Nadgrobni spomenik Dragon Age. Dragon Age misije u brecilskoj šumi. Savjeti za prolazak igre Dragon Age: Origins

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga pronađeni u nadgrobnim spomenicima koje su čuvali Uskrsli u zapadnom i istočnom Brecilu. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Redoslijed rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • ispitati vrč
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzeti vrč
  • udaljiti se od oltara
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, kako bi se vatra vodila u suprotnom kutu. Smjer vatre određuje se strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantne dvorane,
  • prašnjavi grad,
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Lokacija tri rune kamena:

  • društvene dvorane,
  • Prijelaz Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • stavite dva lika na pritisne ploče u prijestolnoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (Duboke ceste Orzammara)

Položaji torbi. koje treba ponovno spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na Karidin raskrižju.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri dijela teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip mača,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga ćete dodirom vrata podruma u Studentskim sobama prizvati demona Shah Wyrda.

Znanost prizivanja (Kula čarobnjaka)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Znanosti prizivanja u Mage Toweru koji se nalaze u sobama za pripravnike. Ritual prizivanja izvodi se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (sve potrebne stavke pojavit će se u biblioteci). Zatim trebate aktivirati stavke navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrta je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar.)

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Artful Rogue. Ovaj će poziv otključati dodatnu potragu na Preacher's Board u Redcliffeu.)

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

Četvrti poziv:

(sve stavke prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavit će se Earl Forshedow, od kojeg morate imati vremena ukrasti bilješku).

Test vjere (razoreni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Oklop - Snovi;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred u blizini sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.
vuk x5 Životinja rang 1
Blight Wolf x3 Darkspawn rang 2
Vukodlak x11 Zvijer Poredak 2, 3 .
Bijesni Vukodlak x7 Zvijer rang 2
Trkač (Swiftrunner) x1 Zvijer rang 3 priroda zvijeri.
Crni medvjed x3 Životinja rang 2
Veliki medvjed x3 Životinja Poredak 2, 3
Divlji silvan (Divlji silvan) x6 Zvijer Poredak 2, 3
Veliki hrast (Grand Oak) x1 Zvijer rang 4 Izborna bitka za potragu priroda zvijeri.
Genlock (Genlock) x2 Darkspawn rang 2
Hurlock x6 Darkspawn rang 2 .
Ogar (Ogre) x1 Darkspawn rang 3
Ogre Vođa (Ogre Alpha) x1 Darkspawn rang 4 Bitka, ako ubijete Velikog hrasta, napustite mjesto i vratite se.
Kostur s očnjacima x1 Demon rang 3 Quest bitka Magovo blago.
Strijelac Kostur x2 Demon rang 2
Mag Kostur x1 Demon rang 2
Uskrsnuo iz mrtvih (Revenant) x1 Demon rang 4
Veći hlad x1 Demon rang 3 Quest bitka kamp u sjeni.
Lovac x3 lupež rang 2 Izborna bitka za potragu Panoven.
Panowen x1 lupež rang 3
Denerimski plaćenik x6 Ratnik Poredak 1, 2, 3 Quest bitka Bez ustupaka.


U Dalish Campu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Pogube, čuvar Zathrian traži da uništi vođu vukodlaka, Ludog Očnjaka. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilijske šume: zapadni i istočni Brecilian, gornje i donje razine ruševina.

U istočnom Brecilijanu, magična barijera blokira put. Postoje dvije mogućnosti da se to prevlada.

Prva opcija. U zapadnom brecilijskom, Veliki hrast traži žir. Žir je u vlasništvu pustinjaka u istočnom Brecilu. Žir se može uzeti s panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari s pustinjakom za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz Kampa sjena, Daniellin šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deyganove čizme, itd. Oak će dati štap Hrastove grane koji omogućuje prolazak kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubojstvo Velikog hrasta, pustinjak će od obične kože napraviti vukodlaka Čarobna koža vukodlaka omogućujući vam da prođete kroz barijeru.

