ใครดีกว่าที่จะช่วยผู้วิเศษหรือนักรบ Dragon Age: Inquisition เป็นการเผชิญหน้าระหว่างผู้วิเศษและนักรบ การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปใน Dragon Age: Inquisition

คุณจะได้รับภารกิจความเชี่ยวชาญเมื่อคุณเข้าสู่ Skyhold ครั้งแรก คุณจะต้องดำเนินการ "Inquisitor Specializations" ให้เสร็จสิ้นก่อนในตารางสำนักงานใหญ่ เมื่อสร้างเสร็จแล้วและไม่ต้องใช้เวลาในการทำให้เสร็จ คุณจะมีผู้ให้คำปรึกษาสามคนในป้อมปราการของคุณ (ตามจำนวนความเชี่ยวชาญพิเศษที่มีให้สำหรับแต่ละชั้นเรียน) หากคุณไม่ได้เพิ่มภารกิจเมื่อมาถึง Skyhold และไม่มีศูนย์บัญชาการสำหรับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องบนโต๊ะ คุณควรไปที่สถานที่บางแห่งและกลับไปที่ Skyhold จากนั้นคุณควรพูดคุยกับที่ปรึกษาแต่ละคนและรับงานจากเขาเพื่อเรียนรู้ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน คุณสามารถทำภารกิจทั้งสามให้สำเร็จจากครูแต่ละคน แต่สุดท้ายคุณสามารถเลือกความเชี่ยวชาญได้เพียงวิชาเดียว คุณสามารถรับแนวคิดเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละอย่างได้จากการสนทนากับพี่เลี้ยง รวมถึงการดูแผนผังทักษะของสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณ เนื่องจากแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเฉพาะของตัวเอง

วิถีแห่งอัศวิน

นำมาจากลอร์ดโอกาสเดอลียง เรารวบรวมสัญลักษณ์พิธีการอันสง่างามในที่ราบศักดิ์สิทธิ์ เอาชนะศัตรูที่นี่:

Veridium สามารถพบได้ในตำแหน่งเดียวกัน คุณยังสามารถขอให้คัลเลนรวบรวมทรัพยากรในที่ราบศักดิ์สิทธิ์ที่สำนักงานใหญ่ หนังสือที่มีคำอธิบายเทคนิคของอัศวินทั้งใกล้แบล็ควอลล์ หรือซื้อจากผู้ขายในวาล-รอยโย จากนั้นเรารวบรวมมาตรฐานในตารางแอปพลิเคชันถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ Lord Chance de Lyon เพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางแห่งริปเปอร์

ถ่ายจากรถรางพิฆาต เรารวบรวมตำรายาใน Crestwood โดยเอาชนะคู่ต่อสู้ในสถานที่เหล่านี้:

Creeping Vine สามารถพบได้ใน Sacred Plain, Emerald Graves และ Emprise du Lion คุณยังสามารถขอให้ Leliana รวบรวมทรัพยากรใน Sacred Plain ได้ที่กองบัญชาการ หนังสือที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการริปเปอร์นั้นพบได้ใกล้ๆ กับกระทิงเหล็ก หรือซื้อจากผู้ขายในวาล-รอยโย จากนั้นเราปฏิบัติตามเงื่อนไขสุดท้ายในตารางการสมัครถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ Destroyer Tram เพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางของเทมพลาร์

เอามาจากเซอร์ เรารวบรวมภาชนะวัดที่หักจากปีศาจในดินแดนห่างไกล

ตัวอ่อนสามารถพบได้ใน Hinterlands, Crestwood และ Emerald Graves คุณยังสามารถขอให้ Leliana รวบรวมทรัพยากรใน Emerald Graves ที่กองบัญชาการ มีการค้นหาหนังสือที่มีคำอธิบายเทคนิคของเทมพลาร์ใกล้กับคาสซานดราหรือซื้อจากผู้ขายในวาล-รอยโย จากนั้นเราเตรียมยาบนโต๊ะสมัครถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ Ser เพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางพายุ

สอนวิชานี้เชี่ยวชาญด้านขิม เรารวบรวมอุปกรณ์สำหรับเก็บสาระสำคัญจากปีศาจในสถานที่ต่อไปนี้บน Storm Coast:


Spirit Essence มักจะดรอปจากผี เรากำลังมองหาหนังสือที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับเทคนิคพายุทั้งในห้องของ Sera หรือเราซื้อจากผู้ขายใน Val-Royeaux จากนั้นเรารวบรวมขวดควันบนโต๊ะสมัครถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับคิมเพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางนักฆ่า

ความเชี่ยวชาญพิเศษของนักฆ่าได้รับการสอนโดยทายาท Assassin's Guildmaster Badges ดรอปจากศัตรูใน Crestwood ในตำแหน่งเหล่านี้:

พบหนังสือที่มีคำอธิบายเทคนิคการลอบสังหารใกล้กับโคลหรือซื้อจากผู้ขายในวาล-รอยโย รากแห่งความตายมีอยู่ใน Western Reach หรือ Whistling Wastes คุณยังสามารถดำเนินการบนโต๊ะบัญชาการโดยขอให้ Leliana เก็บสมุนไพรใน Whistling Wastes หลังจากนั้นเรารวบรวมมีดบนโต๊ะของแอปพลิเคชันถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับทายาทเพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางช่าง

งานนี้นำมาจาก Three-Eyed อันที่จริงแล้วเข็มผู้นำเข็มถูกรวบรวมจากศพของพวกเขาใน Western Reach:


Obsidian สามารถพบได้ใน Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain และ Emerald Graves คุณยังสามารถส่ง Cullen เพื่อรวบรวมทรัพยากรใน Crestwood โดยดำเนินการที่เหมาะสมบนตารางกองบัญชาการ เรากำลังมองหาหนังสือที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับเทคนิคช่างใกล้ Varric หรือซื้อจากผู้ขายใน Val-Royeaux หลังจากนั้นเรารวบรวมเครื่องมือในตารางแอปพลิเคชันถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ Three-Eyed เพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางแห่งเนโครแมนเซอร์

ความเชี่ยวชาญพิเศษนี้สอนโดย Viuus Anaxas กะโหลก Nevarran พบได้ใน Storm Coast ในพื้นที่ต่อไปนี้:


Bloodstone พบได้ใน Empris du Lion หรือ Emerald Graves คุณยังสามารถส่ง Cullen เพื่อรวบรวมทรัพยากรใน Empris du Lion โดยดำเนินการที่เกี่ยวข้องบนตารางกองบัญชาการ เรากำลังมองหาหนังสือที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับเทคนิคของหมอผีไม่ว่าจะอยู่ใกล้ Dorian หรือซื้อจากผู้ขายใน Val-Royeaux หลังจากนั้น เราทำกะโหลกศีรษะที่ตกแต่งแล้วบนโต๊ะสมัครถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ Viuus Anaxas เพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

วิถีแห่งอัศวินจอมเวทย์

งานนี้ได้รับมอบหมายจากผู้บัญชาการเฮเลน Wisp Essence ดรอปจาก ghosts ใน Brown Marsh ในพื้นที่เหล่านี้:

ลาพิสลาซูลีถูกเก็บรวบรวมในดินแดนตะวันตก ที่ราบศักดิ์สิทธิ์ และที่รกร้างว่างเปล่าผิวปาก คุณยังสามารถส่งคัลเลนเพื่อรวบรวมทรัพยากรใน Whistling Wastes โดยดำเนินการที่เหมาะสมบนตารางกองบัญชาการ เรากำลังมองหาหนังสือที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับกลอุบายของอัศวินเวทมนตร์ที่อยู่ใกล้ Vivien หรือซื้อจากผู้ขายใน Val-Royeaux หลังจากนั้น เราทำด้ามมีดแห่งจิตวิญญาณบนโต๊ะสมัครข้างๆ เรือนจำ และพูดคุยกับผู้บังคับบัญชาเฮเลนเพื่อเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในที่สุด

เส้นทางแห่งรอยแยก Mage

ปัญหาเควส ที่ปรึกษาของคุณ. อันที่จริงแล้วหนังสือ Venatori ได้มาจากซากศพของ Venatori ในที่ราบศักดิ์สิทธิ์ในสถานที่เหล่านี้:


Fine Velvet ยังดรอปจาก Venatori ใน Sacred Plains หนังสือที่อธิบายความมหัศจรรย์ของรอยแตกสามารถพบได้ใกล้ Solas หรือโดยการซื้อจากผู้ขายใน Val-Royeaux หลังจากนั้นเราสร้างหนังสือเกี่ยวกับช่องว่างในตารางการสมัครถัดจากเรือนจำและพูดคุยกับ ที่ปรึกษาของคุณเพื่อเลือกความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในที่สุด


Dragon Age: Inquisition - เกมส์: โครงเรื่อง - ผู้พิทักษ์แห่งความยุติธรรม (เส้นทางของ Templars)


นี่เป็นเควสต์ฟอร์คเรื่องแรก โดยเลือกว่าคุณจะกีดกันโอกาสในการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับเหล่านักมายากลตลอดไป

ในการเริ่มภารกิจนี้บนแผนที่ปฏิบัติการทางทหาร อิทธิพลของ Inquisition ของคุณต้องมีอย่างน้อย 15 ระดับ ระดับที่แนะนำให้สำเร็จคือตั้งแต่ 4 ถึง 7

ผู้ให้ข้อมูลของคัลเลนท่ามกลางเหล่าเทมพลาร์รายงานว่าลอร์ดซีคเกอร์ได้นำภาคีทั้งหมดไปยังป้อมปราการที่ว่างเปล่าอันยาวนานของเธรินฟาล ที่ปรึกษาของคุณจะคิดแผนเรียกความสนใจจากลอร์ดลูเซียสและให้เขาพิจารณาการสืบสวนว่าเป็นองค์กรที่คู่ควรแก่ความร่วมมือ

เมื่อคุณได้รับอิทธิพลเพียงพอสำหรับภารกิจนี้ (หรือเบื่อกับการท่องแผนที่ที่ทำภารกิจที่ไม่ใช่เรื่องราว) ให้ยืนยันการดำเนินการบนโต๊ะทำงานของคุณแล้วระบบจะส่งคุณไปที่ Therinfal Keep โดยอัตโนมัติ

คำเตือน: คุณจะไม่สามารถกลับหรือยกเลิกภารกิจนี้ได้จนกว่าคุณจะทำสำเร็จ (สิ่งนี้ใช้กับเควสเนื้อเรื่องที่ตามมาในเกมด้วย) ดังนั้น เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเปิดใช้งานภารกิจ

เมื่อคุณมาถึง Therinfal คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Lord Esmeral Abernash ตัวแทนของขุนนางที่รวมตัวกันเพื่อสนับสนุนคุณ คุยกับเขาแล้วไปที่ประตูที่ Templar Knight Barris กำลังรอคุณอยู่ นี่คือเทมพลาร์คนเดียวกับที่บรรยายสรุปเกี่ยวกับสถานการณ์ของคัลเลน และเขามีเรื่องมากมายที่จะบอกคุณเกี่ยวกับพฤติกรรมที่แปลกประหลาดของลอร์ดซีกเกอร์

หลังจากคุยกับ Barris แล้ว เขาจะพาคุณไปพบกับ Lord Lucius แต่ก่อนอื่น เขาจะเสนอพิธีทดสอบเล็กๆ น้อยๆ ให้คุณ ธงของผู้คน ภาคีและอันดราสเตถูกแขวนไว้บนกำแพงปราสาท และคุณจะถูกขอให้ยกขึ้นตามลำดับที่คุณให้เกียรติพวกเขา (นั่นคือ คุณชูธงที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณเหนือสิ่งอื่นใดและต่อไปใน คำสั่ง). คุณสามารถปฏิเสธพิธีกรรมนี้ได้ โดยอ้างว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่รอช้า การยกแบนเนอร์ที่แตกต่างกันจะได้รับความเคารพจากผู้ร่วมงานที่แตกต่างกัน (เช่น Sera จะอนุมัติหากคุณยกแบนเนอร์ของผู้คนที่อยู่เหนือคนอื่นๆ) หลังจากนั้นคุณจะถูกขอให้อธิบายการเลือกของคุณ อธิบาย (หรือไม่) แล้วเดินตามประตูเข้าไป ใกล้ที่บาร์ริสจะหยุด

ในฉากต่อไปนี้ คุณจะได้พบกับกัปตันของภาคีผู้ซึ่งลอร์ดซีคเกอร์ส่งถึงคุณ และทำความเข้าใจว่าเทมพลาร์มีอะไรผิดปกติกันแน่ นอกจากนี้ในการสนทนานี้ จะได้ยินชื่อของ "รุ่นพี่" บางคนเป็นครั้งแรก

หลังการต่อสู้ ไปตามหาลอร์ดซีกเกอร์เพื่อค้นหารายละเอียดว่าเกิดอะไรขึ้นในป้อมปราการ ด้วยความมึนงงกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น Barris จะไปกับคุณ เขาจะไม่เข้าร่วมกลุ่ม แต่จะยืนหยัดต่อสู้เคียงข้างคุณ ซึ่งเป็นการสนับสนุนที่ดี คุณจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันกลุ่มนักรบเทมพลาร์สีแดงจำนวนมาก ระหว่างทางคุณจะได้ยินเสียงที่น่าสงสัยที่คุณจะได้ยิน แต่ไม่ใช่เพื่อนของคุณ

ออกไปที่ลานบ้านและต่อสู้ต่อไปผ่านเหล่าเทมพลาร์ที่หวาดกลัว หากคุณมีโจรในกลุ่มของคุณ คุณสามารถเปิดประตูสู่ห้องทำงานของ Lord Seeker ซึ่งคุณจะพบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ทั้งที่เป็นข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและในแง่ของการปล้น ซึ่งจะมี Amulet of Power สำหรับ Kassandra (Amulets of Power ให้คะแนนทักษะแก่ตัวละครของคุณหนึ่งคะแนนเมื่อคุณสวมใส่ - หลังจากนั้นจะหายไป)

เดินขึ้นบันไดไปเรื่อยๆ แล้วคุณจะเจอลอร์ดลูเซียส ใครจะไม่คุยกับคุณ แต่จะทำอะไรบางอย่างที่คาดไม่ถึง อันเป็นผลมาจากการที่คุณจะพบว่าตัวเองอยู่คนเดียวในสถานที่ที่เข้าใจยากและไม่เป็นที่พอใจ ไม่มีอะไรทำ ไปหาทางออกกันเถอะ

