabilir.

Neye karar verirseniz verin, yukarıdaki kata gidin.

Tapınakçıların odaları hakkında genel bilgiler:

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).
İşkence Odası
Giriş videosunda, bir sihirbazı takıntılı birine ve her şeyi başlatan ana kötü adama dönüştürme süreciyle tanışacaksınız.

Uldred'le tanışın!

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Sadece Uldred artık Uldred değil. Kendisi bir iblisin pençelerine düştü ve ele geçirildi.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Her iki durumda da, onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Onu öldürmek, belanın yarısıdır. Uldred her "Hediyemi kabul ediyor musun?" diye kükremeye başladığında Litany'yi kullan. ve hayatta kalan büyücülerden birinin üzerinde bir "kasırga" belirecek. Aksi takdirde, Sahip olunanlar da boss'a eklenecektir.

Uldred'in işkence odasındaki tüm büyücüleri dönüştürmesine izin verirseniz, Irving bile ölecek, o zaman Cullen son ara sahnede sizinle buluşacak. Sonra tapınakçılar yardımınıza gelecek. Wynn bu durumu onaylamayacaktır (+2).

Düşmanla uğraştıktan sonra Irving'i dirseğinden tutun ve Gregor'a inin.

İlk Büyücü Irving

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).Bu son konuşma. Ordunuza kimin katılacağına burada karar verilecek: Tapınakçılar mı yoksa büyücüler mi?

- hemen sihirbazlara yardım etme seçeneğini seçtiyseniz, Cullen ile konuşurken sihirbazların tarafını tuttunuz ve son konuşmada Irving'i desteklediniz, o zaman sihirbazlar size katılacak ve Wynn bunu çok onaylayacak (+ 7).

- İlk önce tapınakçılara yardım etme seçeneğini seçtiyseniz, Cullen ile bir konuşma sırasında tapınakçıların tarafını da tuttunuz (Wynn size saldırdı, onu öldürmek zorunda kaldınız, Alistair onaylamadı -5) ve son olarak Gregor'u desteklediniz. konuşma, sonra tapınakçılar size katılacak.

- İlk önce tapınakçılardan yardım istediyseniz, Cullen ile konuşurken tarafsız bir seçenek seçtiniz ve son konuşmada Gregor'u (daha doğrusu, Cullen) destekleyin, o zaman tapınakçılar size katılacak. Büyücüler hayatta kalacak ama izole olacak, bu yüzden Wynn Gregor'dan sizinle gelmesini isteyecek, ancak eylemlerinizi daha az onaylayacaktır (+2).

Konuya göre, bu konuşma "Broken Circle" görevini sonlandırıyor.

Notlar. Kule.
Çok farklı bir Carroll.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Üçüncü sınıf bir NPC hakkında bu kadar ilginç olan nedir? Ve hiçbir şey ve her şey! O da Morrigan veya Alistair kadar Dragon Age dünyasının bir parçası. Ama nedense bu tür ayrıntılara dikkat etmiyoruz. Ve çok ilginçler.

"Eğer ne yapacağız? .." Sorusunu soran yazar, bazı deneyler yaptı: grubun ilk kompozisyonuna bağlı olarak, Carroll farklı davranıyor.

Adamı korkutmak için acele etmezseniz, ancak teklif ederseniz "birlikte bir şeyler ortaya çıkarmak", bazı arkadaşlarını komik bir diyaloğa çağırıyor.

- grupta Leliana varsa, onunla yalnızlığı ima edecektir. Kız, elbette, sizi kuleye götürürken, sözde çapkıncıya hikayeyi anlatacağını reddedecek ve söz verecek.

- Grupta Morrigan varsa, onu cezbetmeye çalışacaktır, ancak tatlı Morrie bir bayan değildir. Carroll'ı korkutacak ve seni taşıyacak olan "yeni bir kurbanla mutlu olacak"

- Grupta hem Leliana hem de Morrigan varsa, o zaman Morrigan'ı seçecektir.