Nakon susreta s Raging Fangom u jazbini vukodlaka otvorit će se nekoliko opcija za dovršetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospu iz šume, što unaprijed određuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Pomirenje će se morati prijaviti Lanayi u tabor Dalisha.
- Ili možete ubiti Gospu iz šume (u obliku Ludog Očnjaka), što unaprijed određuje pomoć vilenjaka i Zathriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospu iz šume da uništi vilenjake (doći će do preseljenja u Dalish Camp i bitke s vilenjacima), što unaprijed određuje pomoć vukodlaka u posljednjoj bitci igre.

Ishod:
1250 XP za dobivanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za dovršetak misije.


U Dalish Campu, trgovac Varathorn traži pronalazak željezna kora. Može se uzeti s oborenog stabla na sjeveroistoku zapadnog Brecilijana. Varathorn nudi izradu luka od kore po izboru vučjak ili Oklop Varathorna. Možete pokušati dobiti obje stvari ako je ekipa u dobrim odnosima s vilenjacima. Ako odbijete luk i oklop, dobit ćete dar Amulet Varathorna.

Ishod:
luk vučjak, Oklop Varathorna, Amulet Varathorna(neobavezno) za dovršetak misije.


U zapadnom Brecilijanu, ozlijeđeni Deygan traži pomoć. Možete ga izliječiti čarolijom. Ili ga možete pokušati dostaviti u kamp (odred će se pomaknuti do izlaza s lokacije, to je dovoljno za dovršetak potrage). U budućnosti možete sresti Deigana u kampu i dobiti nagradu (ako ne opljačkate Deigana ili mu vratite figuricu). Alternativno, možete opljačkati i ubiti Deygana, ali zatim odnijeti njegovo tijelo u kamp i vratiti figuricu. U ovom slučaju, nagradu daje Zathrian. Dodjeljivanje figurice pogoršava odnose s vilenjačkim klanom.

Ishod:
100 XP i safir od Deygana ili Zathriana.


Potraga počinje dodirom nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut oklop. Kaciga, rukavice, čizme su u nadgrobnim pločama pod stražom Uskrsnuo iz mrtvih u zapadnom i istočnom brecilijanu. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na nižoj razini ruševina.

Ishod:
postaviti Juggernaut oklop.


U zapadnom brecilskom, u blizini jurte, možete podleći čaroliji i zaspati. U ovom slučaju, lik s najvećom snagom volje morat će sam pobijediti velika sjena. Ili, ako pokušate otići, ali se onda odlučite vratiti, možete se boriti s cijelim odredom. Pojavit će se škrinja sa stvarima.

Ishod:
Dalish rukavice(poklon za Zevran) prsten zalaska sunca, ostalo iz škrinje.