ในไม่ช้า คุณจะพบกับบริษัทที่น่าสนใจ และในการสนทนาครั้งต่อๆ ไป คุณจะเริ่มเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Lord Seeker ก้าวต่อไปด้วยการทบทวนเส้นทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ของการสืบสวน ซึ่งเจ้าของ Shadow ในส่วนนี้ชอบใจ เช่นเดียวกับการคาดคะเนของเขาเกี่ยวกับอนาคตส่วนตัวของคุณ

ผ่านไปซักพักคุณจะพบกับห้องโถงที่มีเสาซึ่งพ่นไฟด้วยความเสียหายที่ค่อนข้างรุนแรง - คุณอาจตายได้หากไม่บิดตัวออกจากด้านล่างทันเวลา เสาจะหมุนเป็นระยะ ๆ นำเปลวไฟไปในทิศทางอื่น ดังนั้นสิ่งนี้จึงเปิดโอกาสให้คุณลื่นผ่านโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ อย่างไรก็ตาม หลังจากที่คุณผ่านคอลัมน์ไปสองสามคอลัมน์ คุณจะหยุดอยู่หน้าสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้สำหรับคุณ ผ่านประตูใกล้ ๆ มองไปรอบ ๆ ห้องแล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ทางออก

ในคัตซีนต่อไปนี้ คุณจะได้รู้จักกับพันธมิตรที่คาดไม่ถึง (หากคุณเคยอ่านหนังสือ Asunder/The Split ในจักรวาล YES คุณจะเข้าใจทันทีว่าเขาเป็นใคร ถ้าไม่มา คุณจะพบว่า ได้ทันเวลา) และหลังจากการสนทนา เขาจะแสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำอย่างไรกับเปลวเพลิงที่ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ก่อนหน้านี้ กลับไปที่ห้องโถงพร้อมกับเสา แต่ก่อนที่คุณจะออกจากส่วนนี้ของเงาในที่สุด (สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเข้าไปในทางเดินที่เปิดออกหลังจากดับไฟ) ให้เข้าไปในห้องตรงข้ามกับที่คุณพบโคล คุณจะพบ "แรงบันดาลใจ" ที่นั่น โดยคลิกที่คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างถาวร (หากคุณเล่นใช่สองส่วนก่อนหน้านี้ คุณรู้อยู่แล้วว่ามีบางสิ่งในเงาที่เพิ่มคุณลักษณะบางอย่างอย่างถาวรอยู่เสมอ)

ไปที่ส่วนถัดไปของ Shadow และสำรวจห้องขัง (ดูแผนการต่อไปของปีศาจแห่ง Envy ด้วยค่าใช้จ่ายของคุณ) จนกว่าคุณจะพบห้องขังที่ Cole กำลังรอคุณอยู่ โคลจะกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับการปัดเป่าความมืดและหายตัวไป และคบเพลิงที่มี Veil Fire จะจุดไฟบนผนังข้างๆ เขา คลิกที่มัน ใช้คบเพลิงแล้วไปจุดเตาถ่านในเซลล์ - คุณต้องจุดไฟทั้งหมดสี่ดวง

นอกจากการจุดไฟให้กับเตาอั้งโล่ ซึ่งคุณต้องทำเพื่อไปยังส่วนต่อไปของ Shadow คุณสามารถหา "แรงบันดาลใจ" อื่นที่นี่สำหรับคุณลักษณะของคุณ ด้วยไฟฉายในมือ กลับไปที่ห้องแรกที่คาสซานดรายืนอยู่ ในห้องขังทางด้านซ้ายของมัน (เมื่อหันหน้าเข้าหามัน) คุณจะพบกับกุญแจสู่ห้องขัง ห้องขังที่เขาปลดล็อกนั้นตั้งอยู่หลังกำแพง ซึ่งจะเปิดให้คุณเห็นหลังจากที่คุณจุดเตาอั้งโล่ก้อนสุดท้ายที่สี่แล้ว คุณจะพบแรงบันดาลใจที่สอง

ปีนขึ้นบันได - และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในส่วนสุดท้ายของเงา มันค่อนข้างซับซ้อนกว่าก่อนหน้านี้ - กับดักที่สร้างความเสียหายจะบวมอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณตลอดเวลา - ดังนั้นจงระวังและกระโดดจากพวกมันให้ทันเวลา และนอกจากนี้ คุณจะได้พบกับศัตรู (แม้ว่าจะอ่อนแอ) ขึ้นไป หมุนคันโยกเพื่อเปิดประตู แล้วเดินต่อไปตามทางของคุณ หากมองใกล้ ๆ คุณจะรู้ว่านี่คือภาพสะท้อนของลานด้านในของป้อมปราการ ซึ่งคุณได้พบกับลอร์ดผู้แสวงหา คุณต้องไปให้ถึงจุดที่เขาพาคุณเข้าสู่เงามืดในโลกวัตถุ ขึ้นบันไดต่อไป ต่อสู้กับศัตรู (หรือเพียงแค่เลี่ยงพวกเขา) หากคุณรอสักครู่และมองไปรอบ ๆ โรงเตี๊ยมที่คุณต้องเดินผ่านบนเส้นทางหลักของคุณ คุณจะพบแรงบันดาลใจที่สามที่ชั้นบนสุด

เมื่อคุณปีนไปยังสถานที่ที่คุณพบลอร์ดซีคเกอร์ คุณจะพบปีศาจแห่งความริษยาที่นั่น และในที่สุด คุณสามารถกลับสู่โลกแห่งวัตถุได้ ปีศาจที่หวาดกลัวจะวิ่งหนีจากคุณภายใต้การคุ้มครองของม่านเวทย์มนตร์ และหลังจากครุ่นคิดเล็กน้อย Ser Barris จะเสนอแผนให้คุณหาวิธีกำจัดมัน ในการทำให้แผนของเขาสำเร็จ คุณต้องค้นหาผู้หมวดทหารผ่านศึกสามคนที่รอดตายจากเหล่าเทมพลาร์และจัดหา lyrium ที่ไม่เสียหายในป้อมปราการ เหล่าเทมพลาร์กับบาร์ริสจะปกป้องตนเองจากปีศาจในห้องโถงใหญ่
(มีหีบในห้องโถงใหญ่ที่คุณสามารถคลิกเพื่อเติมยาได้ คุณสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่คุณไม่จำเป็นต้องถือไว้สำหรับบอสตัวสุดท้าย - คุณจะพบแคชโพชั่นอื่นในบริเวณนี้ ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย)

นี่เป็นเควสที่หมดเวลา - เทมพลาร์จะค่อยๆหมดพลัง (คุณจะมีแถบพิเศษที่มุมขวาบนเพื่อให้คุณรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่) หากคุณกลับไปช่วยพวกเขา มันจะเติมเต็มแถบนั้น แต่มันจะระบายเร็วขึ้นเล็กน้อย ฉันขอแนะนำว่าอย่ารีรอจนกว่าบาร์จะว่างเปล่า - การกลับมาที่ห้องโถงเพียงลำพังจะไม่ทำให้เต็ม คุณจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่นั่น แถบจะเติมเต็มเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณพบ Veteran Templar