- Grupta Stan varsa, Carroll aç olduğundan şikayet edecek, bu Stan'i kurabiyelerini vermeye zorlayacaktır (bu arada, çocuktan alınmış!)

– grupta Leliana, Morrigan ve Stan varsa, o zaman Carroll her zaman “aç” olacaktır =)

- Grupta ne Leliana, ne Morrigan, ne de Stan yoksa ve GG'niz kadın olsa bile, Carroll ulaşım için para isteyecektir.

Gördüğünüz gibi, sevdiğimiz dünya, arsada önemsiz karakterler düzeyinde bile ayrıntılı.

Gölge.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Dikkat! Fade'de, kahramanınızın özelliklerini kalıcı olarak artıran birçok öz vardır. Hepsini bulmaya çalışın. Gölgeden çok daha güçlü çıkacaksınız (esansların yeri için ekran görüntülerine bakın).

Toplam Aldım:

irade gücü +4

Çeviklik +4

Kuvvet +4

Marifetli +5

Dayanıklılık +2

Büyü +2

Weishaupt.
Duncan'la tanışın. Tabii ki, bu gerçek değil, sadece bir illüzyon. Buradan çıkmak için onu açığa çıkarman gerekiyor. Savaştan sonra bir Gölge Kaidesi görünecek. Şu ana kadar sadece tek bir konum kullanılabilir - İlkel Gölge. Hadi oraya gidelim.
İlkel Gölge.
Burada Niall ile tanışacaksınız (Owain adını söyledi). Onunla konuştuktan sonra ilk Shadow Portal'a gidin. Sizi ilk formun elde edildiği adaya götürecek - fare. (Şekiller hakkında daha fazla bilgi için Notes Shadow'a bakın).

Portaldan portala git - yine de Niall'a döneceksin. Sende bir sorun olduğunu fark edecek. Şeklinizi gösterin ve devam edin…

1) Darkspawn İstilaları

2) "Yanan Kule"

3) "Dağınık büyücüler"

Bu sıraya göre bir sonraki lokasyona geçmek için gerekli formlar edinilir.

Templar's Nightmare'i sonraya bırakın - tamamlamak için tüm formlara ihtiyacınız olacak.

Aşırı bilgi yüklemesini önlemek için, tüm Gölge'nin geçişi ayrıntılı olarak anlatılmayacaktır. Ancak geçiş için bazı öneriler bölümde açıklanmıştır. “Notlar. Gölge".

Ayrıca özet bilgiler ekran görüntülerinde verilmiştir:

Weishaupt

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

İlkel Gölge

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Darkspawn İstilası

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

yanan kule

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Dağınık büyücüler

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Templar'ın Kabusu

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).
Notlar. Gölge.

Tüm formları aldıktan sonra Weishaupt'a dönmeyi unutmayın. Geriye, formlardan (ruh) yalnızca birinde mevcut olan iradenin özü kaldı.

Her formu elde ettikten sonra, yakınlarda bir Gölge Kaidesi belirir. Tüm formlar hizmete girene kadar bir sonraki konuma gidin.

Dikkat! Tembellik iblisi ile savaş özel bir ilgiyi hak ediyor. Yoldaşları serbest bıraktıktan sonra (son savaştan önce onları serbest bırakmalısınız, aksi halde Aylaklıkla bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız), Sığınak'a gidin. Tembellik, her seferinde sağlığı geri kazandıran 5 formda savaşır. Son formu aldıktan sonra, alışkanlıktan bir "Blizzard" büyüsü yapar, ekibin tamamen donmasına dikkat edin!

Gölgedeki Şekiller.

Fare.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

İlk enkarnasyonunuz. Ulaşılması zor yerler onun gücüdür. Gizli modda, düşmanlara arkadan gizlice yaklaşabilir ve topuklarını ısırabilir. Kullandıktan sonra ellerinizi yıkamayı unutmayın.