Ako nakon završetka potrage priroda zvijeri

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
priroda zvijeri
Kad stignemo u dališki kamp, ​​nećemo biti baš srdačno dočekani. Razumljivo je, narod šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo s vratarom Zathrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak od kojeg je krenulo prokletstvo. Da bi se stalo na kraj njegovom djelovanju, potrebno je pronaći ovog duha u dubokim šikarama brecilijske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju, Dalish će pomoći sivim stražarima u borbi sa stvorenjima tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne poslove od stanovnika kampa i odlazimo u šumu. Na prvoj lokaciji, osim dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrest ćemo se s drevnim entom Wise Oak. Prilično smiješan lik, govori kitnjastim stihovima. On pristaje pomoći nam u potrazi za duhom, ali prije toga mi moramo pomoći njemu. Neki lopov ukrao mu je... žir. Pristajemo na traženje. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete pronaći šikaru do koje će put biti blokiran maglom. Istražimo to područje dalje. Na jednom od rubova susrest ćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovaraj s njim i uvjeri se da je on ukrao žir s hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih odgovora, pustinjak će vam ponuditi da nešto razmijenite. Dogovorite se i zamijenite za početak drevne vilenjačke kacige. Tada možete zamijeniti i žir (ja sam zamijenio za srebrno prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za razmjenu, tada možete pokupiti žir. Izađi iz razgovora i popni se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim činom, pozvat će tri demona gnjeva i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njime, vratite se na prvo mjesto do Mudrog hrasta. Ent će biti sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada opet idemo na drugu lokaciju i prolazimo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovno napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, mi ćemo ih slijediti. Na prvoj razini bit će vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići dugim i opasnim zaobilaznim putem. Naš put će ležati kroz drevne tunele koji vrve nemrtvima i duhovima. U samoj utrobi ovih dvorana susrest ćemo prvog zmaja. Nije jako velik, ali mogao bi nas ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje da vam pomognu. Nakon što smo riješili zaraslog guštera i uhvatili njegovo blago, idemo u otvoreni prolaz do druge razine ruševina (jazbina vukodlaka). Na početku će biti vrlo ozbiljna borba. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo riješili čudovišta, idemo dalje. A onda, konačno, njihovo primirje izlazi pred nas i vodi nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo modificiranu priču, u odnosu na onu koju smo čuli od Zathriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, nego sam Zathrian, kako bi se riješio neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaci, koji iz banalne osvete pretvaraju Dalije u slična čudovišta, a neki ih jednostavno jedu. Sada je izbor vaš, možete se smatrati herojem i pokušati ubiti još desetak vukodlaka zajedno s Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri snažna Enta (malo je vjerojatno da ćete to moći učiniti pošteno ). Mnogo je razumnije pristati dovesti Zathriana u ruševine i uvjeriti ga da ukloni kletvu. Gospodarica šume otvorit će vam brz put prema gore. Zathrian će nas čekati. Ako se uvjeravanje podigne na drugu razinu, tada će pristati otići do ruševina i razgovarati s duhom. Ovdje postoje tri scenarija.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zathriana.
2. Podržavate Zathriana i ubijate sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do posljednjeg, kao rezultat će započeti ozbiljna bitka "svatko za sebe", tijekom koje je bolje pobijediti Zathrian, jer. u ovom slučaju, on će zaustaviti borbu posljednjim dahom i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaci postati ljudi, koje ćete pustiti kamo god vam pogled pogleda, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas podržati i ako finale igrate na drugoj opciji, ali to je nekako prekrvava metoda, a i vraški teška.
Ali ako odaberete prvu opciju prolaska, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete saveznike.

Sekundarne misije
ranjen u šumi
Na prvom mjestu u šumi naići ćete na ranjenog lovca Deygana. Osvijestite ga i pitajte što se dogodilo. Tada će se opet onesvijestiti (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će tu završiti. Nakon nekog vremena razgovaraj s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će od vas tražiti da mu vratite figuricu, a ujedno će vam zahvaliti što ste ga spasili.

rijetka željezna kora
Učitelj Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za to, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). U zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijske šume možete pronaći stablo.
Bilješka: ako je vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za donesenu koru, tada će vam Varathorn dati svoj amulet.

Vilenjački ritual
Istražujući ruševine u dubinama šume, pronaći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojem će biti ucrtane faze izvođenja jednog obreda. Čim pronađete sobu s jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč s njegovog dna.
2. Zagrabite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Nakloni se pred oltarom i moli
5. Uzmite vrč s oltara i popijte malo vode.
6. Ulijte preostalu vodu u jezero.
Nakon ovih koraka otvorit će se zaključana vrata. U ogromnoj dvorani morate se boriti s drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za njegovu pobjedu je vrlo vrijedna - oklop Juggernauta.