หากคุณไปที่ห้องพักของเจ้าหน้าที่ก่อน ในห้องศักดิ์สิทธิ์ คุณจะพบข้อความที่ปักหมุดไว้ที่รูปปั้น และโคลที่ปรากฏตัวใกล้ๆ จะแจ้งให้คุณทราบว่า "ผู้อาวุโส" ด้วยเหตุผลบางอย่างต้องการถอดจักรพรรดินีแห่ง Orlais Selene ออกอย่างจริงจัง . ห้องข้างๆ ศาลเจ้ามีคลังเพลง Lyrium สีแดง และถ้าคุณขึ้นบันได คุณจะพบกับ Lyrium ที่ไม่เสียหายสำหรับ Barris หนึ่งในทหารผ่านศึกที่คุณต้องการตั้งอยู่ในอาณาเขตเดียวกัน - เข้าไปในห้องและปีนขึ้นบันไดไม้ไปถึงกำแพงป้อมปราการ

กลับไปที่ห้องโถงใหญ่ ไปที่ห้องของค่ายทหารด้านบน ต่อสู้กับเทมพลาร์สีแดงในลานบ้าน ผ่านมันและผ่านห้องสองห้องไปยังเครื่องหมายภารกิจบนกำแพงป้อมปราการ - และคุณจะพบหนึ่งในทหารผ่านศึก ต่อสู้กับกลุ่มของฝ่ายตรงข้าม ทหารผ่านศึกคนที่สองอยู่ไม่ไกลจากคนแรกมากนัก - คุณต้องเดินตามบันไดหินที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของลานเพื่อไปหาเขา

หลังจากที่คุณพบทหารผ่านศึกทั้งสามคนและ Lyrium แล้ว ให้กลับไปที่ Barris และเขาจะเริ่มพิธีกรรมเพื่อทำลายกำแพงเวทย์มนตร์ ในระหว่างนี้ คุณจะต้องต่อสู้กับเทมพลาร์สีแดงหลายคลื่นที่จะโจมตีคุณโดยหวังว่าจะรบกวนพิธีกรรม พวกเขาจะวางไข่ต่อไปจนกว่าพันธมิตรเทมพลาร์ของคุณจะทำลายบาเรียเวทย์มนตร์จนหมด

หลังจากที่บาเรียหายไป ให้ขึ้นบันไดเพื่อต่อสู้กับบอสตัวแรกในเกม - Demon of Envy ใช้เวลาของคุณ - เมื่อคุณขึ้นบันได มองไปรอบ ๆ บันไดด้านบนก่อนออกจากห้องโถง - คุณจะพบหีบสำหรับเติมโพชั่น

Demon of Envy จะหายไปเป็นระยะหลังจากที่คุณลดเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตลงในขณะที่เรียกกลุ่มเทมพลาร์สีแดงให้ช่วยจากนั้นก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งในรูปแบบต่างๆ

เมื่อคุณจัดการกับเขา ให้คุยกับพวกเทมพลาร์ที่ปรากฏตัวในลานบ้าน คุณจะมีทางเลือก - ทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการสืบสวนภายใต้การควบคุมของคุณ หรือปล่อยให้คำสั่งตามที่เป็นอยู่และทำให้เป็นพันธมิตรโดยสมบูรณ์ของคุณ อย่างที่คุณเดาได้ ตัวเลือกแรกจะดึงดูดผู้ร่วมงานของคุณที่ไม่ชอบเทมพลาร์มากเกินไป (Solas และ Sera) และตัวเลือกที่สองจะได้รับการอนุมัติจาก Cassandra, Vivien, Iron Bull และ Blackwall

หลังจากการสนทนานี้ คุณจะถูกส่งกลับไปยังเขตรักษาพันธุ์โดยอัตโนมัติ ซึ่งที่ปรึกษาของคุณจะหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ระหว่างการสนทนา โคลจะปรากฏตัวในห้อง - และในที่สุดคุณก็จะได้รับโอกาสทำให้เขากลายเป็นเพื่อนร่วมงานที่เต็มเปี่ยม (ซึ่งคาสซานดราจะประณามเล็กน้อย)
เมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับสถานการณ์กับที่ปรึกษาของคุณเสร็จแล้ว คุณจะทำภารกิจเรื่องราวนี้ให้เสร็จสิ้นและรับภารกิจต่อไป - มันจะเผาไหม้ในหัวใจของคุณ

เวทมนตร์ในโลกของ Dragon Age เป็นแหล่งของความขัดแย้ง การปะทะและการเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มต้น การเผชิญหน้าครั้งนี้มาถึงจุดสูงสุดในส่วนที่สองของเกม ตอนนั้นเองที่ Hawk ต้องตัดสินใจเลือกที่ยาก ส่วนที่สามเริ่มต้นทันทีหลังจากเหตุการณ์ในภาค 2 จบลง และถึงแม้จะเลือกอดีตไปแล้ว ความขัดแย้งก็ไม่เคยคิดที่จะบรรเทาลง

ประวัติศาสตร์เวทย์มนตร์ในโลกของ Dragon Age นั้นเก่าแก่พอ ๆ กับโลก เมื่อถึงจุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ วงเวทย์ที่ทรงพลังก็ก่อตัวขึ้น ต่อมาพลังของเขาถึงจุดไคลแม็กซ์และภัยพิบัติก็เกิดขึ้น ความคิดเห็นเกี่ยวกับนักมายากลเปลี่ยนไปสั่นคลอน เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการตาและตา และการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นใหม่ของศาสนจักรจำกัดอำนาจอันไร้ขอบเขตของนักมายากล แน่นอนว่าเรื่องนี้เกี่ยวกับเทมพลาร์ อาวุธสากลของศาสนจักร “เวทมนตร์ควรรับใช้มนุษย์ ไม่ใช่บุรุษแห่งเวทมนตร์” เป็นสโลแกนที่มีชื่อเสียงของศาสนจักร

เหล่าเทมพลาร์ได้รับพลังที่กว้างขวางและสามารถควบคุม Circle ได้ ใน Circle ผู้วิเศษสามเณรได้รับการสอนให้ควบคุมพลังของพวกเขาโดยไม่ล้มเหลว และพวกเขาได้รับพิธีกรรมพิเศษใน Fade เพื่อผ่านการทดสอบขั้นสุดท้าย กฎหมายของศาสนจักรไม่อาจหยุดยั้งได้ ทุกคนที่มีพลังเวทย์มนตร์จะต้องไปที่ Circle ที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ ต่อจากนี้ไป นักมายากลที่ไม่ได้ลงทะเบียนทั้งหมด (หรือนักมายากลที่ละทิ้งความเชื่อ) ที่ออกจากศาสนจักรหรือซ่อนความสามารถของพวกเขา ก็ถูกข่มเหง

เป็นผลให้เราได้ภาพต่อไปนี้: เทมพลาร์เรียกนักมายากลว่าเป็นภัยคุกคามและเพลิดเพลินกับการสนับสนุนไม่เพียง แต่คริสตจักรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนธรรมดาด้วย พวกละทิ้งความเชื่อจะซ่อนตัวจากการกดขี่ข่มเหงและความโหดร้ายที่เกินควร พวกเขาสามารถเข้าใจได้เช่นเดียวกัน คริสตจักรมีเป้าหมายและมุมมองของตนเอง สถานการณ์ก็น่าสนใจเช่นกัน เนื่องจากยังไม่ชัดเจนว่าใครถูกใครถูก ทุกคนทำผิดพลาดและทุกคนก็มีความจริงเป็นของตัวเอง (ช่วงเวลาเหล่านี้แสดงให้เห็นชัดเจนเป็นพิเศษในเกม)

Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นขึ้นเมื่อฝ่ายที่ขัดแย้งเริ่มค่อยๆ ฟื้นตัวจากสิ่งที่เกิดขึ้น แต่สถานการณ์ก็ไม่ง่ายไปกว่านี้แล้ว: นักเวทย์ประกาศอิสรภาพอย่างเปิดเผย ปลดปล่อยตัวเองจากแวดวงที่ควบคุมโดยศาสนจักร เหล่าเทมพลาร์กำลังจะเริ่มไล่ล่าผู้ละทิ้งความเชื่อและบดขยี้การจลาจลด้วยความโหดเหี้ยมยิ่งขึ้น ตอนนี้คริสตจักรเองก็กลัวทุกคน (เทมพลาร์ถูกแยกจากกัน) ยังคงพยายามแก้ไขความขัดแย้งอย่างสันติ โลกที่มีชื่อเสียงเริ่มแตกสลาย ไม่มีใครรอดพ้นจากปัญหา ทุกอย่างที่รักษาระเบียบไว้อย่างน้อยก็พังทลาย แม้แต่ออร์เลส์ก็อยู่ในภาวะสงครามกลางเมือง ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครหยุดความชั่วร้ายที่กำลังเกิดขึ้นได้ ขนาดของภัยพิบัตินั้นยิ่งใหญ่มากจนโลกไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

Cassandra, Varric, Liliana และบุคคลอื่นๆ ที่คุ้นเคยจากภาคก่อนๆ ของซีรีส์นี้เปิดกว้างจากมุมมองใหม่ทั้งหมด โครงเรื่องต้องเผชิญกับการเลือกข้างใดข้างหนึ่งอยู่ตลอดเวลา โดยการเลือกข้างใดข้างหนึ่ง เราจะสูญเสียการสนับสนุนจากผู้อื่นไปตลอดกาล และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับฉากหลังของช่องว่าง ซึ่งสร้างความน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก

Dragon Age: Inquisition - การเผชิญหน้าระหว่างผู้วิเศษและนักรบถูกแก้ไขล่าสุด: 8 มกราคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

ผ่านการสืบสวนของ Dragon Age Inquisition นั้น Bioware มอบหมูให้กับเราในรูปแบบของตัวเลือกอื่นระหว่างอัศวินที่ประดับด้วยเวทย์มนตร์เพื่อต่อสู้กับเวทมนตร์หรือผู้ให้บริการเวทย์มนตร์ดั้งเดิมพ่อมดจากวงกลม เจ้าของหลายคนคิดว่าใครจะถูกต้องกว่าที่จะเลือกระหว่าง "คำสั่ง" ทั้งสองนี้ ด้านล่างนี้จะอธิบายสถานการณ์ของทั้งสองฝ่ายในขณะที่มีการสอบสวน เพื่อให้จิตสำนึกของคุณสงบลงสำหรับทางเลือกเฉพาะ

เทมพลาร์ ระเบียบอันยิ่งใหญ่ ซึ่งขณะนี้อยู่ภายใต้บังคับบัญชาของศาสนจักร และเมื่อเกิดเสียงดังขึ้น พวกเขาตัดสินใจแยกตัวออกจากโบสถ์ทันที โดยปรารถนาที่จะเป็นองค์กรอิสระ แต่ระเบียบและฐานรากของมันถูกทรยศโดยผู้แสวงหาลอร์ดลูเซียส ผู้ซึ่งเห็นว่าเหมาะสมที่จะยกนักรบที่ล้มลงและคุกเข่าลง สะบัดฝุ่นจากเปลือกตาแห่งนิรันดรและเปล่งประกายด้วยรัศมีภาพ แต่ผู้บัญชาการของคำสั่งทำผิดพลาดครั้งใหญ่กับการเลือกพันธมิตรและเข้าใจผิดเป้าหมายสูงสุดของเขาและการมีส่วนร่วมของคำสั่งในอนาคต พวกเขาจะกลายเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาอีกครั้ง ตอนนี้ไม่ใช่ในคริสตจักร แต่สำหรับพระเจ้าเท็จผู้ยิ่งใหญ่และน่ากลัว - คอรีฟัส และชะตากรรมต่อไปของเหล่าเทมพลาร์ไม่สามารถทำให้พอใจได้ เพราะพวกเขาจะกลายเป็นทาสของ Lyrium สีแดงและพลังของคอรีเฟียสเหนือตัวพวกเขาเอง แม้กระทั่งก่อนเหตุการณ์ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าศัตรูหลักจะพ่ายแพ้ แต่การกระทำของเขากลับส่งผลร้ายแรงต่อคำสั่งนี้ และเทมพลาร์จะไม่สามารถฟื้นตัวจากการพึ่งพา Lyrium สีแดงและจะบ้าไปอย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับผู้บัญชาการอัศวินเมเรดิธ ดังนั้นโดยการเลือกคำสั่ง คุณกำลังช่วยเหลือเขา ช่วยให้เขาลุกขึ้นจากหัวเข่าและในที่สุดก็ทำตามจุดประสงค์บางอย่าง เหล่าเทมพลาร์จะยอมรับการตัดสินใจใดๆ ของ Inquisitor ในระหว่างภารกิจ และในที่สุดมันก็จะเป็นสิ่งที่ถูกต้อง การเลือกเทมพลาร์บ่งบอกถึงการบรรลุจุดประสงค์สูงสุดของความสงบเรียบร้อยและความเจริญรุ่งเรือง หากคุณต้องการช่วยเหลือ Order ที่สูญหายใน Valley of Doubt นักรบผู้กล้าหาญเหล่านี้ยินดีที่จะสละชีวิตของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของการสอบสวน

นักเวทย์แห่งเรดคลิฟฟ์ โปรดทราบข้อเท็จจริงต่อไปนี้ มีนักมายากลจำนวนมากในเรดคลิฟฟ์ มันเป็นเรื่องจริง แต่มีพ่อมดอีกมากมายในเธดาส รอคอยเวลาของพวกเขาหรือสวดมนต์ว่าในที่สุดพวกเขาก็เป็นอิสระ สุดท้ายคุณเป็นคนตัดสินชะตากรรม ไม่ใช่ผู้วิเศษทั้งหมดแต่มีเพียงนักมายากลที่อยู่ใน Redcliffe และความสำคัญของการเลือกอยู่ในข้อเท็จจริงที่ว่ามีหลายคน ผู้ที่เปิดศึกกับคู่ต่อสู้อย่างเปิดเผย แม้จะมีนักมายากลจำนวนมาก แต่ก็มีประโยชน์อย่างมากและอันตรายเช่นกัน ประโยชน์ของพวกเขาอยู่ในความสามารถในการใช้ความสามารถเวทย์มนตร์ถ่ายโอนผลลัพธ์ของการต่อสู้ไปในทิศทางของพวกเขาเอง ใน Dragon Age Inquisition เช่นเดียวกับในซีรีส์ทั้งหมด นักมายากลปรากฏตัวต่อหน้าเราในรูปแบบของเด็กที่มีความสามารถและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับพวกเขา สิ่งสำคัญคืออย่าสับสนกับนักมายากลของจักรวาลอื่น ๆ เช่น Skyrim ซึ่งพ่อมดได้เรียนรู้การใช้เวทมนตร์ของพวกเขาและมีวิทยาลัยหลายแห่ง ไม่ต้องพูดถึงคำสั่งเช่น Psijics แต่กลับไปที่พ่อมดหนุ่มของเราที่ขอที่พักพิง สิ่งที่น่าสมเพชของภารกิจและความปรารถนาที่จะช่วยเหลือนักมายากลนั้นอยู่ที่ความสามารถของ Alexius ในการใช้เวทมนตร์แห่งกาลเวลา ซึ่งสามารถทำลายแผนการของ Inquisition ได้เป็นอย่างดี แต่ไม่ว่าในกรณีใด Alexius จะมีชะตากรรมเดียวและความมหัศจรรย์ของเวลาเป็นเพียงเรื่องตลก ดังนั้นหากคุณคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตัดสินใจชะตากรรมของนักเวทย์เพื่อความเจริญรุ่งเรืองของพวกเขา ในที่สุดวงกลมก็ไม่ใช่ที่เดียวสำหรับพ่อมด แต่มีการเคลื่อนไหวใหม่เกิดขึ้นที่วิทยาลัยแห่งเวทมนตร์ จุดประสงค์ของวิทยาลัยไม่ชัดเจนนัก แต่การเดานั้นชัดเจน บางอย่างเช่นฮอกวอตส์ เฉพาะในความเป็นจริงของธีดาส แต่อย่างที่เลลเลียนากล่าว อธิการบดีฝ่ายสืบสวนสอบสวน: "ไม่มีใครควรใช้อำนาจดังกล่าว" เวทย์มนตร์คือสีและคุณสามารถวาดอะไรก็ได้ และคุณสามารถปกปิดภาพของโลก ทำให้ทุกอย่างกลายเป็นความโกลาหลได้ Corypheus เป็นผลไม้แห่งเวทมนตร์ การระเบิดที่ Conclave เป็นผลจากเวทมนตร์ แม้แต่ช่องว่างก็คือเขา และถามตัวเองด้วยคำถามว่า มันคุ้มค่าไหมที่จะรักษาเวทมนตร์ไว้เพื่อที่ Andres บางคนจะทำสิ่งนี้ในอนาคต หรือการลุกฮืออย่างไม่มีที่สิ้นสุดของ Maleficars ซึ่งเราทราบดีจากการกระทำของพวกเขาใน Dragon Age 2 จะดำเนินต่อไปหรือไม่? บางทีมันก็คุ้มค่าที่จะให้โอกาสในการพัฒนาเวทย์มนตร์เพื่อที่จะรู้วิธีแก้ปัญหาอยู่เสมอ แต่ฉันจำคำพูดของ A. Rybakov ในนวนิยายเรื่อง "Children of the Arbat" ถึง Joseph Vissarionovich Stalin: "มีคน - มีปัญหาไม่มีใคร - ไม่มีปัญหา" มันเหมือนกันที่นี่ ดังนั้นคิดหาทางแก้ไข

ความคิดเห็นส่วนตัวล้วนๆ และคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ของ Thedas ในช่วงเวลาของส่วนที่สามของซีรีส์นี้มีไว้สำหรับคุณ สิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับคุณคืออนาคตของพ่อมดที่จะกลายเป็นระเบียบใหม่และอาจแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต แต่ปราศจากอันตราย หรือคำสั่งของ Templar ที่หลงทางซึ่งสร้างปัญหามามากจนคนตาบอด? คุณตัดสินใจ, เรียนนักสืบ

ข่าวนี้จัดทำขึ้นเพื่อคุณโดยเฉพาะ
คอยติดตามข่าวสารและทางเลือกที่ดี!

มายากล. ความขัดแย้งนับไม่ถ้วนเกิดขึ้นในผลงานแฟนตาซีเกี่ยวกับพลังอันยิ่งใหญ่นี้ และซีรีส์ Dragon Age ก็ไม่มีข้อยกเว้น การแข่งขันระหว่างผู้วิเศษและนักรบมาถึงจุดสูงสุดเมื่อสิ้นสุด Dragon Age 2 เมื่อ Hawk ติดอยู่ท่ามกลางไฟสองครั้ง ต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญของเขา การกระทำของ Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นเกือบจะในทันทีหลังจากจบภาคที่แล้ว และความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างสองฝ่ายก็ไม่คิดว่าจะบรรเทาลง

_____________________________________________________________________________________

ในการค้นหาตัวเร่งปฏิกิริยา

การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์

ลองนึกภาพว่าจะเป็นอย่างไรถ้าจู่ๆ เวทมนตร์ก็ปรากฏขึ้นในโลกของเรา คนส่วนใหญ่อาจคิดว่าด้วยเวทมนตร์ โลกของเราจะเย็นลงเท่านั้น เพราะเราจะสามารถทำสิ่งต่างๆ มากมายที่เราไม่เคยทำมาก่อน แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าใจว่าเวทมนตร์ไม่เพียงแต่มีประโยชน์ แต่ยังเป็นอันตรายด้วย: เมื่อเพื่อนบ้านชั้นบนของคุณเป็นนักมายากลที่ทรงพลัง คุณจะเริ่มรออย่างน่ากลัวโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเขาทะลุเพดานของคุณ ด้วยความคิดเหล่านี้ ทีมพัฒนา Dragon Age จึงเริ่มเข้าใกล้การสร้างเรื่องราว

ในการประชุมการพัฒนาครั้งแรกครั้งหนึ่ง มีคนหยิบยกหัวข้อยากนี้ขึ้นมา จดจำคาถา Charm จาก Dungeons & Dragons ที่รู้จักกันดี คาถานี้อนุญาตให้มีช่วงเวลาหนึ่งเพื่อทำให้ทุกคนเป็นเพื่อนของคุณ ข้อตกลงนี้ทำให้เกิดคำถามมากมาย “ลองนึกภาพว่าคุณได้พบกับนักมายากลและเขาก็กลายเป็นคนดี หรือไม่?",ถามนักเขียนอาวุโส David Gaider - “แล้วถ้าเขาใช้เวทย์มนต์ใส่คุณล่ะ”

ความหวาดระแวง - นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนายอมรับ ในโลกที่ผู้คนมีพลังวิเศษ ไม่มีที่สำหรับวางใจ “ในจิตใต้สำนึกของคุณ คำถามจะไม่หยุดหมุน:“ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคนรู้จักของฉันเป็นนักมายากล? ความสงสัยอย่างต่อเนื่องเช่นนี้นำไปสู่อะไร? ไม่ว่าในกรณีใด จะมีช่วงเวลาที่ Circle of Magician หรือเทียบเท่าปรากฏขึ้น นำผู้ที่มีพลังเวทย์มนตร์อยู่ภายใต้การควบคุมอย่างเข้มงวดไกเดอร์อธิบาย