Ateş yaratığı.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Adından da anlaşılacağı gibi, ateş yayar. Büyük miktarlarda. Yangına dayanıklı. Kitle imha büyülerine sahiptir ("Fireball", "Fiery Flash"). Görünüşü korku uyandırsın, ruhta ateşli yaratık karşılıklı bir duygu için ateşli ve susamış. Ona karşı herhangi bir soğukluk çok acı verici bir şekilde algılanacaktır.

Ruh

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Ruh çok ciddi. Şaşılacak bir şey yok: sihir konsantrasyon gerektirir. Yerin üzerinde havada asılı duran paçavralar içindeki solmuş beden kafa karıştırıcı. Ama Ruh göründüğü kadar zayıf değildir. Sadece sihire karşı dirençli olmakla kalmaz, ortaya çıkan çatışmalarda da kırılmasına izin vermez. Crushing Dungeon ve Frost Snap büyüleri, her anlaşmazlıkta ağır bir argümandır. Ve "Restorasyon", kırılgan bir ruh için can sıkıcı olan seyahatler ve çatışmalar sırasında biriken gerginliği gidermenizi sağlar.

Golem.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Golem. Ve bu kadar. Güçlü. dayanıklı Herkes ve her şey için bir fırtına. Büyücüler hariç. "Mighty Strike", beyni kafasından çıkararak düşmanı düşünme yeteneğinden mahrum eder. Kelimenin tam anlamıyla. "Sarsıntı" kimseyi kayıtsız bırakmayacak, aslında, tam olarak ayakları üzerinde durmanın yanı sıra. Ve markalı “Fırlatma” golem için ilginç fırsatlar (ve kapılar) açar. Kullanım talimatları dahil değildir. Kendi sorumluluğunuzda kullanın!

uydu kabusları
1) Alistair

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

2) Kazanmak

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

3) Şeyla

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

4) Leliana

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

5) Stan DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Kodeksteki giriş tekrar değişecektir. Dilerseniz hemen öğrencilerin odalarına dönebilir ve bu görevi tamamlayabilirsiniz. Vakit kaybetmemenizi ve devam etmenizi tavsiye ederim. Broken Circle'ı tamamladıktan sonra, yine de başlangıç ​​noktasında olacaksınız. Gregor'la konuştukları yer.

Çemberi kurtardıktan (veya yok ettikten sonra), Wynn ile tanıştığınız odaya gidin. Aşağıya inen bir kapıya ihtiyacınız var.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

Ona ulaş. Patron görünecek. Gazap Şeytanı Şah Wyrd. Soğuk saldırılara açığız. Savaştan sonra alabilirsin

güzel iki yuvalı kılıç Yusaris-Dragonbreaker (zorluk seviyesi ortalamanın altında değil).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).
Davet bilimleri.
Bu görevi hemen öğrenci odalarında alırsınız. İkincisi - koddaki son giriş ve görevin aktivasyonu, kıdemli sihirbazların odalarına taşınmadan önce gerçekleşir.

Öğeleri kodekste yazılan sırayla etkinleştirin. Codex'teki ve oyundaki isimler farklı. Diğer isimler parantez içinde verilmiştir.

Sektörlerin etrafında koşmak istemiyorsanız, arkadaşlarınızı oraya yerleştirin. Farklı karakterler tarafından sırayla etkinleştirme de işe yarıyor.

Çağırma Yazı Tipi

ilk çağrı

ilk çağrı

Çağırma Yazı Tipi

İkinci Çağırmak

Büyücü Gorvish heykeli

İkinci Çağırmak

Çağırma Yazı Tipi

üçüncü kişinin çağrısı

"Spiritorum Eterrealis"

Büyücü Gorvish heykeli

"Başlangıç ​​Tılsımı"

üçüncü kişinin çağrısı

Attentive dördüncünün çağrısını fark etti. Ancak nasıl etkinleştirileceğine dair bir talimat yok. Üç alıştırmayı da tamamladıktan sonra, bu üç diziyi kaynaklara başvurmadan (yalnızca sonunda) etkinleştirmeniz gerekir, yani:

Çağırma Yazı Tipi

"Ruh Kişilikleri Kitabı" (Ruhsal Figürlerin El Kitabı)

Roderkoms'tan "Olağanüstü Çağrı" (Rodercoms'un alışılmadık mesleği)

Büyücü Gorvish heykeli

"Büyük Bestiary" Elvorns ("Büyük Bestiary")

Birinci bölümün özet tablosunun işareti (masa üzerine oyma, oyma masaları için yer)

"Spiritorum Eterrealis"

Büyücü Gorvish heykeli

"Başlangıç ​​Tılsımı"

dördüncünün çağrısı

Görünen Earl Firshadow'da "Hırsızlık" becerisini kullanın, bu kodekse yeni bir giriş verecektir.

Değerli metaller.
Görev, Orzammar'daki Dust Town'daki Rogek'ten alındı. Kulede, kıdemli sihirbazların odalarında Godwin'e teslim etmeniz gerekiyor. Sihirbazın yeri ilgili ekran görüntüsünde belirtilmiştir.
Güç yerleri.
Kuleyi ziyaret etmeden önce "Şımarık Prenses"in yanındaki Büyücüler Derneği'nin bir temsilcisiyle konuşursanız, "Güç Yerleri" görevini alabilirsiniz. Bunlardan biri, kıdemli büyücünün mahallesine geçmeden önce Dördüncü'nün Çağrısının ortaya çıktığı çırakların mahallesindedir.

DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).


DAO izlenecek yol. "Broken Circle" görevi (büyücü kulesi + Gölge).
Gizli yazışma.
(görev Denerim'de, "Bitten asilzade" tavernasında elde edilir)

Henüz görevi almamış olsanız bile mektupları toplayın. Bitten Asilzade'nin Denerim'deki hancısı ile konuşmak size bir kodeks girişi verecektir. Aşk mektubu kıdemli büyücülerin odalarında.

Red Jenny'nin arkadaşları.
Görev, soygunculardan birinde Zevran ile görüştükten sonra elde edilir.

Zevran size saldırdığında cesetleri inceleyin. İçlerinden birinin Red Jenny hakkında bir notu olacak. Çemberin kulesinde, Irving'in ofisinde (kıdemli sihirbazların odası), masadan boyalı bir kutu alın (onu götürün, henüz Zevran ile tanışmamış olsanız bile, tanıştığınızda bir not bulacaksınız). Onu Denerim'e, Curiosities of Thedas'ın yakınındaki eve götürün.

Toplam...

Böylece "Broken Circle" görevinin geçişinin gözden geçirilmesi sona erdi.

Seçiminizi yaparken ordunuzu kurun, etrafınıza bakmayı ve BioWare'in yarattığı ilginç dünyanın tadını çıkarmayı unutmayın.

Umarım okurken yeni başlayanlar değerli bilgiler alır ve deneyimli oyuncular birçok hoş anı hatırlar.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve daha birçok oyun hakkında neredeyse tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRPG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran olabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Son olarak, ortak hobileri tartışabilir veya Taverna'ya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma mesaj yazabilmek için mesaj bırakın

Dikkat!
- İşletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 kişi gerektirir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme 10) 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım için başvurabilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
"Gotik" oyun serisine adanmış forum üyelerimizin çalışmalarına aşina olmanızı tavsiye ederim. Dilerseniz yarışmalı çalışmaları okuyun ve değerlendirin. Bu yarışma her yıl düzenlenmektedir. Seni bekliyoruz.

Sevgili dostlar, yıl sona eriyor ve sonuçlarını özetleme ve hak edeni ödüllendirme zamanı geldi.