U vlasti kletve
Jednom kada se nađete na drugom mjestu Brecilske šume, susrest ćete vukodlaku Daniellu. Ispričat će vam ponešto o prokletstvu koje muči mnoge stanovnike šume i o svojim nesnosnim mukama. Također će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u dalskom kampu) da ga voli. Od nje dobivamo šal i spašava nas od patnje. Nakon kampa, pričamo Atrasu o svemu, dajemo šal i dobivamo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu susrest ćete lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti nečim zaokupljen, ali neće htjeti sve ispričati prvom susretnutom. Ako se vještina uvjeravanja nauči do razine 2, tada ga uvjeravamo da nam kaže za svoj problem. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjakinju Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže lovom na vučju kožu. Stvar komplicira činjenica da je zbog napada vukodlaka lovcima zabranjen odlazak u šumu. Postoji nekoliko opcija za dovršetak ove misije:
1. Pristati pomoći Kammenu da dobije kožu. Idemo do prve lokacije Brecilijske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i nosimo lovcu.
2. Razgovaraj s Heinom i uvjeri je da se uda za Kamena bez skinsa.
Bilješka: ovu potragu možete dovršiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti što i kako. Ako ste vi ili netko od vaših suputnika naučili vještinu preživljavanja do druge razine, pristajemo pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega javljamo da je još jedna životinja zapravo bolesna. Potraga dovršena.

Magovo blago
U šumi, i na prvom i na drugom mjestu, naći ćete drevne nadgrobne ploče na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac s hrpom pristaša. Ovo je vrlo, vrlo jak protivnik, savjetujem vam da se borite s njim kada Morrigan već nauči vještinu "cone of cold" i oklop na GG-u i drugim ratnicima će biti teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti ostatak kompleta Juggernaut (rukavice, kaciga i čizme).
Bilješka: prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji, do ovog trenutka neće biti moguće poremetiti rune na preostalim nadgrobnim spomenicima.

Ratnik-čarobnjak
U ruševinama u jednom od zakutaka i pukotina pronaći ćete malu kuglu u kojoj je zatvoren duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da ga oslobodi tako što ćete ga staviti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "borbenog maga".

Primljeno od: Automatski nakon dodira jednog od četiri nadgrobna spomenika [Brecilijska šuma]

Opis: Postoje četiri nadgrobna spomenika u šumi i započet ćete ovu potragu dodirom jednog od njih. Svaki put kada dotaknete nadgrobni spomenik i potvrdite da želite razbiti zaštitne pečate, uzrokovat ćete pojavu nemrtvih i voditi ih moćni šef (Undead). Ne bih preporučio diranje nadgrobnih ploča u ranim dijelovima igre, jer vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi susret s Undead-om. Također je dobra ideja napustiti područje nadgrobnog spomenika nakon interakcije sa svakim nadgrobnim spomenikom kako bi vas svi nemrtvi potjerali. Uvijek počnite sa slabijim stvorenjima i pozabavite se Undead na kraju.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u sjevernom dijelu [Brecilijska šuma - istočni dio] (). Imajte na umu da ćete morati imati posla s DVA Ogra prije nego što pristupite grobu, tako da morate biti izuzetno oprezni. Ne zaboravite provjeriti imate li dovoljno obloga u svom inventaru kako vam ne bi ponestalo zaliha tijekom bitke. Nakon što pobijedite Uskrslog i sve preostale mrtve, možete nastaviti tražiti tri druga nadgrobna spomenika.

Drugi nadgrobni spomenik možete pronaći nakon što se riješite čarobne barijere u [Brecilijanskoj šumi - Istok] (nakon što pobijedite hrast ili isporučite želudac i nakon drugog susreta s Trkačem). Istražite ruševine kako biste pronašli grob (), kliknite na nadgrobni spomenik i potvrdite da želite razbiti pečate. Ponovno će se pojaviti velika skupina nemrtvih, a među njima i Uskrsli iz mrtvih. Ovo bi vrijeme trebalo biti malo lakše jer će se samo najslabije vrste kostura pridružiti Undead-u.

Treći nadgrobni spomenik nalazi se u [Brecilskoj šumi - West End]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni, jer će Undead imati mnogo nemrtvih na svojoj strani.