BioWare ตัดสินใจทิ้งฟืนเพิ่มลงในกองไฟ ซึ่งลุกโชนด้วยพลังทั้งหมดที่มีอยู่แล้ว และนำไปสู่ความขัดแย้งอีกด้านหนึ่ง นั่นคือเทมพลาร์ที่เป็นตัวแทนของศาสนจักร เหล่าเทมพลาร์ได้รับอำนาจเหนือ Circle และบอก Thedas ทั้งหมดเกี่ยวกับอันตรายที่เหล่าผู้วิเศษต้องเผชิญ ถ้าใครยังไม่รู้ ให้ฉันเตือนคุณว่าใน Circle นักมายากลสามเณรได้รับการสอนให้ควบคุมพลังของพวกเขา คริสตจักรกำหนดกฎหมายที่เข้มงวดว่าทุกคนที่ได้รับพลังเวทย์มนตร์จะต้องไปที่ Circle ที่ใกล้ที่สุด การควบคุมทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยเหล่าเทมพลาร์ ซึ่งไม่เพียงแต่เฝ้าติดตาม Circle อย่างใกล้ชิด แต่ยังไล่ล่าผู้วิเศษที่ละทิ้งความเชื่อที่ไม่เห็นด้วยกับสถานการณ์นี้ด้วย

ตามข้อมูลของ Gaider ใน Dragon Age แรก พวกเขาบังคับให้ผู้เล่นเลือกระหว่างสองความชั่วร้าย แต่ด้วยการเปลี่ยนผ่านไปสู่การพัฒนา Dragon Age II จุดโฟกัสเปลี่ยนไปมาก “ในขณะที่ทำงานในส่วนที่สอง เราตั้งคำถามง่ายๆ กับตัวเองว่า “ต้องทำอย่างไรจึงจะลงนรกทั้งหมด”,ผู้เขียนบทจำได้ อย่างที่เราทราบกันดีว่าโลกจะไม่คงอยู่ตลอดไป ... เหลือเพียงรอเวลาที่นักมายากลตัดสินใจประกาศตัวเอง

เลือกข้าง

การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์

อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างในเรื่องนี้ค่อนข้างเรียบง่าย: เทมพลาร์เรียกนักมายากลว่าเป็นภัยคุกคาม และผู้คนก็เชื่อพวกเขา เพราะคุณไม่สามารถโต้แย้งกับศาสนจักรได้จริงๆ และอะไรที่น่าประหลาดใจที่สุดในซีรีส์ Dragon Age ทั้งหมด เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าฝ่ายใดในสองฝ่ายที่ถูกต้อง: ผู้วิเศษหรือนักรบ? สิ่งนี้ทำให้เกิดการพูดคุยอย่างเผ็ดร้อนในหมู่แฟน ๆ ในฟอรัมต่างๆ มันเกิดขึ้นที่ข้อพิพาทรอบ ๆ ความขัดแย้งของเกมมีจำนวนความคิดเห็นนับพัน เหตุใดจึงมีผู้เล่น - แม้แต่ในหมู่นักพัฒนา มักจะมีการโต้แย้งว่าฝ่ายใดถูกต้อง

ในอีกด้านหนึ่ง ความกลัวของเหล่าเทมพลาร์และศาสนจักรสามารถเข้าใจได้: เวทมนตร์ในมือที่ชั่วร้ายสามารถทำให้เกิดปัญหามากมายแก่ธีดาส แต่ข้อสันนิษฐานของความรู้สึกผิดดังกล่าวไม่ได้ทำให้นักมายากลมีความสุขเลย “ลองนึกภาพว่าคุณเป็นคนธรรมดา แต่ที่ไหนสักแห่งในตัวคุณกำลังขีดระเบิดเวลา”ไกเดอร์อธิบาย - “คุณไม่ได้ถูกกล่าวหาในสิ่งที่คุณทำ แต่สิ่งที่คุณทำได้”

ดังนั้น นักพัฒนาจึงใช้วิธีการที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสองแนวทางต่อแก่นแท้ของเวทมนตร์ซึ่งสร้างสถานการณ์ที่ยากลำบาก "สำหรับเรา นี่เป็นอีกข้อโต้แย้งที่ยิ่งใหญ่สำหรับความโหดร้ายของซีรีส์ Dragon Age"ไฮเดอร์กล่าว - “เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อคุณเพิ่งตัดสินใจซึ่งมักจะอยู่เหนือหลักการทางศีลธรรมของคุณ และเป็นอีกเรื่องหนึ่งเมื่อคุณไม่เข้าใจว่าใครถูกและใครผิด”

ใน Dragon Age II ผู้พัฒนาจงใจแสดงทั้งผู้วิเศษและนักรบจากด้านที่แย่ที่สุดของพวกเขา ตามที่ Mike Laidlaw ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกมกล่าว เป้าหมายหลักของนักพัฒนาคือ “เพื่อแสดงให้เห็นว่าทั้งสองฝ่ายสามารถเชื่อได้ไกลแค่ไหน”. ในท้ายที่สุด ผู้เล่นไม่เพียงแต่เฝ้าดูการพัฒนาของความขัดแย้งเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันด้วย โดยเข้าข้างนักมายากลหรือนักรบ “ฉันคิดว่าการเลือกผู้เล่นในบทบาทของ Hawke ที่ยากเช่นนี้ทำให้ความขัดแย้งทั้งหมดมีความเผ็ดร้อนยิ่งขึ้น”เลิดลอว์กล่าว

“อย่างแรกเลย Dragon Age II อุทิศให้กับ Hawke โดยเฉพาะ แต่เหตุการณ์ที่เขามีส่วนร่วมนั้นไม่ได้มีความสำคัญต่อจักรวาลของเกมน้อยลงไป เราต้องการแสดงจุดเริ่มต้นของการเผชิญหน้าแบบเปิดระหว่างผู้วิเศษและนักรบ ไม่ว่า Hawke จะตัดสินใจอย่างไร ความขัดแย้งก็จะเริ่มพัฒนา”ไกเดอร์กล่าวเสริม - “ในขณะที่เราอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าข้าง มันจะไม่เป็นจุดจบของเรื่อง ปัญหาใหญ่โตเช่นนี้ไม่สามารถจัดการได้ในชั่วขณะเดียว”

การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปใน Dragon Age: Inquisition

การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์

Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นขึ้นในขณะที่ฝ่ายหลักในความขัดแย้งเริ่มฟื้นตัวจากสิ่งที่เกิดขึ้นในส่วนสุดท้าย ในใจกลางของเหตุการณ์: เทมพลาร์ คริสตจักร และนักมายากล สถานการณ์ตึงเครียดมากเกินไป นักมายากลประกาศอิสรภาพจากศาสนจักร ปลดปล่อยตนเองจากแวดวงที่ควบคุมโดยศาสนจักร เหล่าเทมพลาร์กลัวว่าจอมเวทย์ที่ไม่สามารถควบคุมได้จะทำอะไรได้ กำลังจะเริ่มไล่ล่าพวกมัน ศาสนจักรเองก็กลัวฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน แต่ต้องการแก้ไขความขัดแย้งอย่างเป็นมิตรและสันติ เทมพลาร์ไม่แบ่งปันความคิดเห็นของศาสนจักรและถูกตัดขาดจากศาสนจักร “โดยหลักการแล้ว มีบางครั้งที่เหล่าเทมพลาร์เริ่มไล่ล่าผู้วิเศษตามถนนที่อยู่อาศัย”ไกเดอร์อธิบาย - “จุดสนใจของ Inquisition ไม่ใช่ความขัดแย้งระหว่างนักเวทย์และเทมพลาร์ แต่มันมีบทบาทสำคัญในช่วงต้นเกม”