JavaScript devre dışı. Web sitemizi tam olarak kullanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

ana arsa
kırık daire
Geçitte, tapınakçı Carrol ile konuşun ve sizi gölün karşısına geçirmesi için onu ikna edin. Ayrıca yerel taverna "Şımarık Prenses"i ziyaret edebilir ve sahibiyle sohbet edebilirsiniz. Kulenin birinci katında, girişte, korkunç şeyler bildirecek olan baş tapınakçı Gregor tarafından karşılanacaksınız. Çemberin kulesi Sahiplilerle doluydu, tapınakçılar içeriye açılan kapıyı kilitlediler ve çemberi yok etme hakkını istemek için Denerim'deki büyük anneye bir haberci gönderdiler. Olan her şeye anında müdahale ediyor ve her şeyi halletmeye çalışacağımızı söylüyoruz. Gregor, kulenin içindeki kapıyı bizim ve yoldaşlarımız için açmayı kabul eder, ancak hemen arkamızda barikat kurulacağı ve yalnızca ilk büyücü Irving isterse açılacağı konusunda uyarır. Bu kurt koşullarını kabul ediyoruz ve bulduğumuz tüm sihirbazları kurtarmaya gidiyoruz. Birkaç odadan sonra, çocukları şeytanlardan koruyan bir avuç sihirbazla karşılaşacağız. Savunucu grubuna Ostagar'da tanıştığımız büyücü Winn komuta edecek. Size, kan büyüsünün yardımıyla tapınakçıların baskısından kurtulmaya karar veren büyücü Ultred'in suçlanacağını söyleyecektir. Wynn ayrıca buraya neden geldiğimizi de soracak. Burada birkaç cevap var:
1. Risk alamadığımız için sahip olunan her şeyden kurtulmaya geldiğimiz söylenebilir.
Bu durumda, Wynn size saldıracaktır.
2. Çemberi kurtarmaya geldik diyebiliriz.
İkinci seçenekte, Wynn partinize katılacak ve Circle kulesini geçmenize yardımcı olacak. Onun yardımı paha biçilmez çünkü. o çok, çok güçlü bir şifacı. Sahip olunanlardan geçerek ikinci kata çıkıyoruz. Orada kan büyücüleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Aynı katta, büyücü Godwin (odalardan birinde bir dolaba saklanacak) ve size eski "Andralla Litany" kitabını, okumasını anlatacak olan sakinleştirilmiş Owain ile tanışacaksınız. kan büyüsüne karşı korur. Bu cilt, kesinlikle bulmamız gereken sihirbaz Niall tarafından çekildi. Sizi çok ama çok zor bir sınavın beklediği kulenin dördüncü katına doğru yol alıyoruz. Takımınız aylaklık iblisi ile tanışacak, hipnotize edecek ve ayrı ayrı gölgelere gönderecek.