Da biste došli do posljednjeg četvrtog nadgrobnog spomenika, prvo morate dovršiti jednu od sporednih misija u [Brecilijska šuma - Donje ruševine] - . Dovršetak ove misije otključat će pristup novoj prostoriji u podzemnom kompleksu. Porazite nekoliko kostura, idite do nadgrobne ploče (

Carstvo ima duge ruke. Jednom su stigli čak i do Brecilske šume - u vrijeme kada su ovu zemlju još posjedovala barbarska plemena Kleina. Majstori Tevintera su korak po korak od njih preuzeli šumu, koristeći najstrašniju magiju kada je to bilo potrebno. Magistar Harash poslao je vojsku u šumu koju je predvodio general Alaric, njegov prijatelj. Za njega je Harash naručio komplet najljepših oklopa, koje je napunio lirijem i vlastitom magijom krvi. Nazvao je oklop "juggernaut" prema nezaustavljivim kamenim divovima koji čuvaju vrata Minrathousa. Oklop je pomogao Alaricu da osvoji mnoge pobjede u bitkama s Kleinom. Poraz nije došao izvana, nego iznutra. Alaricovi vlastiti časnici ustali su protiv Alarica, ljubomorni na čast koju je uživao među magistrima, i odlučni uzeti oklop Juggernauta za sebe.

Ali čim je jedan od časnika uzeo oklop, ostali su se okrenuli protiv njega. Ubrzo se ispostava Tevintera pretvorila u gnijezdo građanskih sukoba. Posljednja tri časnika ubio je majstor Harash koji je tamo stigao. Ali Kleinove trupe već su se približavale predstraži. Vođa barbara, Kleina, također se želio dočepati poznatog oklopa, a Harash čak ni uz svu snagu nije mogao svima odoljeti. Umjesto toga, Harash je, koristeći ono što mu je ostalo od životne snage, prizvao demone u tijela posljednja tri pala časnika, kao iu svoje. Ovi oživljeni mrtvaci sigurno su sakrili dijelove oklopa juggernauta, tako da kad su barbari provalili u predstražu, tamo nisu pronašli nikakav oklop ni vojnike. Legenda o oklopu Juggernaut još uvijek živi, ​​a mnogi su se hrabri ljudi odvažili u dubine Brecilske šume u potrazi za njim. Ali nikad se nitko nije vratio.

Raskrinkajte legendu i sakupite Juggernaut oklop u Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest. Oklop je podijeljen u četiri dijela, prema broju demona koje je pozvao majstor Harash. Svaki demon koji ustane iz mrtvih branit će ih žestoko. Na razini težine od noćne more, borbe će ispasti stvarno strašne. Ako ne možete poraziti moćnog neprijatelja, trebate smanjiti težinu igre ili se vratiti po oklop kasnije, kada je ekipa prilično jaka. Zadatak "Magovo blago" trebao bi se pokrenuti na istočnobrecilijanskom, na sjevernom drevnom nadgrobnom spomeniku, tada će se odgovarajući unos pojaviti u dnevniku, a dodatna akcija će se pojaviti u dijalozima.

Lokacija drevnih nadgrobnih spomenika u Brecilskoj šumi u Dragon Age: Porijeklo:

  1. istočnobrecilijanski. Ispred ruševina hrama na samom sjeveru lokacije, nedaleko od pustinjačkog logora.
  2. istočnobrecilijanski. Na putu do ruševina.
  3. istočnobrecilijanski. Donja razina vilenjačkih ruševina ().
  4. zapadnobrecilijanski. Na brijegu desno od staze za Veliki hrast.

Karakteristike oklopa Juggernaut u Dragon Age: Porijeklo:

  • Juggernaut Helm- čvrstoća: 38; oklop: 3,15; +1 oklop, +10 psihički otpor.
  • Juggernaut's Plate Gloves- čvrstoća: 38; oklop: 2,63; +5 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, duhovnu magiju.
  • Pločasti oklop Juggernaut- čvrstoća: 38; oklop: 18,38; +10 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, duhovnu magiju.
  • Juggernautove pločaste čizme- čvrstoća: 38; oklop: 3,15; +5 otpornost na vatru, hladnoću, struju, prirodu, duhovnu magiju.