โลกที่เรารู้จักดีกำลังพังทลายลง และไม่มีใครรอดพ้นจากปัญหาทั้งหมดที่ตกสู่ธีดาสในคราวเดียว บรรดาผู้ที่อ่านหนังสือ Dragon Age: Asunder ("Ghost Mask" ในภาษารัสเซียแปล) ควรตระหนักถึงความโกลาหลที่ครอบงำในโลกของเกม “เราได้ทำลายสิ่งที่รักษาความสงบเรียบร้อยในโลกนี้ แม้แต่รัฐอย่าง Orlais ก็อยู่ในภาวะสงครามกลางเมือง ซึ่งเริ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุด Asunder ดังนั้น สถานะที่ทรงพลังที่สุดของธีดาสจึงไม่สามารถเข้าไปแทรกแซงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างผู้วิเศษกับเทมพลาร์ได้ ไม่มีโอกาสที่ทุกอย่างจะกลับสู่ที่ของมันตามปกติ - เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น”ไกเดอร์กล่าว

คราวนี้ ผู้พัฒนาวางแผนที่จะแสดงให้เราเห็นผู้วิเศษและเทมพลาร์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราได้เห็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของพวกเขามามากพอแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะมองพวกเขาจากด้านบวก "ฉันคิดว่าเราใช้เวลาค่อนข้างนานใน Dragon Age II กับมาตรการที่รุนแรงระหว่างผู้วิเศษและนักรบ"ไฮเดอร์กล่าว - “ตอนนี้ใน Dragon Age: Inquisition เราต้องการแสดงให้ผู้คนจากทั้งสองฝ่ายทำสิ่งที่ถูกต้อง ฝ่ายดีไม่เข้าข้าง “นี่ ดูฉันสิ! ฉันเป็นพวกหัวรุนแรง! ไม่มีใครเข้าใจฉัน แต่เชื่อฉันเถอะ ฉันทำความดีเพื่อผู้วิเศษ/เทมพลาร์!”

การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: นักเวทย์และเทมพลาร์

อย่างที่หลายคนจำได้ Cassandra ผู้แสวงหาความจริงและผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของศาสนจักร สอบปากคำ Varric เพื่อค้นหาว่า Hawke เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Kirkwall อย่างไร เธอทำทั้งหมดนี้ด้วยเหตุผล - แคสแซนดราพยายามหยุดสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้นระหว่างนักมายากลและพวกเทมพลาร์ "คุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับแคสแซนดรา" Gaider ยิ้มเจ้าเล่ห์ - “เธอมีเป้าหมายอื่นด้วยเช่นกัน ซึ่งคุณจะพบได้ใน Inquisition”

ผู้พัฒนายืนยันว่าทั้ง Kassandra และ Varric จะเป็นสมาชิกปาร์ตี้ของคุณใน Inquisition แต่อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น Kassandra แบบเดียวกับที่คุณพบใน Dragon Age II “ในระดับหนึ่ง ฉันคิดว่าเหตุการณ์ในภาคสองส่งผลกระทบต่อคาสซันดรามากที่สุด เธอเปลี่ยนไป"เลิดลอว์กล่าว คาสซานดราเป็นผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของศาสนจักรมาโดยตลอด แต่หลังจากที่เธอเห็นความขัดแย้งทั้งสองฝ่าย ต้องขอบคุณวาร์ริค โลกทัศน์ของเธอก็เปลี่ยนไปอย่างมาก "เมื่อเห็นความโกลาหลที่เกิดขึ้นใน Thedas ซึ่งสามารถครอบงำเธอได้ เธอจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น"เลิดลอว์พูดต่อ

บางทีคนอื่นจากคนรู้จักเก่าจะมองแสงในการสืบสวน? ตัวอย่างเช่น เลเลียน่าจอมโจรสาวผมแดง? "เราอุทิศเวลาให้กับ Leliana อย่างมากแม้ใน Dragon Age II ซึ่งเธอเล่นบทรับเชิญเพียงไม่กี่เรื่อง"เลิดลอว์กล่าว - “ฉันคิดว่าปลอดภัยที่จะคาดหวังให้เธอปรากฏตัวใน Inquisition เพราะไม่ใช่เพื่ออะไรที่เธอปรากฏตัวในตอนจบของส่วนที่สอง นี่เป็นเพียงเรื่องระหว่างเราเท่านั้น ฉันไม่ได้บอกคุณแบบนั้น”

ใน Origins Leliana ได้ตั้งคำถามที่สำคัญมากมายเกี่ยวกับศรัทธาและจิตวิญญาณ เธอเกือบจะเข้าไปพูดคุยกับผู้เล่นเองโดยยกหัวข้อของผู้สร้างอย่างต่อเนื่อง: เขามีอยู่หรือไม่? “เท่าที่ฉันสามารถบอกได้จากแฟน ๆ ของเรา ผู้คนมีทัศนคติที่ค่อนข้างจริงจังต่อพระเจ้าและทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเขา”ไฮเดอร์กล่าว - “ผมคิดว่าเรายังคงต้องคุยกันเรื่องนี้กับนักเตะ”

ผู้เล่นจะต้องคืนความสงบสุขให้กับ Thedas โดยการเล่นเป็น Inquisitor “เราเพิ่งถามคำถามที่น่าสนใจกับตัวเองว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้าแทนที่จะให้โอกาสผู้เล่นกลายเป็นเจได ปล่อยให้เขาเริ่มสั่งสอนเจได'"เลิดลอว์กล่าว ในฐานะ Inquisitor คุณสามารถเข้าไปแทรกแซงและเปลี่ยนแปลงโลกได้ตามที่คุณต้องการ “เจ้าจะเริ่มต้นด้วยพลังนั้นมาจากไหน? คุณจะทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนแปลงโลก”- Gaider ถามคำถามกับ Inquisitors ในอนาคต (นั่นคือสำหรับเราผู้เล่น)

การสืบสวนนำผู้เล่นไปสู่ห้วงเวลาอันมืดมิด เมื่อมีภัยคุกคามใหม่ปรากฏขึ้นพร้อมกับกลุ่มสงคราม: ปีศาจแห่งเงามืดกำลังรุกคืบเข้าสู่ Thedas จากรอยแยกที่เปิดขึ้นบนท้องฟ้า Inquisitor ไม่ได้เป็นเพียงพลังอันยิ่งใหญ่ แต่ยังเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถถามคำถามที่ยากแก่ผู้เล่นได้ “อย่าคิดว่าคุณสามารถตัดสินใจได้โดยไม่ต้องคิด ทุกการกระทำที่คุณทำจะทำให้เกิดคำถามมากมายในหัวคุณว่า “ฉันทำสิ่งที่ถูกต้องหรือเปล่า”, “ฉันจะได้ประโยชน์อะไรจากปัญหานี้”, “การตัดสินใจทั้งหมดของฉันจะนำไปสู่อะไร”,- ไม่หยุดไกเดอร์ - “ปัญหาใดๆ ในเกมของเรานั้นคลุมเครือ และทุกคนจะแก้ปัญหาด้วยวิธีของตนเอง นี่คือแก่นแท้ของ Dragon Age และเราจะไม่ปฏิเสธมัน

คุณอยู่ฝ่ายไหน

ผู้ทรงศีล

40.5%
  

เทมพลาร์

13.0%
  

อยากเป็นมังกร

46.6%