Rüyalarda Kaybolmak (Ayılık İblis Tuzağı)
Başlangıçta, kendinizi gri muhafızların kalesinin benzerliğinde bulacaksınız. Orada sizi karanlığın yaratıklarının yenildiğine ikna etmeye çalışacak Duncan ile tanışacaksınız. Doğal olarak, bu Duncan değil, onun kılığında bir iblis. Piçi ısırdıktan sonra onu öldürürüz. Portala gidiyoruz. Şimdi ilk kez gölge taslağını göreceksiniz. Belli belirsiz birkaç bölümden oluşan bir tılsımı andırıyor. Muskanın bir kısmından diğerine giden tahtalar, siz birinden geçerken açılır. Duncan kılığında iblisi öldürdükten sonra gölgenin ikinci alanını açacağız. Orada Niall ile tanışacağız. Bize bu tuzaktan nasıl çıkacağına dair hiçbir fikri olmadığını söyleyecek ama bir ipucu verecek. Verilen gölge alanında, en yakın portala gidin ve iblisi öldürün. Ödül olarak, bir fareye dönüşme yeteneği alacaksınız. Bu çok faydalı bir beceridir, onun yardımıyla, aşılmaz engeller tarafından engellenecek başka bir yol olan odalara girebileceksiniz. Niall'a dön, onunla konuş ve gölge yerler arasındaki portala geri dön. Şimdi muska çemberinin etrafında 4 yeni yer açtınız:
- templar'ın kabusu
- yanan kule
- darkspawn istilası
- kırık daire
Başlamak için, hadi gidelim yanan kule. Orada ateşli ölülerle karşılaşacaksınız. Alevler tarafından engellenen geçitlerden geçin, çünkü. onlara vurmak kesin ölümdür. Konumun sonunda, ateş iblisi ile savaşın. Onu yenerek, ateşli bir insana dönüşme yeteneği kazanacaksınız. Artık ateş duvarlarından bir veya iki kez geçebilirsiniz. Ayrıca bu konumda henüz geçmeyeceksiniz, çünkü. yol büyük bir kapı tarafından engellendi. Bu nedenle, portala geri dönüyoruz ve konuma gidiyoruz. Darkspawn İstilası. Bir grup fare deliği ve ateşten duvarlarla ayrılmış dar koridorları olan devasa bir labirent. Öğrenilen yeteneklerin yardımıyla tüm bu engelleri kolayca aşabilir ve karanlığın yaratıklarıyla savaşan bir şövalye bulabiliriz. Yaratıklarla savaşmasına yardım ediyoruz. Ödül olarak bize bir ruha dönüşmeyi öğretecek. Bu kılıkta görünmez kapıları görebileceksiniz ve onlardan gizli odalara girebileceksiniz. Bu konumun sonunda yine devasa bir kapı yolunuzu kapatacak. Yine portala gidiyoruz ve bu sefer Niall'ın bulunduğu yere dönüyoruz. Orada, yerel portala gidin, sonra bir ruha dönüşün ve hayalet kapıya dalın. Kendinizi şeytan Yovenna ve onun iki yardakçısıyla savaşmanız gereken bir alanda bulacaksınız. Onu tekrar yendikten sonra, interlokasyon portalına gidin. Niall'ın konum simgesi artık bir simge gösterecek. Çekirdeğe erişmek için muskanın diğer kısımlarına benzerlerini yakmanız gerekir. Şimdi konuma gidelim kırık daire. Yeteneklerimizi kullanarak, iki taş golemle savaştığımız ikinci kata kolayca ulaşıyoruz. Zaferden sonra, dönüşümün son biçimi bizim için mevcut olacak - bir taş golem. Bu kisvede, devasa kapıları çıkarabiliriz. İşte burada yapacağımız şey bu. Başka bir kıdemli iblis Slaveren bizi kapının dışında bekliyor olacak. Onunla bir golem şeklinde savaşırsanız oldukça zayıftır. Onu yendikten sonra tekrar gidiyoruz karanlık spawn istilası. Yine kapıyı kırıyoruz ve şeytan Utkiel ile uğraşıyoruz. şimdi gidelim yanan kule. Eylemler aynı: kapıyı dikiyoruz ve yaşlı iblisin kafasını koparıyoruz. Bu sefer Ragos olacak, yanan bir adam kılığında onunla başa çıkmak kolay. Son kıdemli iblis (Vereville) sizi içeride bekliyor olacak. templar'ın kabusu. Onu öldürdüğünüzde, tembellik iblisine giden yol (merkezdeki konum) açık olacaktır. Ama önce arkadaşlarını kurtar. Her biri muskanın uçlarında bitişik yerlerde bulunur. Her birinde, önce yoldaşı, iblisin onu aldattığına ikna etmelisin, bunun için başını atması gerekir. Kurtarma işlemini bitirdiğinizde merkezi konuma gidin. Aylaklık iblisi ile mücadele çok zor bir sınavdır. Canavar farklı kılıklara bürünecek, düello dönüşüm becerilerinizi büyük ölçüde kolaylaştıracak. Sonuç olarak, dördüncü reenkarnasyondan sonra en yüksek iblis yenilecek. Niall ile konuşuyoruz (hala gölgelerde), Andralla'nın Litany'sini cesedinden alıyoruz (zaten kulede) ve Ultred ile bir düello için işkence salonuna gidiyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıkmadan önce, size tüm sihirbazları öldürmeyi teklif edecek olan tapınakçı Cullen ile tanışacaksınız. Seçim senin. Ben şahsen büyücülerin hayatlarını kurtardım, böylece daha sonra Connor'ı Redcliffe'de kurtarmaya yardım edecekler.
Yukarıda, tüm sıkıntıların suçlusu Malificar Ultred sizi bekliyor olacak. Sadece büyük bir şeytana dönüşmekle kalmaz, aynı zamanda sıradan büyücüleri kan büyücülerine de dönüştürebilir. Bundan kaçınmak için, mahkumlar üzerinde Andralla'nın Litany'sini kullanın. Sonuç olarak hain yenilecek, büyücüler kurtulacak. Karanlığın yaratıklarına karşı verdiğin savaşta sana yardım edeceğine söz verecek olan Irving ile birinci kata ineceksin. Ayrıca Connor'ı Redcliffe'de kurtarmayı da kabul edecek. Enchantress Wynn, maceralarınızın sonuna kadar sizinle kalacak.

  • - Elvorns'un büyük hayvanı
    - oyma masaları için yer
    - Scriptorium Etherialis
    -Magus Gorvish Heykeli
    - yeni başlayanlar için muska
    -üçüncü aramanın alevi
    Öldürülmesi gereken bir iblis canavarı görünecek
    Tüm arayışlar tamamlandı.
    Not:Nesnelere yanlış sırayla dokunursanız, ritüel baştan başlatılmalıdır.

    Sınır Muhafızı
    Bu arayış da kulede bulunan notlardan alınmıştır. Üçüncü katta, üç ışıklı heykelin bulunduğu büyük bir salon bulun. aşağıdaki sırayla üzerlerine tıklayın:
    - bir gemi ile bir heykel
    - kılıçlı heykel
    - kılıç indirilmiş heykel
    daha sonra 4. kata geçişin olacağı salona gidin ve orada bir kalkan bulunan heykele tıklayın (ayrıca vurgulanır). Bundan sonra, Winn ile tanıştığınız odaya birinci kata dönün ve kiler kapısına gidin. bir şeytan sana saldıracak. Onu öldürerek sadece görevi tamamlamakla kalmayacak, aynı zamanda iki elli güçlü bir oyuncuya sahip olacaksınız..

    Beş sayfa, dört sihirbaz
    Masalardaki sihirbazların hücrelerindeki dairenin kulesinde, belirli bir Beiha Joum tarafından yazılmış sayfalar bulacaksınız. Hepsini topladığınızda yazarlarının tek tip bir şarlatan olduğunu anlayacaksınız. Denerim'deki serseri ile şehrin uyku alanlarından birinde terk edilmiş bir evde buluşabilirsiniz. Bir kavgaya girecek, bu yüzden onu öldürmek zorundasın.

    yürüyen ölü
    Bu, sadece bu konumda yapılmayan, söylenmemiş bir görevdir. Ama çoğu oyuncu önce çemberin kulesine gittiği için onu burada anlatacağım.
    Çeşitli yerlerde cam fabrikaları bulacağız. Onlardan bir koni alırsanız, o zaman elimizde parçalanacak ve ardından Yürüyen Ölülerin saldırısı takip edecek. İşte tüm bu konilerin bulunduğu yerler:
    1. İkinci kattaki daire kulesinde;
    2. Orzammar'da kraliyet sarayında;
    3. Caridina Geçidi'ndeki derin patikalarda;
    4 ve 5. Brecilian Ormanı'ndaki Harabelerde;
    6. Denerim'de bir yerden bir yere geçerken çatıda (bir kez belirir, geri dönemezsiniz, bu yüzden hemen öldürmeniz gerekir, aksi takdirde görev tamamlanmayacaktır).
    Her hortlaktan satılık çok miktarda altın ve küçük şeyler alıyoruz.

    Durum Bu konuya yeni cevap yazılamaz.